lol重傷都有哪些裝備
⑴ 《lol》重傷是哪個裝備
一共有三件,分別是死刑宣告、凡性的提醒和莫雷洛秘典。LeagueofLegends簡稱LOL是由美國拳頭游戲RiotGames開發,中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游,游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統符文系統等特色養成系統。
lol的信息
直到二十年前,符文之地才從戰亂中解,這片大陸上的人民自遠古以來就習慣結群而斗,用戰爭解決紛爭,而不論何時,戰爭的工具始終都是魔法軍隊用法術和符文武裝自己,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺,召喚者瓦羅蘭大陸的實際領導者們。
他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者,他們擁有近乎無限的原始魔法力量使用,從未考慮過無止境的濫用魔法會給,這片大陸的環境帶來怎麼樣的災難,然而近200年來無止境的魔法濫用讓瓦羅蘭的人民看到了符文之地的脆弱現狀。
最後兩次符文之戰劇烈影響,了瓦羅蘭的地質環境,盡管人們試圖聚集魔法能量來恢復這災難性的後果,卻毫無作用,劇烈的地震和恐怖的魔法風暴,讓整個瓦羅蘭為之顫抖,對人們來說這份恐懼遠超過戰爭的可怖,人們終於意識到世界已經承受不起符文之戰的破壞。
⑵ 英雄聯盟哪些裝備有重傷效果
英雄聯盟哪些裝備有重傷效果?大家都知道目前版本中幾個上單肉起來幾乎是無敵的,ADC的吸血也很恐怖,這個時候必須有個重傷站出來。下面是我分享的英雄聯盟哪些裝備有重傷效果,一起來看看吧。
還有就是,英雄聯盟新增的武器——凡性的提醒。
凡性的覺醒,可以由死亡宣告和多米克領主的致意合成。
總的來說,英雄聯盟重傷效果武器有三件:鬼書、死亡宣告、凡性的提醒。
帶吸血的裝備介紹
飲血劍和九頭蛇
把這兩件裝備放在一起講,主要是因為這兩件裝備的功能並沒有進行改動,只是在數值和性能方面進行了調整,而且兩件裝備比較有代表性。
飲血劍可以把吸血溢出的生命值形成一個護盾,不過如果一直沒在戰斗狀態的話,護盾會衰減,推薦遠程AD出,畢竟近戰很容易被圍和風箏,護盾難起到效果不說,靠平A吸血也不是很容易。
貪欲九頭蛇限制只能近戰使用,平A可以造成范圍傷害,主動效果可以造成范圍傷害並重置普攻,很多近戰出了這件裝備以後可以輸出能力得到很大的提升,傷害瞬間爆炸,比如劍魔、皇子、銳雯等。
破敗
這把吸血裝想必大家也都很熟悉了,只要對攻速有需求的出他就沒錯了,附加攻速和生命百分比傷害,雖然被傷害從8%砍到6%,但是總的來說還是一件不錯的裝備,就是性價比不算高,不推薦作為第一大件。
適合英雄:薇恩、武器、劍魔等。
瑪莫烏斯提之噬(大飲魔刀)
被動破釜沉舟:在觸發靈刃救主時,提供25攻速,10%的法術吸血和生命偷取。另外這件裝備還提供了10點的固定護甲穿透,在現在護甲穿透被削弱的狀況下,這個屬性還是有很高的性價比的,戰士、刺客、技能型ADC出這件裝備都會有不錯的效果。
適合英雄:皇子、泰隆、EZ等。
水銀彎刀
可以說當水銀彎刀有了生命偷取屬性的那一刻,就成為了ADC的神器,只要操作到位,就算對面控制多一點也能從容逃生或反殺,畢竟解除控制的時候,附帶50%移動速度加成,雖然只有1秒,但是很多時候都足夠了。
只有兩種情況可以不出水銀彎刀,第一種就是對面幾乎沒控制或是壓根就沒控制(低端局很常見,大家只注重輸出,人頭啊人頭~~~);第二種就是自己很容易操作失誤,不記得用技能,帶著水銀刀卻不用技能這裝備基本就廢了,這樣的話還不如出個女妖靠譜,只是女妖的被動抵擋效果畢竟很容易被提前消耗掉。
