lol錯覺都有哪些
Ⅰ 明明以為英雄重做了,其實並沒有改動,難道英雄聯盟也有曼德拉效應
不知道大家有沒有一種錯覺:在玩某個英雄的時候,總感覺這個英雄以前並不是這個樣子的,技能也完全和之前玩的不一樣。但是去網上查資料吧,卻發現這個英雄卻沒有什麼大的改動,甚至說根本就沒有變化,只不過有加強有削弱而已!我不知道大家有沒有這種感覺,反正我經常會這么覺得!
曼德拉效應:具體意思就是大家的記憶發生了混亂,打個比方說:“我記得當時米老鼠的衣服是背帶褲”,可是當我去查圖片的時候,發現米老鼠的衣服並不是背帶;還有在現實中,經常會覺得這種場景我好像經歷過?但在什麼地方經歷的我忘記了,這個景點我來過,但什麼時候來的我也忘記了。
還有一點,小時候很多明星,可是長大後卻從沒見過他們了,直到有一天聽到了他們已經“死亡”的消息,心裡還有點小傷心。可是隨著時間的推移,大家又在電視上看到他們,不對啊,我記得他已經“去世”了啊,這就是曼德拉效應的“被死亡檔斗”。
你覺得呢?
Ⅱ LOL英雄聯盟中有哪些常見問題
閃現並不能重置普攻
閃現這個技能可以說是英雄聯盟的第一神技,沒有讀條直接的位移讓其成為絕大多數英雄都會去選擇的技能。首先說說閃現機制上的原理。
閃現:不會打斷、取消、拖延任何的動作(普攻、技能等)。
我們常說的死亡閃現,經常是敵方英雄A出最後一下的時候再進行閃現,但是那一下的彈道還是會A出來,無論近戰與遠程會發生這樣的情況。在技能上,諾手的R技能與卡薩丁的Q技能也是這樣的原理。
那麼為什麼會出現,閃現重置普攻的錯覺呢?
在攻擊的時候,普攻對A。我們常用的是A鍵或者是滑鼠右擊來進行走A,關鍵便是走A時候的問題。其實走A是一個非常考驗玩家把控攻速的一個考驗,假設一個英雄的攻速是1.00,玩家如果在攻擊間隔間走位超過1秒鍾,那麼便會浪費攻速。在對拼時候,走A遇到敵方閃現,往往會再進行下一個走A,而閃現的特性是不打斷動作的,那麼螞碧相當於是自己取消了攻擊優勢導致敵方先A出來,而非對面可以閃現重置普攻。這是走A帶來的山下重置普攻的錯覺。
火箭腰帶斷動作位移
火箭腰帶是英雄聯盟中唯一一個擁有位移能力的裝備。而這件裝備位移擁有打斷動作位移的效果,例如常出這件裝備的艾克、蜘蛛。例如艾克來說,當出了火箭腰帶之後,艾克的最長位移距離為:火箭+E技能的位移距離。但是,如果玩家在E的動作位移時間內用出火箭腰帶,那麼最後所得的.位移少於火箭+E技能的位移距離。
利用:
這樣的機制,可以讓我們進行戰略性的位移選擇。當追擊的時候,最好的選擇是E技能或火箭技能位移完全後,再使用另外一個位移,這樣可以達到最長的位移效果。當我們需要位移追擊,但是距離足夠的時候,就可以先E,在E技能動作完畢之前調整火箭位移,但求打出全額的火箭傷害。
同樣的道理,蜘蛛、酒桶等擁有動作位移的英雄也可以這樣利用火箭這件出色的位移裝備,來打出自己想要的結果。
應不應該讓不讓人頭?
讓人頭的基礎是保證擊殺。當出現可以讓人頭的情況時候,是什麼該讓呢?這里說的讓人頭與搶人頭不同,例如作為擊殺的最大貢獻者,在情理上是最擁有得到這個人頭的資格與權利。那麼在這時候,雙方都擁有選擇讓人頭與否的權利。
1.人頭爆發的時候,單殺是很秀,但是資源產生最差的情況。因為沒有助攻的資源生成。所以,在高端局中,即使可以單殺,但隊友趕來的時候,還是會選擇把這個人頭讓給隊友,因為這樣可以產生更多的經濟。
2.讓給有Carry能力的隊友。這個游戲,是前期對線,中期累積決定優勢,再到中後期團戰拿大水晶的推塔游戲。在團戰中,輸出是能夠擊殺敵方的根本,所以來說,有隊友能夠承擔團隊的C位點,拿下團戰的勝利,那麼這個人頭讓他拿會更有利於對局的勝利。
3.自己能Carry就自己拿,但最好是用助攻產生的情況下。這是自己拿或搶下這個人頭,是對自己能力的自信。而有助攻產生作為前提,是對團隊的負責。
4.前期,3級打野來幫的時候,最好讓給打野。打野是掌控全局的位置,對線拿裂毀了人頭,盡管可以轉化成敵方對線的壓力,但打野拿了人頭,可以轉化為移速(五速鞋子)或刷野(輸出裝備)的優勢,進而提升Gank的效率與威脅性。線上的壓制是單線的,而打野的優勢是三線的。
自己現在的段位並不是自己真正的實力?
