lol卡牌主什麼副什麼
⑴ lol卡牌大師3種出裝方法(物理,法術,雙修)
物理卡牌:w控制幾下擊殺對手。
目前族虧蔽沒有雙休卡牌的玩法。雙休的話沒傷害。
雙休是物理和魔法都出,但是雙休之後,變的技能傷害不空罩足,平A傷害也不足,所以目前沒有雙休的玩法。
⑵ lol卡牌大師怎樣使用技巧、出裝、拿人頭最好,詳細的加分
卡牌大師有很多種打法,adc(物理系),apc(魔法系),各有各的特色,但我感覺還是最常用的中單法師更好,千里取人頭,團戰前期消耗也很強。
AP卡牌的定位是持臘神續輸出,因為他的技能特點QW五秒消耗一次,卡牌天賦可以用通用21 0 9 也可以用主發育的9 0 21,卡牌比較吃閃現,這樣可以團戰發揮更好。21 0 9則注重前中期的讓局斗傷害。
ap出裝以帽坦磨子和巫妖為核心,一般鞋子三血出門,一到兩個多蘭戒+法穿鞋過度前期,順風可直接帽子,配合三速鞋風女風箏可現出巫妖,既然你娛樂相必不回去配置三速鞋風箏打法的三個大的移動精華,那麼法穿鞋即可,帽子 巫妖 深淵權杖 法穿杖 中亞 吸血書 冰杖 還如比如冥火 雅典娜聖杯 邪惡寶典 都可以出,核心裝備就是巫妖+帽子 再出個法穿或者深遠輸出就很不錯了,一般對賣弄ap多就出個深淵 ,ad多可以考慮中亞,控制多早出水銀系帶(後期轉成復活甲)法抗高出法穿杖。
技能主q 副w,關鍵是練切牌,黃暈眩,紅aoe減速,藍回藍,多練吧,前期就是用q消耗沒藍切藍牌回藍,紅牌可以用來清兵線,黃牌暈住然後q消耗或者擊殺。大招半球傳送,6級後注意支援邊路,後期合一在關鍵時刻開視野不飛也可以,團戰注意站位,盡量q輸出,w不到人不要勉強。
希望能幫助你。
⑶ LOL卡牌玩法及出裝。
卡牌可以毫無懸念的說是2000RANK以下最強AP.他的大招支援,W的黃牌.Q的傷害.以及補兵效率和W藍牌賴線都是其他APC無法比擬的.卡牌玩好以後,一個人就能帶動全局節奏.可以拯救被單殺崩盤的一路.在順風局下卡牌更是肆無忌憚
卡牌也是6級英雄,前期只能猥瑣補刀。所以輔助符文其實是為了讓卡牌在中後期更快擁有更好更強大的裝備。這套符文的精髓就在於錢多!這套符文也同樣適用於比如烏鴉,死歌,莫干那這樣刷錢的APC。
都說卡牌難。難就難在W和R
1級W。2-3級Q。4級E。然後就是主Q副E。W最後升滿。有R點R。。
出門選擇鞋子+紅X3
然後回家選擇1-2件螺絲釘。如果順風還拿到人頭了我會選擇1個多蘭+女妖面紗。然後出帽子。
如果發展一般就2件多蘭+帽子。之後再升級法師鞋或輕靈。其實兩者差別茄棗並不是特別大。我現在卡牌玩多了都是看心情選擇。
之後巫妖。然後會根據情況選擇虛空之杖或水銀或女妖面紗
帽子和巫妖就是卡牌的核心裝備。
其他的我也有可能會選擇到的裝備如下大天使、沙漏、春哥甲
玩好卡牌的思路,6級以前一定要猥瑣補刀。如果對方是蛇女。狐狸。安妮。烏鴉這樣前期壓制性比較強的英雄就更要猥瑣。
