當前位置:首頁 » LOL資訊 » lol為什麼會火

lol為什麼會火

發布時間: 2023-05-18 10:01:24

❶ 為什麼lol會比刀塔火我是刀塔玩家,我以前嘗試玩lol試試,真的太不好玩了!

1,英雄聯盟的上手難度比較高,首先購買裝備和合成卷軸等就需要花時間研究,而且英雄技能沒有指示圈或者路徑,只能
憑經驗放技能。這些在刀塔2中已經解決,但是許多老玩家不太習慣新的畫面和裝備圖標
2,英雄聯盟畫面美觀,操作簡單,購買裝備思路清晰,英雄定位比較清晰,這些刀塔1是比不上的,英雄聯盟是歷猛刀塔的大
眾化之後的作品,所以更容易普及。
3.刀塔1是一個比較高端的游戲,需要玩家在其中花較多的時間去熟悉去了解。說源爛乎他高端是因為:1.豐富的野區,定時刷
怪,野區封野,吃樹開路、拉怪,卡怪,架怪,繞樹林,卡視野,全圖58個攻防眼位2.商店系統,全圖多個商店,快速
快捷鍵買裝備,3.多種功能BUFF:極速、回復、雙倍傷害雹悉、幻象、隱身等5.危險性很強的野區,不同坡度卡視野,容
易Gank,往往不知道什麼情況就死了,對玩家操作、意識要求很高
4.英雄聯盟相對Dota1來說娛樂性強於競技性。

❷ 《Dota》為什麼突然沒落了,而《英雄聯盟》可以一直火

Dota沒落了嗎?我們在看Dota的時候,總會感覺周圍玩這款 游戲 的人數少,大家聚在一起的時候討論的也都是英雄聯盟和王者榮耀,但是如果放眼全世界的話,俄羅斯和菲律賓的玩家人數是要遠遠大於中國玩家的。這也就造成了一種Dota沒人玩的錯覺,其實玩Dota的大有人在,只不過不在你的周圍而已。

但是如果你再問我Dota沒落了嗎?我會告訴你,它現在的人氣確實已經大不如前了。Dota作為MOBA類 游戲 的始祖,由十年前的極度輝煌到現在的無人知曉,這個 游戲 究竟經歷了什麼呢?

Dota作為一款基於魔獸爭霸3的一個地圖上的衍生 游戲 ,剛一發布就瞬間風靡全球,而當時其獨特的玩法更是吸引了一眾玩家上手一試。隨著Dota越來越火,官方更是順勢推出了天梯模式,一時之間,玩家們紛紛爭著上分,這也將Dota的火爆程度推向了又一個巔峰。

然而隨著時間的不斷推移,其他同類型的 游戲 開始紛紛面世,它們擁有更加精美的畫質、更加簡易的操作和更加完整的故事體系。就這樣,Dota陳舊的界面和古老的像素畫質再也無法滿足於玩家們對 游戲 的要求,於是玩家們開始轉戰同類型的其他 游戲 。而英雄聯盟就是在這個時候抓住了機遇,再加上大陸地區是由騰訊代理運營的,在宣發上更是力壓一眾 游戲 拔得頭籌,以其便捷的登錄方式和簡易上手的玩法,迅速替代了Dota成為了中國新一代MOBA類 游戲 的王者。

不過,盡管Dota玩家相比以前來說要少了很多,但是就在《Dota2》TI9的勇士令狀上線後的4天時間里,邀請賽的獎金池就已經突破了1000萬美元的大關,同時再次打破了TI賽事獎金增速的記錄。目前Dota作為一款存活時間最長的 游戲 ,Dota2的年度賽事TI的獎金依舊是全球最高的,直到現在也常年霸佔著獎第一名的位置。雖然Dota2沒有以前的Dota那麼火爆,參與人數也遠遠不及英雄聯盟等 游戲 ,但是它依舊可以撐住MOBA類 游戲 的半邊天, 游戲 總會沒落,但經典卻永遠存在於人們的心中。

1、英雄聯盟首先進入市場

2、DOTA2在 游戲 品質上不如英雄聯盟

3、英雄聯盟上手難度更低。

必須指出,和騰訊毫無關系,國外英雄聯盟同樣流行,國外沒有騰訊,所以和騰訊是無關的。

必須指出,首先進入市場的關系甚小,DOTA有長期占據市場的優勢,如果DOTA2真的這么出色,那麼它早就將市場搶回來了。國內搶不回來,國外的呢?

