如何對抗lol排位匹配機制
① 英雄聯盟手游匹配機制
英雄聯盟手游匹配機制採用的是elo機制。
英雄聯盟手游匹配機制採用的是elo機制,其次是隱藏分匹配機制,elo機制就是依照你的對局表現安排不同水平的隊友,有可能會出現一兩個玩的比較差或玩的特別好的隊友,隱藏分匹配機制就是根據你的隱藏分匹配符合你段位水平的隊友。
elo機制分析
不知道大家有沒有發現在我們排位連贏了很多把後,就會遇到一些彷彿不是這個段位水平的隊友?沒錯了,這就是所謂的elo機制,如果我們把玩家的實力分為上、中、下級,也就是說三個人中就會有1位玩得不錯的隊友,那系統匹配到5個上級選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就解釋了一把游戲為什麼隊友實力差距過大;隱藏分匹配機制,再一個是目前的匹配機制不單單只看段位,還會計算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對手,總的來說這個機制還不錯,因為我們的段位不可能完全被游戲機制左右,就算存在elo,但如果你始終都發揮出色,我們排到好隊友的概率也會更大,代練能在這種機制下脫穎而出不是沒有道理的。
② 英雄聯盟電競經理排位賽怎麼玩新手排位機制詳解
英雄聯鎮悶盟電競經理受到了很多玩家的注意,讓大批新手玩家快進入到這個游戲中,如果你也是剛剛加入到這個游戲中,還不了解這個游戲的玩法以及排位機制,那麼你就可以通過這篇文章進行學習,相信也你能夠快速的成為一名合格的電競經理,培養你的最強戰隊吧。
英雄聯盟電競經理排位賽說明
1.當你匹配到別人之後,就可以開始bp環節,和MOBA裡面的bp有一些區別,因為英雄之間有著搭配屬性和相互克制的關系,例如我方下路選擇盧錫安加布隆,那前期就很容易壓制敵人或者擊殺。
2.bp環節比較考驗玩家對游戲的理解,同時裡面英雄強度是跟著lol端遊走的,大家要知道當前版本的強勢英雄有哪些,這樣才可以在bp上取得優勢。
3.在游戲的對戰階段,玩家需要指定戰術,游戲中有6次事件可以選擇。例如一級團以及打小龍等,根據當前的局勢來指定戰術,獲取更多資源,這也是排位核心玩法。
英雄聯盟電競經理新手入門游戲玩法攻略
這款游戲的本質是一個抽卡和養成游戲,和市面上的體育經理游戲差不多,但增加了更多游戲系統來提高玩家的粘性。游戲玩法一句話概括,那就是抽選手、做任務和各種養成。
養成主要分成兩個方面,選手和英雄。
先說選手,游戲是有人機副本模式,副本會掉落選手碎片。選手碎片可以拿來抽卡,1個碎片抽1次,高級的10連抽保底抽1個SR。
選手卡的品質分成三種,SSR、SR和R,也就是橙卡、紫卡和藍卡,SSR卡的評價肯定更高。
目前游戲中,選手是按照LPL賽季來推出人物卡的,也就是說有多張的JackeyLove,不同賽季的屬性也不同,稀有度越高的卡越強。但並不是說你抽到了想要的選手,就能夠打遍天下無敵手,選手是要練出來的。
首先,選手有俱樂部羈絆,選手和特定人物搭配會產生額外效果,提供攻擊、防禦、壓刀、團戰輸出、團戰防禦之類的數值加成,羈絆也分成鑽石、白金、黃金三個等級,激活後永久存在,不需要兩人同時出場。
其次,選手是具有戰術屬性,普通的戰術屬性類似於天賦系統,每升一級給一點。而最關鍵的是團戰打法,因為這游戲的對局往往取決於團戰,這一點和現實中的LPL聯賽很相似。團戰一共有三種戰術打法,陣地、強開和消耗,玩家的訓練基地有個園區建築負責升級這哪碧個戰術,靠時長來領取經驗升級,升級後增加團戰屬性。
此外,選手訓練建築也能夠產生選手碎片,我們可以基於選手在現實世界中的星座、位置和戰隊,幾個篩選條件中選擇3個,產生對應范圍的選手。每12個小時產生選手碎片,可以通過升級建築來解鎖更多碎片槽,一般是給R卡的碎片。
選手碎片可以拿來提升星御緩彎級,這也是戰力重要提升方式之一,升星後能夠提升選手技能,每個選手的技能不同,比如Karsa是龍團比較厲害,SSR卡的技能更多而且屬性更強。
在先前的游戲測試中,筆者並不建議分解選手,哪怕是R卡,因為R卡可以用來點圖鑒。選手提升星級時會點亮圖鑒,圖鑒增加全部選手的戰鬥力,還有額外的獎勵,比如金幣和抽卡券。而且,模擬經營游戲中收集所有選手也是一種樂趣,雖然這是一個大坑。