哪怕對手再傻,最好也不要把位置壓的太靠前。前期注意控制技能Q的使用次數最好不要把兵線壓制的太過於靠近對方的塔。
這樣做有2點好處:1。由於卡牌有W黃牌,利於打野的GANK。2。血量消耗過多。被對方打野的GANK。並且在6級前浪費召喚師技能。
到了6級以後就要觀察上下路的形式了。在長期累積經驗後選擇一條路用大招GANK。通常來說上路>下路。
另外我也見過很多人玩卡牌,我覺得卡牌除了切牌的速度以及GANK的節奏來說。
.顫侍拆卡牌玩的好最重要的是大招的使用,通常很多人喜歡大招飛到要GANK目標的面前是不對的。
卡牌的大招最好是飛到敵方的身後,相當於要斷別人後路。這樣才能防止對方用閃現進行逃跑。
這句話就是我看了N多人玩卡牌總結出來的普通卡牌和神級卡牌的最大區別。 還有一點比較重要,就是在中後期在別人野區或者自己野區大團並且沒有視野的情況下,在打團的時候就開啟大招。然後看情況選擇在大招沒完之前飛到合適的位置收取落單的人頭。
閃現+引燃會是我在打排位或者是匹配的唯一選擇。因為前期談派卡牌在傷害不夠的情況下。絕對是神技
⑷ lol卡牌大師到底怎麼玩啊,我為什麼玩卡牌老是坑
卡牌大師玩法:
一、出裝方法
1.出門裝:
冷卻鞋是卡牌一個比較好的選擇,沒有選擇出鬼書,那麼冷卻鞋就是必出的二級鞋,中亞之後需要盡快補出法穿棒,因為沒有法穿屬性在後期的卡牌很難對敵人高魔抗的英雄造成足夠的傷害,最後一件裝備可以考慮防禦裝來最大化卡牌的生存能力,女妖是一個非常好的選擇,可以大大增加卡牌的生存能力,被動的護盾能夠很好地防止卡牌被敵人先手秒殺。
二、技能加點方法
主Q副W,一級E,有大點大。
主Q是必須的,Q技能射程遠,冷卻不長,傷害也十分可觀,不論是清線還是消耗都十分的出色,因此作為主升加點,W技能作為卡牌的控制與輸出技能,選擇副升,後期配合耀光的被動能夠擁有非常出色的傷害能力。E技能的被動在前期點出一點保證自己的攻速和被動傷害即可。大招有大點大,保證自己的支援效率。
三、團戰思路
卡牌在中前期的小規模團戰是一個非常好的團戰發起者,一旦卡牌開啟大招,就是隊友進攻或者反攻的信號,卡牌的大招能夠瞬間形成以多打少的局面,再配合落地卡牌的黃牌控制能夠很好的保證團戰的勝利。到了游戲後期卡牌的大招威脅漸漸減弱,這時候的卡牌更多的是一個消耗型法師,在隊伍的最後方用Q技能的超遠射程來消耗敵人,在團戰中,用黃牌來控制敵人的突進,防止敵人的突進對我方的後排造成致命的威脅,黃牌是團戰中最關鍵的技能,W技能冷卻本來就短,如果能夠每次都能夠切到黃牌,那麼能夠很好地保證團隊的控制能力,並且有巫妖和盧登的卡牌自身傷害也不低,能夠很好地配合隊友將敵人收割走,在敵人潰敗之後,卡牌可以再開啟大招,來追擊敵人,用黃牌將敵人留住,用Q技能將敵人直接帶走。
⑸ LOL卡牌大師崔斯特攻略卡牌大師快速上分指南
各位LOL玩家春節有沒有被放假的小學生坑呢?是不是還在為鑽石的排位苦惱呢?今天小編給大家帶來LOL排位鑽石速成攻略,讓你用卡牌崔斯特快速上分!