除了ADC,其實像劫、泰隆等刺客也是很適合出這件裝備的,關鍵時候秀一波,逃生、反殺就靠他了。
海克斯科技槍
這件裝備現在物傷法傷享受同樣比例的吸血效果,而且物理技能也可以吸血,特別適合雙修類的英雄,改動後這件裝備的吸血效果更加平滑,無論是平A還是技能都可以回復不錯的血量。
適合英雄:阿卡麗、武器大師、EZ等
死亡之舞
這件裝備是S6新出的,+65攻,10%冷卻,可以通過物理技能進行生命吸取, 單體技能吸血比例為12%,群體技能效果為單體技能的33%,另外還帶有一個延遲傷害的被動。
從它的屬性可以看出,這件裝備不僅是為戰士量身訂做的,對於很多ADC也非常有用,畢竟延遲12%的爆發傷害意味著不容易被秒掉,就有更多的機會造成輸出,恢復生命值。
適合高吸血的英雄介紹
1.德邦總管趙信
有突進,自帶生命回復、Q技能按秒減少冷卻、大招生命百分比傷害,死亡之舞可以說
和趙信的這些屬性完美契合,能打、能抗、能追、能回血。。。。。。
2.男槍、女槍、聖槍
三個技能型ADC,冷卻縮短的作用就不贅述了,同時在造成爆發傷害的同時能回復一定
生命值,提高生存能力。
女槍和聖槍現在放大不但可以造成成噸傷害了,還可以回復不少生命,是不是很不錯呢?男槍的E技能本來就有加防的效果,平A傷害就很爆炸,死亡之舞可以讓他放更多技能不說,還能讓他成為站得更久的真男人。
3.薇恩
由於VN的W技能沒有了固定真實傷害,那麼我們是否可以在前期依靠Q打出更多的優勢呢?死亡之舞集輸出吸血和傷害延遲於一身,再加上10%冷卻縮短讓VN在團戰中更容易生存今兒打出更多的傷害。
再加上一把三相之力,VN的Q技能冷卻時間只有1.6秒,而咒刃的冷卻時間為1.5秒,是不是非常完美的契合呢?這意味著不需要太多的操作,每次用使用Q必定出發咒刃享受高額傷害加成,不小心一個暴擊傷害瞬間爆炸。
以上就是我為大家精心整理推薦的英雄聯盟哪些裝備有重傷效果的全部內容,希望大家看完之後能有所收獲。
⑶ 求教lol重傷裝備有哪些
一、鋸齒短匕
二、最後的輕語
三、凡性的提醒
⑷ LOL什麼局勢下才會出800重傷,出重傷的目的是什麼
在英雄聯盟中出重傷的目的只有一個,那就是限制敵方英雄的回血。而重傷裝備有兩件,一件是法師們喜歡出的「鬼書」,而另外一件就是射手們喜歡出的凡性的提醒。而題主所說的800塊重傷的話,那就應該是死刑宣告了,這件裝備在增加15點攻擊力的同時,也能對敵方造成三秒中的重傷效果。而所謂的重傷效果,就是指對方的回血量會因此而減少,其實就是和引燃差不多的效果,只是時間沒有引燃的時間長。
出死刑宣告 一般是對面有德瑪或者蒙多這樣的英雄,因為這兩個英雄都是回復能力特別強的,尤其是德瑪追著追著他的血就滿了,而蒙多則是因為他的大招回血太強了。而出了死刑宣告正好可以剋制住他們的被動或者大招所帶來的回復效果。而之後所合成的裝備凡性的提醒更是對付像德瑪、蒙多這類的英雄的利器,五秒鍾的重傷效果在對付蒙多時,效果會更加明顯。
當然也有那種出了飲血劍等回血類裝備的射手英雄,戰士英雄如果沒有高爆發或者回血裝備的話打他們會非常的絕望,因為根本就打不死,回血太恐怖了。我曾經就用寒冰把一隻鱷魚給打到絕望,他一套沒有把我擊殺,然後他打我越打血越多,最後被我給反殺掉鱷魚當時的心態估計也是炸掉了。
而且這件重傷裝備,在給英雄造成重傷效果的同時,也會帶來25%的護甲穿透效果,可以說這件裝備是非常克制坦克型且回復能力很強的英雄,當然也要看情況而定來選擇是否出這件裝備。總之如果你是射手型英雄,只要看見對面有德瑪、蒙多等回復能力比較強的英雄時,出這件裝備准沒錯,沒出的話很可能就要被隊友說了。
哇!很簡單的問題啊!