真是非常正常的。超過90%的人沒有發揮出自己正常的實力。在一些網路小說中,主角要發揮自己的功力,就要達到心無旁鷺的狀態,專心戰斗。而我們在游戲中,除了場內因素(隊友坑最為主要,其次沒拿到Buff、龍被搶等),會影響自己的操作之外。一些場外因素,如自己把不必要的情緒聯動隊友的問題發泄在游戲上,常見的就是罵人與掛機。
當玩家專注在游戲中,對待不同游戲模式用出不同的態度。才能夠很好的幫助到自己的實力提升,在一場游戲中,正常發揮就已經是超長發揮悶源舉。這也就是我們常說的心態,心態作為正常發揮的基礎在不同的分段中都體現得淋漓盡致。
Ⅲ LOL怎麼感覺打匹配的黃金鉑金玩的還不如排位的青銅這是錯覺
您好,這有多重因素在裡面。
1:玩游戲都講究手感,如果黃金鉑金打不過青銅,可能是手感出現誤差。
2:可能青銅段位的是某位大神所創建的小號。
3:可能是號主所找到的游戲代練。
如果我的回答幫助到您,請及時採納~
Ⅳ 英雄聯盟為什麼會有白銀覺得自己的操作不輸鑽石,只是因為隊友不行
大家好,這里是Miasion 游戲 空間
為什麼英雄聯盟中有些白銀選手覺得自己的操作不輸給鑽石選手?
對於這個問題我只是想說這真的真的只是白銀選手的 盲目自信 。
在英雄聯盟中決定實力三要素: 意識、操作、大局觀。 這三者環環相扣、緊密相聯是一名優秀的玩家或者職業選手必不可少的三種要素。可以說越高的段位對這三要素的要求就越高。
如果你在對線的過程中只有技術,但是沒有意識,那麼你對防gank保護或者對局部的控制力不好就會導致你陷入被動,技術也就無法發揮出來。同樣的道理,如果只是單純的意識好但是對線直接被打穿,那麼你的意識也就無法發揮,試想一下要是裝備都跟不上對方,又領先你這么多的經濟你再有意識也就是巧婦難為無米之炊。大局觀可謂最為重要,這一點我相信經常玩英雄聯盟的玩家都不言而喻吧。前期的發育都是為打團做准備的,如果關鍵時刻跟不上團總是被單抓那麼再好的局勢也會被拖垮。
所以我個人認為,白岩段位和鑽石段位以上玩家的差距是體現在各個方面的,無論是意識,操作都有很大的差距。
這是一種錯覺而已,真正打一局鑽石局你就會發現自己的操作和意識,以及對局發展和打團時機的把控都不如鑽石玩家
英雄聯盟,大部分玩家差的不是技術或者個人對線,更多的是補兵、支援、意識、團戰。你起來如果不能1不5那就試著讓隊友經濟等等
問題中其實已經提到了,只是操作。
可這個 游戲 不只是吃操作,就好比一個鑽石來練英雄,對線是一個精通該英雄的白銀,鑽石失誤被單殺,於是白銀就說鑽石對線對不過。
之後呢?鑽石玩家會控線,反野,做視野,遊走,保持安全距離;還勾引白銀冒進,然後配合打野反殺,之後推一波線,吃兩個鍍層,再和打野去反野亦或者抓下路,亦或者上路遊走一波。
等白銀回來的時候,還想著我能殺他,但鑽石就是不給你機會,而這時候,因為其他線路節奏盡失,比賽輸了,白銀說隊友垃圾,帶不動。
您好!很高興能回答你這個問題。我說的可能比較片面,希望能對你有幫助。
您說的鑽石和白銀段位都是我經常玩的分段,對他們還是有一定的認識。首先說說白銀:白銀玩家真沒有想像中那麼菜,有的操作真的很好帆弊,一不小心一樣的會被單殺。但很多細節處理可能不是很好,比如線上搶二卡六單殺這一類的。不能很好的判斷該帶線還是該團戰,該發育還是該遊走。這類細節處理好了,很多白銀玩家能輕松上鑽石。
鑽石玩家:鑽石玩家就上面說的問題有一定進步了,但還是返轎游有很多不足的地方,這里就不講了。我只說鑽石玩家比白銀玩家稍微優勢的地方。對英雄的熟練度要高一點,對局勢判斷清晰一點,知道偷經濟發育多一點等等。
你要真說鑽石玩家操作比白銀玩家好?不一定!你是沒見過萬場青銅老亞索!
我想先說一下為什麼會有這個錯覺,最重要的一點是操作,看到相同的操作時白銀才會感覺我跟他差不多。
原本的英雄聯盟,大家都在不斷摸索的時候,盲僧的摸眼R閃,亞索的EQ閃都是十分亮眼的操作,而練習的話只能靠匹配,怕噴的甚至只敢打人機。
訓練模式出來,不論是盲僧W閃,還是職業賽場上銳雯一塔前瞬秒小炮的操作都可以通過訓練模式完成,這才會感覺高端局的操作也不過如此的錯覺。
而英雄聯盟遠不止這些,操作只是一瞬間,更多的時間,是去補兵,猜測對面的位置,搶經濟,細節才是上分的根本問題。
你單殺對面了,你補兵少30個,跟沒有一樣。別人帶完線了,你還在中路墨跡不知道怎麼去開這個四打五的團。
團打贏了再傻乎乎的回線上吃兵線發育,對面野區不香?與龍親密接觸不好?
對線壓著對面只是你有著再上一個段位的資格,而細節才是決定上分的關鍵。
優勢了做眼位,讓打野反蹲,劣勢了就少打團,而不是感覺自己的操作不輸對面,為啥打不過呢?
有點偏題了,就這樣吧,來自一個鉑金的小渣渣,只以 娛樂 為主,歡迎指導,噴我就反彈!