卡牌大師崔斯特
特點:
短cd控制和aoe傷害,自帶回藍,消耗支援型法師。自身劣勢皮脆腿短無逃生,同裝備情況下單體爆發比不過很多法師。所以卡牌的打法,簡單來說就是線上猥瑣消脊咐枯耗發育,6級後找機會開大招支援其他兩路帶節奏。
符文天賦:
由於卡牌的自身劣勢,我選擇2個移速1個法強精華,藍色法強,黃色護甲,紅色法穿。天賦法師通用21 0 9 ,有個小區別,就是通用9點裡面會把飛毛腿點滿,讓卡牌徹底變成風一般的男子。其他6點按自己喜好。
技能介紹:
這個不用多說,主Q副W4級學E有大點大,q技能三張飛牌傷害距離可觀,不過彈道較慢最好先控住對手再扔。需要注意的是w切牌,記住紅黃藍的順序,多練練就行。E技能加攻速,方便補兵,疊了第四下被動配合W呼人還是比較疼的。
出裝路線:
卡牌的出裝基本一個套路,出門裝基本上1鞋4紅,有藍牌在不怕缺藍。如果對手是指向性技能沒法通過走位來躲,可以考慮多蘭戒2紅。巫妖第一大件,激進點第二件帽子,保守第二件就沙漏,這三件只是順序問題。法穿鞋可以再第一或者第二大件之後出。再就是法穿棒和生存裝看情況先後出,生存裝可以考慮春哥,用過了之後對面突臉多換狂徒,ap傷害高換成女妖面紗,消耗厲害可以考慮吸血書。另外,法穿棒可以根據對面ap傷害程度換成深淵。 lz試過860魔杖或者耀光之櫻洞後出個殺人書,這樣第二次大招遊走就可以開始慢慢疊書,順風可以考慮,效果也不錯。其實法穿棒可以換成冥火,一套秒脆皮杠杠的。只不過lz手殘,有幾次用冥火按成了沙漏。果斷放棄了。
對線心得:
一個字---裝。 很多法師覺得可以欺負你,你就裝慫。w技能cd一好就開始切牌,站在自家遠程兵附近,不停地來回上下左右地走位,紅黃藍紅黃藍在頭上不停的閃,既可以躲技能,又可以擾亂對手視聽因為他是風一般的男子。對手不知道你下一步要幹嘛,一般時候是真要慫切個藍牌補個兵立馬後退防止他打你一套。 如果在你切牌過程中對手用了某個技能補兵或者走位奇葩,有移速優勢,立馬切黃牌呼他臉接Q然後拍拍屁股走人不用猶豫。打野來幫更不用多說,別憐惜對手。紅牌一般是清兵用,對手清兵比較凶,那就趕緊紅牌扔出去清兵,這里有個技巧,大部分人都喜歡站在遠程兵邊上,紅牌就扔他們遠程兵,aoe傷害+減速有時候可以碰到他,立馬接Q白打他一套。對手如果走位很爛,吃了你幾次技能,血量在三分之一左右,疊好e技能,不用猶豫,黃牌閃現AQA點燃一套帶走,誰說卡牌前期好欺負?不過,卡牌無逃生,沒裝備的時候一套技能清不了一波兵,消耗的時候千萬注意,不要推線太狠,出大件前,兵線就是卡牌的生命。等到法強起來,一套技能可以清兵,那就輕鬆了,紅牌切出來扔近程兵再接Q一波兵清完,然後可以刷f4 3狼,也可以找機會遊走。
遊走技巧:
不推薦沒大招的時候遊走,但不是說你沒大招就死待在中路,對面ap打野去下去上到處抓人,你在中路死刷兵,隊友死了問你怎麼不來,你說沒大招。額。從1級開始就要注意打野的動向,簡虛防止己方打野被反或者幫助他反野,6級之後清了兵趕緊回家出小件,一般我會選860魔杖補個多蘭戒(蘭水晶也行)加紅葯,夠錢千萬記得帶個眼。出門後看有無機會開大招支援上或者下,沒機會繼續回線上刷兵,然後視上下路情況開大支援。眼睛每隔5秒掃一次小地圖,局勢瞬息萬變。然後,不一定大招非要給上或者下,有時候需要逆向思維,假設對面下路兵線推得很靠前,而你在中路消失,對面ap肯定報miss然後往下路走,對面打野說不定正在下路等著你,你事先跟打野發信號,然後開大把對面ap抓死在半路上 ,運氣好還可以帶走前來支援的打野。這招很管用。開次大抓死了下路兩人或者打野ap,下一步就是小龍了。這里說下開大招的技巧:之前我喜歡先選好黃牌再飛,這樣最簡單,但是有時候對手閃現走你再閃現追或者落地被控住再追發現牌沒了。這里我推薦先按w然後按R後1秒時間觀察對面位置,然後再按R落地這個過程中再按W選黃牌,這個操作需要一心三用,太慢對手會逃走,太快可能切錯牌,或者落地位置不佳,多練練就行了。
打團思路:
跟adc站一起,消耗 ,消耗,誰過來黃牌呼臉。傷害足的話閃現黃牌AQ點燃秒對面c位然後金身。大招很珍貴,不到萬一別用來逃跑=。=。中後期,僵持過程中可以通過控制對面野區視野,開大配合隊友抓單。這里還有一招:在有閃現金身在手的情況下,對方血量被消耗得偏低或者人比你們少戰略撤退,發信號讓輔助開群體加速追,這時候,就是你風一般的男子表演時刻了,勇敢地開大招飛到他們人群之間,注意是人群之間,太前了你很可能壯士一去不返,太後了牌扔不到人。黃牌誰威脅大扔給誰,首選ap,其次adc,黃牌出手你覺得對手秒不了你可以扔個Q再金身,覺得危險黃牌扔出立馬金身。這時候,你就微微一笑,等待隊友如豺狼餓虎般撲向敵人吧,金身結束視情況逃命還是繼續輸出。這一招的確高風險高回報,配合的好,對手GG,配合的不好,慘死亂揍之下不說,己方很有可能GG。至於若風的開大然後金身騙對面大。我沒試過。有興趣可以試一下。
⑹ LOL卡牌大師玩法
卡牌有兩種打法,AD和AP。
AD:出門多蘭劍,第一次回家出狂靴,然後三多蘭劍直接跳大劍出無盡,紅X,輕語,也可以根據對面的情況出飲血。或者是短劍出門,出狂鞋,憋三相,出飲血,紅X。
天賦的話個人喜歡帶閃現+治療。LZ可以根據自己的打法來調整,但閃現是必帶的。
打發的話,就和ADC一樣了,猥瑣補兵,6級開大到處抓人,技能主W副E。團戰先手黃牌,暈住對面ADC或者其他對你威脅性大的英雄,然後死勁AAAAAAAAA黃牌好了接著暈。有人追你就跑,讓隊友把人攔下來,再AAAAAA。
AP:出門多蘭戒,第一次回家出草鞋+多蘭戒,然後出法師鞋,直接出無用大棒(要是逆風的話先出多蘭撐血)轉帽子,再出時光,冰杖,法穿杖最後出巫妖之禍。
天賦:如果LZ你是才玩,建議帶清晰+閃現。來彌補對卡牌W技能的不熟悉。
打法:技能主Q副W,E點一點。對線的時候用Q磨血,用藍牌補兵回藍,找准機會一黃牌+Q帶走。6級學大,去GANK。團戰的時候,你先手暈人接Q然後馬上跑出交火中心,在外圍利用Q的超遠射程打人,黃牌想過來抓你的英雄,要是沒人理你,就去暈對面ADC或APC。因為你是用Q的遠程打擊所以你去A對面的機會就不會太多,所以巫妖最後出。
最後,不管LZ你是喜歡AD還是AP,卡牌的大都要掌握,要把握好時機,要記住,卡牌一個成功的大,能決定一場游戲的勝利(比如對面在打大龍,你一個大發現了,並利用Q搶到了龍BUFF,那如果你們是逆風,這個龍BUFF就是你們翻盤的關鍵,要是你們是順風,這個龍BUFF,就能幫你們進一步擴大優勢)
要是LZ還有什麼不明白,歡迎來問。(全手打滴,望LZ採納)
⑺ lol 卡牌大師怎麼玩啊
