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lol手游薇恩和戲命師哪個好

發布時間: 2023-05-18 03:10:24

A. lol戲命師怎麼樣呢說說看

lol戲命師:英雄優勢:
1.技能范圍廣
2.額外AD高得嚇死人
3.對手不熟悉你的爆發階段,不清楚你的作戰&支援范圍,有出其不意的戰略空間
4.高暴擊高攻速在後期等於自帶持續型的金克斯被動罪惡快感
英雄劣勢:
1.這英雄一場懼怕突臉的本質,對於定點突進爆發的刺客幾乎沒有還手之力,尤其害怕兩段OR多段突進的英雄(例:劫、劍聖、劍姬、皎月、刀妹、小魚人等等)
2.陷阱,也就是E技能太廢,燼剛上線的時候就有N個E秒陵跡殺小龍的視頻,然而這只存在於視頻里,真正的對局中E能造成傷害的機會不太多,這技能更多時候是作為戰略減速用的。
3.團戰期間的換彈激洞時間長得有讓人砸鍵盤的風險,另外,換彈期間的A地板命令容易造成失誤走位。換彈還容易導致漏刀。
4.W的命中判定並不明汪枯是拉克絲的大招那樣,而更接近金克斯的W,也就是說距離越近越早中彈,極限距離和貼身距離的W非常容易空。

B. lol戲命師很垃圾嗎

不垃圾,暴擊流很6的,被動第四下6神的話納伍,都是1000以上的暴擊,對面脆皮ad戲命緩吵師第四下擾茄侍一點基本沒命了!!

C. 英雄聯盟哪些ADC好玩

在英雄聯盟里,ADC一般都是肩負著團隊的核心物理輸出,那麼英雄聯盟哪些ADC好玩呢,一起來看看!

薇恩

薇恩是一個傷害十分恐怖的偏中後期的射手,擁有著整個游戲中最強大百分比真實傷害,這也決定了薇恩是個不折不扣的前排殺手,不管對方的坦克有多少血量多高護甲,在薇恩面前都無法支撐;除此之外薇恩還擁有很高的機動性,是一個非常能秀的英雄。一個玩ADC的,如果連薇恩都不敢秀的話,那麼和咸魚又有什麼分別呢。

伊澤瑞爾

探險家·伊澤瑞爾是《英雄聯盟》中的一名英雄。一名非常靈活飄逸的英雄,雙加成的技能使他不但可以走AD路線,也能作為法師走AP路線。在ADC中,ez算是最容易上手和不容易陣亡的了,而出裝方面也是有很大的容錯率,這也讓EZ在游戲里有風箏高手的稱號。

女警

女警是前期射程最長的ADC,因此前期有著極強的對線壓制能力;團戰時由於超遠的射程,女警可以非常安全地輸出,而到了後期女警除了E技能容易打出爆頭來,夾子的擺放也代表了一個女警會不會玩,畢竟依靠平A輸出啊。

盧錫安

盧錫安是一個擁有很高爆發的ADC。非常依賴技能輸出,前期充分利用技能觸發被動技能可以獲得很強的.線上壓制力。盧錫安一個特別依賴技能的英雄,因為普攻距離短,所以玩盧錫安需要非常注意自己的走位和距離,一般掌握了盧錫安,對其他ADC的掌握也會有很大的提升。

金克斯

金克絲在團戰初期就能輸出大量傷害。金克絲的攻擊距離以及傷害在整個游戲過程都令人滿意,使得她能夠與遠距離poke型陣容完美融合。一個懂保證自己生存的金克斯是極其恐怖的團戰殺手。所以,想知道ADC怎麼打團就玩金克斯吧。

身為射手的燼會用威力強橫的短槍,以及罕見長距離的擊殺能力,震懾每一個膽敢與他較量的人。而超高的暴擊傷害和爆發能力讓燼在游戲里完全不虛任何一個ADC,超遠距離的狙擊開團能力也讓燼在游戲里擁有非常亮眼的表現,想玩暴力,就玩燼。


D. 英雄聯盟哪個英雄打得過六神裝的薇恩

LOL玩家都知道後期強勢的ADC也就是那幾個,大嘴,女警,小炮,德萊文,薇恩,寒冰;其中薇恩的傷害石非常厲害的,自保能力也是不錯的,有控制、位移、隱身,可以說很全面了,雖然薇恩是出了名的後期近似無敵,但不可能否認的她再怎麼溜終究只是一個adc,而一般戰士刺客在單挑adc的時候都是占據絕對優勢的。這里簡單說幾個可以吊錘薇恩的男人吧!

