虛榮和lol哪個出的早
1. 虛榮游戲是哪個公司的
虛榮和LOL一樣是國外的游戲,中國代理商代理。而虛榮的代理商是巨人網路。
2. 虛榮和LOL有什麼不同
虛榮是作為一款手機端的MOBA手游,是目前最受玩家歡迎的MOBA手游之一。那麼虛榮和LOL有什麼不同呢?想知道的的話就來看這篇虛榮與英雄聯盟對比攻略吧!
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1、一條線路加野區。
與英雄聯盟的三線路加野區不同,虛榮只有一條線路加野區,減少了兩條線路的同時,調整了線路與野區分布,使得立足於移動端的MOBA類型游戲,擁有更多的戰斗機會,更快的游戲節奏,並且能夠提高游戲的刺激性。並且修改後的野區與野怪使得游戲有更多的玩法,怎麼打野,遊走英雄怎麼遊走,野區里利用視野的盲區與草叢加合理的戰術,埋伏,牽制,更強的競技性,更刺激的游戲體驗。
虛榮與英雄聯盟對比攻略
2、虛榮專注3V3,DOTA/LOL強調5V5。
相比於DOTA/LOL的5人團隊上單、中單、打野、adc和輔助,虛榮則是3人團隊,並且角色分配也不盡相同,分別是對線、打野和遊走,團隊人數的減少與角色分配的不同使得游戲在更少的團隊人數同時擁有更高的效率、更好游戲體驗。並且也因為是移動端,隨時隨地需找一兩個人開黑,不用再花大力氣去尋找五個人,也不用為因為無法找到5人開黑而被路人坑了煩惱。
虛榮與英雄聯盟對比攻略2
3、觸控操作。
與端游LOL通過鍵鼠操作不同,虛榮的操作方式則通過觸控移動設備的屏幕來操作,想去哪裡點哪裡,會帶來與鍵鼠操作不同的操作體驗。
虛榮與英雄聯盟對比攻略3
4、英雄最高等級12級,且技能由四個加被動減為三個加被動。
相對於LOL的頂級18級、DOTA的25級,虛榮則把英雄的最高等級設定為12級,減少了升級所需時間,加快了游戲的節奏感,並且就移動端的便捷、簡單特性來說最高等級的降低和技能的減少,更加適應了移動端,玩家會更加容易的上手,還會對現有技能的使用會更加的純熟,技能忘記使用的情況也會大大減少,不僅如此,游戲中團戰的激烈程度會大幅提升,畢竟技能的減少意味著現有技能威力的提升。
虛榮與英雄聯盟對比攻略4
5、視野陰影的取消。
與LOL的視野外是陰影不同,虛榮地圖是常亮的,但依舊只有在視野范圍內才能看到小兵、英雄、野怪什麼的,不過會產生一定的視野死角,比如,一片區域在視野范圍內,但檔物由於被遮擋或者其他原因(LOL中被遮擋會變陰影,但虛榮中是常亮),看似沒有東西,但可能有敵對玩家或者野怪等存在,從而伏擊被視野死角蒙蔽的玩家,這種與眾不同的設計為游戲增添了玩法與技巧。
6、地雷和信號槍代替了眼。
虛榮中並沒有眼這種物品,而地雷與信號槍是替代品,信號槍可以在幾秒鍾中看到一定區域內的視野,地雷可以一直看到一定范圍內的視野(范圍比信號槍少,且信號槍可以全地圖使用),且會對經過的英雄造成幾秒的視野顯示和一定傷害,這種傷害在游戲初期是相當可觀的,也就催生了地雷戰打法等技巧。
7、固定視角,視野陰影的取消。
與dota的視野外是陰影不同,為了適應移動端,虛榮則改為了固定視角,並且地圖是常亮的,但依舊只有在視野范圍內才能看到小兵、英雄、野怪什麼的,不過會產生一定的視野死角,比如,一片區域在視野范圍內,但由於被遮擋或者其他原因(dota中被遮擋會變陰影,但虛榮中是常亮),看似沒有東西,但可能有敵對玩家或者野怪等存在,從而伏擊被視野死角蒙蔽的玩家,這種設計看似看似奇葩,不過也為游戲增添了玩法與技巧。
8、野怪的種類不同,特性不同,打野不再單單是打野。
DOTA/LOL中地圖上都有很多野怪,但野怪主要是為英雄提供金錢收入與buff。在虛榮中,野怪不再單單作為ATM與buff來源,一些特殊野怪擁有更多的特性,比如,擊殺兵營野怪後,己方小兵會得到加強,擊殺礦工野怪後,可以得祥輪到大額金幣收入,擊殺海怪(大龍)後,大龍會成為己方一員,攻擊敵方。
雖然看似如此簡單,但就拿兵營來說,擊殺後,己方小兵會得到加強,但被對方擊殺後獲得的金錢也會增加,那麼什麼擊殺兵營就值得商榷了,擊殺的過早是給對方送錢,過行宴液晚有沒有起到效果,打野這件事情需要的智商越來越高了啊,小編我都玩不了了......
