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lol手游哪個時間段坑少

發布時間: 2023-05-23 05:53:53

⑴ 玩LOL手游去哪個服延遲比較低

這個應該都差不多,人多的地方可能就會有點卡。

(1)lol手游哪個時間段坑少擴展閱讀:人,可以從生物、精神與文化等各個層面來定義,或是這些層面定義的結合。生物學上,人被分類為人科人屬人種,2號染色體和猩猩甲條染色體著絲粒融合(平衡易位)締合模式接近度超過16N,並臂間多次倒位,其餘染色體都有很強的同源性,是一種高級動物。精神層面上,人被描述為能夠使用各種靈魂的概念,在宗教中這些靈魂被認為與神聖的力量或存在有關。文化人類學上,人被定義為能夠使用語言、具有復雜的社會組織與科技發展的生物。

⑵ 英雄聯盟手游時間限制在幾點重置

英雄聯盟手游時間限制在物業12點重置。英雄聯盟手游有時間限制。 英雄聯盟手游7小時會有強制下線功能,指的是當日累計游戲時間達到了7小時。此時系統會提示玩家,為了玩家的健康著想,建議是15分鍾後再行登陸游戲,該時間段內小夥伴們將無法登陸。未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行游戲。英雄聯盟手游其他情況簡介。英雄聯盟手游保留了PC版本的召喚師技能,玩家在游戲中可以攜帶2個召喚師技能。召喚師技能一共有7種,所有技能的冷卻時間,相比PC版本大幅降低。傳送在手游里不再是召喚師技能,而是變成了裝備系統的鞋子附魔效果。手游里的回城技能所花費的時間,從PC版本的8秒降低到6秒。

⑶ 英雄聯盟手游單排好坑好難打排位!各種坑!一定要5排才能上最強王者!

單排的話畢竟對每局游戲的隊友都不了解,有可能有的人是一路混上來的,根本沒那實力或者有的人是故意來惡心人送人頭,所以單排還是非常難打的,真的想上分還是找一些好友一起。

⑷ LOL手游的匹配機制,把多少人的周末給毀了

真新鎮小茂 | 文


01

有多少人的周末被毀了?

你可能隱隱感覺到了,前陣子上線的《英雄聯盟手游》(簡稱LOL手游)是顆隱藏極深的地雷,不僅沒有讓部分老玩家爺青回,反而成為了他們新的夢魘。

你在周日晚上十點進入 游戲 ,周一凌晨3點依然清醒。 面對敵方5人抱團,你使出渾身解數仍無濟於事,最終投子認負,排位賽以你的10連敗告終,望周知。

無力感在水晶爆炸瞬間湧入心頭,此前累積的焦慮、疲憊和憤怒,被某種虛無縹緲的感覺替代。於是你下定決心,沒有一絲遲疑將 游戲 卸載,甚至想要屏蔽推送給你的 游戲 新聞。

原因很簡單,就是你覺得自己近期的隊友太菜了。雖然不能把把Carry,但隊友倒是穩定崩盤,屬實讓你覺得有人在廁所里跳高,真心過分了。

你忍不住懷疑,自己的命運正被一隻無形大手肆意操弄,讓尊嚴和奮斗毫無價值,一切都註定走向悲劇結局。

可能唯一讓你欣慰的是,當你早上9點頂著惺忪睡眼抵達公司,看到隔壁桌老王深邃的黑眼圈裡藏著無限恐怖。你們相顧無言,卻對彼此的遭遇心知肚明。

然後你打開電腦摸魚,刷到一個非常魔幻的 游戲 新聞。雖然你懷疑它是個標題黨,但評論區下網友的討論又讓你覺得未必如此。

於是你想起自己並不孤單,前幾天參與的某個投票中,大多數玩家和自己感同身受。

你身上的慘案,即使在更高段位也時常發生。有人面對匹配系統的擺弄選擇歇戰兩周後復出,最終仍然只能向它屈服。

天下苦匹配機制久矣!堅持抗爭的人苦心鑽研破陣之法,祈求終有一日尋找到解脫的良葯。

但更多人儼然已經放棄希望,把被 游戲 鞭打的惡意一股腦傾瀉給製造它的人。

好孩子不要模仿

字里行間都是血淚辛酸。


02

都怪ELO?

LOL手游把無數人氣到退坑,本質還是因為它的匹配機制使 很多玩家無法獲得參與感 ,覺得自己無論發揮好壞都不影響勝負。

LOL手游不是單獨現象,其他 游戲 里被匹配機制氣到罵娘的玩家大有人在,只是LOL手游上線不久被討論更多,匹配機制對勝負的影響也更加嚴重。

一個佐證是,早期許多玩家的觀點還是強者恆強,認為那些覺得被坑的人只是不願意相信自己菜。可隨著時間推移,越來越多人思想發生轉變, 覺得這根本就不是玩家水平問題,是匹配機制真的在故意搞你。

圖源B站UP主:大了個派德

這種現象在競技類 游戲 中如此普遍,顯然不是設計失誤,而且恐怕在共同一個模板。

這就是網上臭名昭著的 ELO評分機制 ,創造它的「罪魁禍首」名為Arpad ELo,是一位匈牙利裔美國物理學家。

但這位老爺爺不該挨罵,因為他早在1960年就創造了這門演算法, 目的是給國際象棋選手劃分明確等級,避免出現不公平的對戰。

一些數學原理我們就不解釋了,總之它有一套計分公式,准確度比以往的評分系統都要高。

由於確實好用,它很快也被推廣到田徑、足球、籃球等傳統 體育 項目,給選手或戰隊劃分世界排名。

看到這里你可能注意到了,原始版本的ELO是針對單人,或者成員固定的團隊項目設計的, 用途主要也是劃分等級而非隨機匹配 ,初衷顯然是好的。

但到了電子 游戲 身上,ELO會普遍遭到「魔改」。廠商通常會在ELO計分的基礎上,採用更加「靈活」的 MMR(Matchmaking Rating) 隱藏分系統。

