lol為什麼永遠比不過王者
⑴ 如果以背景實力說話,《英雄聯盟》和《王者榮耀》哪一方更強勢
那必定是LOL的。終究LOL這款手游已經創立了八年多,並且從產生到現在,一直占據著網游競技區域前三肯定是跑不了的。而王者農葯這款手機游戲才問世多長時間?彷彿現階段也才兩三年罷了吧?假如單方的說整體實力環境,《英雄聯盟》比《王者榮耀》強過畢悶多。可是根據大家實際的情形而言,《王者榮耀》會略勝一籌。緣故是,《王者榮耀》更符合國情的原素,包含實際操作及英雄人物上。與此同時如今時興手游游戲,《王者榮耀》簡易的對戰更適用大量人玩兒。
許多人們在把王者農葯作為LOL手游游戲在玩,之後王者農葯爆火,才吸引住大量男女老幼來玩,范疇非常普遍,才發展趨勢成為人民手游游戲。假如要從背兄數螞景故事來論得話,實際上是沒有什麼對比性的,LOL發布十年了,其背景故事英雄聯盟宇宙在一點點健全,英雄聯盟宇宙包括的每個城邦地域及其虛無,這種已經搭建出一個完全的人生觀。而王者農葯許多全是歷史名人,難以設置出一個完全的人生觀,除開之後的長城守衛,長安及以前的三國組成,較為可以看搞清楚這也是屬於一個系列,大量的是各種各樣稀奇的物品。
⑵ 為什麼很多玩英雄聯盟的玩家看不上王者榮耀
說實在的,我就是只要LOL,不玩榮耀,不是因為不好,我也玩過幾場,給我的感覺沒有特別的操作空間,而且我剛玩的那幾場,很多人掛機,估計接電話或搞別的事去了,玩家的重視度不夠。還有就是裡面的畫面我還是覺得榮耀的好,戰略性更強,最重要一點,我玩榮耀玩了幾把。手指特別酸,不知道你們是不是這樣的。
其次,我還是認為鍵盤滑鼠操作,屏幕大,玩的感覺要好很多。操作細膩一些。我問我幾個玩過榮耀的朋友,他們認為帶妹的特別多,無腦操作的特別多。
最後總結一下,不是看不起,只是覺得榮耀適合喜歡簡單操作的人玩。如果更要操作性的話,大型網游的發揮空間會更大。
⑶ lol段位和王者榮耀哪個難
相對而言LOL的段位要難於王者榮耀的段位
兩者操作方式不同,但LOL的操作性更高,每一次對局時間更長,每一階段段位數量也要多於王者,王者失敗還有保護機制,LOL失敗就是降低勝點,LOL晉級還需要打晉級賽。每一個賽季段位繼承LOL也要低於王者。
綜上LOL段位提升難度要高於王者
⑷ 王者榮耀玩得不錯,LOL卻玩得不好是什麼原因
王者榮耀不太考驗操作,基本只看套路,而且比lol多出一個治療技能,也可以在線上買裝備,更重要的是不需要補刀,導致兩邊經濟沒有lol那麼容易拉開,只要意識好,配合好,王者一般都玩得來,而lol需要補刀,操作,意識和配合,自然比王者難多了。
⑸ 為什麼英雄聯盟打的很好,王者榮耀卻打的很爛
這個是沒辦法比御消的,因為英雄聯盟的玩家多數是90年代的人,王者榮耀主要是00,10年代備含的人。並且一個鎮滾知是PC端,一個是pe端,沒法比。最主要的是玩家不一樣,你能想像一下,一個幼兒園小朋友玩的游戲和一個已經工作成年了都在玩的游戲嗎。並且一般英雄聯盟的游戲時長都比王者榮耀要多,說明英雄聯盟有更多的技巧,細節,玩法,精華。這些是一個仿照游戲無法比及的。
⑹ 為什麼LOL打野和王者榮耀打野地位相差極大
玩王者的很多沒玩過lol
你好,很高興回答。其實不是地位差距大,在這兩款 游戲 ,打野的任務和責任沒有太大差距,在前期都是通過擊殺野怪進行發育,再有就是支援各路來騷擾過擊殺對手,但兩款 游戲 的節奏是完全不一樣的,在英雄聯盟發育牽扯到補兵,拆塔更多需要兵線和英雄配合,而在王者榮耀中,發育速度很快,不去補兵只能兵自然死亡也是會得到金錢,所以使人頭顯得並不重要,即使打野不來幫忙,被壓在塔下,兵線被塔清完依然還是會得到很大一部分經濟,而在手游里,即使操作很秀很極限的玩家,也和pc的鍵鼠配合難度低的多,最主要的問題在於發育系統,為了不讓每局 游戲 持續很多時間,且不讓 游戲 上手難度太高,這種做法也可以理解,畢竟英雄聯盟要坐在那裡,每局 游戲 准備的時間,王者榮耀已經快進行一半兒了,可以躺著玩趴著玩坐著站著玩,也有一定優勢。你提的問題個人覺得核心在於發育系統。希望回答對你有所幫助。謝謝!