必須指出,當初DOTA就是靠著自己的上手難度低上位,它就是比WAR3簡單,所以流行了起來,現在,它似乎也沒什麼資格指責LOL這么做。

最主要因素,我認為是 游戲 品質的問題。

其中包括:

1、交互難度的不平衡。

舉個例子,卡爾和瑞文——所有人都知道,卡爾的技能組的操作難度高於瑞文。

問題是:瑞文的操作難度是對抗難度,瑞文的光速QA本身是沒有難度的,難度來源於你要砸到對方臉上。

卡爾的操作難度呢?很大程度上,是按鍵難度,也就是手速和反應,吹風的彈道速度幾乎不可能不中。接下來滾鍵盤一套,只是你的手速問題,很多時候卡爾有羊刀,有吹風,有先祖鼓,有跳刀之類的,更有甚之。一旦先手,對方會一套被連死,至少是難以反抗。

根據DOTA2玩家的說法:DOTA2不存在一個英雄,玩得好可以包打天下。

這當然是正確。

不過,這必然暗含一個前提:

類似於卡爾和藍胖子這樣的英雄,他們的操作難度、精通難度不可能一致。

他們的強度肯定是一致的,因為被平衡過。

其結果是:

在低端——中端——部分高端局,如果對方是菜鳥,英雄聯盟肯定是很爽的,因為這個 游戲 沒有上手難度,都是對抗難度,只要你比對手厲害,你就覺得很簡單。技術好的玩家從瑞文光速QA當中受到的傷害更少。

在低端——中端——部分高端局,只要你選了卡爾,你就活該被對手虐。沒什麼可談的,對方藍胖子的難度就是比你低。這兩個英雄強度是「平衡」的,而且,藍胖子沒有交互性,不存在說,你有操作技術,藍胖子的技能扔你臉就不會這么疼。

而且藍胖子技能還必中,根本沒得閃,技術完全無從體驗。

2、陣容的不平衡。

DOTA2的陣容很有深度,導致在低端——中端——部分高端局,你對於陣容的理解都是不夠深的,很難選擇完美的陣容(更不要說路人局了),DOTA當中的BP是一個很深的學問。

好的陣容,對差的陣容,有很強的剋制性。

不知道你是否同意這個看法。

如果你同意,就會知道,對於DOTA2大部分對局的平衡性來說,這是一個災難。

沒什麼可說的,在路人局,幾乎是選自己喜歡的英雄,如果你對陣容的理解不夠深,意味著你並不總是做出最佳選擇。

換句話來說,就是靠臉。

這意味著,如果你不是高端玩家,你在DOTA當中的勝負,很大程度上取決於你擅長的英雄,以及選擇出來的陣容的關系。

你壓根兒沒有這個能力去考慮陣容。

其結果是,你需要靠臉來選陣容,這導致了,你還要花費30分鍾來學習,你選擇的陣容是多麼不靠譜,就算學習了,你還是不知道下次應該怎麼選。

陣容的不平衡,導致了很多玩家會陷入非常悲慘的局面。

3、學習成本過高

不說別的,我只說一個藍耗,DOTA的藍耗更高,這對於你學習技能組,是一個災難。

在英雄聯盟當中,類似於瑞文這種英雄,一場下來,作為新手的你,可以用個上百次,甚至幾百次,你滾來滾去用,在路上用,清兵的時候用。

在DOTA2當中,抱歉,你只能用10次。

這意味著,10場下來,瑞文玩家對於她自己技能組的理解,遠遠高於DOTA2玩家對於自己技能組的理解。

在同等的智力下,練習次數決定一切。

其他更不用說了,缺乏清晰的技能范圍,這些都在加大DOTA2的學習成本。

4、技能更為單調。

= = 啥都不想說,我真的無法理解為什麼有DOTA玩家會認為英雄聯盟技能重復。

為什麼不看看女王的B和敵法的B。

再看看萊恩的變羊以及小Y的變羊。

其實VS有錘子,骷髏王也有錘子。

點控一打接一打,范圍內某個目標不能控制自己若干秒。DOOM大招你抄襲夜魔你知道么?

LOL位移多,每個位移好歹是有心做的,EZ的位移和奧巴馬的位移就絕壁不一樣。

你點控這么多,都是暈眩,時間藍耗做出一點區別,竟然說自己一樣。

= = 真的太單調了啊。。

亞索的風牆就根本沒有嘛。

沙皇的被動DOTA見過么?

