lol發展史有哪些
① 《lol》哪一年進入中國
《lol》是2011年進入中國的。
lol英雄聯盟是在2011年進入的中國,首先,英雄聯盟美服是在2009年10月開始公測的,這也代表了英雄聯盟這款游戲的誕生,而從2010年到2011年英雄聯盟國服才開始內側,但內側不算正式開始,直到2011年9月22日開始英雄聯盟國服開始了正式公測,也就代表了正式在中國開始。
英雄聯盟lol的發展
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入「亞洲運動會」,成為表演項目之一。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。
② 英雄聯盟詳細的背景故事
英雄聯盟成立背景故事如下:
在符文之地行星,魔法就是一切,在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念,它是半實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則,源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
熟練的魔法操縱者將混亂的自然之力聚集起來,得出可以預見魔法變化結果。不需多言,這種能力擁有極高的價值。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大的一塊魔法大陸——瓦羅然,瓦羅然大陸居於符文之地心臟中心,是符文之地面積最大的大陸。事實上在很多種文化里,瓦羅然和符文之地這兩個術語可以互換。
其他大陸也有魔法能量聚集,不過輪到輕松利用魔法能量。,沒有一個地方比得上瓦羅然。所有謀求符文之地霸權的勢力,都將焦點放在了瓦羅然。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是能量節點的理想位置。能量節點這種建築可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。
此外,節點還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。節點遍布符文之地,但最大的能量節點都坐落在瓦羅然大陸
事實上,過多的源生態魔法能量對符文之地生命而言已經成為一種威脅。如此豐富的混亂能量的存在,以及大量生物不顧一切佔有源生能量的行為,讓這個世界極不穩定。大型地震——無論是自然發生還是魔法誘生——已是家常便飯。
全面的地質頻譜已經展現給人們這么一個事實:炙熱的沙漠之地和荒涼的冰凍苔原越來越近。恐怖的熱浪緊接著寒冷的暴風雪而來,和當地季節變換完全不符。這就是長期魔法濫用帶來的惡果。
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。
召喚者,瓦羅然大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅然的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅然的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。
劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅然為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞
為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅然的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。他們成立了一個叫英雄聯盟的組織,目的在於監督瓦羅然的政治紛爭得以有序處理。
位於戰爭學院的英雄聯盟獲得瓦羅然政治實體們陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果
英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅然各地的競技場來處理。擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點製造。