這些改動加快游戲的節奏,能夠讓玩家在游戲初期就感到游戲的刺激性。野怪的設定也是為了給玩家增加戰斗的機會,雙方都想佔領兵營加強己方小兵,都想捕獲大龍為己方戰斗,所以在野區就會發生更多的戰斗。
虛榮與英雄聯盟對比攻略5
9、取消了游戲內的文字交流。
這個設定可能讓人會不解,不能聊天那麼怎麼商量戰術呢?但是英雄聯盟中不得不說游戲內聊天用來噴人的較多,而這個設定使得垃圾話與玩家們漸行漸遠,簡單的標識與表情,能夠更加便捷清楚地了解情況,更快的做出反應,還有移動端打字不如PC便捷,如果偶遇噴子,在反擊過程中打字屢屢失敗,一怒之下,手機被狠狠地摔在地上,這就太不值了。
10、節奏很快,基本都是20分鍾左右一盤。
相比LOL來說,這個節奏是相當的快了,而且也適應了移動端的快節奏,玩家能夠更加刺激的體驗游戲。這樣游戲就能把在線混戰游戲激烈的戰斗和來來回回的游戲模式濃縮為有趣、快速並充滿戰斗的游戲。
11、遊走(輔助)位置特性
與LOL中的輔助定位不同,虛榮中的輔助主要是前期幫助打野,抗野怪的傷害,輔助自身控制和輔助技能較多,中後期主要遊走和對線、打野一起抓對面,裝備方面,虛榮中遊走可以說是LOL中坦克和輔助的結合體,所以出裝上傾向於輔助裝加防禦裝,並且這些裝備所加的主動技能一般都是團隊性的,站得住,控的好,這樣改動下的輔助技術與意識的要求更加突出,但是是一個非常具有挑戰性的位置,喜歡的小夥伴們可以試試。
12、沒有符文、天賦系統。
這個設定可能會使得LOL玩家們大呼吃驚,沒有天賦、符文,前期英雄同質化,沒有天賦、符文的多樣組合來體現出差異性,就很難在一級團和前期中取得優勢,不過這個設定更加體現了MOBA類型游戲的公平性,縮短了新手與老手之間的差距,決定玩家的是操作的技術加上出裝的選擇,天賦、符文雖然一定程度上豐富了游戲的玩法,但是是建立在對新玩家的歧視上。
13、英雄皮膚可以通過碎片合成,碎片可以通過比賽得到。
與LOL只可以買皮膚不同,虛榮可以在每場比賽結束的時候隨機獲得碎片,然後利用碎片組合合成皮膚,不用花錢就可以得到皮膚,但是付出的是更多的汗水。
好了,看完以上的介紹,各位是不是已經徹底了解了虛榮和LOL的不同點了呢?更多虛榮攻略,盡在深空手游網!
3. 最早MOBA手游是什麼
首先澄清一點,moba這個詞只是後來的lol等游戲為了和dota區分開才創造的新詞,以往這類推塔游戲都只滲模叫做「類dota游戲」。
我專門查了下,修改下以前的回答。先不說游戲做的成功虧姿與否,如題,國內只比誰發行最早。 好,開始,最早《混沌與秩序之英雄戰歌》2012年年底發布,並開創了手游moba的先河;《指尖刀塔》2014年10月1日發布;《亂斗西遊》2014年10月31日公測;《刀塔西遊》2015年1月14日公測;《自由之戰》2015年1月30日叫斗魂,2016年3月25日公測改名為自由銷喊絕之戰;《全民超神》2015年8月18日公測;《虛榮》2015年11月13日公測;《王者榮耀》2015年11月26日公測。 不算封測,就比公測發布時間,Gameloft的《混沌與秩序之英雄戰歌》發布最早,誰有補充請回復。
4. 什麼樣的手機游戲與英雄聯盟一樣
以下是與《英雄聯盟》玩法同種類型的手機游戲介紹:
1、《虛榮》。《虛榮》是一款魔幻風格多人在線競技手機游戲,游戲講述海希安之井是個古老的能量源泉,玩家可扮演骷髏、朱爾、格雷、羅娜等英雄,可通過戰斗來奪取古井的控制權。
2、《王者榮耀》。《王者榮耀》是由騰訊游戲開發並運行的一款的MOBA類手機游戲,游戲中的玩法以尺胡競技對戰為主,玩家之間可進行多種方式的對戰。
3、《自由之戰》。《自由之戰》是由上海逗屋網路科技有限公司研發的一款MOBA類手游,由蓋婭互娛及成都龍淵網路科技有限公司共同代理發行。
4、《決戰平安京》。《決戰平安京》是由網易最新推搭困手出的知嫌陰陽師IP的MOBA手游。
5、《小米超神》。《小米超神》是小米首款公平競技MOBA手游,游戲以東方傳奇英雄及玩家競技對戰玩法為主,再現PC端MOBA的細膩游戲體驗。
5. 除了吃雞、王者和DNF還有什麼好玩的手游推薦嗎
不得不說,現在的手游市場上,能夠和吃雞、王者或者是DNF相提並論的手游並不多,甚至可以說是鳳毛麟角。接下來就將會介紹幾款相對小眾,但是游戲性較為良好的手游。終歸說到底,不想玩王者、吃雞之類手游的玩家,大多對這種玩法已經感到厭煩。
下一個介紹的游戲同樣是市面上已經有更出名的同類作品:《月圓之夜》。雖然說這個游戲和《爐石傳說》有著類似的玩法,但是玩過的人都知道這款游戲其實和《爐石傳說》之間還是存在著較多的不同之處。豐富的劇情配上精美的畫面,《月圓之夜》著實是一款值得嘗試的小眾手游。
6. 哪一款moba游戲比較好玩,為什麼
肯定是英雄聯盟呀,
您好, 我是Yd雲玩家,很高興能為您解答,哪一款moba游戲比較好玩,為什麼?