沉默大招直接全屏,你敢有點策略性?

==================

總而言之,三大原因,最終導致了DOTA2沒有英雄聯盟人多。

1、英雄聯盟更早出場,有稍微的優勢。

2、英雄聯盟上手難度更低。

3、英雄聯盟的 游戲 品,比DOTA2更為出色。

另外的關鍵問題就是LOL目前對新手也不友好,可能大家認為LOL之所以成功的原因就在於簡單於dota,那個僅僅是S2時候的事情了,大家對於LOL的認知度低,都不太會玩英雄們的操作也多是簡單無腦。

其次就是吃雞和守望打開了國人對於正版 游戲 購買的先河,現在大家對於steam上面的單機 游戲 興趣已經要超越網遊了,畢竟單機是一個人好好的走完一個故事,而網游還得面對各種嘴上摸了蜜一樣的老哥,對比兩點來看單機已經成了未來的趨勢。

上面我們說了LOL目前的狀況以及未來的趨勢,下面就來好好的聯一下dota以及dota2的落寞。

相信大家都去過網吧,現在網吧里dota、dota2玩家已經非常少了,多是在玩吃雞、LOL以及CS GO。

dota的落寞最大的原因就在於上手難度高,節奏比較慢,玩家配合容易出現問題。

現代人已經沒有辦法經歷開始被「虐」的 游戲 體驗了, 游戲 也是慢慢從難到易,時間從長到短。

比如說最初大家在玩帝國時代的時候,就把這種 游戲 當做是單機來玩,後續的魔獸爭霸以及星際爭霸還會被電腦虐殺。

雖說在那個年代這種事情屬於主流,不過在今天大家已經沒有時間去被虐了,所以就導致了dota的青黃不接,新手想練好補刀和拉野怪都成問題,而新手所面對的至少都是10年dota年齡的老兵,這種對局還談什麼開心 游戲 ?

其次就是 游戲 的節奏問題,dota打一局起碼得1個小時,如果拖延到大後期甚至要一個多小時,這就導致它並不能契合我們目前的快節奏生活。

就比如老丁前兩天看到旁邊的大哥在玩dota,他用一個死靈法就像掛機一樣的在拉遠古野,拉了得有個10分鍾,後續才去接團。

最後就是玩家配合的問題了,這一點就是互動,老丁也經常會玩dota2,雖說很菜但是玩個亞巴頓或者說藍胖子這種「有手」還是可以的。

對於dota2給我最大的感觸就是裡面的老哥全都是暴躁老哥,一言不合就開語音罵,跟那裡相比近期火起來的LOL祖安大區完全就是低端局。雖說是小部分,不過這個因素也導致很多新手玩家瑟瑟發抖,不再敢於去嘗試這款 游戲 。

其實對於這種所謂的落寞,大家不要有太多的在乎,畢竟就算人數再低也會有人堅守這一 游戲 。

在前幾年有一首歌叫做《從前慢》,不過這個歌出的比較早,所以那個時候沒有太多的感悟,現在聽一聽確實感覺這個時代變得太快了,老丁也建議大家去聽一聽。

生活節奏變快是大方向,我們普通人沒有辦法改變什麼。只能做到改變自己,回家以後讓自己的時間「慢」下來,打開電腦玩玩dota,哪怕是跟隊友罵幾句,心裡也覺得比較過癮。

再好的 游戲 都有自己的生命周期,並不是因為英雄聯盟的出現使得dota玩家大福流逝只是起到了加速。就好像頭文字D中86報廢拓海的老爸說,並不是你開壞的只是正好你在開罷了(雖然我覺得是在安慰他,但dota就是這個意思),所以即便沒有英雄聯盟dota的玩家一樣會慢慢減少。當老玩家開始為生活為家人而面對現實的時候,當新玩家因為過高的門檻而卸載 游戲 的時候dota是款很出色的 游戲 但他不屬於每一個人

DOTA其實並沒有很火過,玩dota的大部分玩家都是魔獸世界或者說魔獸爭霸中的一部分吧。比起英雄聯盟的火熱程度,DOTA可能只算的上是一個小眾 游戲 ,或者是懷舊 游戲 。