比如《守望先鋒》和早期《英雄聯盟》採用的都是這種分數機制,它和段位不完全一樣,是用數值的形式預測玩家在下一場比賽取得勝利的能力。

所以不管是ELO還是MMR,它們都只是一種計算工具,不會直接決定你遇到什麼隊友。 真正的重點在於廠商如何使用它,比如利用ELO或MMR評分,最終讓不同水平的玩家勝率都趨向50%。

這事聽著很簡單,匹配10個MMR分數接近的玩家不就行了么?但真正進行匹配時,會因為每個區間的在線人數、玩家選擇的位置產生很大變數,從而大幅延長匹配等待時間。

因此為了提升活躍度,很多 游戲 會以隊伍總分,而非個人積分為標准進行匹配。 假設雙方隊伍的MMR總分均為100分,你作為大神一個人就佔了50分,隊友自然都是歪瓜裂棗。

我懷疑這套匹配機制的本質其實接近大數據「殺熟」,是基於 游戲 公司商業利益設計的。 廠商給本就活躍的玩家設置障礙,刺激他們投入更多時間,這部分犧牲的利益則會分配給水平較低的玩家,以確保他們有動力玩下去。

圖截取自英雄聯盟官網大網路內容

加上MOBA手游里普遍存在一種「保星機制」,讓勝率不高的玩家也可以依靠場數硬生生肝到高段位 。相比端游,就會有更多「菜鳥」玩家升到不屬於自己的實力段位。

同時熟悉《英雄聯盟手游》和《王者榮耀》的玩家大概能理解,由於英雄傷害、 游戲 節奏等機制不同, 高手在LOL手游「1V5」遠比後者困難,想上分有時只能反向利用匹配機制。

圖源B站UP:累死我啦

種種因素疊加,最終在LOL手游里釀造出極為詭異的競技環境:除了對手,玩家還要和匹配機制鬥智斗勇。 逆風局要盡可能送人頭,把自己偽裝成菜雞,否則下局還給你匹配豬隊友。

即使能贏的局,也盡可能別拿MVP,否則系統會教你什麼是殘忍。

反正匹配系統不遂你的願,你也就跟它對著干。大家互相擺爛,彼此都有光明的未來。

當然以上多少也涵蓋主觀推測,但確實有很多擺爛的玩家分享上分心得,又很難用其他原理解釋這一現象。

圖源知乎匿名網友


03

何為公平

被玩家口誅筆伐的ELO匹配機制,就真的完全讓人討厭,應該被扔進粉碎機嗎?

我自己就是該機制下的受害者,主觀當然傾向於回答yes。但理性同時告訴我,它能夠被主流競技 游戲 廣泛採用,並運營到今天,無論如何也有可取之處。

其實很多 游戲 並非一開始就採用ELO機制。比如《王者榮耀》早期採用的就是戰力匹配機制,經歷兩次換代改為ELO機制,並沿用到今天。

至於背後的原因, 除了商業利益,我想它終究還是保護了更多玩家的 游戲 體驗,進而形成一種「集體滿足感最大化」,盡管這是通過犧牲一部分活躍玩家才實現的。

可公平有時難以定義。競技下的絕對公平是弱肉強食,似乎又不太符合當下的商業邏輯和主流價值觀。和ELO機制進行對比,不能說誰就一定正確。

上圖中誰是公平誰是平等,不同人也會有不同理解

這也許是競技 游戲 所面臨的囚徒困境 ,只是參與博弈的並非是兩個囚徒,而是一小波「精英」和更多的「平民」,從一開始,天平就不是用來維持平衡。

但我仍期待更好的匹配機制能夠出現。競技 游戲 不能總讓玩家獲得快樂,但更完善的匹配機制至少可以讓失敗者不那麼沮喪,恢復對 游戲 的信心。

最後忍不住塞點私貨,當你在某款競技 游戲 中收獲的痛苦超過快樂,不妨就這么放下它,去試試單機 游戲 。至少有一群「傻瓜開發者」的設計目標,只是為了做出更好的 游戲 。

-END-

⑸ 英雄聯盟手游晚上坑太多

LOL排位賽有很多坑有以下原因:

1,放假期間,很多還在上賀跡課的年幼學生會利用假期進行游戲。

2,在游戲時,玩家們配合不足或沒拍衡者出現矛盾,會導致部分玩家不認真進行游戲。

在進行LOL游戲時,最重要的是隊友之間的配合默契度。

因此保證游戲過程中團隊的和諧是非常重要的事,多與隊枯做友交流,商量對策可以極大的提高團隊的獲勝幾率。

⑹ 英雄聯盟手游鑽石幾天不打會掉勝點

英雄聯盟手游鑽石段位後一周不打排位就會掉勝點,直至掉段,詳細的情報如下:

1、一周時間不打排位時,會掉一局的分數。其中,處於0-30分的掉12分,30-50分的掉13分,50分以上的掉14分,70分以上的掉15分;

2、一周時間內排位次數沒有達到三局或以上的,會進入休眠期做猛掉分;

3、休眠期內,每打一把+1分,一天不打扣1分,上滑念限7分。同時,只要分數扣掉0就會再次掉輸一局的分。

英雄聯盟手游鑽石加分機制是什麼

英雄聯盟手游鑽石加分信胡困機制可以參考,這里有詳細的介紹。

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