lol手游國服有什麼區別
1. LOL手游地圖對比端游區別是什麼
LOL手游中的地圖和端游的地圖有什麼不一樣的地方呢?地圖的細節有什麼不同的呢?下面小編就帶大家一起來了解一下兩者之間的不同之處!
LOL手游端游地圖對比介紹
1、地圖整體變化
和端游不一樣的是手游因為手機屏幕的限制採取了鏡像模式,這樣設計會對紅色方更加公平,但是缺點也是非常明顯的,那就是很容易出現1V2的情況;
2、野區野怪變化
野區除了正常的含枯凳野怪之外還增加了進階的野怪,目前之後紅藍BUFF有進階型野怪,其作用和原本紅藍BUFF一樣只不過增強了效果;
3、防禦塔的改變
與端游的防禦塔相比,手游的敗則防禦塔無論是在防禦力還是在血量上都下降了不少,主要是為了加快游戲的節奏,不會讓游戲拖延太長的時間;
4、水晶和門牙塔的變化
在英雄聯盟手游中取消了原本存在於水晶談旅的門牙塔而是只剩一個水晶了,但是這個水晶是可以攻擊敵人的,這樣做同樣是為了加快游戲的節奏。
2. 英雄聯盟手游國際服和日服的區別
區別:國際服是為全球玩家服務的,日服則是日本人的伺服器。
以下是英雄聯盟的相關介紹:
2019年11月21日,英雄聯盟發布《關於違規玩家榮譽等級調低的公告》,違規玩家將被調低榮譽等級,取消其賽季獎勵資格。2020年7月,英雄聯盟開啟未成年人防沉迷模式,而未成年職業選手則會擁有獨立賽事賬號。
2021年6月,《英雄聯盟》台服官網發布了一篇關於曙光女神·蕾歐娜與皎月女神·黛安娜的新故事《同我上升》,這是一個LGBTQIA+題材的故事,以蕾歐娜與黛安娜的日記和信件的形式展開。
2021年7月14日,英雄聯盟國服官方宣布,對「艾歐尼亞」大區進行容量擴增升級,以改善高峰期間用戶規模過大導致的排隊不佳體驗。
以上資料參考網路——英雄聯盟
3. 英雄聯盟手游和端游有哪些不同
英雄聯盟符文之地是拳頭公司即將推出的英雄聯盟手游版本,那麼該游戲和PC版的英雄聯盟有什麼不同呢?兩者有什麼區別?想必很多小夥伴們都不太清楚,下面小編就給大家帶來解答,希望大家會喜歡。
英雄聯盟激斗峽谷和PC版英雄聯盟有什麼不同:
根據官方的消息,英雄聯盟符文之地雖然是英雄聯盟的手機版,但並不乎孝做是全部照搬PC版英雄聯盟。慎姿在保留了核心的5V5同場競技對戰的基礎上,設計了全新的模組、動畫、游戲系統和其它驚喜。
此外,對游戲的對局時間也針對手機端進行了優化,在英雄聯盟符文之地中每局對戰盡可能控制在15-18分鍾左右,並且採用了直觀爽快的雙搖_操作方式,還有全新地圖關卡可以探索冒險,提供玩家們更快節奏更加刺激的競技對戰樂趣!