一個把DOTA刪了裝,裝了刪的迷途之人說句話

DOTA真TM是個好 游戲 。

DOTA 游戲 有個特點。它的成就感獲取所花費的時間,往往比其它的 游戲 長得多的多,並且這個 游戲 復雜度非常高,戰術性很強,提升空間非常大。

本來其它 游戲 獲得6分的成就感,需要的只是10個小時。DOTA卻需要100個小時。這還沒完,其它 游戲 的成就感滿分是10分,dota的成就感滿分我摸不著。

所以,說白了,這個 游戲 跟其它 游戲 比起來,最大的特點就是,所需要花費的時間實在是太多了。一個單機 游戲 ,花費幾百個小時就已經很了不得了,從中你獲取的成就感已經頂天了,也就是我們說的,把 游戲 打爆了。但dota幾百個小時才剛剛有感覺。。但是,這個東西,又偏偏是個 游戲 , 游戲 的成就感反饋感往往是非常強烈的。(虐死玩家卻又火爆一時 游戲 比如只狼、和班尼特福迪一起攻克難關、蔚藍、等)

於是,這個 游戲 不停的驅使著你往裡面砸時間,大量的時間。然後,你又從中源源不斷的獲取到成就感。特別是對於年輕人來說,好勝心強的話,那砸的時間更是海量的。

別人都說愛好沒所謂。。問題是,傳統的愛好跟 游戲 有一個極大的不同。就是成就感的反饋速度是非常慢的,並且沒有那麼強烈。你看,我喜歡健身,問題是這個愛好反饋可能要堅持半年,身上有了肌肉變化的時候,那種反饋感才最終變得非常強烈,平常就是樂呵樂呵就完了。

這導致了一個區別,就是吸引力的不同。雖然我喜歡健身,但是每天4-5個小時,這是真的是不可能。精神會累,身體更累,另外沒有成就感的反饋,自己很難堅持這么久,除非有喜歡的女人在旁邊。

DOTA是不一樣的,他有反饋,能靠著樹林絲血躲過敵人的追殺,通過中路補兵數量推測小雞運送時間擊殺小雞、一次無縫團戰,這簡直停不下來。

DOTA跟傳統愛好最大的區別在於一個地方。反饋感強烈,會不停的驅動你往裡面投入大量的時間。問題是,你要好勝心強,自控力差,其它方面又毫無特長,在生活中得不到任何的成就感,DOTA成為你唯一的成就感反饋來源的話,真的是停不下來。這種情況下,你一旦開始玩DOTA,基本上就是砸進去了你所有的業余時間,讓你的生活中除了工作,學習之外,只有DOTA。

除此之外,DOTA還有一個更加致命性的問題,也是所有 游戲 都有的問題。就是回報周期短,但是長期收益幾乎為0。

你看本書,短期回報幾乎看不到,但是長期收益大大的有。我跳舞的話,短期回報有一些,但是長期回報是一個 健康 的身體,和認識很多好玩的人和妹子~~dota的長期回報是什麼?

你當然可以說,對於喜歡的東西,要什麼回報,千金難買爺開心嘛。這個當然沒啥,我也經常干那種砸了很多時間,做一些無論是長期,還是短期都沒有任何回報的事情。

年輕任性嘛。不過,不要忘了我說的第一點,這個 游戲 特別花時間。一個長期回報為0,又特別花時間,幾乎能夠占據你幾乎所有空閑時間的 游戲 。

而我這里很誠懇的承認,除了DOTA之外。我還有太多的事情想要去做,去實現。這個世界除了DOTA之外,還有太多精彩在吸引著我。這些都需要佔據我除了工作之外大量的空閑時間。我真的覺得,把所有的空餘時間都投入DOTA中是不值得的。。

所以,偶爾玩個一兩盤看來是個不錯的選擇。。但是,我是一個好勝心非常強的人,一旦喜歡上一個東西,就想要做到最好。所以,tmd老子也想贏一盤啊,也想超神啊,只要玩DOTA的時候,這個想法就停不下來。只是一旦我想贏,這花費的時間又讓我望而卻步。。所以,權衡之下,我只能刪 游戲 ,那天想玩了,就安裝一下,然後發現浪費的時間有點多,就再刪除。我也嫌累。可能再過一兩年之後,等我那天懶得安了,DOTA也就從我的世界中退出了。

DOTA的沒落離不開兩個因素,第一是不符合國人的審美,第二則是繁人類的設計。

首先來說第一條審美問題,DOTA1的畫風在當時火的年代確實算是很優秀的,但如果放到現在,那隻能讓人搖頭,粗糙的畫面足以勸退一大波萌新,而萌新少了在加上部分老玩家的流失(再優秀的 游戲 也會流失),玩家只會少不會增,那麼一旦減少到一定程度,自然沒落。