答案:
moba類 游戲 比較好玩的就是刀塔2和英雄聯盟了,不管是刀塔2和英雄聯盟都是比較火熱的 游戲 ,個人比較喜歡LOL英雄聯盟。
玩了四年了。一開始的時候和幾個朋友打人機,人機都是靠偷塔才贏下來。然後就成了晚上聚一起不成文的規定。開始期待好友列表裡面亮起綠色點點的頭像。四年過去,各奔東西。很少能聚齊,也害怕改變的那個人。現在玩,大概是因為,想當年的你,想當年的你們了吧。至於好玩在哪裡,個人總結了 游戲 外的樂趣和 游戲 內的樂趣兩部分。
游戲 外的快樂
一、只要說你經常玩 游戲 ,那麼就不會 不回答說你玩的是LOL。當別人問你玩什麼 游戲 時。若是沉迷其他 游戲 ,有部分人會回答,小 游戲 ,沒什麼人玩的 游戲 ,或者吐槽自嘲,說玩的是不好玩的 游戲 。而作為一名英雄聯盟玩家,你會回答,最多人玩的 游戲 ,最好玩的 游戲 ,英雄聯盟,LOL擼啊擼!
二、當你玩LOL時,你能通過各種各樣的途徑獲得樂趣優越,提高技術眼界。無聊時,打開任何直播, 游戲 直播第一的都是英雄聯盟,然後看著逗B流,技術流,賣肉流,賣萌流主播,可以愉快的消磨時間。這個主播不喜歡,來換一個,這個平台不喜歡,再換一個。玩LOL的可以在主播中選擇一個自己喜歡的人看,選擇一個自己喜歡的英雄看。我們,有得選擇。 想提高技術時,LOL官方,你的朋友,你的網友,TGP,盒子,技術流視頻,數據流視頻,分析流視頻,貼吧,論壇。這些都能給你選擇,給你方向。 你只要喜歡,那麼就能找到茫茫多的志同道合的朋友,網友,戰友,你不必擔心你孤單無伴。你喜歡冷門英雄?國內外幾千把,幾萬把的冷門英雄大神用數據告訴你,他們比你更喜歡,你不會是孤單一人。你喜歡研究新套路?想知道各種 游戲 內的極限數據?在預想各種坑爹的小幾率情況?那麼各種研究流,實驗流,數據流視頻告訴你,我們已在路上,你要加入嗎?
三、玩這個 游戲 ,我們更能看得到希望,我們更有希望。玩 游戲 ,我們怕什麼?家長老一輩的不接受,主流 社會 的輕視,生活的壓力。一個 游戲 有什麼前途?你天天打 游戲 ,能掙錢?能當飯吃? 但LOL最少使得我們漸漸的看到希望。玩 游戲 ,一樣可以年薪千萬,玩 游戲 ,一樣可以攜美而歸,玩 游戲 ,一樣可以獲得真正的榮耀,玩 游戲 ,一樣可以是份正當的工作。我們有成功的先例,我們漸漸對玩 游戲 的後續發展更有希望,我們能看到 社會 主流對玩 游戲 的越來越理解,越來越包容。
如果你玩lol可以去玩時空召喚
如果你喜歡漫畫風可以去玩決戰平安京
如果喜歡騰訊的 游戲 當然選擇王者榮耀了
喜歡無厘頭去玩非人學院
大家好!我是 游戲 領域創作者:饞嘴狸貓,下面我來分享一下10款比較好玩的moba 游戲 。
1、虛榮 Vainglory國服版(2019年6月28日上線)
《虛榮 (Vainglory)》是一款競技性十足的MOBA手游,任何對這類 游戲 熟悉的玩家都會很快投入到 游戲 當中。 每局的比賽時間大概為20分鍾,每隊包含3個隊員。當比賽開始時,玩家需要在一個空間有限的地圖中使用法術和刀劍等進行作戰。每個英雄都有自己一套獨特的技能,如何利用這些技能去擊殺敵人則是 游戲 最重要的玩法之一。
2、王者榮耀
《王者榮耀》是騰訊第一5V5英雄公平對戰手游,騰訊最新MOBA手游大作!5V5王者峽谷、5V5深淵大亂斗、以及3V3、1V1等多樣模式一鍵體驗,熱血競技盡享快感!海量英雄隨心選擇,精妙配合默契作戰!10秒實時跨區匹配,與好友組隊登頂最強王者!操作簡單易上手,一血、五殺、超神,極致還原經典體驗!實力操作公平對戰,回歸MOBA初心!
趕快加入《王者榮耀》,隨時開啟你的激情團戰!
3、夢三國復刻版(2019年7月19日上線)
《夢三國》手游完美復刻了《夢三國》端游的世界觀及各類玩法,延續了魔幻三國風的畫面風格與角色設定,保留了端游經典的 MOBA+RPG 綜合玩法,提供多種模式的 PVP 和 PVE 形式。 在 游戲 中,玩家將置身人、神、魔三族鼎立的穿越世界,操縱極具特色的三國英雄,投身魏、蜀、吳的激情鏖戰,在快節奏的 游戲 中體驗自由刺激的熱血競技,與並肩作戰的團隊一起感受戰斗的無限激爽!