和普通英雄一樣,唯一要改的,就是要注意切牌(W技能)這個其實秒切對新手來說不適用,如果真的要這樣的話,去玩一盤人機,練一練,要反應快,然後記住:R技能不是隨便用的!!如果只是為了節省時間,千萬不要用!!!對一個好的卡牌大師而言,第一個大招和第二個大招是最關鍵的!!!切記!個人心得總結,高玩大神自行練習實驗,無需參考,依舊進階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。
同一個英雄,不同的同學在練習中理解角度和心得乃至使用方法和走位習慣不盡相同,所以得出的結論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。
卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。
作為進階帖,基礎知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。
符文方面:
無條件3X1.5移動速度 9X法術穿透 9X護甲 9X魔抗
天賦方面:
21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9 (回藍或者脫戰速度 按照自己的習慣而定)
個人絕對不推薦9 0 21, 卡牌作為ap位且偏向apc定位 傷害絕對應放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經能保重速度的優勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。
首先分析下英雄特點
優勢:
1:具有一定的poke能力
2:黃牌穩定控制,線上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意義(重要)
劣勢:
1:前期比較依賴大棒
2:裝備比較死板
3:逆風局翻盤能力不強
先講講劣勢:
1:相比較其他英雄,卡牌在前期需要一定的經濟來源來支撐起整個體系,大棒的購買時間將直接決定卡牌在線上和支援的能力,有大棒+多蘭+435的情況下 在前期可以達到紅牌第二個近戰兵+Q的清兵效果,從而使支援地圖更加輕松,而卡牌腿短並且血少的弱點會成為對方強勢打野針對的目標,前期走位不慎被迫回城的話,被拖延到大棒的時間就是拖延了中期卡牌的絕對強勢期。
2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴重拖延到整個裝備的節奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進入抱團的節奏,對卡牌是一個很大的打擊。
3:在逆風局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經濟不能領先的話)在團戰中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友後期抓單,而那個被抓的單 一般被人家稱為 神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。
再看看優勢:
1:這點其實是相比無關緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點主要是想說 卡牌在線上的時候遠距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。
2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由於黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)
3:許多剛接觸卡牌的同學,會認為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應該帶來的是全局的意義。(之後會著重講這點)
接下來由淺到深
召喚師技能:
無條件閃現+點燃,基本不考慮其他所有情況
出裝方面:
絕大多數的情況是+*3出門 第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發型ap 例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2
,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍水晶(眼、紅另算)之後的出裝優先度是 無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當時回家的經濟來決定。(前期如果線上壓力比較大,應考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)
陣容方面:
卡牌擁有的是黃牌穩定的控制和選牌卡牌騙術萬能牌2連的小額爆發,真正的輸出還得靠線上的隊友,並且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力並且有一定爆發的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。
舉例:當隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現或者位移技能而無法擊殺。下路相比於其他組合 我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發和連接的控制,對面手握閃現,經常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現的情況大招支援上路時,很有可能出現打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩定配合卡牌大招的隊友。
打野方面依舊推薦各種強勢非發育型打野:
德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強則卡牌強,打野弱那也就不談了。
卡牌最需要磨練的時候分為2塊:
第一是對線技巧,第二則是大招使用。
對線技巧:
1:最大化利用攻擊距離,尋找時機秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,後來由於錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)
2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩的度過前期。
3:找准時機存e閃現w q 點燃的擊殺。
4:足夠多的游戲盤數可以讓反應快到選定第一張黃牌。
由於這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。