死刑宣告是重傷效果,打回復強的英雄都可以出,而且盡早做出來壓制效果才明顯。
一般是上單和AD位置出。
上單:如果對面是諾手,狗頭,人馬,大樹,吸血鬼,烏鴉等帶有回復的肉坦,在出完你那英雄的核心裝備的小件後就可以出死刑宣告了。
AD:如果對面是輔助奶媽,琴女,AD裸出吸血杖時等,你出點攻速裝或者攻擊裝後就可以出;我一般是在中期准備打團前出。
中單:我一般是玩中單亞索和劫,很少出死刑宣告。玩亞索時如果對面是吸血鬼或者烏鴉這種無賴英雄,隊友需要支援就出雙多蘭+攻速鞋;賴線就出死刑宣告;玩劫時打吸血鬼,烏鴉等,前期必須盡早出,除非打野前期一直幫你。
打野:我玩人馬,JS,德邦居多,對面有三個或者以上的英雄,隊友不出,那我出。
要知道什麼情況下應該出帶有重傷效果的裝備,首先要了解重傷效果能起到什麼作用。
老版的鬼書對重傷效果有一段很直觀的描述,「重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減少50%」。也就是說來自,天賦、符文、基礎生命回復、恢復類技能、生命偷取、法術吸血等回復效果都會受到重傷的影響。了解重傷效果的作用後,就知道什麼時候該出重傷裝備了。
當對面擁有眾多回血能力的英雄,例如蒙多、吸血鬼、蓋倫、奶媽等,這時候重傷效果就格外的重要了,像蓋倫、蒙多這樣的英雄,回血能力極強,團戰一波打不死,晃悠一圈血量又滿了,尤其是蒙多,一邊打一邊回血,要是不能一套灌死,最好還是出個帶重傷的裝備。
還有吸血鬼,後期無敵的英雄,一個Q能回半管血,一個大招撒下去,要是沒有重傷,根本就不打死。還有奶媽,你要是切不死奶媽,奶媽在後面會瘋狂的回血,明明差一點就打死了,但因為奶媽的緣故,所有技能都打完了,殘血還活著呢。總之,當對面回血能力特別突出時,就應該出重傷了
目前,聯盟中共有兩件裝備可以造成重傷效果,一個叫凡性的提醒,是物理類裝備,問題中說的「800重傷」就是這件裝備的合成裝備,叫死刑宣告,提供15點攻擊力,被動能對目標造成3秒的重傷效果。
另一件叫莫雷洛秘籍,是法術類裝備,俗稱鬼書,能提供70法強,300生命值,被動也能造成三秒的重傷效果。
出重傷的目的只有一個,那就是限制治療效果!
在聯盟里治療效果囊括了所有回復狀態,不管是英雄本身的生命恢復,亦或是某種形態下賦予的強悍吸血能力,這些都算是治療效果,而重傷能有效克制具有回復能力的英雄。
一般來說回復能力較為強力的英雄,中期都會顯得異常悍勇,時常能攪亂局勢。比如說蒙多,我們都知道蒙多大招回復的血量是很可觀的,尤其在 游戲 進行到中期的時候,在C位都沒考慮出重傷的情況下,蒙多真如他所說的那樣,想去哪就去哪,沒人壓得住。面對這種情況C位就應該主動放緩輸出裝的進度,直接轉一手800的死刑去壓制。
再回過頭看死刑這件裝備,15的物理屬性加成以及一個重傷被動,售價為800金,如果單以屬性來看的話,15點攻擊力最多值400,也就是相當於玩家花費400金去購買一個重傷被動,如果對方沒什麼治療類的英雄,建議還是少出,因為經濟有限,容不得絲毫浪費。
什麼局勢下會出死刑!