根據官方的歲衡說法,他們並不想把《英雄聯盟》硬生生移植到手機平台上,而是希望《英雄聯盟符文之地》能專屬於新的平台,並藉此機會讓游戲本身大幅改進。
4. 英雄聯盟手游與端游的區別
端游老玩家,lol手游目前15級。
說一下優缺點還有建議。
我個人覺得對比端游,還原度比較高了。
從裝備到英雄到技能,還原度有70%以上。
不少英雄和裝備做了改動。
由於我玩的英雄都是幾乎沒有改動的,這里我也就不評價了。
裝備問題
能感覺是用心改進裝備了,把一些主動裝備附魔在鞋子上,比如金身,救贖,雙生暗影等。
但是像烈陽魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),覺醒的竊魂法典(殺人書?),守護之誓(守護者符文?)等
這些有改進的必要嗎?與端游類似的效果卻要改成一個新的裝備,對我這種端游目前仍在玩的玩家來說,難免出戲。
明明lol端游每賽季的平衡和優化做的很不錯了,直接照搬就完全可以,拋去鞋子附魔的效果,我認為其他裝備有些多餘。
「我更希望能有著接近端游的體驗,而不是再玩一個新的 游戲 」
符文問題
少了很多符文,有的變成了裝備,有的好像直接移除了。
這幾天體驗下來的感覺好像符文在對戰過程中帶來的區別不大了。
ad隨便拿個征服者/迅捷,其他隨便帶,我沒感覺出來任何差別。
玩端游的時候,我會看對面陣容來改變我的符文來配合我的打法,手游我也很努力的想實現這一點,可是個人認為簡化的太狠了。
「既然要做偏競技類的手游,那麼就不該簡化的四不像,我拿個ad把把要在堅決系裡選好久,哪個都不想選」
英雄技能釋放問題
光輝,蘿莉,ez,塞納這種全屏大招,沒有很好的還原端游那種准確釋放,只能湊合扔。
光輝大招改成了全屏釋放,那麼也就是說我有更多機會去為別的路創造優勢。
可我沒法拖動屏幕來調整我的釋放角度,更沒法預判,只能大概放個位置去看小地圖的英雄頭上是否出現了標志。
這一塊整體的優化和想法我都認為十分差勁。
「當你認為完全能操作的東西,收掉的人頭,因為設備的局限性導致不可以的挫敗感」
還有其他一些吃准確度的非指向性技能。
例如錘石的q,ez的q,光輝的q,塞納的w等。
如果純靠「鎖定」那就是看運氣,堵對面不會走位。
如果靠自身硬實力,我這兩天一直在瘋狂調操作設置,仍然沒有達到我滿意的效果。
甚至沒有找到「技能遙桿」靈敏度這一項,只看到了一個
鏡頭移動靈敏度
我目前是5%,哪兒有改變絲毫沒有察覺…
搖桿釋放的靈敏度過快,經常甩出一些技能四大皆空,我自己都為之感嘆。
「不知道是我的手廢了,我菜了,還是說想追求精準度只能玩端游」
活動問題
可能為了爭搶市場份額,這兩天送這送那的福利確實還不錯。
但我個人感覺這些活動不太絲滑,太繁瑣,太復雜,打個一兩把就要去挨個找做完了哪些任務,又能領哪些東西。
整體策劃對端遊玩家尊重度不夠。
端遊玩家福利目前就一個活動,給你幾個英雄幾個皮膚。
可lol手游的受眾本來主要就是端遊玩家為主,同樣的東西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那麼這是不是變相在逼一些端遊玩家強行二選一?
這些玩家真的能舍棄幾年幾百皮全英雄的帳號,重新且全心的投入到手游里嗎?
顯然我做不到。
「 娛樂 玩玩可以,正經還是玩端游,社交為主」
關於氪金
我端游幾百張皮膚,10連抽,至臻,海克斯 科技 也沒少氪。好么現在我端游氪完了,手游繼續氪,氪的還是幾乎差不多的 游戲 ,真的非常奇怪了。
且有的皮膚好像在逗我。
就這些皮膚,端游過來的誰不知道凈是些下水道皮膚。
屬於白嫖給我,我都覺得晦氣的那一類型。
現在好了,搖身一變也能賣個35-45了。
最關鍵的是實際體驗,還是下水道皮膚,參考游俠法師拉克絲(我活動免費領的)。
換個皮而已,而且皮也不好看。
這張燼的皮膚,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音樂,e有特效,r更有特效,售價99。
手游里見別人玩除了人物不一樣,大招好像不太一樣以外,我真的從任何地方都感覺不出來這張皮膚有99元的價值。
加上tx一貫作風「三年未登錄,有權篡改你的 游戲 數據,有權回收你的 游戲 賬號」
我這幾天一直在跟朋友說,誰充錢誰不大笨蛋嗎,端游放那3年,我的皮膚英雄賬號都在,我何必還要往手游里充錢。
「一個 游戲 裡面氪金的東西完全讓人沒有氪金的慾望,且都是那麼的物丑價貴,除了真大佬,誰會選擇買買買呢。」
關於可玩性
確實上癮,我從不接觸任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因為操作費勁。
但lol手游我已經連著玩了好幾天了,努力適應。
目前在精進技術,已經排位沖分了。
LOL這個大ip能持續這么多年,一定代表他是成功的。
lol手游極高的還原了端游的玩法,偏向競技性。
好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。
剛出肯定有很多問題和瑕疵,往後應該會逐步完善。
滿分10分,我大概給個7.5分。
我理想中的lol手游可能過於理想。
比如端遊玩家,手游直接繼承資產,一款 游戲 只是在不同的設備上玩(我喜歡做夢,輕噴)起碼歸屬感會很強烈,也會更願意氪金。
但我此前提到的問題,我不認為tx能很好的改變。
難道要把皮膚重做嗎?
可不重做這些下水道皮膚憑什麼配賣40塊錢啊?