它們將在競技場內中對決,達成任務目標獲取勝利,而其中最常見的勝利條件為摧毀對方的召喚節點,這些競技場即是我們通常提到的正義之地。
英雄聯盟中部分國家設定:
1、艾歐尼亞:在凶險海域環繞中,諸多同盟省份在一片被稱為「初生之土」的龐大群島上組成了艾歐尼亞。追尋萬物的平衡是這里長久以來的文化基調,因此物質與精神領域之間的界限也在這里若有若無,在野外的森林和山脈中尤為如此。
2、德瑪西亞:德瑪西亞是一個法理至上的強大王國,戰功赫赫,久負盛名。德瑪西亞人自古崇尚正義、榮耀和責任,近乎狂熱地以自身的傳統及底蘊為豪。然而,盡管秉持著這些高尚的原則,在過去的幾百年間,剛愎自用的德瑪西亞越發與世隔絕,成為了孤立主義的代名詞。
3、諾克薩斯:諾克薩斯是一個威名震天的強大帝國。在諾克薩斯境外的人眼中,它擁兵自重、血腥野蠻、欲壑難填,但對於那些看透它好戰外表的人來說,這里的社會氛圍實際上超乎尋常地包容。人民的所有特長和天賦都會得到尊重和受到培養的機會。
③ 求英雄聯盟在中國的發展歷史
2011中國游戲風棚碼雲榜"十大新銳網路游戲"、"十大最受歡迎網路游戲"謹和旁、"最佳休閑競技類網游"。
2011中國網游風雲榜"中國年度最受歡迎網路游戲"、"中國年度最受歡迎2.5D網路游戲"、"中國年度最佳策略戰略網游"、"中國年度推薦網游"。
Game Spy玩家投票"2011年度多人競技游戲",2011金翎獎"玩家最期待的網路游戲",2011金搖桿獎"年度最佳免費游戲"。
英雄聯盟是一款多人競技類游戲,於2018年加入亞運會。
(3)lol發展史有哪些擴展閱讀:
玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,共計60枚符文全部免費。每個符文系中都有一個最強大的符文 - 基石,可以根據自己操作英雄的類型和追求進行調整。
召喚師技能是英雄聯盟的一大特色,每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算CD,不需要任何消耗手段。但卻是游戲中極為重要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,你可以根據自己或隊伍的戰術戰略需求隨意配置自己的召喚師技能。
召喚師技能隨著召喚師的等級逐漸解鎖,必須記住的是,你祥橡只能攜帶兩個不同的召喚師技能,而且一進游戲就不能更改,只能等到下一盤游戲前才能更改。
④ lol歷史客戶端
1.英雄聯盟迄今為止出過的所有模式有哪些
一、克隆大作戰
克隆大作戰是最早登錄客戶端的限時模式,起源於國外玩家,讓雙方都可以使用相同的英雄進行游戲,隨後官方就正式推出這一娛樂模式,這也是英雄聯盟歷史上第一個限時趣味模式。
克隆大作戰已經不能用「嗨」這個詞來形容了,相同的英雄,相同的技能,滿屏幕流光溢彩的技能讓召喚師們久久不能忘懷。想看看十個拉克絲同時開大?先備好氪金防閃眼鏡吧。
二、無限火力
無限火力可以說迄今為止最火的一款趣味限時模式,最初原本是愚人節的玩笑,沒想到在上線之後的反響出人意料,整個瓦羅蘭已經處於狂歡之中。80%的冷卻縮減,技能沒有消耗,各種亮瞎眼的BUFF……沒錯,這就是無限火力,無論大學生、中學生、小學生都十分期待的無限火力。
小EZ無限QQQ?莫甘娜不停QQQ?機器人坑爹QQQ?仰天大吼:「德瑪西亞!「就問你盡興不盡興。
三、末日人機
這可以說是電腦的一次翻身,電腦在忍受了多次被終結,輸掉游戲,拆掉水晶樞紐之後開始暴走。加強變態版的技能,會跟蹤、會鎖定、會分裂,還想要虐人機拿首勝?如果面對的是末日人機就要好好想想了……
四、飛升模式
恕瑞瑪,你們的皇帝在飛升
……這是瓦洛蘭大陸恕瑞瑪沙漠地區的一個大事件。飛升系統可以說是整個LOL最具風土特色的模式,飛升後成為飢轎棗上位者的爽 *** 讓這款模式在阿茲爾與澤拉斯不眠不休的爭奪中愈發的有趣。
五、魄羅大亂斗模帆信式
萌萌的小魄羅們是瓦羅蘭大陸嚎哭深淵的原著居民,當然,在弗雷爾卓德那片冰天雪地中也能找到它們的身影。
魄羅大亂斗模式同大亂斗模式來說沒有太大的差異,唯一的變化就要數用小魄羅命中敵人來召喚魄羅王了,萌萌的大鬍子魄羅王一 *** 飛過來,一場魄羅的盛宴就此展開。
六、六殺爭奪戰
五殺是尋常游戲中可以獲得的最高榮譽了,一聲「Panta Kill」回盪在召喚師峽谷,這是對自己的證明,也是日後炫耀的最佳方式……然而,這一切都將在六殺模式中而終結。