說來也怪,無盡回調過後,大家開始樂衷於出暴擊攻速裝了,而偏功能性的死刑甚至合成之上的【凡性的提醒】購買的人寥寥無幾,除非對面是吸血鬼、劍魔、蒙多這種回復能力特別強的英雄,中後期的射手位才不情不願的買個800去對付,像一般的回復,諸如酒桶、巨魔艾克這類,射手們都懶得出了,直接把傷害堆上去就完事了。
以上僅個人愚見,歡迎大神們提出不同觀點。
你說的應該是800金幣的死刑宣告吧
+15的攻擊,以及持續3秒的重傷效果。可合成物品只有凡性的提醒
而作為後期的護甲穿透裝備,相比另一件多米尼克領主的致意,少了10%的護甲穿透
所以如果拋開其重傷效果而言的話,不管是800的死刑宣告,還是後期合成的凡性的提醒,性價比都不算高,而且合成十分不平滑
因此800的死刑宣告這件裝備僅針對於一些回復能力比較強的英雄,比如吸血鬼、蒙多、劍魔
特別是在路人局中,大多數玩家配合沒有職業選手那麼默契,無法做到集火將對方回復能力強的英雄按死,那麼在這種陣容中ad出一個死刑宣告是一個十分不錯的選擇
同時也可以用來對線,特別是蒙多吸血鬼,賴線能力強,如果對陣這一類的英雄,本身自己使用英雄的爆發和控制都不夠的情況下,也可以先出一把死刑宣告來進行線上的壓制和配合打野
另外一種情況就是刺客英雄切後排使用,比如對方使用的是女警這種手長英雄,後期出到了飲血劍之類的高回復裝備,配合上自身的治療技能和隊友的保護,團戰中的持續作戰能力很強,自身的輸出環境也不錯,那麼作為一名刺客如果想要快速的解決掉對方女警,也可以出一個死刑宣告
總之來說死刑宣告是一件性價比不高的裝備,後期合成也不平滑,很拖節奏,如果沒有不是必須針對某個英雄,沒必要出這件裝備
那當然是對線的英雄有著超強的回血能力啦,出這件裝備的目的就是為了讓對方的血量回復減半,從而給自己對線減少壓力,這樣才有機會擊殺目標!
這里我就隨便列舉幾位回復血量非常可怕得英雄!
1:祖安狂人-蒙多
蒙多的大招回血有多誇張相信大家都見識過,開啟大招後的蒙多在團戰中粘著ADC根本跑不掉,而且ADC打他的傷害還沒他大招回復得血量快。
這時候就必須出死刑宣告來扼制他的回血量,使他回復力減半,這樣ADC才有機會擊殺他,不然你只會看見一個滿血的蒙多開大進場打完團戰後還是滿血。
2:星之守護者-索拉卡
索拉卡可以說是毒瘤般的存在,很多時候敵方殘血都會被她一個大招加血強行續命。
下路對線在前期的時候傷害不高,不足以秒掉對手,這時候索拉卡就非常惡心了,她一個W對方AD血量就差不多回復三分之一,這樣下來慢慢己方血量被耗空,對方AD還是保持滿血狀態,非常的無賴。
但是如果ADC出了死刑宣告,那索拉卡的加血量是可以看出來的,只有一丟丟,等於就廢了她的主要技能,這樣也能有更多的機會擊殺對手,不會處於被耗到回家的情況!
其實出死刑宣告的目的很簡單,只要對方有回血技能,你覺得這樣在線上耗著很虧沒有機會擊殺對面,那就出死刑宣告克制他的技能回血,給自己創造機會,就這樣!