LOL端游的定價是因為 歷史 問題,手游也是嗎?
這一塊做的實在是,太不盡心了。
就掙錢都不知道怎麼掙錢的都。
5. lol手游和端游相比有哪些不同 手游和端游區別
lol手游和端游相比有哪些不同,玩家在手游上的體驗與端游的差距大不大,不少玩家還不是很清楚兩者的區別,本期就隨小編一起了解一下吧,希望對於各位朋友來說有所幫助。
手游端游對比介紹
對於《英雄聯盟》老玩家來說,最希望的恐怕就是手游能完全進行還原了。然而限於手機端的操作、使用習慣,手游不可避免地會發生一些改動。
在英雄聯盟十周年之際,拳頭公司聯合騰訊對外公布了數款新游作品。其中最讓人期待的莫過於英雄聯盟手遊了。
那麼對於玩家來說,《英雄聯盟》(簡稱LOL)這款MOBA游戲的手游版需要包含哪些元素才是“有靈魂”的LOL呢?
結論
1、操作連貫性與舒適度
2、端游的核心內容是否存在,如視野機制、地圖(包含野區資源)、經濟來源方式、主&被動裝備,等等
3、與同類競品的差異化
4、游戲時長
那麼我們先來比較一下目前手游已曝光部分的內容與端游相比,有什麼差異吧。
(當然,目前內容僅供參考,一切以手游的最終版本為准)
對比分析
UI
這點想必不用多說了,光是從露出內容來看,手游的風格還是非常接近於端游的。
天賦以及召喚師技能
早在S8時期,拳頭公司就已經決定將符文和天賦系統合並,創造出一個新的天賦系統。
手游目前並沒有詳細的內容曝光,我們僅能從截圖線索中進行推測,圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。
召喚師技能當中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在游戲中的重要性想必不用多說大家也知道。而手游的游戲節奏的加快導致的地圖縮小,支援也會更加的快捷,所以游戲是否還會保留傳送這個機制目前還有是有懸念的。
對戰玩法
操作方式
隨著宣傳視頻的放出,輪(反和諧)盤的操作方式目前已經是板上釘釘的了。而且在公布的視頻內容中也包含如亞索、劫之類比較吃操作的英雄。端游移植到手游,為了操作上的流暢度一般都會做一些減法,例如弱化部分指令操作的手動部分或者有一定的自動機制,也可能會適時地改變部分技能的使用機制令其更適合移動端。
誠然,官方自己也坦誠過,英雄聯盟手游並非是直接移植端游的游戲版本,加之端游和手游操作的差異化巨大,其實我們最好是期待游戲為一款擁有良好操作手感的MOBA游戲,完全做到和端游一樣還是不太可能的。
地圖
上圖為端游,下圖為手游。
不同的moba游戲各自有其不同的地圖布局,LOL除了經典的3線分路之外,野區的規劃以及野怪的收益同時給玩家提供了豐富的玩法。上路的男爵以及下路多形態的巨龍尤其是兵家的必爭之地。作為LOL玩法的特色之一,也是玩家戰術的重要體現。
圖中可發現,在手游版本中的野怪絕大部分都保留了下來,下路的巨龍(圖中為土龍)也是分種類的。
當然,仔細看我們還是可以看出區別,手游中移除了門牙塔和水晶的設定,也是為了縮短游戲時長的考慮吧。
裝備
游戲的裝備交易操作與王者榮耀相差不大,同時也有一鍵快速購買。而且從試玩視頻中我們還可以觀察到,游戲只有在回城後或死亡時才可以購買裝備,和端游如出一轍。
目前存疑的是裝備的數量保留了端游的多少,以及對於需要主動觸發的指向性和非指向性裝備該如何操作?
經濟
關於經濟的來源,無非就是:補兵、塔、野區資源、還有擊殺這幾種。
手游上的重點爭議在於補兵經濟。在移動設備上,尤其是使用輪(反和諧)盤操作的MOBA游戲,補兵一直是一大難點。在王者榮耀當中一度將補兵進行弱化,即使補不到也可以獲得經濟。
同為輪(反和諧)盤操作的英雄聯盟手游,如果弱化補兵經濟勢必會得罪一部分端游的老玩家;而嚴格控制補兵經濟由於輪(反和諧)盤操作本身的短板限制,畢竟會很大程度上的增加游戲的上手難度。孰優孰劣,手握用戶大數據的騰訊公司想必心中已有了答案。
視野
在職業比賽上,我們經常可以看到選手們時常會因為視野的劣勢導致了遊走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。游戲不僅保留了戰爭迷霧的設定,也有插眼驅散迷霧一說。
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6. 英雄聯盟手游國際服跟其他伺服器有啥區別
沒什麼區別,英雄聯盟也是一款普通的游戲而已,只不過國服要更加專業
7. 為什麼lol手游國服排名和地區不一樣
排名位置不同。英雄聯盟手游國服中有一個專屬的稱號系統,可以展示自己的地區排名,是非常不錯的。
8. lol手游國際服和國服水平
無法接受。
1.