團戰技巧:
團戰技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團戰ap,能力都具備一點,但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。
許多卡牌er看中的是卡牌優秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產生擊殺。
通常會對卡牌在團戰中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風順水 領先近20個頭,一開團,後排被秒2次,2波團就被翻盤了.
思考之後,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。
一般情況下,卡牌拋開團前poke不說,團戰的首要任務肯定是保護adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切後,有輔助保護adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什麼程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義並非是直到擊殺為止,而是幫到什麼程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨自應付這些前排了,然後我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點是非常好用的,常規排位路人局,如果死磕對方切後排的人,常常會發現,敵我雙方前排互換,或者團戰勝負完全依賴於哪一方的前排站的更久。其實當雙方前排互切的時候,當你減輕一定adc壓力之後,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方後排,常常很容易產生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。
其次,碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強突後排的,其實開團前沒有必要站在團里,一旦開團,對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護,這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。
總之大招在團戰中,不僅僅是用來收割的技能,經常用來做一個恰當時機的突進來用,會有意想不到的效果。
之後重點講下個人對大招的理解和對大家有所進階的地方。
大多數的中低端卡牌大多數的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點的意識形態上應該得到一個進階。
卡牌在中前期的戰略地位是無與倫比的,因為當你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什麼的。
先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):
第一次大招:上路,中路正常發育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍buff刷新,可以第一時間拿到藍 然後再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機會好就先飛再拿藍),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補近戰兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有餘的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補充裝備,而我方上單狀態好的話 可以繼續呆在線上,形成等級和經濟的優勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復活後,打野過來補線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔心。)這里的意義在於:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補刀。其次在於告訴打野你會去上,讓打野幫助保護小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發現對方打野位置離buff較遠的時候)
第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍buff,則下路正好雙6,不然的話 下路應該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然後一定要呼喚打野和你一起去下,這點就非常的重要,那下路雙方都6的時候經常會開始爆發人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿然對下路進行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節奏帶過去,因為下路3v3的情況下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優勢了,經常被反殺也有可能。所以當你准備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進行gank,一波4人gank保證己方狀態和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優先擊殺輔助,之後打殘adc即可。所以這波大招的意義則在於拿小龍,論時機是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當然的可以拿下小龍。
第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鍾左右,一般以當時局面為准,但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨飛上及時對對面上單產生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補線等等,因為一旦對下路產生安全的擊殺,adc的遠距離拆塔,你的穩定控制也可以比較安穩得拿掉對面一塔。