這個我覺得我發表一下我的個人意見應該比較合適。我是一個影流區五年白銀分段的。期間也上過黃金。在之前我一直只玩自己的號。我可以說在白銀分段中我的水平應該是不漏銷差的,有一段時間我也是認為是隊友太坑把我綁在了白銀。後來有次偶然的機會玩了一次朋友的大師分段的號。我玩的打野,前期其實也有配合隊友壓制了對面打野兩個人頭,當時覺得大師分段也不過如此嘛。可漸漸的到中期以及中後期以後。你會發現其他路的雙方經濟都基本持平。而前期有優勢的我,和對面的打野經濟根本不在一個線上。而且每次團戰時對面的切入時機,操作意識以及細節處理確實不是我一個白銀能比的。結束後我某一些認為很極限的操作在我朋友的眼裡其實根本不算什麼,但總結出來我的意識以及細節處理問題很大。我這才意識到既然有分段,那就肯定說明低分段個人水平上與高分段是有差距的。至於差距在哪裡,我可以說在所有方面都有差距,無論任何方面。
前言:英雄聯盟這款 游戲 至今已經發展到S10了,在早些年,全民名水平其實並不高,相反當時的韓國電競水平卻是相當高,也因此那幾屆的世界總決賽都是LCK賽區的戰隊拿下,但是近兩年來,隨著IG戰隊和FPX戰隊為LPL賽區拿下兩連冠之後,才讓玩家們發現,中國電競水平已經變得很高了,大家的 游戲 水平也都慢慢的提高了許多,因此也讓某些玩家膨脹了不少,總覺得自己 游戲 輸了就是隊友太菜,排位上不去分就是排到的隊友不行,總認為自己實力一點都不差,特別是一些青銅白銀玩家,覺得自己對線並不輸給鑽石玩家,只不過是輸在了運氣上。
但是,凡事都有例外,有些低段位的玩家並不一定都是咸魚,他們擺脫不了白銀坑,是因為英雄聯盟這個 游戲 需要的不僅僅是對線、或者操作,還需要運營、配合、意識等多方面的結合,才能脫出這個坑。
這位玩家,實際段位為白銀一,但是他認為自己跟鑽石對線絲毫不差,甚至差點將其打崩。那麼,真的如這位玩家所說,鑽石的對線也不過如此嗎?
實則不然,鑽石和青銅白銀還是有一定的差距的,雖說青銅白銀這個分段中的玩家魚龍混雜,什麼樣的玩家都有,有自己拿手的幾個英雄,連招的運用,對線的細節,補刀的細節都已經爐火純青,如果只從對線這個方面來講,他們的確高於現在自身段位,但是,想要上分,並不僅僅靠的是對線。
白銀和鑽石的差距究竟在哪裡?
如果從單一方面來講,比如說操作,對線,可能一些白銀玩家的確非常熟練,操作非常亮眼,但是他們跟鑽石的差距就差在團體上。
首先從視野上來分析:
青銅白銀分段的玩家都很少做眼,認為出門買真眼就是在浪費金幣,反正插的真眼也要變成對面的30金幣,還不如不買,他們抱著這樣的想法,也就不會去買真眼做視野了,因此自身被打野Gank的成功率也大大提升,大家可能會見到這樣的現象,你正在中路與對面中單1V1男人大戰,這時從旁邊突然跑出來個趙信打野,一個E技能捅上來,配合對面中單將你擊殺,面對灰屏,只能在公平打出一句:「中汝父?」
從打野與線上的聯動配合分析:
青銅白銀玩家在開黑的時候還好,但是在單排時就顯得比較孤獨了,很少有聯動現象,都是自己打自己的,大家常說的中野聯動等都是不常見的現象。在對線時,如果打不過對面,就會瘋狂打信號讓打野來抓,也不管打野現在處境如何;如果自己被對面打野抓崩,就會瞬間轉化為「祖安人」來口吐芬芳。而鑽石分段,線上和打野的配合就會好很多,他們也有個好習慣,就是經常看一下小地圖,觀察敵方英雄的動態。
從心態上來分析:
青銅白銀的玩家的心態相較於鑽石玩家的心態是比較差的,如果線上被單殺幾次,心態就會炸裂,可能會埋怨打野不來幫忙,也可能會埋怨隊友為什麼不給發信號,輕則打字問候,重則掛機送人頭。
從中後期 游戲 分析和大局觀分析:
英雄聯盟這個 游戲 是講究陣容的,有些陣容在前期並不厲害,但是青銅白銀玩家卻不知道,認為自己前期蹦了就徹底沒有機會了,往往都會選擇20投,或者消極 游戲 ,又或者不積極配合隊友搶資源,做視野等;像那些拖到後期翻盤的例子並不少,比如前幾日中的RNG對陣EDG的比賽中,EDG前期領先一萬經濟,依舊被RNG給翻盤了,這就說明了,前期的一時失利並不代表著中後期沒得玩。
綜上所述,青銅白銀玩家可能在對線方面的確高於當前自身段位,但是終究是和鑽石玩家有些差距的,這體現在了整體方面,畢竟英雄聯盟這款 游戲 不是1V1solo賽,而是5V5的團隊 游戲 ,不是只講究個人實力的
一點不奇怪,s5的時候,我跟朋友雙排到了白金,也就幾十場,後來玩匹配碰見對面大師鑽石的,也能經常單殺,贏了也不少。其實分段越高越好打。低分段為什麼難打?主要是隊友的意識太低了。舉3個例子,我方諾手打對面鱷魚,兵線到了諾手塔下,他就推出去,然後去跟鱷魚打架,看得我傻了,我就跟他說,你守塔吃兵,他敢打你,你就拉他過來揍他那麼難嗎?第二個例子,隊友鱷魚打蠻王,2級被蠻子單殺。之後蠻子都出小反甲,我方鱷魚還出長劍,可想而知。。第3個例子,自信選英雄,低分段的選手很多人選英雄的時候,不會看陣容,托兒索,兒童劫,什麼各種奇怪打野,中單,屢見不鮮。想玩什麼就玩什麼,甚至0場的也直接拿來打排位。你去看看峽谷之巔,那些大佬哪個不是絕活哥?高端局大家基本上都知道打不過就慫,做好視野,基本上就看打團的發揮和陣容等因素決定輸贏了,當然也不排除個別大腿帶飛。隊友起碼都會玩這個 游戲 ,而不是無腦打架,打不過還送。
都是錯覺罷了!我一個朋友,郊區青銅,總覺得牛逼的不行,我就把我一區鑽二的號借他打,結果各種亂殺,一頁連勝。不服不行,玩他自己的號,被一個白銀打的不敢出塔。正應了那句話,能治青銅得只有白銀,其他都不行!