4、非人學園
《非人學園》網易全新無厘頭漫畫風5V5對戰手游。耳熟能詳的神仙妖魔,化身為非都超能力者,一言難盡的無厘頭畫風,歡樂逗趣的吐槽,全程高能,零尿點歡樂對決;英雄親密度,打造你的本命專屬。讓我們一起在這充滿魔性的漫畫世界,摩擦出不可思議的新章節!
5、戰塔英雄
《求生:英雄峽谷》是由蝸牛數字旗下頂級工作室傾力研發的非線性生存對抗手游。 游戲 將玩家熟悉的MOBA元素融入緊張刺激的求生玩法中,推出全新非線性生存對抗 游戲 品類。危機四伏的魔法大陸,致命的魔法屏障窮追不舍,冒險者們必須在絕境中拾荒尋寶,收集裝備,殺出重圍,成為最終倖存者。落地硬剛,打野苟活,搜尋寶箱,非線性對抗,多元成長;豐富裝備,花式道具,搭配組合,變化萬千,套路層出不窮。
6、孤島先鋒
《孤島先鋒》是網易自研的首款上帝視角生存競技手游,創新嘗試將MOBA玩法融入生存競技 游戲 品類,玩家在2.5D視角下以熟悉的視角熟悉的MOBA操作進行百人試煉。置身於孤島之上生存冒險,從零開始搜尋資源,穿梭於多個神秘的城鎮和野外之間,在不斷縮小的安全區內,與其他試煉者進行對抗,可以單人成神更可組隊開黑,超高自由度的戰斗策略任你發揮,不斷淘汰他人,只為成為最後的勇士!
7、300大作戰
《300大作戰》是一款黑 科技 動漫二次元MOBA競技手游,聲音操控、重力操控,劃屏操控,顛覆傳統MOBA從《300大作戰》開始!全球首創特色操作模式:重力、聲控、豎屏,獻給追求極致操作體驗的玩家。今後會有更多的黑 科技 特色操作,逐步添加進 游戲 中,敬請期待喲!
8、決戰平安京
《決戰平安京》是網易根據《陰陽師》改編的二次元MOBA手游。 游戲 採用原版聲優陣容, 游戲 地圖與傳統MOBA類似,玩家可選英雄全為《陰陽師》中式神,野怪成了陰陽師里的麒麟等,大龍變成了八岐大蛇,小龍變成了石距。作為網易 游戲 精心打造的首款MOBA手游,決戰平安京繼承了網易重磅IP——《陰陽師》, 游戲 在原作的角色架構基礎上,帶來融合電競元素的MOBA體驗。
9、自由之戰 Fight For Freedom
《自由之戰 Fight For Freedom》是全球首款即時對戰手游。多人在線即時匹配系統,與基友隨時隨地開黑,不再孤獨擼AI!獨創的雙輪盤鎖定及切換目標系統,讓英雄精準響應玩家操作,還原地道MOBA體驗!經典玩法——對線、補刀、gank、超神,你喜歡的一個都不會少!更有天梯系統,戰斗奪取積分,比拼真正實力,斬獲最強王者桂冠!
10、小米超神
《小米超神》是小米首款公平競技MOBA手游, 游戲 以東方傳奇英雄及5v5競技對戰玩法為主,再現PC端MOBA的細膩 游戲 體驗(英雄技能多樣,玩法策略多變,極限操作五殺,好友開黑對戰)的基礎上,提供了符合手機端用戶習慣的操作機制,讓各類玩家不但能輕松上手,更將華麗微操和出色意識在移動端完美詮釋,競技魅力十足! 游戲 中海量特色英雄,豐富的專屬技能,個性皮膚,實時匹配,好友開黑,現金賽事,國際選手對抗等多樣玩法和電競活動,更是給予所有喜愛這類 游戲 的玩家充分的樂趣和挑戰!