在什麼局勢下才會出死刑宣告這件裝備,先讓我們來看一下800塊的死刑宣告這件裝備的屬性,加15的攻擊力,普通攻擊會給予敵方3秒的重傷效果,重傷效果對於自帶吸血或回復的英雄來說有非常好的剋制效果,例如蒙多,吸血鬼等英雄。
這件裝備適合上單位的戰士使用,在對戰敵方有吸血鬼,蒙多,狗頭的時候如果可以的話,第一次回家有800塊就可以直接出死刑宣告,這樣可以很好的在線上克制此類英雄,因為他們技能或被動帶有吸血或回復,所以賴線能力非常強,只要沒有殺死,他們可以猥瑣塔下慢慢的恢復,但是出了死亡宣告在與他們對拼的時候就不怕他們吸血了,打贏的概率大大增加。
對面吸血鬼被你們上中野喂成畢業書二十分鍾四神裝的時候!!!海克斯EQA你人就沒了!拖後期必須遏制他,可是等我三裝他都神裝了玩他x 看不懂智障隊友的操作,我懷疑我是個假黃金一
重傷是削弱敵方治療效果,關於治療手段一般分為三種,一種是蒙多,大蟲子,狗頭,吸血鬼,狼人,索拉卡等頻繁治療的效果,出重傷效果顯著,第二種是盲僧W,莫甘娜被動,人馬w等雖然具有治療效果但是回血量一般,這種情況還是多出點攻擊法強來的實在,第三種是刀妹,奧拉夫,巨魔等征服者+回血裝備的治療,看玩家的 游戲 表現視情況決定出不出重傷。
想來想去概括還是不全面,實際 游戲 中,出不出重傷還是要結合實際情況,看對方的回復手段是否給你造成壓力了,至於死刑後期做不做大件,我覺得當然是要做的,因為你既然除了死刑必然是針對對方的回血效果,那麼 游戲 進行到後期,對方出裝必然也強化了治療效果比如狂徒綠甲等,沒理由賣掉重傷吧
LOL什麼局勢才會出800重傷,出重傷的目的是什麼?
「」重傷刀」 死刑宣告,物理型輸出才適合出, 物理刺客、戰士上單、ADC之類的。典型的回復英雄有,吸血鬼、蒙多、劍魔、奶媽、劍姬、琴女、還有技能救贖也能回血!
什麼局勢可以出?
①對線追求壓制力
②團戰中敵方英雄回復輸出高
①對線期面對的敵方英雄,擁有強大的回復血量的能力,出重傷來削弱其對線的賴線能力!
②團戰中對方奶媽,琴女等軟輔的加血量讓我方推進收到了困擾。
③敵方英雄自帶的回復能力強,在團戰中瘋狂吸血回血抗輸出干擾C位!
⑸ lol裝備帶重傷的有哪些
有鬼書、死亡宣告、凡性的提醒。
鬼書:莫雷洛秘典,也就是召喚師們口中常說的鬼書,它的唯一被動是,可以給40%血量的敵方英雄,添加一個4秒的重傷效果。
⑹ LOL什麼局勢下才會出800重傷,出重傷的目的有哪些
英雄聯盟的時候裡面有兩件進攻裝備叫做死刑宣告和泯滅寶珠,還有一間防禦裝備叫做荊棘背心,分別是物理傷害和法術傷害的英雄。使用的裝備和坦克英雄使用的裝備。他們分別可以合成煉金科技純化器,凡性的提醒,荊棘之甲,莫雷洛秘典和煉金朋克鏈鋸劍。他們都有一種效果叫做重傷重傷的含義就是使目標受到的治療效果和生命回復減少50%,其中包括技能偷取,吸血和技能回血等,這些裝備在對抗的時候都是非常有用的。
⑺ lol牛頭出重傷是那些裝備
英雄聯盟中,能造成重傷效果的裝備一共有三件,分別是死刑宣告、凡性的提醒和莫雷洛世賀判秘典。
重傷拍備是一種Debuff狀態,重傷效果會使目標英雄的生命恢復和治療效果(包括生命偷搜改取、法術吸血、友方回血技能、自身技能回血)減半。
⑻ 重傷刀是哪個裝備
新版本lol重傷刀有兩個,分別是反應的凡性的提喊寬乎醒和煉金朋克鏈鋸劍,能夠為物理輸出英雄提供重傷效果。
煉金朋克鏈鋸劍售價為2600金幣,可以增加攻擊力、生命值、技能急速,並且對敵方英雄造成物理傷害會施加重傷效果。
中文名
煉金朋克鏈鋸劍
物品售價
2600金幣
物品屬性
+45攻擊力
+250生命值
+15技能急速
劈削:對敵方英雄造成物理傷害時會施加40%重傷效果,持續3秒。如果目標的生命值低於50%,那麼重傷效果會提升至60%。