Ⅳ 《英雄聯盟》中哪些技能看似傷害很低,實則傷害爆炸
玩英雄聯盟的時候我想很多兄弟都遇到過這樣一種情況,本來以為是安全的血量,結果對面怕啦一個技能,就被秒了。這就是聯盟典型的錯覺,總以為自己不會死,總以為人家傷害不夠高。 那麼有哪些技能看似傷害很低,但實際具有爆炸能力的呢?我說幾個曾經"偷襲"到我的技能。
Top1,蘭博Q/R
這種持續性傷害真的能給人一種錯覺,那就是沒傷害,因為這種技能連補兵都不好補,更別說殺人了,所以以前我是挺看不起蘭博的。直到後來被烤死了幾次後,我就真的服了,可能瞬間爆發確實不高,但你給他三四秒的時間,那麼他就可以把你烤成一隻咸魚!
Top2,石頭人R
為什麼說石頭呢?因為石頭大招給我們的第一影響應該是一個控制,先手控,無解控,團控,但真的沒有想到過這技能還能秒人,但事實是,他真的可以,而且一次還把後排給全部打殘了。
Top3,女槍E/R
不知道大家還記得曾經的ap女槍輔助嗎?一個e技能耗血弄得你真是生無可戀,關鍵是距離很遠,而等到6級後,e技能傷害不高了,但是她又有大招了,單論純技能的傷害,我想應該沒有幾個比得上女槍吧,不知道有多少英雄好漢是掛在了女槍的槍林彈雨之下的!
Top4,海神祭祀R
怎麼形容他的傷害呢,就是去幾個就死幾個! 如果不躲避她的大招范圍,那真的就是天崩地裂喪心病狂,我從未見過如此厚顏無恥之人,明明是一個戰士,傷害卻巨特么高!
目前就想到這幾個,主要還是因為死在這幾個英雄胯下的次數最多,所以影響也最為深刻,所以我總結了一下,越來長得貌不驚人的英雄蘊含的力量就越大!
經常玩英雄聯盟的朋友會知道有一些技能就是「扮豬吃老虎」,看似輸出平平、其實傷害爆炸,對於這些技能看到了一定能躲就躲、躲不掉就趕緊跑吧!
沙漠皇帝
沙皇是 游戲 里比較冷門的出場英雄,大部分人玩沙皇都是主Q,其實沙皇的W技能也是非常兇殘,召喚黃沙士兵不僅具有穿透性的魔法傷害,並且當釋放多個黃沙士兵時,沙皇自身的攻速會更快,帶著黃沙士兵一起攻擊,無論是清線守塔還是在團戰時猥瑣輸出傷害都非常恐怖,不少人以為沙皇在中路爆發力並不是太強,其實真正了解這個英雄後就會知道他其實才是中單最強C。
皎月女神
黛安娜的大招從傷害面板上來看一級只有100點傷害,就算是滿級之後也只有220點魔法傷害,這在英雄大招里看起來並不是特別突出。但是真正會玩黛安娜的人一定知道大招的威力所在,黛安娜的Q打中敵人後會為敵人施加月光效果,在月光效果期間內R是不會計入CD的,黛安娜通常可以Q之後接R切入,再利用小技能和平A打出傷害,R作為切入和收割技能,團戰時由於有多個目標被施加月光效果,黛安娜的團戰操作只能用秀的飛起來形容,這個技能實際作用也是輸出爆炸。
海獸祭祀
作為全聯盟最丑的女人,俄洛伊的技能只能用看不懂來形容,大招砸向地面後也只有150/250/350點傷害,但是許多人卻發現想要gank俄洛伊時常常會被對手給反殺。其實細致觀察會發現俄洛伊的輸出非常爆炸,當俄洛伊的大招每命中一名敵人就會生成一隻觸手,當俄洛伊大招如果能夠打中對手五人那麼將會直接生成五隻觸手,觸手的輸出還是非常兇猛,配合技能打出來的傷害絕對爆炸,不少人以為俄洛伊的技能看起來傷害不高,但真正嘗試之後就會明白俄洛伊的恐怖之處。
賞金獵人
賞金的大招是一個范圍性aoe傷害,很多時候在團戰時會發現賞金即使給了大招也不過似隔靴撓癢,無關緊要。其實賞金的大招掌握好釋放時機也是非常恐怖,每波彈幕會造成0.75攻擊力+0.2AP的傷害,滿級時16波彈幕配合賞金裝備成型後的高額輸出,如果有人敢在她的大招彈幕中沐浴那絕對是找死,賞金大招成長性其實非常高,一級的時候可能看起來並不是特別可怕,但是到了後期脆皮壓根扛不住幾下攻擊。
英雄聯盟里的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,由於每個英雄都被定位成某一個位置,導致英雄的其他屬性沒有被發揮出來,比如傷害很高卻用來輔助。 那麼,LOL中哪些英雄技能看似傷害很低,實則傷害爆炸?
