lol如何計算移動距離
A. lol英雄攻擊距離和移動速度換算
一般adc的射程在500到650之間豎談,大概是一個英雄有鞋跑1.2秒左右, 給你一個大概得概念,在游歷廳戲中,350的移動速度,從泉余爛碰水跑到上路外塔需要20秒
B. lol怎麼查詢英雄的攻擊距離
,女警700(目測最長,大招最長),VN500(目測最短),維魯斯575,小炮550(18級712),艾希600,老鼠550(加上R是1000),EZ550(大招全球),男槍525,奧巴馬550,輪子媽500,大嘴550(開W後是750),賞金550,德萊文550,金克絲525,德瑪之翼525,飛機550,
物理系
皮城女警650 寒冰600 懲戒575 圖奇550+R(300)=850 小炮550+被動技能9*17=703 頭單手550 YZ550 薇恩550 賞金550 德萊文525 男槍525 豹女525 希維爾500 大嘴500+W(210)=710 傑斯500/125 提莫500 典獄長475 螃蟹425
法術系
黑暗魔女625
時光和冰風600
爆破和荊棘575
發明家,狂暴之心,九尾,魔蛇,火男,先知,流浪,巫靈,辛德拉,蜘蛛,光輝,璐璐,娜美,琴女,奶爸550
卡牌,維克托,小法, 奧莉安娜,妖姬 525
策士統領500
末日480
風暴之怒-迦娜 475
吸血鬼,死歌450
天啟者-卡爾瑪和墮落天使莫甘娜420
3L 逗逼。。。 不開技能的情況下 1級,女警650 艾希600 VN VRS 麥麥 老鼠 女槍 EZ 奧巴馬 德萊文 飛機 這些都是550 其中麥麥滿級後有700+的射程。 男槍 金克思 525 輪子媽,大嘴500 一些冷門的我也沒記得。
開技能後滿級 老鼠最遠 將近850的射程 其次是麥麥 然後大嘴 其它的不變。
C. lol攻擊距離的單位是什麼
就是長度,比如攻擊距離是600,那麼就是你的英雄與對方英雄或小兵建築的距離是600那才可以打的到他。
再比如移動速度是350,意思就是一秒鍾可以走350距離的位置單位是碼
D. 英雄聯盟 移動預測是什麼
移動預測是一個輔助功能選項。
相關介紹:
英雄聯盟游戲中,有了移動預測,就可以更好地觀察對方在下一秒會向什麼方向走,使這些技能命中率更大。移動預測在高延遲50ms~500ms環境下開啟之後可以來降低延遲感的功能。但是如果習慣了移動預測之後,會發現英雄釋放技能和普通攻擊的時候會有一種滯後感。
在很多游戲里,常常會出現網路延時這個詞,有的玩家高有的玩家低。當網路延時高時,游戲的會變得卡頓,影響操作。
(4)lol如何計算移動距離擴展閱讀
如果信息量過大不加以限制,超額的網路流量就會導致設備反應緩慢,造成網路延遲。如100ms~200ms屬於較差網速,無法正常遊玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。
網路延時和網路延時的抖動越小,那麼網路的質量就越好。 在互聯網上,典型的網路延時為幾十到幾百毫秒。影響網路延時的主要因素是路由的跳數(因為每次路由轉發都需要時間,因此路由跳數越多,網路延時越大)和網路的流量(網路流量越大,交換機和路由器排隊的時間就越長,網路延時也就越大)。
E. 英雄聯盟移動速度=多少米每秒
其實就是 500移速 就是500碼
500碼距離豎銀相當於普通遠滲拆程英雄的射程余喊宴 500左右
F. 英雄聯盟移動速度=多少米每秒
英雄聯盟裡面的距離單位是碼,比如或胡皮城女警普攻距離是650碼。
假如你的移動速度是400,那麼就是每秒移毀仔動纖團汪400碼。
G. 英雄聯盟里有位移的英雄,位移技能的距離都跟閃現的距離對等嗎距離是一樣長短嗎比如女警的e跟閃現
額、不全然、LOL裡面有很多有位移的英雄、但很多英雄和閃現的距離不相等、例如:扎克的位移是最長的了、這是大家都知道的、最長足有1100碼。而我們的閃現的距離只有400碼、