六殺模式在扭曲叢林中開展,雙方各6名英雄在原本只容納3名英雄的地圖上開展廝殺,小地圖加多人的游戲給五殺、六殺更多的可能性,酣暢淋漓的殺戮就在六殺叢林。
七、反選模式
反選模式同日常的排位模式來說沒有太大的區別,最明顯的便是給敵人選英雄,你所選擇的英雄都將成為敵人召喚師所使用的英雄。這個模式也創造了聯盟中的記錄,那些最冷門不上場英雄登場率的記錄……滿場都能見到輔助英雄滿天飛的現象,反選模式就是這么犀利。
八、大對決模式
大對決其實是一種單挑模式,平時吵吵嚷嚷的不服來
solo終於可以在這個專門的模式中開展。
九、樞紐攻防戰
開始游戲後,將隨機選擇攻擊方和防守方,攻擊方在限定時間內摧毀敵人水晶樞紐為勝利,否則防守方勝利。 該模式中,不需要補刀,經濟來源一是從時間的增長中而遞增,二是擊殺敵方英雄、防禦塔。總之就是推塔狂魔的天下~~
2.求LOL這款游戲的發展史 一些輝煌的歷史
第一賽季《英雄聯盟》在第一賽季中,憑借優異的游戲品質和火爆的人氣,被眾多世界頂級電競聯盟確定為正式比賽項目。
第一賽季所有的大型比賽,以瑞典Dreamhack舉辦的第一賽季總決賽最受矚目,在這次比賽上,《英雄聯盟》創造了電競史上直播觀看人數的最高記錄——在高峰期有超過20萬人同時觀看了Dreamhack《英雄聯盟》的比賽。無論是比賽的關注度還是影響力,都撼動了整個電競界,全世界頂級的LOL隊伍雲集瑞典,為玩家獻上了真正的電競盛宴。
第二賽季通過各國的一系列國內冠軍賽和片區爛拆決賽來決出12支參加冠軍總決賽的戰隊,這12支戰隊分別由來自北美的3支隊伍、歐洲的3支隊伍、中國的2支隊伍、韓國的2支隊伍以及亞洲其餘2支隊伍。下面是地區決賽表:7月26日中國區總決賽在chinajoy上舉行;8月16日歐洲區總決賽,在德國科隆games;8月31號北美區總決賽PAX在西雅圖進行;9月21號韓國區總決賽將在漢城舉行;9月22號台北舉行台灣,香港,澳門地區的總決賽;9月在新加坡進行東亞區決賽;10月13日最終全球總決賽會在洛杉磯開戰!第三賽季參賽名額方面,歐洲、北美、韓國各有3個,而中國和東南亞則各有2個,還有一個名額將通過國際外卡賽產生。
下面是地區決賽表:東南亞:8月17日~8月18日國際外卡(巴西等小眾伺服器):8月21日~8月23日 OMG(8張)LCS歐洲區:8月23日~8月25日港澳台:8月29日LCS北美:8月30日~9月1日韓服OGN:9月4日~9月7日LPL中國區:9月7日~9月8日[2]皇族(6張)總決賽:來自世界各地的14支頂級戰隊,將於9月16日-10月4日美國洛杉磯齊聚一堂競爭S3最高榮譽—召喚師獎杯及高達200萬美元的總獎金。初賽將在洛杉磯一個直播中心舉行,半決賽將在南加州大學的蓋倫中心舉行,而最終的總決賽將會在斯塔普斯中心舉辦。
⑤ lol是什麼時候出來的
《英雄聯盟》美服版於2009年培皮10月27日發行,國服版於2011年9月20日發行,LOL是《英雄聯盟》的簡稱,其是由美國拳頭游戲開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營兆中雀的英雄對戰MOBA競技網游,該游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統,《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,因此除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,其每年還會族早舉辦季中冠軍賽、全球總決賽、AllStar全明星賽三大世界級賽事並獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
⑥ 中國lol發展史
英雄聯盟距離國服公測已經過去了七周年的時間。作為一名老玩家,在這七年時間里曾有過輝煌,也曾跌落低谷,經歷感動,更經歷失望。LOL有許多很炫酷的歷史,但隨著游戲的發展往往都被人們遺忘了。所以我覺得,回首看看LOL是如何發展到今天這個樣子的會是很有趣的一件事。看看這曾經在我們每位玩家的青察擾春時期所帶給我們的感動與回憶。 在2006年開始,那時Brandon beck 和MarcMerrill一起創立了拳頭游戲公司。隨後,他們邀請Steve Feak和Steve Mescon也就是Guinsoo{羊刀}和PenDragen加入一起組成了主創團隊。