皎月。
從技能面板傷害來看,皎月的固定傷害很低,並且AP加成也不高,特別是核心的Q和R技能,和其他法師傷害相差甚遠,但是當她突到你面前來的傷害讓人看不懂,要麼你瞬間黑屏,要麼可以讓一群人血條消失。
琴女。
琴女主要是玩輔助的英雄,而且技能都是團隊型的技能,只有Q和R有傷害,傷害面值也並不高,但是只要稍微出點輸出,打脆皮都感覺很痛,由於被動的關系,琴女打人的傷害也出人意料。
塔姆。
塔姆的技能可以吞隊友,大招也可以帶節奏,因此多數用來玩輔助,加上塔姆的E技能很厚實,所以大部分人覺得這是個很肉沒傷害的英雄。但實際上塔姆的傷害並不低,他的被動和W都能造成百分比傷害,近戰戰士都扛不住上單塔姆的傷害,甚至一套能秒掉ADC。
眾所周知,LOL中的傷害技能可分為持續傷害、范圍傷害和爆發傷害,而大部分持續傷害看起來都很「軟綿無力」,可實際上打出的傷害都很高,例如下面這些英雄的技能。
婕拉的種子
個人認為婕拉是一個重做後非常失敗的英雄,打中單不行,打輔助也不是很強,原因就是婕拉的技能很蹩腳,所有技能都需要觸發種子才能產生更高的傷害,不然傷害實在不高。可是, 游戲 結束後,查看傷害統計時你會發現,婕拉往往是全隊傷害最高的,也說不上婕拉在哪打的傷害。
所以,婕拉看似是一個傷害不高,團戰中常常被忽略的英雄,可實際上,婕拉的持續傷害能力很突出,尤其是婕拉的花朵,看似人畜無害,可噴起來,傷害也是蠻高的,而且,會玩的婕拉能用花朵瞬間打出很高的爆發傷害,秒脆皮是沒問題的。
蘭博的Q和R
蘭博的Q和R都是持續傷害,看似傷害不高,可實際上都是錯覺。蘭博的Q技能看起來傷害並不高,但在紅溫狀態下,蘭博的噴火槍是很厲害的,頂著蘭博的噴火槍跟蘭博打架絕對不是明智的選擇。另外,蘭博的Q技能也很強大,只需往脆皮身上一撒,哪怕只是碰了一下,也能灼燒掉至少三分之一的血量。
冰鳥的R
冰鳥是一位很強的AP法師,可喜歡它的玩家並不多,可能是因為冰鳥的輸出太墨跡了吧。冰鳥的傷害很高,但需要一定連招才行,尤其是E技能,需要配合其他技能使用才能打出更高的傷害。還有冰鳥的R,團戰中千萬不要忽略冰鳥的R,一開始好像沒什麼傷害,但一秒之後你會發現自己的血量蹭蹭的往下掉。
大蟲子的E
大蟲子是個肉盾型英雄,後期就像可移動的防禦塔一樣,體型非常龐大。不過,大蟲子雖然是坦克型英雄,但千萬不能忽略大蟲子的傷害能力,哪怕大蟲子一件傷害裝不出,秒脆皮也是很輕松的。另外,與大蟲子對線時,千萬要小心他的E技能,大蟲子看起來不像是一個靠普攻打傷害的英雄,可實際上開了E技能的大蟲子,普攻是非常疼的,而且還有范圍傷害。
劍魔
劍魔是個很強的英雄,但會玩和不會玩上下限差距太大了,會玩的劍魔傷害非常高,團戰中攪的敵方後排天翻地覆,不會玩的劍魔,只會按三下Q,傷害是一點沒有,這就是差距。劍魔打傷害很需要節奏,光會按Q肯定不行,要配合W和E技能使用,三段Q全中,傷害非常爆炸,但也有可能三段Q都不中,傷害幾乎為零。
在會玩的玩家手裡,劍魔的Q技能很厲害,三段Q能打出成噸的傷害,千萬不要忽略,但不會玩的劍魔,第一段中了,後兩段完全是瞎用,一整局都沒見怎麼用W,所以,劍魔想要玩好,必須多練習才行。
哪些技能看起來不可怕,但是傷害爆表呢?