所有皮膚貴一倍,例如,盧錫安的西部皮膚只需要35塊錢。而國服至少需要一百多塊。其他所有皮膚都貴一倍。大家可以去政府平台反饋。
2.
光子優化差,國際服流暢,國服卡。另外,國服到現在還沒有120幀,國際服幾個月前就有了。
3.
環境差,王者玩家充斥國服,游戲環境差,CPdd刷屏霸佔聊天頻道。
4.
更新慢,國服大量皮膚都沒有,例如西部皮膚,假設光子工作室效率慢到,沒有和國際服
9. 英雄聯盟手游與端游的區別lol手游與端游對比
英雄橡返鎮聯盟手游與端游的區別lol手游與端游對比,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下英雄聯盟手游與端游的區別lol手游與端游對比,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
lol手游與端游梁粗對比:
地圖構造:
為了獲得更好的視角,手游採用的是鏡像地圖,玩家始終保持自下而上的戰斗視角。如果你出身在紅色方,那麼視角會對調過來,這時紅色方的adc就要走上路了。
野怪刷新時間:
手游的節奏更快,兵線出生在游戲開局後的5秒,每25秒刷新,到達中路只需15秒。
防禦塔:
手游的單個防禦塔塔皮數更少,但每座塔都有塔皮經濟。手游高地塔後沒有小水晶,端游中的門牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶會主動攻擊。
補兵機制:
如果你沒有補到,但是與你一同的隊友補到了,那麼世旁你也會獲得一半的金幣。如果兩人都沒補到,那獲得的金幣就更少了。
大小龍機制:
元素龍的機制不同,增益不同,英雄聯盟手游中並沒有遠古巨龍,但第四條龍是會以龍魂龍形式出現,當然也不一定必須是第四條,如果此前一直沒打小龍,到了時間點龍魂龍也是會出現的。龍魂龍同樣是有4種形態,區別是體型更大,血量也更多,血條上還鑲著金邊。
英雄:
手游目前實裝的英雄數量有限,截止台服公測前共有47位。大多數英雄的機制與端游區別不大,但在數值上是有所調整。個別英雄為了操作便利,或是針對手游節奏做了調整,例如盲僧的金鍾罩可以空放,但卻無法貼膜了。薇恩的聖銀弩箭在被動之上還增加主動效果。金克斯、艾希的大招還會拐彎等等。
裝備:
端游的那些裝備並沒有全部同步在手游上,比如目前還沒有羊刀,也沒有打野刀,工資裝。並且許多裝備的數值也有了些微調整。手游中新增了無盡法球、覺醒之魂、調和的回響、凜冬將至、守護者之誓、貪婪之靴等裝備。而說到靴子,手游中的許多擁有主動技能的裝備以靴子附魔的形式出現,並且只有主動效果沒有屬性加成。
召喚師技能:
大多數召喚技能都有保留,其中懲戒集成了打野刀的效果,所以打野無需購買打野刀。此外傳送技能被修改為靴子的附魔效果。
還有許多不同這里不再一一介紹,總而言之英雄聯盟手游節奏更快,擊殺更頻繁,一場對局大約10~20分鍾。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定適用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多個位置,比如男槍、奧拉夫、酒桶等。
10. LOL手游和端游有什麼區別
LOL手游和端游有什麼區別?LOL手游相較為於端游節奏十分快,基本上10分鍾-20分鍾就可以實現一局游戲。因而,在英雄技能與等級方面,LOL手游與端游也是具有較為大的差別。在LOL手游中,英雄的等級限制是15級,而英散孝雄的每個小技能都下降了1級。換句話說,QWE這三個技能點滿是沖岩稿4級,R技能則保持不會改變。
此外,為了能棗搭加快游戲的快節奏性,LOL手游中也是取消了高地水晶和基地門牙塔。換句話說,當對手推完高地防禦塔的情況下,就只剩裸露的基地水晶了。但跟端游不同的是基地水晶具有很強的攻擊力,跟防禦塔機制一樣,會攻擊敵方英雄,需要小心。
LOL國服手游什麼時候上線
目前國服手游已經開始內測,但具體時間還沒確定,可能會在暑假期間上線,大家可以關注一下。