主要是看題主玩的是手游還是端游,我就上網查詢了下moba類 游戲 的排行。聯盟的地位仍然是不可撼動的,廢話不說。直接進去正題
1、《英雄聯盟》
雖然不及巔峰時期的榮耀,但依然是現在最熱門的moba端游之一。其玩法豐富,特色明顯,除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。 游戲 中的五大位置,ADC、輔助、打野、中單、上單,如今幾乎都成了網路流行詞。除了玩法操作上的優勢外,英雄聯盟精細製作所帶來的舒適度也是非常高的,多次被評為「最佳網路 游戲 開發技術」「最佳網路 游戲 視覺藝術」等。並且在2015年還獲得美國電影音效剪輯協會的「金膠獎- 游戲 動畫類」,國際威比獎「人民之聲獎」。
2、《刀塔2》
DOTA2的受歡迎程度不亞於英雄聯盟,它完整的繼承了原作《Dota》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰 游戲 ,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,每個陣營有五位玩家,雙方需摧毀彼此的遠古遺跡才可獲勝。最為平衡性最佳的一款moba端游,它最具特色、受玩家青睞的一大功能,便是「暫停機制」,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。
3、《風暴英雄》
風暴英雄的英雄角色來源,其實十分有趣,主要來自於開發商暴雪旗下的四大經典 游戲 系列:《魔獸世界》《暗黑破壞神》《星際爭霸》和《守望先鋒》。相比於其他幾大moba 游戲 千篇一律的英雄設計,風暴英雄的英雄特色十分明顯,最具代表性的是阿巴瑟和維京人。在玩法上最大的特點就是可以經驗共享,這一優勢大大提高了對英雄設計的腦洞,也提高了英雄的可玩性。
4、《夢三國》
夢三國的 游戲 背景以《三國演義》為基礎,並加入了大量幻想元素,在moba類 游戲 的玩法中融入了RTS元素,同時還借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,並應用於三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。近幾年來,夢三國還推出了手游版,吸引了不少玩家,它不僅完美復刻了端游的世界觀,還保留了經典的moba+rpg玩法。
5、《300英雄》
300英雄在原有DOTA的經典模式基礎上,打造出了永恆競技場、永恆戰場、勇者斗惡龍、克隆戰爭等經典玩法,並且還是全球首創7v7陣營對戰的moba類端游。300英雄最大的特色就在於結合了二次元的動漫人物,其中有大量二次元愛好者和玩家所熟悉的動漫角色,如海賊王的烏索普和喬巴,火影忍者的我愛羅,F/Z的Saber等等,玩家在 游戲 時可選擇上百種不同類型的動漫英雄進入戰斗。近幾年來,300英雄同樣推出了手游版,受到玩家青睞。
6、《神之浩劫》
神之浩劫在眾神對戰背景下,提供多模式對戰玩法,在操作上結合了MMORPG和FPS 游戲 的元素,突出戰斗節奏緊湊迅速,強調個人操作及團隊配合反應。神之浩劫的 游戲 場景刻畫風格迥異,全3D的人物建模,並對人物進行了高亮處理,使角色形象更加突出,讓 游戲 徹底告別依靠頭像來展現個人風採的時代。作為少有的純3D化的moba 游戲 ,神之浩劫的畫面比同類型的更為出色,堪稱為maba 3D時代的代表作。
7、《王者榮耀》
作為英雄聯盟的手游版,一經推出,便獨佔moba類手游鰲頭,並於2016年榮登2016中國泛 娛樂 指數盛典「中國IP價值榜- 游戲 榜top10」。目前不僅有國服,也有海外版。王者榮耀對端游英雄聯盟進行了最大化的還原,並造出了5v5王者峽谷和大亂斗模式。其手感與流暢度、戰鬥趣味性,使其成為了同類型手游中的上乘之作,完美繼承了端游的舒適體驗。
8、《虛榮》
虛榮的知名度雖然不及王者榮耀,但技術製作肯定是比它要好的,所帶來的視覺享受極佳。虛榮國服版的畫面做到了少有的精益求精,力摳每一處細節。大到背景、金礦,小到草叢、火把,還有英雄人物的細節動作等,都讓玩家看到了3D應有的動態感受。更關鍵是華麗的畫面在對戰時有著優美的呈現。再配上豐富的音效系統,簡化的界面功能設計,良好的節奏感與方便的觸控操作,太平洋 游戲 網、多玩 游戲 甚至評價說:可以與端游相媲美。
9、《決戰平安京》
《決戰平安京》與其它moba 游戲 相對比,《決戰平安京》除了依託於開發商網易前作《陰陽師》的人物設定和故事情節外,還包括超越傳統moba 游戲 的畫面設置、全新的陰陽術、靈咒設定、更加具有戰略性的眼位設置、更加公平的競技環境等等,這些元素的增加,都與傳統moba手游的節奏與策略性完全不同。從某種程度上而言,這種不同所帶來的市場沖擊,也讓決戰平安京顯得出類拔萃,促使moba 游戲 的傳統玩法得到了創新。
10、《時空召喚》
《時空召喚》是一款以科幻為題材的競技moba類手游,是《時空獵人》的兄弟產品。 游戲 保留moba端游的精髓,隊伍配置、節奏掌控、視野控制、團戰進退等moba的樂趣沒有減弱,是一款高度還原端游體驗的手游。時空召喚最大的特色就在於時空二字,著重體現在英雄設計上。玩家可選擇六大職業,射手、戰士、坦克、法師、輔助、刺客,其中有三國時期的呂布、時空獵人的狼人、聖域冥府的哈迪斯等一系列來自不同時空的著名英雄,充滿了趣味性。
希望能幫助到你,來都來了點波關注再走吧。
王者榮耀,目前最火也是最熱的mobo 游戲 ,個人喜歡王者,LOL的話雖然也很好但想我這種懶玩家還是喜歡躺被窩里玩手機,如果LOL出手游的話還是很支持的
MOBA 游戲 主要是因為這種類型的 游戲 ,競技性強並且可以多人一起玩,所以感覺會比較有意思,所以接下來就一起來看看近幾年來比較好玩的MOBA 游戲 ,這里我就不就說手游MOBA了,只說端游類的,其中還有一款 游戲 竟然是中國人做的!