第一,武器


如果是多人打團,螳螂可能還不是薇恩的對手,但如果是單挑,在百分比觸發孤立無援效果的時候,螳螂就是進化版獅子狗,同樣擁有隱身,有跳躍,有減速,關鍵還是傷害高,一個Q隨隨便便就是半血,配合普攻W減速秒了薇恩也是不在話下。

總的來說,面對薇恩出肉肯定是不行的,那就只能和她硬剛,能一套秒了她就不要給她翻滾的機會,其實面對以上幾個英雄,薇恩能操作的空間很少,被打敗的機會自然就大了。

E. LOL中ADC誰打肉最快

《英雄聯盟》自從默認了三路加打野的玩法之後,下路ADC位置就成了備受矚目的焦點。而隨著上單坦克打法的興起,ADC的切坦能力就成了非常重要的問題。

首屈一指的必然是暗夜獵手-薇恩。薇恩W技能聖銀弩箭:對同一目標沒攻擊或施法兩次,第三次攻擊或施法就會造成目標4/6/8/10/12%最大生命值的真實傷害。正是由於這個強大的技能讓薇恩成了坦克英雄的噩夢,面對一個有一定裝備支撐的薇恩沒幾個英雄可以扛得住她爆炸的三環傷害。

另一位當屬後期的深淵巨口-克格莫。大嘴的Q技能腐蝕唾液被動效果是隨著技能等級提升獲得15/20/25/30/35%的額外攻擊速度,於是我們經常可以在比賽中看到終極四保一陣容中出現大嘴,後期的大嘴憑借突破天際的攻擊速度可以打出逆天的傷害。

LOL裡面打肉最快的adc不必多說,大家心裡都有一個共同的答案,就是暗夜獵手vn,w技能打出三環是減少百分比生命值的真實傷害,配合百分百暴擊和無盡之刃,vn當之無愧是lol裡面真正的「坦克殺手」。在以前有一個版本是玩肉的版本,那邊的陣容更肉,贏的可能性越大,當時adc只有vn能玩,其他adc都打不動肉。

隨著時間的發展,到了現在的s8初期,能打肉的adc玩法也被開發出來了,主要有以下幾種:

第一,大嘴/韋魯斯。出裝要選擇羊刀,智慧末刃,盧安娜的颶風,破財等裝備,這些裝備使得adc攻速快,同時輸出的是混合傷害,既有ad傷害,也有ap傷害。這種出裝的大嘴和韋魯斯是僅次於vn的打坦克adc。

第二,復仇之矛卡莉斯塔。滑板鞋因為平A後可以移動,所以比較靈活,加上她e技能的特殊機制,敵人身上插的矛越多,最後打的傷害越高。

以上就是lol裡面打肉非常快的英雄,那麼又有哪些adc英雄打不動肉了,也來盤點一下:

1.ez。

2.螃蟹厄加特。(不完全是adc)

3.戲命師燼。

4.奎因。

其實我想說的是,ADC的存在價值絕對不是打肉這么簡單。有的時候因為陣形的原因,所以只能輸出敵方的前排,是沒有辦法的事。但是adc的任務是在團戰沖創造大量有用的傷害。

說到adc里的坦克殺手那麼我們能想到的英雄就是vn,大嘴,韋魯斯了,為什麼他們能被稱為坦克殺手呢?因為他們都有百分比傷害!

1.暗影獵手薇恩

vn是公認的坦克殺手,w技能的真實傷害是打肉的神器,打三下一次真實傷害,如果配上羊刀的特效,薇恩打肉就更厲害了,兩槍一個真實傷害,配上高射速,估計沒有哪個肉能抗住vn的輸出!