在2006年9月LOL的開發正式開始這個地圖的靈感來自Dota,那是當時魔獸爭霸3的一個熱門地圖,這個地圖創意實在太棒且有趣,以至於它自肆沖己形成了一個獨特的類別且值得開發全新的引擎,加入更多的功能。
在2007年和2008年。開發而在繼續直到10月7日《英雄聯盟:命運的膨脹》向公眾公開,這是英雄聯盟第一次正式公布於眾,而且名字里還帶上了「命運的碰撞」這個字眼。到了2009年的2月21日LOL的內部親朋好友測試開始了,這時候,我們也第一次看到了這款游戲的宣傳視頻。
2009年4月10日,這款游戲進入了Alpha測試階段{共有17名英雄},封測開始。這時候這款游戲開始了真正的發展並在8天之後就發布了第一個新英雄,煉金和基蘭都是在封測時被加入的。 2010年5月9日,召喚師峽谷的第一張冬季版本地圖可以玩了,也加入了自定義游戲選項。
10月10日,游戲加入了商城,這時候我們第一次看到了拳頭的「免費游戲」商業模式,這也讓它在剛開始的發展階段與其他同類付費作品競爭時脫穎而出。
沒過多久,10月22日開放測試開始了,游戲並在10月26日正式發布,這是游戲去掉了「命運的碰撞」的字樣而是一《英雄聯盟》的名字在北美和歐洲發布,游戲模式免費共有40名英雄可玩。{牛頭,木木,冰鳥,安妮,艾希,機器人,虛空恐懼,飛機,寡婦,稻草,船長裂沒殲,風女,賈克斯,死哥,卡薩丁,卡特,大天使,石頭人,莫甘娜,蒙多,內瑟斯,努努,王八,瑞澤,薩科,煉金,塞恩,戰爭女神,索拉卡,寶石,提莫,炮娘,蠻王,卡牌,老鼠,小法,狼人,易,基蘭,大發明家}
⑦ 一個火熱的游戲,英雄聯盟在中國的發展歷史是怎樣的
《英雄聯盟》2011年正式公測。
2012年,中國首次加入英雄聯盟各種世界級大型比賽,中國的we戰隊更是拿到了中國英雄聯盟的第一個世界級冠軍,IPL5冠軍。
2013年1月29日,通過「城市英雄爭霸賽」建立的扎實的俱樂部基礎,iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider,八支隊伍脫穎而出獲得第一屆英雄聯盟職業聯賽(簡稱LPL)的參賽資格。同年中國皇族戰隊獲得中國第一個s3世界總決賽亞軍。
2014年的世界總決賽,在SSW與SH皇族的決戰時刻有1120萬的粉絲收看比賽,創造了電競界新的記錄!同年中國皇族又一次獲得世界總決賽亞軍。
2015年LPL隨著大量俱樂部的加入,參賽隊伍由八支擴充到十二支, 隊伍的增多也增加了LPL賽程的長度,大量優秀隊員的進入,使得LPL進入了一個百花齊放的階段。
同年,中國edg戰隊獲得lpl春季賽冠軍。作為春季賽冠軍,edg獲得了msi季中邀請賽的參數資格。並獲得msi季中邀請賽的冠軍。這是中國第一次獲得msi賽的冠軍。同時,edg獲得lpl夏季賽冠軍。以一號種子參加s5世界總決賽,作為中國英雄聯盟所有玩家的希望,edg卻止步16強。
2016年世界總決賽,中國rng戰隊和edg戰隊獲得世界總決賽8強。
2017年,s7總決賽比賽場地第一次在中國舉辦。中國lpl獲得洲際賽的冠軍。讓人可惜的是中國we戰隊和rng戰隊卻都止步於4強,輸給了韓國skt戰隊和SSG戰隊。
2018年,應該是中國英雄聯盟電競史上的巔峰一年。LPL戰隊十二支又一次擴充為十四支。而且中國英雄聯盟的職業比賽也已經十分完善了。
2019年,經過3年的時間,中國rng戰隊又一次獲得了msi季中賽的冠軍。同時也衛冕了洲際賽的冠軍。
同年,2022年杭州第19屆亞運會將把電子競技納為正式比賽項目。英雄聯盟也被選中為亞運會上的電子體育項目。中國隊也不負眾望,獲得了英雄聯盟亞運會第一枚金牌。今年,就差一枚s8總決賽的冠軍,中國便包攬了英雄聯盟世界級大賽的所有冠軍。
(7)lol發展史有哪些擴展閱讀:
英雄聯盟的歷史:
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解脫。這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭。而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法。
軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難。