接著,我們要提及的是另一個獲得選手的渠道。選手轉會市場有兩個,僅供自己的和全服競拍的。全服競拍一般是幾天刷新一次,有SSR和SR卡,可以用金幣來拍賣,全服競拍會在游戲中提前預告,玩家到點才能搶購,但競拍基本上秒沒。自己的市場也是幾天刷新一次,會刷新出SSR和SR卡,僅限自己可以簽約,同樣是使用金幣來簽約。
成為優秀的電競經理
當你抽取過選手和養成選手後,就可以開啟英雄聯盟電競經理的另一個主要內容,那就是英雄。這個游戲的英雄本身是全部開放的,但最初都是1級,顯然就是讓我們專注於升級英雄。
訓練基地可以產出英雄碎片,在養成類的建築里,每升一級開一個訓練位,一個位置每隔12小時產出碎片,每次給5個英雄碎片,玩家手動選擇英雄,等級高解鎖更多英雄。能夠抽到最好的英雄碎片,自然是橙色碎片,英雄碎片是拿來升級英雄。
英雄除了等級,還有裝備系統。英雄的裝備是天梯寶箱掉落,這和選手碎片是不同的,我們需要去玩PVP模式了。裝備有散件,而好的套裝分成兩件套和四件套,套裝有額外效果加成。重復的裝備可以分解,因為裝備也是有等級的,裝備升級依靠分解後的材料。
並且,英雄升級時會給鑽石,用來解鎖天賦樹。鑽石分成兩種,每1級給1個小鑽石,每5級額外給1個大鑽石,大鑽石用來點必需的主天賦,小鑽石用來點副天賦,也就是攻擊或者防禦屬性。
根據開發者博客的消息,英雄強度是和現實世界掛鉤的,未來會隨著版本大改進行調整。因此,玩家要將絕大部分的熱門英雄都提升到十幾級,還是需要不少時間,但官方偶爾有活動獎勵,可以將一個英雄直接升到十幾級。
游戲中的全服天梯排行榜和好友系統,玩家可以通過去看其他人的建築,並且給予點贊,建築可以放置隊服獎杯旗幟之類,助教余霜阿布等會贈送隊服和獎杯。《英雄聯盟電競經理》這個游戲,是可以玩成「英雄暖暖」的,對於女性玩家應該有不小的吸引力。
副本就是人機模式,天梯模式是PVP匹配,特殊模式是一些現實世界中經典比賽的PVE,比如世界賽和FNC之類,玩家打完會有獎勵兌換。
我們將選手和英雄都練起來後,進入對戰之前先預設好選手陣容,進入對戰後,如現實世界一樣迎來BP階段,玩家們終於可以發揮自己的雲教練屬性了。當然,你可以手動BP或者託管,不過英雄之間有搭配和剋制屬性。
每個英雄有一個技能,一般是它們在召喚師峽谷里的大招技能,比如伊澤瑞爾是R技能。有些英雄是組合的技能,比如凱特琳是EQA,奧莉安娜是QR,都是它們的經典連招了。每個英雄的技能在每局游戲里可以用2次,每次團戰只能選擇1個英雄來用1次技能。
對局裡有6次事件,第一次是一級團,可以入侵野區、防守野區或者正常上線,會根據對手不同選擇有對應加成或懲罰。第二次後有Gank三條線、打小龍、打先鋒和打大龍的選擇,後面幾次事件沒有打小龍,只有Gank和大龍團。掛機的話,默認不出技能不觸發戰術,一局游戲大約在8分鍾左右。
這里就是這款游戲的玩法極致和新手攻略了,每一位喜歡英雄聯盟電競比賽的玩家們都可以入手這款游戲,你可以在這里隨意選擇自己喜歡的選手來組建戰隊,並通過各種不同的安排來覺得比賽的勝負。
③ 英雄聯盟怎麼匹配
LOL匹配模式 官方是怎麼匹配的
1 Normal 和 Rank的匹配機制是完全相同的。唯一的不同在於進入門檻。因為Rank中所有人都小心翼翼並且竭盡全力,所以相應的給人感覺上Rank更加靠譜
2 匹配的機制是在一個掃描周期內尋找所有排隊中的玩家,並將它們互相匹配核昌。並且有一個許可范圍,例如正負20分。隨著掃描周期的延長,這個值也會越來越大。匹配機制的優先順序是「一場好局」最高, 「一場對局」 最低
3 5人黑必定面對5人黑(在加權ELO總分相近的情況下),然後會開始擴大總分范圍,最後在若干個掃描周期內恰好沒有5人黑,則會開始進改跡扒行4+1,3+2之類的匹配
4 5黑 >州早 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5單 一般後兩種情況不太會出現
5 5黑有加權值,在5黑VS4+1的情況下,5黑的elo總和是5000,對面4+1的elo總和將會是5400(僅僅舉個例子),因為系統默認5黑是有更好的合作和溝通能力