1、英雄聯盟:首先英雄聯盟的屬於Moba 游戲 ,屬於競技性自然就比較強,其次就是英雄種類的比較多,操作上更加容易上手,那時候你上線玩 游戲 可以和自己的小夥伴開黑,或者和陌生人一起玩,然後相認識成為朋友也是有這種情況。總之英雄聯盟應該算是作為曾經最火爆的Moba 游戲 了。不過隨著版本的不斷更新,很多老玩家的流失,熱度已經沒有以前那麼高是肯定的。
2、刀塔2:如果要說刀塔2,其實我覺得英雄聯盟就是刀塔2的優化版本 游戲 ,首先說下兩者 游戲 的對比,LOL比D2更容易得到滿足,競技 游戲 不就是圖個"爽「字,對於萌新來說LOL顯然更能讓人在初期就體驗到競技性,簡易的操作,清爽的畫風,明確的出裝方向,清晰的技能說明處處體現了LOL對新手的良苦有心,讓人能快速的熟悉 游戲 並投入對抗,所以總結就是刀塔2操作更難。
3、英魂之刃:《英魂之刃》是國內 游戲 公司網龍公司開發的全球首款次世代MOBA網游, 游戲 以其獨特的魔幻風格為玩家展示一個充滿無限可能的世界。所以這款 游戲 是在今天講述的MOBA 游戲 其中一款國內 游戲 公司自己研發製作的。
《英魂之刃》這款 游戲 在玩法上和傳統的MOBA 游戲 沒什麼太大的差別,不過在 游戲 畫質,以及 游戲 內容方面有了國內獨特的風格。所以算是很不錯的一款MOBA 游戲 。
4、風暴英雄:我是在風暴英雄2.0時候入的坑,當時為了佔便宜試著玩了下,結果就停不下來了。我覺得風暴最有趣的地方不是那種驚天的操作與卓越的段位,而是一種休閑,放鬆的 游戲 方式。
玩過風暴的都知道,任何英雄的天賦頁都有自己的任務,而不斷的完成任務,自己心裡也會有滿足感,即使 游戲 輸了,也能漲經驗拿箱子,所以玩的時候很放鬆,輸贏的感覺並不重要。
此外,英雄定位的模糊化,也讓玩家在 游戲 過程中更靈活。除了個別英雄,風暴大部分沒有明確的英雄位置定位,不同的英雄可以有不一樣的路線,這就導致玩家 游戲 中自己選擇輸出輔助,不像守望,選擇奶肉,全程難受。
5、無境戰地:《無境戰地》是一款今年的一款開放式MOBA 游戲 ,這里是老玩作為推薦的MOBA 游戲 給大家,這款 游戲 非常不錯,對於喜愛MOBA玩家的來說,是一個新的選擇, 游戲 不僅可以通過滑鼠、鍵盤、或者動作來操作,所以操作方面更加的人性化。
當然屬於MOBA 游戲 自然就不會丟失競技性,無境戰地不僅擁有原先傳統的MOBA競技模式,還新增加的競技場模式,所以玩法上更具有趣味性。 游戲 中好包括有五大職業,包括法師、聖騎士、戰士等等,以及有趣的 游戲 世界觀。
個人比較喜歡王者榮耀,王者榮耀是一款MOBA類, 游戲 ,類似於PC端的英雄聯盟、DOTA。基本玩法是通過推塔,擊殺敵人,賺取經濟來得到優勢,勝利條件是摧毀敵方的水晶基地。它是一款由天美工作室群研發的多人在線競技 游戲 。得到英雄的方法有三個,一積攢金幣,二鑽石換,三花錢買,我的英雄都金幣和鑽石換的
現在市面上有三大moba 游戲 ,刀塔、lol和王者榮耀
如果想打pc可以選擇lol(英雄聯盟)因為相較於刀塔,lol操作更加簡單
手機可以選擇王者,但是如果不喜歡王者,個人推薦英魂之刃
當然,以上只是建議,還得看個人喜好
當然是王者榮耀咯,作為一款手機 游戲 ,讓玩家隨時隨地都能玩。休息之餘,不用跑到網吧。打開手機就能玩。而且玩家眾多,模式多樣化,讓人容易體驗到 游戲 的樂趣。拿起手機雙排五排開黑,其樂無窮。
7. 蘋果在發布會上的那個游戲叫什麼
《鬼泣巔峰之戰》亮相2021蘋果春季發布會。
由CAPCOM正版授權、雲暢游戲自主研發的《鬼泣-巔峰之戰》正式亮相蘋果春季發布會。作為全球范圍內首屈一指的動作游戲IP,《鬼泣-巔峰之戰》能夠作為新品主力登上蘋果發布會不僅是對《鬼泣-巔峰之戰》項目組團隊的支持與肯定,更是對《鬼泣》動作游戲系列的認可。
《鬼泣》,英文名稱《Devil May Cry》,是由日本游戲公司CAPCOM打造的世界頂級動作游戲IP,游戲系列至今已經延續接近20年。自發售的20年間,《鬼泣》系列憑借獨具一格的戰斗風格而廣受世界范圍內的年輕人熱愛,系列作品更是歷久彌新,不斷創新。
《鬼泣-巔峰之戰》作為《鬼泣》系列正統續作,再次發揚了這些彌足珍貴的品質:游戲繼承了《鬼泣》靈活、策略兼備技巧的組合技能,華麗張揚的戰斗風格,主打「自由而無所束縛」戰斗體驗。
同時還「創新」地以行業領先的動捕技術為玩家們帶來了沉浸式連招體驗,完美復現切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評分等系列特色核心系統,最大程度還原「鬼泣」系列帥氣爽快的操作手感。
8. 虛榮和王者榮耀哪個出得更早