第一位:冰晶鳳凰 艾尼維亞
鳳凰的技能看起來都不像是殺招,尤其是他的E技能,就是往前丟一個「小冰錐」嘛,你看我在她圈子裡吃了個冰錐,一點事都沒。。。
鳳凰的E技能配合QR可以打出法術暴擊的效果,而這也是鳳凰秒殺對手的關鍵性技能,很多新手玩家在面對鳳凰時,總是覺得這個英雄傷害低,可能在他們被錘過以後,就會明白鳳凰這個英雄為什麼是一個隊友拿出來讓人心裡穩的英雄了。
第二位:武器大師 賈克斯 W技能
武器的W是其爆發的主要來源之一,對線上配合大招的被動對敵方AWA連擊,非常的無賴,不過這個技能看起來就沒有什麼獨特之處,就是武器把燈舉起來敲了一下嘛。
可正是這一下,在兩件套的時候,配合征服者以及大招被動,甚至可以將敵方脆皮一下錘到殘血或者說在對拼的時候,你以為能打贏他的時候,一個AWA就給你錘死。
第三位:虛空行者 卡薩丁
卡薩丁的技能看起來非常的弱,Q是丟出去個小球,W就是拿自己手裡的刺戳對手一下,E技能就是個減速,R也就是個位移,這樣的英雄有什麼可怕的呢?——萌新
卡薩丁的技能看起來確實很沒牌面,但是其傷害是非常之高的,原因在於他的技能加成都比較高,中後期抓住敵方脆皮可以直接給對手秒掉,16級以後更是可以1秒1跳。
最後一位:暮光星靈 佐伊
佐伊是一個來到峽谷就把所有人打懵的英雄,當時大家的反應都是這樣的:「我去!什麼傷害一個睡到就能給我秒了??」
佐伊沒有看起來特別炫酷的技能,不過就是一個E一個Q,但是沒有任何英雄敢吃優勢佐伊的任何技能,就算是前排吃到了E,也會心裡一陣害怕,畢竟你不知道這個英雄下一個Q能打你多少血。
許多玩家在玩英雄聯盟是也都是有吃過不少的虧,在 游戲 里大家也都是有遇見過這些情況,本以為自己的血量是十分的 健康 ,完全不可能被敵人打死的,可卻沒想到的是敵人瞬間就將自己秒殺了,玩家們也是一臉蒙圈,根本不知道自己的血量是怎麼回事,這些技能看似很普通,傷害卻是非常的高,讓我們來看看。
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一:蘭博的Q和R
在 游戲 中許多的玩家也是有遇見過蘭博或者上手過蘭博,他的這兩個技能也是屬於持續的傷害,並不會像其他的英雄一樣可以瞬間秒殺敵人,這種持續傷害也是讓很多的玩家產生了錯覺,那就是覺得這個英雄技能沒有傷害,因為這技能在補兵的時候也都是不好用,可是這個英雄技能雖然瞬間爆發不高,玩家要是給他幾秒鍾的時候也就會瞬間後悔了,發現他的這個火實在是太傷了。
二:狗頭的Q
狗頭這個英雄許多玩家也都是很熟悉的,一個典型靠Q來打傷害的上單英雄,許多玩家也是覺得狗頭這個英雄的傷害並不高,其實你們錯了,只是沒有找到狗頭這個英雄正確的開啟方式而已,狗頭的Q技能是可以通過擊殺小兵或者野怪來疊加傷害的,所以很多玩家都是會非常的注意這件事情,而且Q技能的疊加也是沒有上限的,到了後期狗頭的Q也是讓許多玩家瞬間傻眼了,特別是那些脆皮英雄,可能真的會一Q一個小朋友。
三:海獸祭祀的R技能
這個英雄出場率也是相對的比較少,因為他給許多玩家也是造成了一個錯覺,很多玩家覺得這個英雄也是根本沒有傷害,其實那隻是有些玩家並沒有真正學會如何去使用他的R技能而已,很多玩家在使用時也是經常空大,但如果真正會使用的玩家上手後,那是無解的,特別是在打團的時候,只要對面有敵人那麼就能夠將他們秒殺,許多玩家也是有被這個英雄的傷害給震驚到過,我也是有遇見過傷害爆炸的海獸祭祀所以也是入手了一個。
四:小法的Q
小法這個英雄其實也是和狗頭是一樣的,他的Q技能也是可以進行疊加的,而且疊加的法強也是沒有上線,玩家們要是能夠利用Q技能進行補兵的話,那到了後期你的Q技能傷害是完全不會低於你大招的傷害,而且小法這個英雄秒人的能力也是非常的強,只要將敵人暈住後一個Q技能就可以教對面做人了
我想提一個
捷拉,一個輸出延遲,控制延遲,甚至大招都會延遲的英雄,中路遇見刺客是有絕對劣勢的(同等水平的劫一定完虐捷拉)。
剛出的版本還有人在玩,可惜後來就淪為了下水道,因為 游戲 節奏不斷加快,新英雄新機制的推出。
一個優秀的中路應該有能力幫隊友建立優勢,這句話兩層意思,一自己至少可以線上安全發育,二有優秀的機動力。
明顯,她並不行。
有一次我細讀英雄的技能介紹,被動技能的介紹引起了我的注意。
被動技能荊棘花園是一個輔助自身輸出的技能,這個技能會每隔幾秒都會在身邊生成一個持續三十秒的種子效果,這個種子的效果既可以在草叢里當眼又可以輔助自身進行輸出,所有被技能經過的種子會根據技能的不同,而變成不同的植物對敵方單位造成大量的傷害,不過每顆種子被敵人踩中之後就會消失掉,不過學會或得到這個敵方英雄的視野效果,既然可以憑借自身等待周圍的種子變多時釋放技能使種子變成植物對敵方英雄造成大量的傷害,是一個非常不錯的技能,不過這需要自身Q技能或者是E技能的輔助才行。
我有了一個大膽的想法,種子單次攻擊是否繼承捷拉本體的法球效果呢?
於是有一局我為了實驗選擇了捷拉輔助位,ad玩的燼,如你所想,這徹底顛覆了我的認知。
因為她的輸出本體其實是召喚物,這是個長手炮台英雄!