具體如下:
女警的E技能500碼、EZ 的E技能是475碼、VN的Q技能的250碼、
妖姬的W是600碼、小炮的W是900碼、炸彈人W是800碼、末日的大招是800碼、
男槍的E技能是425碼、阿狸的三段大招是450碼、奧巴馬的E技能差不多是400碼吧、
阿木木的Q1100碼、慎的E575碼、石頭人大招1000碼、皇子的EQ是780碼、
牛頭人是W是600碼、皎月的R是825碼、小魚人的E是400碼、阿卡麗的R是800碼、
劍聖的Q是600碼、卡特琳娜的E是700碼、卡薩丁是R是700碼。酒桶的E是650碼、
猴子的E是650碼、男刀的E是600碼、螳螂是E是600碼、劍魔的Q650碼、
亞索的E差不多是325碼左右、劫的W550碼、人馬的大招925碼、豬女的E好像也有400碼左右、
鱷魚的E450碼、趙信的E是600碼、銳雯的E是325碼、武器的Q是600碼、
豹女的W差不多是350碼左右、蠻王的E是660碼。小丑的Q是400碼、龍女的大招是1000碼
武器的W是600碼、盲僧的Q是975碼、W是700碼。
夢魘的大招是2000到3500碼、這個也可以逃生、蔚的Q是250-750碼、
H. 英雄聯盟中移動速度增加是怎麼計算的。
英雄聯盟中移動速度增加是通過裝備加成計算的,計算方法如下:
假設英雄單位的基礎移動速度是300,並先購買了鞋子,這樣英雄單位獲得了鞋子的加速效果,等級1附加50,等級2附加70,等級3附加90。英雄單位以等級2的加速鞋為例,這樣獲得了300+70=370移動速度。
(8)lol如何計算移動距離擴展閱讀:
一、符文系統
玩家可以在英雄選擇時根據自己的玩法調整及自定義符文,共計60枚符文全部免費。每個符文系中都有一個最強大的符文 - 基石,可以根據自己操作英雄的類型和追求進行調整。
二、召喚師技能
召喚師技能是英雄聯盟的一大特色,每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算CD,不需要任何消耗手段。但卻是游戲中極為重要的一部分,不同的召喚師技能作用截然不同,你可以根據自己或隊伍的戰術戰略需求隨意配置自己的召喚師技能。
I. LOL中移動速度的具體含義是什麼
是lol里的距離,例如奧巴馬的攻擊距離是500,就是以他為中心的500碼范圍是他的平A距離,425移動速度確實是1秒移動的距離。
J. 《英雄聯盟(LOL)》游戲數據計算大全
1.物品與光環
Q:物品的疊加原理是怎麼樣的?
A:所有物品增加的屬性都可以疊加,除了唯一被動的效果。比如當你擁有2把InfinityEdge時,
那麼一把的效果是:
+80傷害
+20%暴擊
唯一被動:暴擊現在為250%的傷害,而不是200%。
2把的效果就是:
+160傷害
+40%暴擊
唯一被動:暴擊現在為250%的傷害,而不是200%(這個不疊加)
Q:光環是如何作用的?
A:環效果是最多可以擁有2個唯清鏈的。比如如果你有一個ManaManipulator(唯一被動:對友軍恢復7.2Mana每5秒),然後你的盟友也合了一個。那麼你和盟友自己將獲得2個光環的效果!而沒有合成的人則只擁有一個光環的效果。但是同樣的光環效果指孫最多不超過2個。
Q:減少cd的物品如何疊加。
A:此類物品直接疊加。如果你有一個減少9%cd的物品,又合了一個減少10%cd的物品,那麼你將減少19%的cd。但是上限為40%。
2.游戲計算公式
Q:躲閃是如何計算的。
A:躲閃增加的效果遞減。(這個計算方式和war3一樣的)就相當於算概率,A發生B不發生A不發生B發生AB一起發生。比如你有10%的躲閃了,又合了忍者鞋11%的躲閃。那麼你的躲閃將是10%+11%-10%*11*=19.9%
Q:可以躲閃掉魔法么?