自由之戰更早。
9. 為什麼大家都覺得虛榮做的比王者榮耀好,但是還是沒有那麼多人玩
虛榮我也玩過一點,
畫風細膩,操作是點觸操作,精細度更高,對玩家要求也更高,有一小部分鐵粉玩家,到處噴王者,贊虛榮,可你問很多人,他們根本不知道虛榮是什麼,更別提玩了,至於為什麼比不過王者,大概有以下幾點。
個人的話最初玩的是《混沌與秩序之英雄戰歌》,記得那時候周圍人根本就不知道移動端也可以玩moba類 游戲 。
不過這 游戲 有優也有弊,首先英雄碰並皮都太無解了,有幾個英雄不是一般的強勢,記得有一個黑色帶翅膀的傢伙技能自帶閃現,大招可以從一塔批到二塔。其他就不一一列舉了主要不太記得清了( _ ),玩法上好像學的主要是dota,不過題主沒玩過dota就不對比了,就簡單說說吧。
首先地圖地形和英雄聯盟是根本不一樣的,畫風上一邊代表黑暗一邊一邊代表光明感覺還是很帥的,地圖上還有高低差,上路和下路有一個聯通的傳輸器。並且還有其他的地圖記得有一張5v5推車圖,不過玩的人不多就不細說了。映像最深的要屬大龍,老大一隻好像要五個人一起打才打的了,反正我沒打過幾次(。í _ ì。)
後來有事一段時間沒玩回來大變樣,無限被虐體驗極差,不過好像還簽到送皮膚。但還是沒玩了。
之後玩了自由之戰什麼的,當然還有某農葯,當時覺得這么差的 游戲 有什麼好玩的,就直接卸了,導致我連個艾琳都沒,不然裝裝b也是極好的。當然期間也玩了虛榮,不過順序忘了 _ 記性不好也不能怪我不是。
其實很早就看到過不過一直以為是單機刷怪 游戲 ,就沒玩一直到 游戲 慌的時候刷App Store又看到了《虛榮》仔細一看原來是款moba,於是果斷下載體驗立刻就被華麗的畫面所吸引了。玩了好久不過後來有一段時間網路變得很差根本就沒法玩於是無奈退坑了。
虛榮在最初進入中國時找的是騰訊,不過騰訊要求享有皮膚的售賣權,而我們良心的虛榮果斷不同意,於是無奈找了巨人。感覺好矛盾一面是,虛榮的壯大一面是自己的原則。這影響還是很大的,如果當初是騰訊接下的話以騰訊的推廣力,和財力。虛榮也不會這么冷門。
玩虛榮的時候也向周邊的人推薦過,不過因其操作難度和只有3v3的緣故根本沒有玩,或是嘗試玩立即就,卸載了。(這里多說一句,感覺玩 游戲 還是有天賦的,我上手虛榮的時候就感覺很自然,而我同學就感覺 游戲 操作居然可以這么難?)
當然了一個主打 娛樂 ,一個主笑差打競技。最大的區別當然是其操作,競技要的是操縱性,而 娛樂 要的是受眾,自然要降低難度。(玩農葯時經常無緣無故放完技能無法立即掉頭,會回頭走。打人時老是打到一些不想打的人,即使adc就貼臉在踹你。)這必然的註定了《虛榮》的玩家數量。即使虛榮只要你手速快,點的准就可以指哪打哪並且可以打出一些很亮眼的操作,配合精細的特效不要太帥。
說到特效,玩過《虛榮》的就會明白行走時的動作,回程的特效,在草叢中小心翼翼的走動,華麗麗的大招。精細的人物雖蔽簡然沒有大的模型展示,但光影建模設計上,你就說農葯怎麼比。(有一點必須要提就說王者所有女性角色都穿個高跟鞋,頂個大波,露個腿。知道你是為了吸引玩家但這也太誇張了還每個都這樣。)
玩法上的問題其實也一樣,競技與 娛樂 的區別。王者簡單易上手,虛榮的競技性更高更需要配合。3v3我覺得是虛榮的一個失誤,雖然虛榮是想讓配合更緊湊,每個位置都是必要的,就連輔助都很吃操作,一排主動技能往往決定了團戰的走向。但這讓路人局很難堪,如果一個位置沒打好就很難打下去。
有人說虛榮的英雄少,但要知道幾乎每個英雄都有多種打發,不像農葯千篇一律ad就是ad,ap就是ap。有的英雄還完全是湊數,更別說抄襲的了,英雄聯盟、虛榮、dota、還有很多就不說了,自己網路那個英雄來自哪個 游戲 吧。
居然還有人說王者畫面比虛榮好,甚至有說比英雄聯盟好的,不就是一個低端版英雄聯盟嗎?告訴我好在哪裡,還有虛榮的地圖一個小賽季更新一次風格就問夠不夠。
有人說虛榮點觸手指擋畫面,那我就問王者不擋?左右下角直接沒了好吧,虛榮多干凈簡潔。再說你視野差這零點幾秒?你以為fps 游戲 嗎?
王者最開始,bug滿天飛根本沒操作感,畫質也感人。現在相對好點了,當然是相對。主要還是騰訊的套路,每個類型的 游戲 都做幾款然後打廣告,火了再優化。太商業,順帶一句皮膚買的比英雄聯盟還貴,也就是一堆渣渣特效。居然還有這么多人買,那像虛榮所有皮膚都可以免費獲取。
只能說騰訊影響力太大。而虛榮官方一直說等虛榮完美了再打廣告,估計巨人太窮。虛榮又太良心沒錢賺。( _ )
(更新中)
虛榮不像王者榮耀那樣建立在微信和QQ這兩大社交平台的基礎上,所以自然知道的人很少,如果不是看到這個問題我都不知道虛榮是不是電影名?所以社交宣傳很重要!