所以這些戰略意義當你成功得和自己大招結合在一起的時候,節奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關重要的原因。前3次大招也是卡牌最強的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現,例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩到6,你就可以幫助他擊殺。當然了,要碰到那些6級前已經被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。
上面當然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變萬化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點,我該干什麼)例如:7分15秒拿藍爸爸,10~12分鍾准備支援下路拿小龍,14分鍾找機會拿對面某路1塔,17分鍾左右保證大招在手,配合團隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現在應該干什麼,能夠干什麼,然後主動去創造機會,當你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應該去創造時機,提示隊友找機會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰略意義的角度,也就是卡牌最重要的進階。
Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點依據,請各位看客勿針對以下作為廢話進行反駁,我給觀眾老爺們跪了。
之一,其實這次的帖子相比之前的寫的並不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復復嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以後也就沒機會了,所以倉促之下,也只能表達一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其實反復說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處於cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然後在某玩的轉載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點不同,著重點也不同,您可以安安穩穩得在回帖中坦然的告訴大家,您認為主e更好,但是,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強,因此某人開貼說,一個月內扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確 事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點,論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。
之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點,我的論點和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風波已過,就不要再起了。
之四,問下比賽服支不支持錄像軟體的,嘗試使用過幾個錄像軟體,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就個人對we,ig的看法:若風是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強大,而他的卡牌的優勢在於可以讓他強大的指揮能力(意識)體現得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。總之,綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩『態』之後。ig這邊笑笑則是水平嚴重被低估的輔助。正正經經的來講,笑笑最常見的失誤在於中期插眼被對面單抓,而且絕大多數被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關系或者直接得說和隊伍是有一定的關系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,捲毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當之無愧。當然,捲毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當之無愧。其他的pdd,諾導,微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了
⑻ LOL AD卡牌大師的技能順序和出裝順序
卡牌出裝看組合,如果團隊前期高爆發強的話,你可以考慮出門中路1鞋+3紅,第一次回城多蘭劍,然後湊錢出殺人刀,如果爆發不足或者前期隊友不怎麼給力,就出燈籠,然後攢錢出黃叉,然後出暴風,然後紅叉,然後無盡,然後看對面情況,對面單控高爆發多的話,出戰戟和狂徒,如果操作可以的話,就多1個紅叉,高機動是切入型英雄必備,而且移速快可以保證進入戰場的時機掌握在自己手裡,丟完黃牌是進是退都可以從容應對
⑼ lol卡牌大師主什麼副什麼
主q副w。因為q擁有高傷害,cd短,傷害范圍廣嫌鉛的特性。副w是因為w可以配合巫妖之襪畝禍使用,可以提告者森升很多傷害。
⑽ LOL卡牌大師的玩法!
1.1級我會點出W技能以方便1級團,其他時候主Q副W有大點大。
2.出門可以多蘭戒2血瓶或者水晶瓶1眼1紅,主要是看對線英雄和對方打野是否會針對你。
3.按若風說必出帽子和巫妖之液御禍,第一次回家最好能把耀光先買上,其他的裝備可以選擇沙漏,雙生暗影,法租派穿杖等。
4.要想玩好一個卡牌是不簡單的,他主要是支援快,帶點控,所以必要要練好切牌,另外就是上下路的局勢,6級有大後要特別注意各路的狀況,有拼起來的時候果斷切黃牌飛過去幫助一路打出優勢,自己有人頭的話也能更好的幫你壓制中路。卡牌法強上去後收兵弊埋賀很快,一排兵過來時,切紅牌打第二個近戰小兵一個Q就能收一排兵。
5.我並不主玩卡牌,這些是個人見解,希望LZ可以獲得些許幫助!