A:不可以躲閃魔法,唯一的辦法是通過某些特定物品。比如-Banshee'sVeil(每30秒低檔一次魔法攻擊)
Q:吸血如何計算。
A:吸血受護甲的影響。比如你造成100傷害,對方護甲有20%減成,那麼你的攻擊將造成80傷害。如果此時你的吸血效果為10%,那麼你將吸取8點血。吸血效果正凳可以疊加,並且沒有上限沒,也就是說你可能會獲得超過100%的吸血。
Q:護甲和魔防是如何計算的?
A:每一點護甲意味著對方要殺死你將需要多造成你生命1%的攻擊。比如當你有100護甲時,對方需要多造成100%傷害才能殺死你,也就是說你減少了一半的攻擊。再比如你有300護甲時,對方需要多打300%,也就是總共需要造成400%你生命值的攻擊力,也就是你只承受了25%傷害並且這種關系沒有收益遞減。也就是說為線性關系。如果你有1000血,那麼每點護甲可以看成給你多提供了10點血。
魔法防禦也是同樣的道理。要注意的是魔防只防禦魔法,物力防禦只防禦物力(廢話?呵呵)
Q:我怎麼看到我人物的屬性。
A:在游戲里,左下角可以看見人物的攻擊,AP,移動速度,護甲,魔防。如果要看到其他屬性,請按C鍵,或者點擊人物頭像。
3.移動速度
Q:不同的鞋子增加了多少移動速度
A:1級增加50,2級70,3級90。
Q:移動速度如果計算?
A:首先每個英雄有一個初始移動值,假如為300。當你穿上2級鞋子,那麼你擁有370的移動效果。如果此時你獲得一個+35%移動效果的buff。那麼就是370*1.35,你將有499.5的移動速度。要注意的是這里只是理論豎直,移動效果將符合收益遞減規則(下面一個問題會詳細解釋)這里我們先忽略。現在在前面的例子上如果你中了ashe的減速箭,將減少38%的移動速度。本來是499.5,現在將為499.5*(1-38%)=309.69
Q:移動速度的收益遞減如何計算
A:當你人物移動速度超過490後,每一點增加將只收益50%。所以假如你最後理論移動數值為748,那麼你的速度為:490+(748-490)*0.5=604的移動速度。當速度超過415時候,每點收益為80%。所以假如你的人物速度在所有調整後為445,那麼你實際的速度為,415+(445-415)*0.8=439。
Q:減速疊加么?
A:不疊加。當你受到2個減速時候,減速減的多的那個將起作用。如果這個效果結束了,並且你還有另一個減速效果,那麼另一個將繼續起作用。
比如你受到2個debuff:5秒減少30%速度,3秒減少50%。那麼前3秒你身上的減速效果為50%,最後2秒為30%。
問:移動速度的修正是如何運作的?(由Larias解答)
答:首先,假設你有300的基礎移動速度.你先買了雙鞋,如果你有鞋,就先算鞋_各個檔次的鞋分別加50,70,90的移動速度.
假設你買了+70的鞋.那麼,你的移動速度就是370.然後,你從裝備或符文或天賦或增益效果那裡獲得了35%的移動速度增益:那麼370乘以1.35,就是499.5的移動速度.如果這是唯一影響你移動速度的因素,那麼還將扣除收益遞減值.
現在,假設你受到了38%的減速效果(被寒冰射手的寒冰箭擊中).原有的499.5的速度將乘以0.62,因此你的速度變為309.69.因為309不在收益遞減扣除范圍內,所以你將保持這個速度.