2.大嘴

大嘴打肉也是特別強的,w技能的百分比魔法傷害配上高攻速和羊刀特效打肉也是特別厲害,尤其是開了w後的800碼射程,配合輔助的保護,一頓戰擼輸出,分分鍾打掉前排。

3.韋魯斯

韋魯斯的w被動也是百分比傷害,每打一次對方就會有一層被動,三層被動後釋放技能觸發,傷害也是相當高,只是比起vn和大嘴來說的話會稍遜一籌,因為韋魯斯的被動需要技能才能觸發,攻速再快也無濟於事。

對付肉英雄來說這種有攻擊特效和百分比傷害的adc是最強的,不知道大家還知道哪些adc打肉很快呢?

說到ADC不得不提到一個人,微笑。這個讓AD變成ADC的男人!

關於ADC中哪個打肉最快。我就說兩個

1-深淵巨口,俗稱大嘴,q技能被動加攻速,主動減弱對方雙抗。W技能7%的目標最大生命值的魔法傷害。在現版本,大嘴的攻速是可以突破到3.0,觸發鬼索的狂暴之刃的情況下,一秒觸發6次特效就是42%的目標生命值的魔法傷害,在加上破敗的傷害。簡直不要太恐怖!

缺點也很明顯,沒有位置,沒有限制技能,只有個減速度。打團很需要隊友來創造輸出環境!但一找到機會輸出太爆炸而且不只是單體。

2-VN 依靠w技能,每第三次普攻或技能,可造成12%的真實傷害!注意真實傷害!不計算抗性! 特點開始大招後,q技能的小位移能增加隱身特效,e技能可擊退。靈活性高!就是一句話,很秀!

缺點,攻擊方式為單體傷害,缺少aoe傷害。

這兩個是特別突出的。而且是兩個方向一個站擼,一個靈活的極端代表。

還有韋魯斯,老鼠等也有不錯的表現。

打肉最快的AD在我心目中大概有兩個英雄

一個是VN 因為有W的三環百分比真實傷害

所以VN面前沒有肉

尤其是羊刀VN 羊刀被動疊滿後兩下打出三環被動真的是A誰誰懷孕

每次玩肉碰見VN真的是噩夢中的噩夢

再一個英雄就是大嘴了

大嘴的W開啟後附加百分比的最大生命值魔法傷害

所以在大嘴面前也是坦不住的

不過相對VN來說就有點遜色

大嘴出颶風後AOE能力還是很恐怖的

羊刀颶風破敗成型的話打肉的速度還是很快的

如果再加的話就是韋魯斯了

W的被動被消耗掉附加百分比傷害

但是畢竟不是持續性的

想切肉還是得出攻擊特效裝

打肉最快的adc,我認為這幾個可以排上名。

第一:vn。

毫無疑問第一肯定是vn,公認的打前排速度最快。只要vn正常發育起來,利用w技能的效果,對前排打出三環特效,可以 造成真實傷害,後期打前排可以說沒幾個坦克承受得住。

第二:維魯斯。

自從羊刀維魯斯套路被開發出來之後,維魯斯在疊滿羊刀被動之後,打起前排坦克那是一個速度,雖然效率可能沒有vn 高,但切前排真的是砍瓜切肉。

第三:大嘴。

後期大嘴是可以一噴5的。看過lpl司馬老賊的打賊的話,你就知道為什麼大嘴可以放在第三位了。裝備成形的大嘴,傷 害爆表,利用w技能的攻速,噴前排超級快速~~

第四:女警。

女警是後期英雄,6神裝情況下的女警因為有暴擊的原因,打前排速度很快。配合夾子和暴擊裝備,加上女警手長優勢, 打前排賊好用。

這幾位打前排速度很不錯,不喜勿噴~~

adc中誰打肉最快呢。在這個 游戲 中有一個英雄很厲害被消了一次又一次但是還是強勢。那個英雄呢他就是探險家ez。而這個英雄呢他首先必須出一個裝備冰拳。為什麼這么說呢因為這個英雄呢有一個很厲害的被動。他的w技能打在隊友的身上可以讓隊友獲得百分之三十的攻擊速度加成。而且他的q技能有一個好處就是有ap傷害也有ap傷害。所以呢我覺得這個英雄打肉最厲害吧。

薇恩啊,這有啥好說的?薇恩就是肉的剋星,出再多的肉切你仍如切菜,血再多有何用?