合成信息
考爾菲德的戰錘(1100金幣)+死刑宣告(800金幣)+紅水晶(400金幣)+300金幣→煉金朋克鏈鋸劍(2600金幣)
中文名
凡性的提醒
物品屬性
+25攻擊力
凡性的提醒物品屬性
+25%攻擊速度
+20%暴擊幾率
+7%移動速度
膿毒:對敵方英雄造成物理傷害時會施加40%重鄭悉傷效巧芹果,持續3秒。對一名敵方英雄連續命中3次攻擊時,會使該英雄身上的這個效果增強至60%重傷效果,持續到這個效果消逝為止。
合成信息
合成所需:狂熱(1050金幣)+死刑宣告(800金幣)+650金幣→凡性的提醒(2500金幣)
⑼ 請問英雄聯盟裡面的重傷效果是怎樣的減少多少吸血效果
重傷裝備如今是很多C位必出的,那麼重傷裝備有哪些?重傷效果是什麼樣的?
眾所周知,在英雄聯盟里引燃和某些裝備都能給英雄施加重傷效果。 如果一個英雄被施加了重傷效果,那麼他的頭上就會有一個刀劍相夾的小紅心, 讓我們來看看它們的屬性吧:
帶有重傷效果的裝備:英雄聯盟中、輸出和防禦裝備中都有帶重傷效果的裝備。
其中,凡性的提醒重傷時間最長,為5秒。
1.莫雷洛秘典:
物品屬性:+70法術強度,+300生命值
唯一被動—死亡之觸:+15法術穿透
唯一被動—詛咒打擊:對英雄造成魔法傷害時,會為該目標施加 持續2秒的重傷效果。
合成所需:湮滅寶珠(1600金幣)+爆裂魔杖(850金幣)+550金幣 莫雷洛秘典(3000金幣)
2. 死刑宣告:
物品屬性:+15攻擊力
唯一被動—死刑宣告:物理傷害會對敵方英雄施加 持續3秒的重傷效果。
合成所需:長劍(350金幣)+450金幣 死刑宣告(800金幣)
3. 凡性的提醒:
物品屬性:+45攻擊力
唯一被動—最後的輕語:+25%護甲穿透。
唯一被動—劊子手:物理傷害會對敵方英雄施加 持續5秒的重傷效果。
合成所需:最後的輕語(1450金幣)+死刑宣告(800金幣)+550金幣 凡性的提醒(2800金幣)
4. 棘刺背心:
物品屬性:+35護甲
唯一被動—荊棘:被普通攻擊命中時,會回敬給攻擊者相當於3加上你10%額外護甲值的魔法傷害,並對攻擊者施加 重傷效果,持續3秒。
合成所需:棘刺背心(1000金幣)+紅水晶(400金幣)+守望者鎧甲(1000金幣)+500金幣 荊棘之甲(2900金幣)
5. 荊棘之甲:
物品屬性:+250生命值,+80護甲
唯一被動—荊棘:被普通攻擊命中時,會回敬給攻擊者魔法傷害,數額相當於你10%的額外護甲加上25,並對攻擊者施加 重傷效果,持續3秒。
唯一被動—寒鐵:被普通攻擊命中時,減少攻擊者15%攻擊速度,持續1秒。
合成所需:棘刺背心(1000金幣)+紅水晶(400金幣)+守望者鎧甲(1000金幣)+500金幣 荊棘之甲(2900金幣)
6. 引燃:
技能效果:引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成70-410(等級1-18)點真實傷害,獲得目標的視野, 並減少目標所受的治療和回復效果。
當然除了上述的裝備和召喚師技能外,很多英雄的技能同樣可以造成重傷效果。
重傷效果的具體屬性:重傷效果是 使目標英雄的治療效果和生命回復減少40%。 也就是說來自天賦、符文、基礎生命回復、恢復類技能、生命偷取(吸血)、法術吸血,都是會受到重傷效果的影響的。
如果敵方英雄有劍魔、蒙多、奶媽等生命回復或治療能力較強的英雄。重傷效果會給他們造成很大的障礙,在他們血量極少的時候對他們造成致命一擊。
大家好,我是坂洛 游戲 解說,很高興為你解答。
重傷效果是使目標英雄的治療效果和生命回復減少40%。天賦、符文、基礎生命回復、恢復類技能、生命偷取、法術吸血,都是會受到重傷效果的影響的。
吸血效果已經講了哦!那麼很高興為你解答!