而DOTA2的精緻度確實屬於現在這個時代,但在風格上依然偏向於歐美風格,國人頓覺無愛。當然畢竟審美這種事,肯定也有人能接受,不過總體還是不喜歡的居多。(這我也不是瞎說,我記得之前有看到過這方面的調查問卷統計結果)而反觀LOL的雖然也是海外 游戲 ,但明顯就更加受國人青睞。

再來說一說反人類的設計,DOTA1讓我印象最深的就是那神奇分布的按鍵位置,有些英雄兩個技能鍵位拉開這么大距離,讓我這種手小的玩家怎麼愉快的玩耍(摔鍵盤)。而野外商店這個個勸退萌新的關鍵環節,我一開始時一度迷失在野區就為了找這個。(主要還是睿智朋友帶我玩就跟我說買一件XXX,然後又不告訴我在哪)

另外一個其實不能說反人類,而是對萌新極度不友好的功能,沒錯就是反補,厲害的大神真的能反補到你頭皮發麻,一波線一個都吃不到,死了還掉錢,金錢不漲反跌,一度化身自閉俠。不過我還是熬到了把別的萌新打自閉的階段233

總結一下,難度高就註定小眾,畢竟喜歡宮崎英高式受苦的人有,但絕不是大部分。降低 游戲 難度才是最好迎合玩家的方式。(但不是無腦降低就完事了,這點我說不好,就不瞎說誤導人了)

我想說這是垃圾 游戲 !!! 游戲 製作是真不錯,是 游戲 客服不負責,玩了七八年,沖了好幾萬的 游戲 裝備,還有賽季小書本!被人在香港跨過郵箱登錄(我 游戲 綁定了郵箱,只要換電腦就要郵箱認證)!值錢的裝備一掃而空!!!客服只能寫信發郵箱!電話都打不通!客服竟然不管!真是夠夠的!所以垃圾 游戲 !

一,lol後發優勢,畫面比較好看。二,注冊容易,上手簡單,不過這也是幾年前的事了,現在的lol對新人也不友好了,這是許多農葯玩家去體驗lol後的感受。

反觀dota,十幾年的 游戲 了,玩法還越來越復雜,不知道要被虐多久才能有點 游戲 體驗,不涼都難啊。

dota是在2004年上線測試的,而英雄聯盟則是在2011年,這兩款 游戲 的打法都有相似的地方,可以說英雄聯盟就是由dota演變而來。在熱門 游戲 排行榜中dota占據第五名,可見這 游戲 還是很火熱的。可是在平常的網吧中卻很少看到有人玩,好像給人一種有沒落的現象,具體原因可以從下面幾個分析得出。

一、登陸平台不同,造成玩家數量少

你想玩dota就得去steam下載,然後又得去注冊一個賬號,這個賬號不能用qq也不能用微信登陸,只能用臉書等賬號登陸,有些青少年們連steam在哪下載都不知道,更別說注冊什麼臉書賬號了,從而提高了接觸 游戲 的難度。而國內的玩家一般都是喜歡乾脆粗暴的登陸方法,不管什麼 游戲 都是qq微信登陸。

二、 游戲 難度高,畫質不符合現代審美觀

dota這款 游戲 對新手十分不友好,上手難度較大。我從S3賽季開始玩英雄聯盟,到現在已經有五六年的時間了,上個月有個朋友叫我去玩一下。我沒看攻略,以為跟lol差不多就直接開局站擼,結果狗頭都被對面打爆了。首先操作不習慣,英雄聯盟就那麼幾個技能,而dota有好多個手指都不知道按哪個好,其次,dota可以反補自己的小兵,被對面空閑及其難受。

再來說畫質,英雄聯盟早期的畫質風格跟dota差不多,後面經過了好幾次的版本更新才變成現在這個樣子,因為我已經習慣了lol這種風格再去玩dota灰暗的 游戲 風格有些不適應甚至有些排斥。我想這也是一些玩家接觸過後不喜歡dota的原因。

三、 游戲 宣傳不到位,沒有新鮮血液注入

論打廣告我最服騰訊,就是用錢砸,當初騰訊拿到lol的代理權時,微信、微博、QQ都在大肆宣傳。而反觀dota呢,我卻很少看到他的身影,第一次聽說這個 游戲 時還是通過人皇sky知道的。

因為缺少廣告的宣傳,就沒人知道這個 游戲 ,也很好有新的年輕人入坑。現在玩這個 游戲 的都是以80後為主,我很少看到90後有玩這個的。

dota並沒有沒落,只是國內玩的人比較少所以才出現這種假象,但如果不加大宣傳注入新的血液,只能靠80後去支撐還能堅持多久呢?