這兩個 游戲 的差距很大,很大。榮耀比較偏 娛樂 ,LOL比較偏競技。
先從戰略上分析這兩個 游戲 。 LOL更加註重對線細節和對節奏的把控 ,比如補刀,視野,各種真眼假眼掃描,為的就是能夠慢慢累積優勢,並達到對敵人動向更好的掌控。而王者榮耀是沒有視野這一說的,這也導致了王者榮耀的打野位遠強於LOL的打野位(後續還會細說)。並且,在榮耀中,即使沒有補到兵,還是會有一部分金錢獎勵,這在LOL中是不存在的,所以在王者榮耀中不必過度注重對線細節,想盡一切辦法,殺人,推塔,帶線才是這個 游戲 的主基調。另外, 在王者榮耀中,小兵的作用遠強於lol中小兵的作用 ,因為榮耀里的小兵陵銀非常強大,且高地防禦塔被破以派氏後會源源不斷出超級兵,且該防禦塔不會再復活。這一點尤為致命,在LOL中,兩波兵很難磨掉防禦塔1/4的血量,而在農葯里,防禦塔會直接被兩波兵摧毀。在我許多次榮耀的對局中,沒有見到過一次一方被推完了三個高地塔,而另一方三個高地塔均完好的情況下,防禦塔被摧毀的一方獲得勝利的。原因無他,因為即使防禦塔被摧毀方的團戰打的十分漂亮,在對方復活的時間內,他們要忙於因為團戰而疏忽的兵線,等到他們帶好了兵線,對面又滿狀態的復活了。如此無限循環,他們總有打團打輸了的情況,而他們一輸,他們的大水晶就大概率會被推掉。如果是LOL,完全可以五個人硬拆高地門牙,然而在榮耀中,防禦塔周邊若沒有小兵,英雄對防禦塔的傷害基本可以忽略不計。簡單來說, LOL中,一個英雄對防禦塔的威脅大於一波小兵,榮耀中,一波小兵對防禦塔的威脅遠大於一個英雄。
下面是對各個位置的分析。上單位:眾所周知,農葯的地圖是鏡像的,己方永遠是藍色方所在位置,所以己方在上路碰到的是敵方的下路,所以農葯的上單對線的是對方的ADC和輔助。在這種情況下,上單需要盡量的抗壓,好在王者榮耀的上單英雄也大多是重戰,這讓抗壓比較容易實現。但是由於王者榮耀小兵的強大,除非己方打野非常照顧上路,否則在對線期丟失防禦塔只是時間的問題。但是為了平衡,農葯中的重戰相比LOL在前期非常強力,如果對方ADC脫離了輔助,上單是很有機會單殺甚至越塔強殺他的。在後期,由於ADC的崛起,上單出現了分流,一是刺客型戰士,團戰切後排,二是純粹的功能性肉坦,這和LOL有一定區別,由於LOL更注重細節,所以還存在具有一定輸出同時也可以作為副T甚至主T使用的上單英雄(如蓋倫,諾手,觸手媽等)。
然後是打野位,相比於LOL打野是兒子得尷尬情況,榮耀中的打野就是個爺爺。眾所周知,榮耀的英雄在四級獲得大招,四級是一個顯著的分水嶺。而在榮耀的打野四級時,敵方的單人路英雄一般只是三級+一半經驗。打野獲得的經驗可以用恐怖來形容。在這時候如果打野針對敵方上單,是很容易配合ADC和輔助越塔擊殺他的。王者榮耀的打野多為刺客型英雄,這和LOL中刺客,戰士,坦克打野並存的情況不大一樣。有一句話叫,能力越大責任越大,農葯的打野處於爺爺一般得地位,自然需要承擔最艱巨的任務——壓制敵方ADC。配合上單擊殺對方ADC和輔助是有難度的,因為即使打野來到了線上,也只是二打二,一個智商正常的輔助還是很有機會保護adc免遭兩人的擊殺的。