6 任何新號虐菜的行為將導致elo飆升,因為系統認為你處在一個錯誤的elo上,需要盡快改回
7 大部分時候某個隊友非常菜,他可能是你另一個隊友的朋友而premade,也就是抱大腿的那個人。。。而他被罵的時候,他的同伴也不會出面解釋什麼,所以給你感覺好像是硬塞了一個菜鳥(除非是你4黑,確實可能單塞一個菜鳥。。。)
8 對於50%的分析,太正確了,那不是系統的目的,而是系統最優化的結果。
9 normal中不顯示玩家的elo和勝負總數,只是希望玩家輕松娛樂。特別是elohell的問題,公布elo會讓大部分休閑玩家感到未來一片黑暗。
請問如何解釋連勝之後匹配的隊友越來越低能呢?
1 一般來說50-100局以後的統計數據都是准確的。如果頭上10-20局確實什麼都可能發生。
2 如果進入正確統計區以後依然發生這個問題,那麼我能給出的解釋是下面這些:
2.1 隊友的組成。你方是4,還是3,還是2,還是1。4的話的確有可能塞一個菜鳥過來,但是和對方的總分(並非算術總分)是相同的。3和2的話可能是另一群隊友中可能帶了一個菜鳥,但是人家是朋友,所以不能分割開(就像你帶了一個菜鳥玩的時候,他可能會給其他隊友帶來同樣的印象,他們也會覺得匹配系統不公正。但是那個不公正是玩家帶來的,不是系統帶來的。)系統依然在最大程序下維持著一場50%的比賽。
2.2 當時空閑狀況下的玩家總數。例如,你們這邊X黑,而系統中只有XX個空閑的單人,離你們分值最接近的那個人也要差200分,這時候,系統會等一下,然是如果1-2分鍾內沒有出現更好的結果,系統將會開始匹配。
2.3 是否選擇了順手的英雄
3 另外對於匹配系統的誤解是人的感情因素。人類很少記得勝利的愉悅,但是會牢記痛苦的過程。例如,一場勝利帶給你的快樂,是低於一場失敗帶給的挫折的。同樣,你對於殺了一個人頭並沒有興高采烈,但是你會為一次被gank而咬牙切齒好多秒。所以,就算系統是完美的50%機制,大部分玩家只會記得失敗的50%中的各種理由(系統塞了個菜鳥, *** 隊友,陣容不好,配合生疏,對手太強),因為玩家都不會覺得是自身的問題,而會推脫給其他事物。而不會去記住勝利的50%中的各種理由(這邊有個大腿,隊友給力,陣容好,配合好,對手菜),而只是記得自己發揮勇猛,率領隊友走向了勝利。
4 一般來說,勝率55%以上的玩家屬於高手,60%屬於很厲害的人,65%以上就是高玩了。當然,這樣的玩家必須玩過上千局,單solo和黑個半,以rank為主......>>
英雄聯盟 是怎麼匹配的 根據的什麼
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊 VS 5人組隊,低等級新手 vs 其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步:確定你的實力:
*如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
*如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。我和一個計算機生物學的博士(putational Biology Ph.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步:確定你合適的對手:
*首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
*新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步:確定匹配:
*最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
*系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。實際上的獲勝機會會有一點點差別(會在Q&A裡面回答這個問題),但是我們的研究標明,在絕大多
數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
長期來講,我的匹配分(Elo值)是如何被測量的?