然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅蘭的人民看到了符文之地的脆弱現狀。最後兩次符文之戰劇烈影響了瓦羅蘭的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用。劇烈的地震和恐怖的魔法風暴讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖。
人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞。為了回應世界上不斷惡化的政治和經濟危機,瓦羅蘭的大法師們——包括許多強大的召喚者——達成共識,所有的沖突必須以可控和系統化的方式來處理。
他們成立了一個叫「英雄聯盟」的組織,目的在於監督瓦羅蘭的政治紛爭得以有序處理。位於戰爭學院的英雄聯盟獲得了瓦羅蘭政治實體們的陸續授權,這個組織將管理處置所有政治紛爭帶來的結果,英雄聯盟決定所有主要的政治爭論都必須通過特別設立在瓦羅蘭各地的競技場來處理。
擁有不同政見的召喚者們各自召喚一個英雄,這些英雄們則帶領沒有心智意識的小兵進行戰斗,這些小兵由初階召喚者通過召喚節點製造。
⑧ LOL這款游戲的發展史以及一些輝煌的歷史有哪些
第一賽季
《英雄聯盟》在第一賽季中,憑借優異的游戲品質和火爆的人氣,被眾多世界頂級電競聯盟確定為正式比賽項目。第一賽季所有的大型比賽,以瑞典Dreamhack舉辦的第一賽季總決賽最受矚目,在這次比賽上,《英雄聯盟》創造了電競史上直播觀看人數的最高記錄——在高峰期有超過20萬人同時觀看了Dreamhack《英雄聯盟》的比賽。無論是比賽的關注度還是影響力,都撼動了整個電競界,全世界頂級的LOL隊伍雲集瑞典,為玩家獻上了真正的電競盛宴。
第二賽季
通過各國的一系列國內冠軍賽和片區決賽來決出12支參加冠軍總決賽的戰隊,這12支戰隊分別由來自北美的3支隊伍、歐洲的3支隊伍、中國的2支隊伍、韓國的2支隊伍以及亞洲其餘2支隊伍。
下面是地區決賽表:
7月26日中國區總決賽在chinajoy上舉行;
8月16日歐洲區總決賽,在德國科隆gamescom;
8月31號北美區總決賽PAX在西雅圖進行;
9月21號韓國區總決賽將在漢城舉行;
9月22號台北舉行台灣,香港,澳門地區的總決賽;
9月在新加坡進行東亞區決賽;
10月13日最終全球總決賽會在洛杉磯開戰!
第三賽季
參賽名額方面,歐洲、北美、韓國各有3個,而中國和東南亞則各有2個,還有一個名額將通過國際外卡賽產生。
下面是地區決賽表:
東南亞:8月17日~8月18日
國際外卡(巴西等小眾伺服器):8月21日~8月23日
OMG(8張)
LCS歐洲區:8月23日~8月25日
港澳台:8月29日
LCS北美:8月30日~9月1日
韓服OGN:9月4日~9月7日
LPL中國區:9月7日~9月8日[2]
皇族(6張)
總決賽:來自世界各地的14支頂級戰隊,將於9月16日-10月4日美國洛杉磯齊聚一堂競爭S3最高榮譽—召喚師獎杯及高達200萬美元的總獎金。初賽將在洛杉磯一個直播中心舉行,半決賽將在南加州大學的蓋倫中心舉行,而最終的總決賽將會在斯塔普斯中心舉辦。
⑨ LPL的發展歷史有哪些
LPL是LOL Pro League的縮寫,是英雄聯盟職業聯賽的意思,由騰訊主辦,打造的LOL中國賽區頂級聯賽。
第一屆LPL於2013年1月29日,開始季前賽。
由八支隊伍參賽。
2013年春季賽冠軍是OMG戰隊、夏季賽冠軍是PE戰隊。
OMG作為春季賽黑馬殺出,一黑到底,幹掉強敵WE,IG奪得搏大搜春季賽冠軍。
PE戰隊在夏季賽總決賽讓二追三,從此Namei、Sicca名聲大起。
2014年LPL重大事件,教練阿布、明凱、捲毛離開WE加入新成立的EDG戰隊,PDD、草莓、微笑退役
2014LPL春季賽,冠軍EDG
2014LPL春季賽冠軍是EDG
重要事件:韓援初入LPL,皇族率先引進韓國知名打野InSec、輔助Zero,開啟了引進韓援仿中的作法
2015LPL重要事件:三星十虎全員來華 賽區掀起韓援風潮,本以為可以大幅度的提升LPL的水平,其實不然,LPL的競技水平並沒有得到很大的提高。
Uzi轉會OMG。
大哥靈葯同一天退役 黑暗勢力如今分崩離析
2015LPL春季賽,冠軍EDG
2015LPL夏季賽,冠軍LGD
重要事件:LGD發揮超長,勇奪夏季賽冠軍。
2016LPL重大事件,M3電競黃埔遺憾降級,昔日光輝不在 OMG跌入保級賽,wuli CONDI沒天理的搶大龍
2016LPL春季賽,冠軍RNG
重要事件:RNG奪得首個冠軍。
2016LPL夏季賽,冠軍EDG
2017年春季基歷賽,冠軍WE
WE重回巔峰