因為之前的畫質虛榮是最好的,王者榮耀之前畫質是真渣,現在改善了,就不存在虛榮是最好的問題了,而且虛榮剛出和lol點擊操作一樣,那時玩lol的特別多,喜歡操作,覺得王者榮耀沒挑戰性,,但是說實話,用手機玩虛榮點擊操作真苦逼,手指點進去就看不到英雄了,用平板電腦玩最適合,而現在是手機端的時代,王者榮耀完全符合了這個手機端走哪玩哪的方便時代,最主要一點是虛榮玩法單一,永遠3v3,自創的垃圾小地圖讓人玩幾天就膩了,就算畫質再好也比不過經典5v5的地圖,虛榮剛開始就防造lol經典地圖說不定現在也輪不到騰訊了,非要自己創造和另類3v3,創造也不是不行,能不能創造個10人地圖增加一下趣味性啊?你仿澄海3c也比這個地圖強啊!說虛榮比王者榮耀好的那是虛榮剛出的時候,現在王者榮耀早已落虛榮千百里了,沒可比性
虛榮沒有怎麼玩過,具體的不是很清楚。不過要比的話我覺得混沌與秩序之英雄戰歌必然要出列。畢竟是手機第一款MOBA類對戰 游戲 。要說王者榮耀是手機版LOL,事實上也能看到很多LOL的影子。那麼英雄戰歌就是DOTA的手機版。無論是玩法,操作,均衡性都比王者榮耀要好。
唯一不足就是需要掛VPN,不然容易延遲和掉線。
安卓手機可能還需要谷歌商店支持,否則在國內應該是能大火的。畢竟Gamelotf出品,必數精品。現在被收購後作品質量有些下降。
虛榮 是個非常好玩的 游戲 ,如果讓我選,我肯定選王者榮耀,虛榮操作上來說比較繁瑣,雖然這也是一種特色,但是對於隨時隨地就像打一把的人來說,還是太苛刻了,而且屏幕小點的玩著更費勁,王者榮耀最成功的地方,就是他充分利用碎片時間,所以,你隨時隨地就能打一把
叫好不叫座!
虛榮 vs 王者榮耀
玩過虛榮的玩家們想必心裡也明白,在這個方面上,虛榮是完勝王者的(當然是在開全特效的情況下)
官方在宣傳的時候也是大力的突出畫質的細膩,在官網中也可以看到 十倍渲染地理紋理清晰可見,1300000多邊形勾住華麗戰場,獨家引擎打造主機畫質 的字樣。 當然,如此高的畫質會對手機有所要求 ,低畫質絕大部分在役手機都可以流暢運行,而高畫質對於那些機齡較大,或者處理器不太給力的手機來說,則會有點吃力,運行起來卡頓會比較明顯。
因此, 王者榮耀 在畫質上的讓步會讓 游戲 的普及率更高
這方面來說,畫質上虛榮贏了,但在普及上,王者可能會更好。畢竟手游不像電腦,畫質的要求對於手機的要求會更加明顯!
2.玩法
這方面可以分幾點來說
操作性
王者榮耀是 搖桿操作( 目前市面上絕大多數moba類手游採用 ), 這對於手遊玩家來說是十分人性化的
虛榮採用的是 點觸操作 ,不得不說此操作模式較完美的還原了端游的操作,有很高的技巧性,但 不知道開發商是如何想一個大男人的手在一塊看電視都覺得小的5.5寸(其他的暫不提)屏幕上來操作一個英雄進行補刀,走位。 這方面我想是大部分玩家的痛處,可以說這 游戲 適合用平板玩。
游戲 內容
王者榮耀在這幾年的發展上演化出了很多的 游戲 模式,5V5,3V3,各種 游戲 模式, 娛樂 模式可以說滿足了大多數玩家的需求
游戲 時間
這方面虛榮是完美還原端游,時間大部分在20分鍾朝上,王者榮耀則走 快節奏, 很多時候,在10分鍾左右就可以結束 游戲 。
3. 游戲 本身
虛榮 在一開始就把自己綁上 電競 的名頭, 在宣傳的時候,也總是說明自己是為電競而生, 總是在強調自己的 競技性 ,讓大部分想玩的玩家對此心生芥蒂, 說白了,虛榮在強調自己是為了電競而生,不是為了玩家而去設計。如此變迴流失不少玩家。
王者榮耀 在一開始就是為了分市場上的moba手游一杯羹,在各個方面是為了大部分玩家所著想,不一味的向 電競 這條路上靠,也是贏得一大批玩家的追捧。
4.運營
騰訊在當時宣傳王者榮耀時可為下足了功夫,當然騰訊本身的微信QQ用戶基數也為這個 游戲 推了一把。反觀虛榮,盛大代理,在宣傳這方面,盛大可謂是一把火,著了就行,不著拉到,過少的宣傳也是虛榮至今還有很多人不知曉的原因吧!
最後,感謝大家地閱讀!
王者榮耀玩的已經不是單純的 游戲 了,它已經成了很多人社交的一部分了,我所在的單位是某國企,我們單位年輕人經常閑暇時一起開黑,朋友之間開開黑聚一聚打打王者,王者已經是聯絡感情的一部分了