我是你Q我A 游戲 菌,dota和英雄聯盟你認為哪個能一直火熱下去呢?歡迎大家一起討論。

❸ 超越文化,為什麼lol會火遍全球

個人見解
1.lol電腦硬體配置要求低,入游門檻低
2.對於lol來說沖錢並不是決定性的因素,團隊意識,個人技術等等相對而言要重要的多。
3.對個人技術,智力因素,團隊意識都有一定量的需求並且這個需求的門檻並不高,可也沒有上限。簡單來說就是耐玩,又有發展空間。不像4399小游戲那樣幾下就玩到沒意思了。
4.拳頭和騰訊這兩位開發商和運營商的管理合理。如果是遲遲沒有吸引人的新花樣推出(無限火力,最近要出的刺客模式),外掛bug到處都是(拳頭還有騰訊的嚴管第三方軟體和尋找解決bug),怕是絕大部分的游戲都不能玩久。

總結一下,就是入門門檻低,有值得人玩的地方,運營方管理合理。

❹ 劍聖至寶的出現,讓我再次起疑LOL為什麼火過DOTA2

語言如刀,聲音似劍,使用不當可以催人至死,一定要多從對方角度出發每句話經過思考,而不管對方是什麼人。

…………

一杯水十個人喝十種味道,1+1可能等於3的世界一個問題一百個人思考註定一百個答案,希望大家看完後輕噴或者不噴,因為這只是我個人的想法您可能贊同不贊同,不贊同是正常的因為你不是我,我們想的不可能一樣。

…………

這是一個老聲常談的問題。

LOL為什麼比DOTA2火?

以前的理由是,LOL配置低,技術要求低,娛樂性十足。

還有LOL曾經宣傳用過的一句話,DOTA2在乎競技,一局游戲至少半個小時,四十幾分鍾,太累,有的玩家可能空閑時間都沒有那麼多。

而我們LOL很簡單,是一款娛樂至上的moba類型游戲,一般把戰局控制在20分鍾,十幾分鍾一局,更適合娛樂,更輕松。

但是隨著時間慢慢的過去。

現在的LOL以上三個最大的有點,都沒有了。

現在的LOL你還能在十幾分鍾打完一局游戲?

十幾分鍾的時候你還沒到十八級。

LOL在不知不覺之間,延長了自己的對戰時間,而我們還不知道。

現在的一局游戲,普吵侍鉛遍在30分鍾,四十分鍾左右。

除非真的是差距太大,20GG投降的,不然就算差距大,堅持一下,也能拖到三十分鍾左右。

他已經自己違背自己娛樂的精神,不再是十幾分鍾一局了,而是四十幾分鍾。

其次,LOL經過了無數的版本更新。

他現在的配置要求已經不再像以前那麼低了。

現在LOL的要求很高的。

畫面也非常的精細。

不錯,真的是精細。

也導致現在LOL的一些配置要求不比DOTA2低。

甚至……恩!該怎麼說呢?

因為一些說不清楚的原因,LOL在玩起了的時候,比起DOTA2更卡!

讓人匪夷所思。

還次,有人說過,LOL比起DOTA2更簡單,DOTA2的操作太難了。

其實,現在的LOL也很講操作了,講細節,升好我不知道是從哪一個版本開始轉變的。

LOL也在乎細節,也在乎團隊操作了。

如果從S4開始,LOL變成了一個動作游戲,一個玩超神,然後帶趟的談譽游戲。

那麼就從S6開始,特別是S7LOL就純粹變成了一個競技游戲,不再是一個人C就可以贏的游戲了,註定需要5個人一起努力,或許才能獲取勝利。

他在團隊意識上,一些細節,團戰處理要求上,一點都不比DOTA2容易了。

甚至還難了一點,因為這更需要人,而不是英雄的壓制上面取得優勢。

所以在當前版本,隊友是最為重要的。

那麼……問題就來了。

現在的LOL與DOTA2可以說是一款無限接近的游戲。

為何……不,甚至從另外一些角度上而言,DOTA2更優秀。

LOL為何還能比起DOTA2更火?

我實在想不通,有人可以為我解釋一下的嗎?

太讓人匪夷所思了。

看不懂啊!這世界。

求大神講解!