問:啥是移動速度收益遞減?(由Guinsoo回答)
答:當你的移動速度超過475後,每點移動速度的收益將減少50%.所以如果你的最終移動速度是733,那麼它的實際移動速度將被減為475+(733-475)*0.5=604.當你的移動速度值超過400後,每點移動速度的收益將減少20%。所以如果在所有因素的作用下,你最終的移動速度是430,那麼實際移動速度將是400+30*0.8=424
問:生命偷取是如何運作的?(由Fzreal回答)
答:生命偷取受護甲影響。如果你攻擊力為100,敵人有20%的傷害減免,則你打上去的傷害是80,若你有10%的生命偷取的話,那麼你將恢復8點生命值。生命偷取按加法疊加,並且沒有上限值。這意味著你的生命偷取比率可以超過100%。
問:護甲和魔法抗性是如何運作的?(由Garek回答)
答:每1點護甲,意味著你的最大生命值所能承受的物理傷害多了1%。你有100點護甲的話,所能承受的物理傷害將是護甲為0時的兩倍,也就是說,敵人需要輸出雙倍的物理傷害才能達到和以前一樣的效果,也就是說,你所受的物理傷害是原來的一半。在你有300點的護甲時,你將只承受25%的物理傷害,以此類推。
這會受到收益遞減么?不盡然。雖然你的護甲所能減免的物理傷害,其收益是隨護甲的成長而逐漸遞減的,但是如果你有1000點生命值,那麼每點護甲值意味著你可以在死前多承受10點物理傷害,並且這與你的現有護甲值毫無關系。所以,從這個角度來說,它的收益是線性的,並不存在收益遞減。
魔法抗性也是以相同方式運作的,唯一的區別就是減免的傷害類型不同,魔法抗性只作用於魔法傷害。護甲和魔法抗性之間互不幹涉.(比如你有500點護甲並不會對魔法傷害有什麼影響,有500點魔法抗性也不會對物理傷害有什麼影響。)
問:我能從哪看到所有的這些屬性呢?
答:當你在游戲中時,在底部面板有4種屬性(攻擊力,法術傷害,移動速度,護甲)。如果想要查看那些不怎麼常用的屬性,例如閃避幾率或著魔法抗性,可以按「C」鍵
問:ELO系統是怎麼運作的?它是啥意思?我可以從哪看到它?
答:ELO是LOL中所用的積分系統。它會在你與一支隊伍對上後,按照你的隊伍和對手隊伍的ELO來設定期望結果,並在對局結束後按此給分。
例如
A隊_1250ELO積分
B隊_1350ELO積分
在這個場景中,B隊的期望結果是贏。如果他們贏了,他們會得到較少的ELO積分,因為他們積分比對手高,系統默認他們更強。
A隊_1250-1242
B隊_1350-1358
但是,假如A隊贏了,他們會獲得更多的積分,因為從積分上來看這算是一個意外。
A隊-1250-1263
B隊-1350-1337
請注意,這只是對於一支擁有ELO積分的完整隊伍而言,而一支隊伍的ELO積分除了取決於隊伍里的玩家們之外,還取決於其他的一些因素。例如:
某支季前賽隊伍的成員如下:
菜鳥甲-1000
菜鳥乙-1000
菜鳥丙-1000
菜鳥丁-1000
菜鳥戊-1000
現在,這支隊伍在進入匹配階段後,其積分將不會僅僅是1000.他們的積分將有一個明顯的修正(我認為是從25到200不等),因為他們是一支季前賽隊伍,所以會獲得比普通的路人戰更高的期望值。因此,即使所有成員的積分都只有1000,他們的隊伍積分還是很有可能達到1100-1150.
在普通對局(就是現在的NormalGames)中,你是沒有辦法看到你的ELO積分的。這么做的本意是讓對局變得更為有趣,並且你也不會因為要輸了而感到焦躁。當積分對局(Rankedgames)開放後,它們將在天梯系統和競技對局中顯示出來。