中單位:農葯的中單位多為法師,有刺客型法師和技能型法塵汪散師,但是基本沒有AD中單英雄,這和肥宅快樂索和兒童劫當道的LOL是有區別的。農葯的技能型法師任務很簡單,團戰的時候貢獻自己的傷害與控制,然後就可以光榮的去世了,這和LOL的技能型法師的定位差不多。農葯中刺客型法師的作用與打野相似,需要對敵方ADC造成威脅。
ADC(射手)位: 在王者榮耀中,ADC是絕對的後期輸出核心,ADC發育的好壞與輸出環境好壞直接決定了團戰的勝負。 在LOL中,後期的ADC雖然恐怖,但是還是可代替的,而農葯中,唯有ADC才能造成高額且持續的物理輸出。在後期法師一套技能很難秒殺敵人(肉有魔抗,脆皮有名刀等裝備),ADC扛起了輸出的大梁,然而相比英雄聯盟,農葯的ADC尤為脆弱,中後期的刺客可以輕松的殺死有防禦塔保護的ADC,這在LOL中是有難度的。所以後期的王者榮耀更像是保護ADC免遭敵方刺客擊殺和派出刺客擊殺敵方ADC的貓鼠 游戲 。
輔助位:這個位置在榮耀和LOL中都是類似的,為了保護ADC的生存與發育。故不作贅述。
最後是玩家層面,由於王者榮耀基於手機,所以王者榮耀的受眾范圍遠大於LOL。大的受眾范圍也帶來了魚龍混雜的玩家水平。 從我個人的體驗來說,王者榮耀的 游戲 交流難於LOL,且玩家整體素質也低於LOL。 在王者榮耀中,排位搶位置的情況非常常見,掛機,送人頭等行為的概率也遠大於LOL,或許是因為真正認真打農葯的玩家少於認真打LOL的玩家吧。還有一個顯著的特點在於,王者榮耀的隊友較為自信,不願意服從指揮(鑽石段位的隊友整體大局觀一般,且意識相對LOL黃金段位玩家來說較差)。而LOL的隊友基本不需要指揮,或者說易於指揮,黃金段位的LOL玩家基本知道在什麼時候應該做什麼。(信號標識方便,且玩家總體意識好。)(這里插一下,本人操作一般,上分基本靠的是團隊指揮和團戰處理,帶隊友在正確的時間拿龍/推塔/打團從而獲得勝利,個人認為自己更偏向於戰術分析而不是技術性對線。一個好的指揮真的可以帶領一個青銅的隊伍吊打沒有指揮體系的黃金甚至白金隊伍,也可以帶領同段位的四個人吊打五個人。)
總而言之,王者榮耀目前的平衡性和競技性都遜於LOL,不過LOL目前優良的平衡性來源於8年的不斷修改,多次世界大賽的錘煉。王者榮耀雖然有競技比賽,但是關注度,規模等還與LOL有較大差距。可以說, LOL偏向電子競技,王者榮耀偏向休閑 娛樂
王者榮耀節奏太快,還有 游戲 機制問題,所以這兩 游戲 根本沒法比,王者榮耀開局刷完野怪技能就點滿了, 游戲 機制英雄聯盟也更為豐富
因為兩個 游戲 里打野能發揮出的作用以及地圖資源的設定不一樣吧。
MOBA類 游戲 里不談陣容的話,優勢說到底就是經濟和等級。