我在虎牙TV直播,求訂閱,挖掘機。

我在創世中文網寫小說《無雙大天尊》求推薦,收藏。

❺ 為什麼在中國英雄聯盟這么火而 DotA 2 影響很小

在中國LOL火的原因是因為公測以後,LOL這種半個小時左右一把,快速簡潔的游戲方式快速的游戲模式可以吸引很大一批人來玩,當然也包括一些低齡人員,這不是黑,只是事實,我也玩這個游戲。LOL火的還有一個原因就是TX的用戶基礎,太為龐大,加上不錯的宣傳,人自然就多了起來。dota2不火的原因,也不能說不火,只能說未普及,全球碼這樣的東西,1年前就可以玩的到dota2,但是因為延遲問題,還有國外匹配的水平不是很高,不會有很多人去關注dota2,說白了就是用戶體驗太差了。

❻ 作為一款網游,為什麼LOL能夠一直火

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。LOL在不停的更新、進步,這是這款游戲一直能夠火下去的原因。

這款游戲之所以這么火,是因為英雄聯盟形成了自己的電子競技文化。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

眾多賽事也是英雄聯盟一直很火的原因之一,季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項賽事被並稱為《英雄聯盟》全球三大賽。每年的英雄聯盟全球總決賽熱度最高,也最受歡迎。能夠使玩家有一個很好的游戲體驗,十年來英雄聯盟一直在更新、變化,很火也是必然的。對於英雄聯盟這款游戲你有什麼想說的呢?可以在評論區留言。

❼ DOTA略高端玩家玩了LOL後 分析說明為什麼LOL這么火

我覺得我的水平在dota裡面算是可以的了,應該高於中端,就算略高端吧
最開始一直是dota黨,HF經常開黑,好多小號升到12級就換,後來逐漸,11平台天梯,1700分後,玩不上去,自己玩又無聊,開黑又帶不動
然後有人極力要請我玩omg,就一起縱橫omg了,後來玩到30多級總是贏,開始做第一視角了。
為了證明我有那麼一點實力,還是貼點證據,這個帖子是我有一天上午玩了幾局連續拿了6個MVP的帖子,http://bbs.replays.net/thread-2453373-1-1.html
可以不看,然後貼個我做的omg第一視角視頻,是大戰的omg貼吧大神,外號狗頭教主。
沒興趣也可以不看啊。
下面分析為什麼LOL這么火?
前言:LOL剛出來的時候,我作為一個DOTA玩家,其實很不屑這個游戲的,不屑理由:
1.沒有反補,壓不住人,大家等級和金錢都很高
2.沒有跳刀,隱刀,風杖,羊刀等可以秀操作的裝備
3.法強這個東西,對我來說不太容易接受
4.英雄還需要買的,皮膚大概也要10塊錢一個,我怎麼捨得花錢呢?玩dota都是免費的
所以我當時很不屑。
我後來為什麼玩LOL,過程如下:
1.dota確實玩的有點膩了,幾乎每個英雄都能超神了,天梯高端局,又基本都是es,wr這種陣容,玩的很套路,玩好的話需要耗費太多精力
2.後來玩OMG,玩了700多局也膩了,我出了大概10期omg第一視角,連omg貼吧大神都能贏,感覺懶得玩了
3.後來工作了,時間也不充分,其實現在第一視角素材都錄好20期的了,沒有做出來的動力。
4.跟我哥哥一起玩游戲,dota他好久不玩不熟悉節奏,omg我們兩個又是純虐,軍團戰爭這個TD也基本玩透了,目測真的沒有什麼好網游
5.dota2我也玩了,最開始內測我就開始玩了,最開始的時候,dota2引擎比較差,畫面切換很呆滯,我當時就放棄了,前陣子沒游戲玩,我又下了一個dota2,還是玩不下去,畫面有一種黑紅的感覺,全球冠軍獎金是高,100萬美元,但是我肯定拿不到,我只是一個玩家而已。
6.終於還是打算玩一下LOL,群里有一個天天玩LOL的19歲少俠,說LOL泡了3個妹子,還說都是CN,我當時就怒了,我要拯救妹子啊!
7.為了妹子不被19歲的90後糟蹋,我下定決定玩LOL!其實我確實認識好多妹子玩LOL,我也知道裡面妹子多