我們使用了一個修改過的ELO系統。ELO系統的基本要點通過使用數學比較兩個人的積分,來預測兩人的比賽結果——類似「A和B比賽數局,A會贏掉75%的局」。
然後,比賽結果出來了。如果你贏了,你會加分,如果你輸了,你會被扣分。如果你是「出人意料」的贏了(系統認為你輸的可能性更大),你會贏得更多的分數。額外的,如果你是一個新玩家,你會加分減分更快,以便於你可以快速的進入到你的水平等級。長期來看,這意味著好的玩家會得到高的匹配分,因為他們總是超過系統的預期,他們會不斷加分直到系統可以正確的預測他們的勝率。
我們修改這個系統給團隊比賽使用,基本概念是:基於該團隊的所有玩家,得到一個團隊ELO值。如果你的隊伍勝利,系統會假設該隊伍的所有玩家都要比系統猜測的「更強」,並且加分。雖然有一些問題,但是總體上來講是有效的,特別是玩家預先組隊的時候。
舉例,本人在北美的伺服器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一個小號,就算沒有天賦和符文,我打到8級的時候就已經有1800elo了。這個系統並不完美,但是確實能夠讓玩家快速的接近自己水平所在的位置。
當你才開始玩的時候,我們也對ELO做一些微調,讓你更快的進入你水平所在的位置。
*我們有大量的,有優先順序的方法來鑒定一個玩家,相比一個標準的新玩家是否更有技巧,更猛。如果發現是的,我們會在幕後提高他的elo一個檔次。
*我們同樣也會分辨真的菜鳥新手。
*提升等級也會極大的提高你的elo值。這個也將幫助系統將30級滿級的召喚師和低等級的召喚師區分開來
把10連勝的你和4個......>>
英雄聯盟 新手 怎麼打匹配
打人機後打上三級,才可以進行匹配模式游戲,
LOL匹配該怎麼打 10分
剛上手匹配別玩輔助英雄,眾星啊努努啊都容易坑死隊友。賞金和劍聖可以考慮,上手容易一些,輸出也不俗。匹配和排位賽的關鍵是隊友配合還有自己的補兵數,用好走砍,干擾對方補兵的時候找機會自己補兵。有了經濟一切才有基礎。25級之前的匹配一般很少有打野,建議你也別用,天賦和符文都沒幾個呢 ,打野效率奇低!如果你是在對自己沒信心就選個血厚抗揍的英雄先練著。找到感覺了再慢慢適應別的英雄。記住初期不要越塔殺人,團戰不要先上,後期不要自己去對面的野區晃悠,少送人頭。找機會打收割戰。
還有一個很好很快捷的提高方法就是多看看高手解說的視頻,非常非常有幫助。
最新版本的英雄聯盟怎麼開始匹配
點左上角的PLAY,然後選擇你想玩的模式和地圖,再點擊『』尋找對局''就可以選擇英雄,開始玩了
英雄聯盟普通匹配是怎麼配的?
三十級之前只能匹配到三十級的,如果你組隊的話優先按照隊長的勝率,如果你是一個人的話,匹配是隨機的 ,但是雙方的勝率總的來說是差不多的,現在的版本在不組隊的情況下,30級的只能匹配到30級的。
英雄聯盟排位和匹配怎麼排人的 20分
基本上匹配是按照勝率來隨機拍的。系統會盡可能讓兩邊的平均勝率各為50%。但其實這個東西水分不小,因為輸贏很多時候和實力沒有太大關系,所以很有可能出現你這邊都是60%勝率的白銀選手,而對面卻是60%勝率的大師王者。
說穿了匹配還是靠運氣。
而排位除了表面上的積分還有隱藏分,系統會將隱藏分相近的兩支隊伍排在一起。隱藏分是比較靠譜的衡量實力的指標,演算法很復雜,不過大致是根據你的輸贏和KDA來計算,就是說如果你在自己分段大殺四方,場場都是10/0的數據,那你的隱藏分就會瘋狂飆升,盡管因為排位制度你的段位依然不高,但系統認定你是高手,所以很有可能給你分配超出你段位好幾級的對手。
LOL匹配怎麼打?