在英雄聯盟裡面裝備造成的重傷效果都是50%。首先我先來解釋一下什麼叫做重傷效果,通俗的說也就是說,當你遭受了這個抵buff以後,你的回血和治療效果減半。
當面對敵方有奶媽風女吸血鬼以及救贖這種東西以後,你想要防止敵方瘋狂回血,就要考慮開始出帶有重傷效果的裝備。
法師出裝如果你是一名法師,那麼鬼書既能增加生命值,同時增加法穿,還能附加重傷效果,這件裝備可以出。
只要給敵方造成魔法傷害,就能同時造成兩秒鍾的重傷效果。
物理出裝當然,最廉價的就是這個價值800元的死刑宣告,只要給敵方造成物理傷害,就能給對方施加三秒鍾的重傷效果。
這個裝備比較平滑,可以早中期出,後期還可以把它合成大輕羽,作為破甲裝備。
坦克出裝如果這局 游戲 中你玩的是一個肉,你想要防止敵方回血,那麼你就可以出道荊棘背心,這個裝備只需要1000塊錢,後期還可以和成為反甲,提高自己的護甲還能給打你的敵人造成重傷效果。
如果你玩的是石頭人或者龍龜,或者是蓋倫,你都可以選擇這件裝備。
技能當然除了裝備以外有一些英雄的技能也能造成重傷效果,例如維魯斯的E技能。
英雄聯盟重傷效果是什麼意思? 重傷效果會使目標英雄的生命恢復,治療效果(包括生命偷取,法術吸血,奶媽回血,自身技能回血)減半。 英雄聯盟哪些可以觸發重傷效果? 比如賞金獵人的W技能被動有重傷效果,召喚師技能點燃也有重傷效果。鬼書和新版本的輕語分別是適合AP和AD出的附帶有重傷效果的裝備。
LOL重傷效果是什麼意思?
這件裝備想必大家一定不陌生了,大家一般稱呼它為鬼書,當然也有的召喚師們稱它為秘典或者法典。作為一個持續出現在擼啊擼幾個賽季的老面孔,不知道大家有沒有注意過,它的說明上寫著這樣一段文字:
LOL重傷效果有什麼用 ?
也就是說來自,天賦、符文、基礎生命回復、恢復類技能、生命偷取(吸血)、法術吸血,都是會受到重傷效果的影響的。
重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減半!
重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減半!
重傷效果會使目標所受的治療效果和生命回復減半!
重要的事情重復三遍!