前期的時候,工資裝出門,因為種子的射程,對方血線壓制極強,並為無責任消耗,摸到人還給錢...運氣好的話碰到會玩的ad總能穩穩建立優勢。
接下來,因為種子攻擊繼承法球效果的特性,不難想到冰杖面具法穿鞋的組合,而且種子攻擊算單體傷害,抽一下的法球效果就是:
三秒,每秒目前生命2.5%的魔法傷害。
好了,這個思路決定了法強是浮雲,法穿才是王道。
中期正是上單的發情季節,峽谷里充斥著打架的氣息。
上單基本在核心輸出裝+第一件物理防禦裝成型就可以接團了,而這個時候正是兩方經濟大規模雪球效應形成的時期。
這個時候我們輔助捷拉身上一般都有了法穿鞋,二級工資,大面具。
對方看了看面板,發現我們這無非一個法強不過幾十的輔助...往往就很興奮地想干點什麼。
多半他們都沒能回去,回去了的也忘不了疼。
因為捷拉後手防突能力那是很優秀的,捏著大招種好花,對面刺客上來了就往C位腳下放大,別說這個東西有延遲,但能給對方造成的限制是很大的,因為一般被擊飛,對面刺客基本是要捐軀。
一能對對方前排造成巨量傷害,二能保我方後排,這個作用在中期是大於射手的。
明顯感覺到中期一波團對面就不是那麼激進了,畢竟這花花草草,也非善物。
接下來是我們的舒適時段,因為對方意識到的魔抗的重要性,對方坦克會多打錢做魔抗裝接團。
恭喜你,如果真的是這樣,一個輔助已經成功了。因為用我方的經濟最低杠桿撬動了對方的最高杠桿,這意味著我方ad輸出打對面更疼。
你會發現,對面的刺客開始照顧你了,那個仇啊,深似海。
恭喜你,如果真的是這樣,一個輔助已經成功了,因為你為C位輸出爭取了寶貴的時間,並且,你用僅有的工資及摸人助攻收入成功躋身輸出位了。
接下來,輔助的心就要放下啦,跟我讀:我是C位,我是C位、我是C位。
種子的傷害敵方很難規避,因為半徑太大了,放到對面草叢可以走人,種子持續的這段時間都是炮台,上來打種子也會被打,歡迎啊!
這段時間的感覺就像皮鞭調教,這樣做雖然弄不死你,但總是讓我心神盪漾。
團戰前的拉鋸poke你是主力,對方前排被噴兩下就少10%左右,ad要是被噴那是更慘,關鍵是他們不能無視花上來打架...上來點花就會進入我方ad射程...
有一局對面狗頭上路大優,中期我們也互有勝負,後期時候那簡直是勢不可擋,上單打不過,我們中單亞索被他螞蟻一樣蹂躪,ad不是vn也打不動,唯獨忌憚全法穿裝的輔助捷拉,看著他被四個植物狂噴,身上冰凍大面具特效的樣子,好像植物大戰僵屍...
後期如果對面是抱團陣容就出回聲+中亞,只要一人被植物摸到,法球特效濺他們一身,太爽了。
如果對面前排出了一件以上魔抗裝,就掏出法穿棒+中亞吧。
如果你這么玩並找到了感覺,記得戰後看看輸出,一般你都是全隊第一。
捷拉作為輸出輔助,強在不吃資源,卻有很強的杠桿能力,作為一個輸出騷擾型輔助有兩個范圍硬控,保C埋伏都好用。後期法傷型中單輸出成本高(上去騷容易死)的時候,捷拉以自身的手長特性持續貢獻魔法傷害。
基本上撐起了後期輸出曲線的很大一部分,而她,只是一個輔助。
英雄聯盟當中的英雄千奇百怪,技能也是各不相同!其中有一些技能,雖然表面上看去軟綿綿的沒有什麼戰鬥力,可是傷害卻非常爆炸!這些技能是什麼呢?
一級稻草人W技能
稻草人的主要傷害技能是大招和E技能的AOE能力,Q技能是穩定的指向型控制技能,W是血量恢復技能!但是一級學了W技能的稻草人,傷害能力非常強!由於稻草人W持續時間極長,如果真的完完全全將所有傷害吸上去,則累加起來傷害爆炸!
蘭博R技能
蘭博是前幾個版本上單位置的大哥大,究其原因,就是因為一手大招可以毀天滅地!蘭博的大招看上起沒有什麼威脅,但是只要走上去,就會發現自身的血量會飛速下降,幾乎沒有逃生餘地!
皎月R技能
皎月女神作為中單AP刺客,大招面板傷害僅僅過百,和其他英雄比起來確實有些低,但是當他一套技能打到你身上的時候,就會是血的教訓!QR技能的連招摻雜上W技能和平A,最後R技能終結!可能傷害還會高到溢出來!
俄洛伊R技能
全聯盟最具戰斗能力的大媽俄洛伊不得不提,他的大招可能會讓人產生一種軟綿綿的錯覺,可是真的當她開啟大招的時候,所有觸角拔地而起,會讓人慾哭無淚!
煉金E技能
煉金的E技能過肩摔看起來有些不太顯眼,但是威力不俗!它不僅有基礎傷害還有百分比魔法傷害,二級的煉金E技能起手將敵人摔倒Q技能毒液之上,配合平A以及點火,斬殺線極高!
小夥伴們心目當中還有哪些英雄技能看似無力實則傷害爆炸呢?評論區說出你的看法吧!
看起來傷害低實際傷害爆炸的技能!那可就得讓你們見識見識了!
大家肯定都經歷過莫名其妙的死亡事件,或者說突然!血條就沒了!當你看懂這幾個技能,你也可以學會血條消失術!