技術使自己練出來,我幫不了。我可以給一些客觀意見。
練英雄是最主要的,匹配要求沒排位那麼大不必太給自己壓力。心理素質很重要,別先垮了,隊友罵你前兩次承認錯誤,但是承認錯誤後還是在罵你或者兩次後他的態度依然惡劣你才考慮打不打的問題。
別怕輸也很重要,而且要敢於挑戰。我有一個朋友打了1個月開始排位,有一次連輸15把他都沒妥協呀,第二周一直擼往死里擼啊。那個星期他就17場13勝。而且就像是突破一樣此後技術猛增。三個月擼齡技術超越兩年擼齡的我。當年我也有一個月基本上一直輸,但是不敢挑戰自己去人或者建新號找自信結果返回老區的時候技術反而下降。
樓主,輸了就當是自己訂機遇,類似於突破的鍥機。隊友罵你就像他當年被罵的比我慘就好了。我不也是被罵過來的嗎。所以心態在lol里也很重要!
LOL匹配是怎樣分配的
在單人和多人組隊黑店匹配模式系統將為您分配實力相當的對手進行戰斗。採用的是一種叫ELO RANK的數學排位方式。
基本上來說,贏了會加分,輸了則會扣分。而前500強也是根據ELO rank 來排名的
每次匹配系統會根據你的隊伍平均ELO RANK來進行分配隊伍。最後組成2隻ELO RANK相近的進行比賽。
系統開始會根據ELO RANK,為你選擇一隻你的勝率在50%的隊伍作為你的對手。但是你等的越久,系統會降低這個要求。
根據系統的統計,一般系統為你選擇隊伍,你的勝率范圍在45%-55%之間。
英雄聯盟怎樣打匹配我怎麼進不去
是不會進入還是系統問題? 可以直接點單人游戲 (組隊游戲也可以,需要邀請隊友) 點上面的PLAY也可以,然後選地圖,一般都是召喚師峽谷 再然後選擇模式 匹配模式
④ 關於LOL的匹配機制
勝場是一方面因素 勝率也是另一方面因素。有的人打了排位賽 也會構成因素。
所以收整下凳跡來 最後得出一個數據 就是戰鬥力。你可以下一個盒子,看看隊友戰鬥力。基本來說匹配一起的人相差不會過1000. 偶爾會有帶小號的來,比如你3000 倆路人3000戰鬥力。會有一個段賀8000戰鬥力的帶1000左右的新手來玩。來作為平均。
你這個匹握粗派配是運氣緣故啦。那個都是浮雲,水平是王道,差不多就能擼
⑤ lol排位匹配機制
LOL作為現在非常火熱的競技游戲,玩家們的段位也是很多玩家所崇尚的,但是你知道匹配的機制嗎?明白以下這幾點機制,保證你的上分之路就像喝水一樣輕輕鬆鬆。
明白你為什麼會連勝和連輸。可能有的玩家會說,勝利失敗不都是看隊友嗎?實則不然,眾所周知,英雄聯盟這個游戲游戲由於雙方匹配到的都是真人,所以官方或者說是官方系統會將每個人的勝率盡量保持在百分之五十左右,如果你是段位遠超於這個分段,或者說是炸魚塘選手除外,所以就會出現,當你一波連勝的時候,就算你的手感再好,在前期再能打出史詩級表現,你的隊友同樣會表現的很坑,也會出現,你連敗了好幾把,這時當你心灰意冷的在玩一把的時候,你的隊友往往非常厲害,這就是匹配機制在作怪,它會將近期匹配勝率高的選手和近期匹配勝率低的選手雜合起來,所以有時候你的勝率很難突破百分之六十的大關,甚至非常難突破百分之五十五,這並不是你本身的問題,而是機制的問題。
但是有沒有一種方法可以讓你在官方機制允許的范圍內,提升你的勝率呢,答案是有的,讓我們一起來看一下,首先我們都知道,當你連勝的時候,你的隊友一定會有連敗的隊友,而且當你的連勝局數越多,你匹配到的連敗隊友就會越多,這樣你的對局就很困難,反之也是一樣的道理,就是你連敗的局數越多,你匹配到的連勝的隊友就會越多,這都是官方機制為了讓勝率平衡的辦法,但是你想過嗎?你的對手是和你屬性一樣的人,因為當你勝利的時候,你的對手確實失敗,反之,當你失敗的時候,你的對手確實勝利,所以我們可以利用這個機制來做一些文章,聰明的你一定發現了其中的端倪,那就是,如果排位雙排的話,可以邀請對面玩的好的人一起玩,如果是靈活組牌不限制人數的情況下,你更應該邀請對面的人一起排位,這樣就打破了上述所說的連勝連敗匹配論,如果堅持按照這種邀請法排位,那麼你的勝率雖然還是很難上升到百分之六十,但是上升到百分之五十之上甚至百分之五十五之上還是非常有可能的,畢竟官方不可能限制你在玩排位匹配的時候想邀請誰,不想邀請誰,不是嗎?