你好,很高興回答這個問題。
英雄聯盟是現如今比較火熱的一款MOBA類 游戲 ,因為其各個不同的英雄屬性,不同的裝備組合,以及較高的趣味性,公平性而深受廣大玩家的喜愛。
在英雄聯盟中的有重傷屬性的裝備和召喚師技能。 英雄聯盟中,能造成重傷效果的裝備一共有三件,分別是死刑宣告、凡性的提醒和莫雷洛秘典。重傷是一種Debuff狀態,重傷效果會使目標英雄的生命恢復和治療效果(包括生命偷取、法術吸血、友方回血技能、自身技能回血)減半。
重傷屬性的法師裝備是莫雷洛秘典。莫雷洛秘典的屬性是+75法術強度,每5秒回復12點法力值,縮短技能冷卻時間20%,唯一被動:對生命值低於40%的敵人造成魔法傷害時,敵人將收到重傷,持續4秒,受到的治療和恢復效果降低50%。我們可以看到,莫雷洛秘典對殘血敵人的回復效果降低還是很有用的,當對局中遇到類如蒙多,索拉卡,這種回復能力強的對手時,我方法師可以出一件莫雷洛秘典加以對抗。
重傷的物理裝備是死刑宣告和凡性的提醒。死刑宣告的屬性是,+25攻擊力,+20%暴擊幾率,唯一被動:普通攻擊會對敵方英雄實施重傷效果,持續1.5秒,重傷會使目標的治療和回復效果減半。在前中期,當碰到對面有較高回復能力的英雄時,可以先出個死刑宣告過度,對抗對面回復較高的英雄。
凡性提醒:+40攻擊力、物理傷害會對敵方英雄造成持續5秒的重傷以及+40%額外護甲穿透。凡性提醒就是死刑宣告的完全體,擁有更高的重傷效果。以上就是英雄聯盟中擁有重傷效果的幾件裝備。希望我的回答能夠幫助到你。謝謝!
人偶君為大家說明一下英雄聯盟重傷效果:
很多技能跟裝備都能施加重傷效果,比如賞金的W技能還有點燃。
重傷效果會使目標英雄的生命恢復,治療效果(包括生命偷取,法術吸血,奶媽回血,自身技能回血)減半,減少50%。
在英雄聯盟這款 游戲 中有很多的增益效果,比如加速,治療,回復等等,同時也有著很多的傷害效果,比如,減速,灼燒,而重傷效果也是不可忽略的一個效果, 那麼重傷效果是怎麼樣的呢?
重傷效果通常在我們面對具有相當高的回復的英雄,比如奶媽,蒙多,吸血鬼這樣的英雄的時候有很好的效果,可以較少他們的回復,從而限制他們的團戰作用。那麼至於具體的重傷效果,還需要視情況而定。
英雄聯盟的重傷效果來源有很多,比如裝備,引燃,甚至是某些英雄的技能。那麼我們來逐一分析一下。
1.莫雷洛秘典。
玩家們習慣稱作鬼書,除去本身的70法術強度和300生命值之外,還提供一些法術穿透。
玩家在玩法師的時候碰到比較肉或者回復較高打不動的情況,可以優先做出。
2.凡性的提醒。
這件裝備是玩家口中的藍色破甲弓,和紅色的不同的是,除了提供護甲穿透之外,還會提供被動持續5秒的重傷效果。
值得一提的是,他的小件死刑宣告也是能夠施加持續3秒的重傷效果,這件裝備通常是ADC在面對護甲高和回復高的情況之下出的比較多的裝備。
3.荊棘之甲:
這件裝備是玩家口中的反甲,除了給玩家提供生命值加成和護甲加成,還會在收到物理傷害的時候回敬給玩家魔法傷害。並且施加3秒的重傷效果。它的小件棘刺背心也同樣會帶來持續3秒的重傷效果。
綜上所述,重傷效果的裝備和方式還是非常的多。
很多技能跟裝備都能施加重傷效果,比如賞金的W技能還有點燃。
重傷效果會使目標英雄的生命恢復,治療效果(包括生命偷取,法術吸血,奶媽回血,自身技能回血)減半,減少50%。
鬼書是放技能給敵人,重傷劍是普通攻擊,三秒鍾內減少40%的治療效果,不管是自己吸血,還是隊友給你回血,還是自己回血,都會減少 40%的效果,持續效果3秒鍾。
重傷對英雄的影響很多,比如天賦,符文,基礎生命回復,恢復類技能,生命偷取 法術吸血,都會受到重傷的影響。隨著版本的變更,減少多少吸血效果也是不一樣的。