亞索
沒想到吧!亞索居然能讓你學會血條消失術?沒錯!就是他!亞索是典型的看不懂傷害的英雄之一!就是因為他的Q技能!可以看到,滿級Q有100的傷害+1.0的AD加成!粗略一看似乎沒什麼!但是仔細一看?什麼?可以暴擊,還可以附帶攻擊特效?!1.0的AD加成?! 所以亞索的Q絕對傷害可以達到你們意想不到的程度!到後期亞索的一個Q基本能在500血以上!順風6神裝的亞索一個Q上千血也是正常不過的!所以亞索順風面對脆皮就擁有著看不懂的傷害!有時候AQA一個脆皮就死了最多再加一個EQ!
我覺得蛤蟆的Q就是很逆天,我經常玩上單用蛤蟆,很多人還很擔心我為毛不去輔助,覺得我是亂選英雄,實際蛤蟆的Q在前期是非常佔便宜的,距離夠長,減速,傷害可觀,再加上W的配合和E的抗揍,基本補兵線都是碾壓對方的,所以很多在對線上單的時候,對方一開始還比較輕視我,上來就和我單A,關鍵Q還能再後面眩暈對手,所以基本可以輕松打爆對方(對線高手除外)所以我覺得這個是不是符合你說的看似傷害很低,實則爆炸的技能,純屬個人意見哈
Ⅵ 玩LOL的三大錯覺是什麼
1、穩住我們能贏,這種錯覺多出現在劣勢的時候,不管是哪一方,都會覺得只要自己穩住,好好發育都會取得勝利。
2、不管裝備和對方差距有多大,都覺得自己能夠殺死對方。
3、以為自己死不了,這種錯覺多出現在去對面秀一波的時候,總以為自己的傷害計算的得很好,能夠絲血逃生,其實這是一種錯覺。
Ⅶ 英雄聯盟:有沒有大部分玩家都不知道的冷知識
大家在玩游戲累了的話,就來這里看一下那些極少數人才知道的冷知識吧!其實這些冷知識知道的人也不少,但是不知道的人更多,不能說不為人知,但最起碼80%的玩家不知道。大家一起來看看吧!
5:大家都知道獅子狗在草叢裡面可以跳向目標,而這個跳躍的速度和自己的攻速沒關系,但是攻速會減少獅子狗跳躍的後搖動作,讓秒如孫滲人更加連貫。
Ⅷ 英雄聯盟狼人長按q是不是吸血更高
英雄聯盟幾大錯覺——我按嫌陸鍵按的更用力打人更帶痛。祖安怒獸主要還是靠平a傷害,q技能范圍比平a范圍寬一點,按著q對敵方單位、野怪可以看到一小段的連線,會有芹空頃一小段位移,瞬q就是直接咬一下,傷害一樣。虧兄
Ⅸ 錯覺的種類有哪些
錯覺的種類
人們在已有的認知或經驗的基礎上,知覺系統對客觀事物進行了某種最合理、最可能的如搏判解釋,但在特定條件下,這種解釋往往容易產生偏差,就形成了錯覺。錯覺產生的原因很復雜,往往由主觀或客觀因素導致,錯覺在各種知覺中都有可能發生。常見的有大小錯覺、形狀錯覺、方位錯覺、形重錯覺、傾斜錯覺、運動錯覺和時間錯覺等。其中大小錯覺渣改和形狀、方向錯覺有時稱為幾何錯覺。下面列舉一些最經典的視錯覺種類:
(1)繆勒—萊爾(Maller-Lyer Illusion)錯覺:1989年由繆勒一萊爾(F.Muller-lyer)設計,末端加上向外的兩條斜銀帶線的線段比末端加上向內的兩條斜線的線段看起來長一些,其實兩條線段等長。
(2)艾賓浩斯錯覺(Ebbinghause Illusion):看起來左邊中間的圓比右邊中間的圓大—些,但實際上這兩個圓的大小相同。
(3)龐佐錯覺(Ponzo Illusion):中間的四邊形是矩形,而不是頂邊比底邊寬的四角形。
(4)厄任斯坦錯覺(Ebrenstein Illusion):中間矩形的四條邊看起來是彎曲的。
(5)黑靈錯覺(Hering Illusion):中間兩條線是平行的,但看起來是彎的。
(6)菲克錯覺(Fick Illusion):垂直線段與水平線段等長,但看起來垂直線段比水平線段長。
(7)馮特錯覺(Wundt Illusion):中間兩條線是平行的,但看起來是彎的。
(8)波根多夫錯覺(Poggendoff Illusion):被兩條平行線切斷的同一條直線,看上去不在一條直線上。
除了視錯覺,還有聽錯覺(利用儀器使左邊來的聲波先進人右耳,會覺得聲音是從右邊來的)、嗅錯覺(把一種氣味聞成另一種氣味,如把杉木氣味聞成油漆味)等。上面列舉的都是發生在同一感覺通道間的錯覺,還有發生在不同感覺通道間的錯覺,如形重錯覺(例如,一公斤鐵和一公斤棉花的物理重量相同,但人們用手以比較時會覺得一公斤鐵比一公斤棉花重得多)、視聽錯覺(看著台上作報告的人會覺得聲音是從前邊傳過來的,閉上眼睛就發現聲音是從旁邊的擴音器中傳來的)等。
Ⅹ 《英雄聯盟》中有哪些冷知識
有一些英雄皮膚會給人攻擊范圍圓譽鏈變大的錯覺,其實攻擊范圍是不變的;
亞索開大的時候會留下一個替身;
攻擊特定的英雄會觸發特定的語音彩蛋,比如攻擊伊澤會說:「安靜,讓大人們好好聊天!」
擊殺特定的英雄會觸發特定的語音彩蛋,比如擊殺機器人會說:「你已經橘孫過期報廢了!」
還有一個最冷的知識:努努是LOL裡面滾雪球能力最強的英雄。虛數