光看等級,LOL里打野的等級是相對落後的,不如單人線,而王者榮耀里打野的等級是領先的。等級的領先造成了打野位置初期是最強勢的,更容易成為滾起雪球的位置。
經濟也是,LOL的體系裡公認的打野不能吃經濟,而王者榮耀則不一定,就算不吃只是路過都自然會分一部分經濟給你,何況打野也不會完全不吃線上的經濟,在經濟上打野至少是不落後的。
然後就是打野能發揮出的作用。
LOL里的打野不管哪個版本主要作用都是場控,沒有所謂的野核體系,拿比賽舉例子吧,之前蜘蛛、死歌打野這種已經算是野核體系了,但充其量只能算是核心之一,不是真正的大C。而王者榮耀是存在真正的野核的,完全靠打野Carry。
而且兩個 游戲 不同的節奏和地圖大小影響也很大,LOL地圖大節奏慢,根本做不到一個位置控制資源、線上發育、支援gank三者兼顧,一直在地圖上走來走去不但不會吃到更多經濟反而會丟掉一些經濟。而王者榮耀地圖小節奏快,打野是可以兼顧多個功能的,看王者榮耀比賽最能看出來,整場比賽除了對抗路的對線期稍微長一點以外其他位置幾乎一直都在各處走動,並沒有多固定。也正是因為這個原因王者榮耀和LOL的玩法就有了很大的不同,只要隊友配合的話甚至可以同時在野區和線上發育,既然能這么快的讓一個人的經濟起來那自然會把能Carry的英雄放到這個位置上了。
這些其實都不是玩家造成的地位差異,而是「自然選擇」,如果LOL某一個版本大改讓打野成了一個最肥的位置,玩家一定會馬上改變思路,尊稱打野為一聲"野王"。
王者榮耀現在不也一樣變了么,這就很能說明問題。雖說打野依然具有統治力的但現在明顯射手才是最強,現在比賽里已經鮮有野核體系了,除非打野是個射手。平時玩家打排位這種變化不至於有比賽那麼大,但變化也很明顯,現在野王的統治力是無法延續到後期的,刺客打野依然流行是為了用刺客是為了支撐前中期,在高段位李白這種前期偏弱的打野不已經沒多少人用了么,到了後期還是看射手。
最後,雖說王者打野地位的確比LOL高一些,但野王這個稱呼其實代表不了什麼的。只不過因為低段位炸魚帶妹時還是打野最好用,只有打野這個位置能靠自己前期經濟碾壓再直接結束 游戲 ,被炸魚的玩家和被帶飛的妹子自然會更「尊重」打野位了。可你去問問低段位的玩家,和他同段位的人打野時,他還會稱他們為野王嗎?
都是一樣的
所背負的責任不同
⑺ 王者榮耀vs英雄聯盟,終於明白LOL為什麼輸了
英雄聯盟缺掘輸了!??慧檔?怕不是在逗我笑哦,再給你伏碧核王者農葯兩年能超越英雄聯盟嗎?王者榮耀不過是門檻低了點,小學生多了點兒而已!
⑻ 英雄聯盟手游熱度遠不如王者榮耀,這是什麼原因造成的
眾所周知手機稱為目前大家必不可少的通訊工具,隨著科技的進步,手機也被堪稱為挪動的筆記本,咱們玩的王者榮耀也就是屬於手游,而LOL則屬於網路游戲,看得出玩手游省時省力,啥時候想玩啥時候玩,哪有看著一個人走哪都抱著電腦,想玩把電腦打開的。多難受!