然後現在大概玩了200局,我網通電信都玩得,網通德瑪西亞,戰鬥力才2500,電信玩的雷瑟守備,戰鬥力也才3200,但是對LOL已經有了深刻理解,一改以前對LOL的不屑,開始專心玩!
LOL為什麼這么火的原因如下:
1.原來LOL有跳刀,12級後有一個cd300秒左右的閃爍,是個天賦技能,我kao
2.LOL平衡性做的很好,幾乎每個近戰英雄都有切入技能,跳進去,或者把人勾過來
3.LOL畫面做的很美觀,流暢,能吸引妹子,我這種男子肯定也被吸引了,dota確實吸引不了妹子,是個遺憾
4.每周都有8個免費英雄,來回換,並不是只能玩固定的幾個,而且每個英雄都設計的很叼,可玩性高
5.LOL上手簡單,QWERDF這幾個技能快捷鍵,讓很多菜鳥都能快速入手,DOTA操作性強,但是很多菜鳥被DOTA高手虐了之後被罵彩筆後可能就放棄DOTA了,這樣損失了很多dota新血液,樓主當時也是苦練了半年AI,才正式上平台去打的。而LOL估計苦練3天就差不多了
6.LOL裝備多種多樣,LOL盒子的存在,更是讓人上手快,只需殺8個人就能超神,比DOTA超神容易了
7.LOL沒有回城卷軸,省了一筆錢啊,LOL每個人都自帶無CD的回城
8.LOL眼睛便宜啊,75就能買一個,我基本上每局都買3-4個,太便宜,總是忍不住買,dota可是200一組
9.特么的,我想說妹子,但是至今為止,只有兩個QQ女好友跟我一起LOL過,真靠打這個游戲認識妹子,還沒有過!

❽ LOL為什麼那麼火

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。在LOL里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統,十分受玩家歡迎。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

2009年10月27日,Riot Games正式啟動了《英雄聯盟》的開放測試。當時的Riot只是一家名不見經傳的小公司,《英雄聯盟》也是網路游戲戰場上一個容易被忽略的新人。當時誰也沒有想到,這款最初只有40個英雄的MOBA新丁會在幾年後成為世界上玩家數量最多的游戲。

游戲內設置匹配系統,匹配系統有四個目的:1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。獨特的系統設置,公平的游戲環境,吸引了大量的玩家。

我們知道LOL並不是中國的游戲,它是由美國拳頭公司開發出的一個MOBA類競技網游。從2011年國服發行至現在已經有了6年時間,而它在中國火熱這么多年也是有其原因的:

首先LOL選了騰訊做代理。騰訊是中國影響力最大的互聯網公司,一直走在網游前端。擁有強大的運營能力和數量巨大的用戶群,這讓LOL在起點上就超過了dota。騰訊公司無論在宣傳力度還是內容製作上都擁有強大的實力和團隊,能夠給玩家們帶來很好的游戲體驗。

其次,LOL容易入門,游戲難度不高,相當容易上手。新手訓練營拿著寒冰射手在訓練營里熟悉操作,不用幾分鍾基本上就學會了LOL里的最基本操作。而相比之下DOTA的操作難度就會高一點,游戲地圖和難度也要大一點,不容易上手。

再者,LOL的畫風比較清新或者說比較可愛,接受群體較為廣泛,容易受女孩子的歡迎,增加了受眾人群。而DOTA的畫風相對更為精美,注重精細程度,主要粉絲是一些真正熱衷於各種高端游戲的玩家。

從歷史的角度看,電子競技項目的門檻在不斷降低,受眾人群在不斷擴大,能順應這一趨勢的就能超越前一款電競項目做的更大,不過,不願意改變也沒什麼關系,因為中國市場很大,用戶群體很多,只要你的定位明確,游戲系統完善,怎麼都會活得很滋潤。英雄聯盟系統就是這么成功的。

時至今日,對這款已經登上神壇的游戲,拳頭還敢於在作為游戲基石的game play層面動刀子。將好玩有趣的部分保留,丟掉那些繁瑣,需要長時間投入的內容,讓玩家開發新玩法的成本降低,動力提高,讓游戲回歸最核心的樂趣。

❾ LOL某些英雄為什麼那麼火

英雄聯盟有許多比較火的英雄幾乎是匹配上沒把銀核寬都能見到的,比如盲僧、亞索這類,可以通過操作秀起來的英雄。有時候選這些英鋒亮雄不只是為了贏得比賽,而是為了讓你的對氏衡手在屏幕扣出666。

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1285
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:725
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1182
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1253
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:634
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:925
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1581
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:801
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:679
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1285