只要明白上述的技巧,那麼你就一定可以在上分的道路上輕松上分,最後提醒大家,在享受游戲的同時,也要學會享受生活,做到勞逸結合,要做到多多鍛煉,最後祝大家既安且寧。
⑥ LOL排位遇到必輸局你們會怎麼辦
英雄聯盟排位遇到必輸局會怎麼辦?如果你從來沒有掛機過的話,可以考慮直接掛機,然後去玩手機,這局打完再回來開下一局,如果你以前掛機過的話,那就隨便玩玩吧,全圖跑,不去守線,只刷野,這樣的話對面會推得快一些,還有就是和隊友說話一起點投降,不過這個不現實,因為每局都有煞筆隊友,這樣的煞筆玩的不好還不點投降,就跟你浪費時間就很煩
⑦ 我想問一下 英雄聯盟 的匹配模式,匹配隊友的機制是什麼為啥我黃金二,玩匹配模式總能匹到青銅的朋友
匹配機制有幾種情況下會匹配到低於你戰力的隊友或者高於你戰力的隊友族哪:
1。5黑。全部5黑的話,不管戰力多少都會匹配到,有可能5個青銅匹配到5個王者。
2。(己方沒有人開黑的情況下)你的隱藏分和勝率高,就會匹配到戰力可能比你高,碧穗運但是水平和你差不多的。這樣就導致你的隊友的水平就一般。(系統覺得你是大腿)
3。(己方沒有人開黑的情況下)你的隱藏分勝率低,雖然是黃金2,但是系統覺得你沒有黃金2的實力,匹配的時候就會給你和你水平一樣的隊友,也許你的隊友此時才青銅或者白銀。
4。(己方有人開黑的情況)這個比較復雜,基本上會遵循平衡悔梁的原則。假設你黃金2,你帶個青銅3的朋友,但是你隱藏分勝率高,那麼也許對面就是兩個黃金5的玩家開黑。如果你隱藏分勝率低,帶個青銅3的朋友,也許就會匹配到2個白銀5或者青銅1左右的玩家。
⑧ LOL是怎麼匹配的英雄聯盟匹配機制是什麼
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步:確定你的實力:
*如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
*如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。我和一個計算機生物學的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步:確定你合適的對手:
*首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
*新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步:確定匹配:
*最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
*系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。實際上的獲勝機會會有一點點差別,但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
⑨ LOL匹配系統什麼機制
LOL的匹配原理由兩層理論組成
一、上層理論叫「勝率預測原理」,每次你加入一個匹配隊伍,系統會對你這個隊伍的勝率做個預測,如果系統預測你們贏面較大,而你們卻輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多,反之,如果你們輸了,你的匹配值就會上升很多。
二、下層理論叫「50%勝率原則」,這個就是用來保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間,也就是兩隊的戰鬥力之和的差距不超過10%
但是這個有時間限制,通常匹配必須在2分鍾內完成,80%的匹配會在45秒內完成,這就意味著,這個戰鬥力之和的差距會隨著等待時間的推移增加,當系統找不到合適的人組成匹配隊伍的時候,他就會逐漸調高這個戰鬥力的差距,但是理論上不會超過20%。
(9)如何對抗lol排位匹配機制擴展閱讀:
匹配依據
1、比賽中數據
玩家們每場比賽中的各類數據的總和平均,如KDA、造成傷害和控制時間等[1](勝率並不是玩家比賽中的數據,而是比賽後的數據)。
2天梯分
又稱排位分、匹配分等,玩家所處等級的數值化表示。
3、平衡機制
基於玩家比賽中數據和天梯分二者的機制是絕對平衡機制,基於玩家比賽中數據、天梯分和隱藏分三者的機制是絕對不平衡機制。只基於天梯分一者的完全隨機匹配機制則是相對平衡機制,是最早的游戲匹配系統機制,現已被淘汰。
4、隱藏分
又稱MMR、ELO等,存在於絕對不平衡機制中的與玩家個人勝率有關的隱藏上分機制。作用是觸發順風局獎勵,從而使玩家能夠突破人均50勝率機制的限制。
參考資料來源:網路-匹配系統