LOL做為一款端游,務必有電腦才能玩,換句話說你得在家或是網咖等地區才能玩,而許多大家天天都在工作奔波,沒時間坐在電腦面前打游戲,這就限制了英雄聯盟的熱度。王者榮耀做為一款手機游戲,只要有手機就能夠隨時的玩,在大家等公交、上廁所等閑暇之餘都能夠玩一把王者榮耀。
⑼ lol手游為什麼干不過王者榮耀王者榮耀出PC版能幹掉LOL
首先我兩個游戲都玩也玩lol端游,後來因為各種原因lol端游就沒玩了,其實lolm才出來的時候我是很期待的,畢竟兩個游戲越內卷,玩家福利才越好!但是現在來看,lolm根本就不是王者對手,可以說一點威脅都沒有。造成這樣的原因我認為有以下幾點
1.爽的程度,眾所周知,大家選擇手游,就是要輕松愉快的娛樂,而王者就很好的做到了這一點,雖然存在elo機制,但不是太離譜,菜雞靠肝也能到最強王者,為什麼?因為在上分途中你就算在菜也會遇見那種可以把你帶贏的大神,一個人靠經濟碾壓就可以做到一打九!而lolm就不行,同樣elo機制,就算你一人打穿一路,最多可以憑操作一打二或一打三,就算你在厲害,只要你這邊有兩個菜雞被對面打崩,是很難做到能帶贏的,所以菜雞在lolm靠肝也到不了最強王者,所以就爽的程度娛樂性而言,王者可以做到大神和菜雞和娛樂玩家都很爽,而lolm只要你被系統制裁是怎麼都贏不了,並且很惡心,這點就勸退不少玩家了。
2.那必然是我們高貴的lolm天龍人玩家了,我就不明白都是貼膜游戲,玩了lolm好像自己就升華了一樣,變得高大上了image_emoticon22image_emoticon22image_emoticon22並且游戲環境特別垃圾,貼吧環境也像廁所,玩家素質普遍較低,這點也勸退不少新玩家
3.策劃問題,也是高貴的天龍人,不把lolm玩家當人居然還有很多大孝子洗,辣雞皮膚進轉盤,不直售,捆綁交易,想要就必須500多,算下來各種表情幾十一個,端游的皮膚特效全砍,辣雞皮國際服45,國服99把玩家當豬宰image_emoticon22,新年龍瞎不僅花錢還要肝!王者雖然也喜歡割韭菜,但至少不捆綁交易,皮膚明碼標價,你想買就買,特效至少棒棒噠,至少策劃還知道聽取玩家意見搞優化,說實話我玩王者5年多,也就花了3萬多點,這在手游裡面算很便宜了平均每年也就6000,並且也給那些0氪玩家白嫖機會,至少伴生皮都有白嫖機會,水晶三年多也能白嫖水晶一顆,所以0氪,土豪,和輕氪玩家都能很爽!這點lolm完全就是辣雞
所以綜合上訴三點,王者讓菜雞和大神,土豪和白嫖黨都得到了滿足,人怎麼會不越來越多?至於lolm,只要不大改,以後只會人越來越少了,涼到不會畢竟這么大個IP,但估計會變小眾游戲了,記得才開服的時候我好友裡面20幾個玩的,現在全部卸載了,游戲嘛,不舒心不玩就是
⑽ 為什麼有些人王者榮耀段位很高,英雄聯盟段位卻很低
王者榮耀段位高,而英雄聯盟段位低,那這個人肯定是在玩王者榮耀之前玩過英雄聯盟,我們都知道一個端游一個手游,英雄聯盟的技術要求肯定是比王者榮耀要高的。所以玩過英雄聯盟的去玩王者榮耀是很好上手的,就比如玩過DOTA的去玩英雄聯盟就很好上手,說實話王者榮耀確實要比英雄聯盟簡單得多,不用去刻意補兵這一敬胡舉點就有很大的影響,我身邊有的人沒有玩過英雄聯盟,但是玩王者榮耀玩的也很6,就更不要說玩過英雄聯盟的有基礎的,亮碧畢竟他倆是類似的游戲,玩過英雄聯盟的多多少少都會有些意識,而王者榮耀小學生比較多,七八歲的都玩,坑太多。而且,英雄聯盟的段位不能直接性的說明這個人玩的好壞,可能人家很少打排位,低端局也有很多大神,只是沒有想去專門打排位上分。而且,端游的限制條件太多,最起碼要在電腦上玩,沒有王者榮耀在手機上玩的這么方便,我有時間可以隨時隨地開一把王者榮耀,但英雄聯盟就不行。我有很多同事英雄聯盟也就最多黃金的水平,但是王者榮耀卻很輕松鑽石以上。所以,這就很容易解釋為什麼有的人王者榮耀段位高而英雄聯盟段位低了。一個是PC端一個是手機端,你說哪個方便?在一做野個王者也比較簡單啊,我LOL才十個英雄,打到黃金1,關鍵沒時間啊誰能天天坐電腦前玩啊?又不是職業,又不是富二代不用上班,王者就不一樣了,基本在星耀王者局,上磚石輕輕鬆鬆的,關鍵也有時間啊,坐哪都能玩,你還能哪個筆記本坐那玩啊?