大家都知道UZI的薇恩獨步天下,後期裝備成型只要給他十秒鍾,對面估計沒有什麼人了,迷一樣的傷害,鬼一樣的走位,我記得有一個賽季UZI原定薇恩的那一剎那,在場幾萬人全部沸騰了,這是一個後期傷害無解,但是前期相對比較廢,挺過前期後期無解。

在小狗的手中看見過無數次薇恩五殺,看的是熱血沸騰,如果在年輕八十歲我一定參加職業比賽,年齡大了動作不協調,當輔助都沒人要我,不過莫欺老年人,十八年後又是一條好漢,等我十八年後來找你們。

除了薇恩傷害高的還有大嘴和德萊文,相信不少人看見過文森特的德萊文,十級就能虐泉,打的對面家都出不了,肉又如何?能抗得過幾下。

文森特的本命英雄,他也是靠一個英雄被世人所知,切肉如切菜,雖然看上去很爽,但是沒有小狗薇恩那麼熱血。

英雄聯盟有段時間被稱為坦克聯盟,說的就是某些英雄出了肉裝,就沒人能打的動!要是出個反甲,ad類的英雄可能會把自己給打死!

當然並不是所有人都打不動,打肉還是要adc,其中最快的莫非薇恩了!其次大嘴算一個!

薇恩憑借自己w的被動,打三下以百分比掉血,再加上薇恩本身以攻速裝備為主,所以不管什麼版本的坦克聯盟,薇恩都是肉坦的噩夢!雖然薇恩是切肉的一把利器,但是薇恩弱點也很明顯,射程比較近,前期很容易被壓的死死的!導致自己的發育周期延長,自己還沒發育成型, 游戲 就結束了!

其次是大嘴!同樣大嘴也是憑借w技能百分比掉血,再加上自己是攻速裝備,所以打肉也非常的快,想比薇恩大嘴前期很好度過,很早就能參加團戰!但是沒有薇恩靈活,很吃輔助的操作!

F. LOL後期團戰最強ADC,大嘴A級,薇恩S級,只有一個是SSS級,你認為誰最強

目前為止,英雄聯盟有144位英雄,共分六個定位,射手承擔中後期的輸出重任,因此一個ADC表現如果,很大程度取決於傷害能力如果。六神裝之後,哪些ADC的能力更加出眾呢?一起來看看吧。

老鼠:B級

老鼠前期算不上強勢,清線不快,也沒有什麼特別明顯的優勢,不過會玩的老鼠玩家,依靠隱身能力,還是能打出出其不意的效果的。老鼠真正的可怕之處是後期的AOE能力,六神裝的老鼠,靠著穿刺傷害,能瞬間打出大量的AOE傷害。

大嘴:A級


大嘴曾經在後期擁有一噴五的能力,在連續幾波削弱後,傷害能力下降很多了,但即使這樣,大嘴依然有著恐怖的爆發能力,靠著百分比傷害的優勢,六神裝的大嘴切坦就像切豆腐一樣容易。

薇恩:SS級

薇恩一波加強後,已經成了版本大熱ADC,一旦擁有六神裝,除非能第一時間切死薇恩,不然接下來的時間就看薇恩表演吧,在薇恩眼裡沒有坦克和脆皮之分,只要團戰保護好ADC,對面真的頂不住薇恩的真實傷害。

卡莎:SSS級

卡莎沒削弱時,後期能力更強,而且是越到後期越強,六神裝的卡莎不虛任何ADC,一套爆發只需1秒就能秒脆皮,自身還很靈活,只要給卡莎創造好輸出空間,卡莎就能打出成噸的輸出。

如果單論六神裝後,哪個ADC的團戰能力更強,我個人覺得還是卡莎更強一些,各位網友們,你們說呢?

首先我們說到這個話題就要說說什麼樣的ADC在後期是厲害的。我們先來總結幾點。

1-傷害要足夠,並且有打肉的能力。2-有不錯的AOE,不然在後期沒有AOE的ADC是真的打團很難打。3-能夠有不錯的輸出環境,就比如有自保能力,攻擊距離選啊,有位移,這些因素大大的增加後期的輸出環境,現在就讓我們經過以上的幾點來總結下把。

A級:卡莎

卡莎這個英雄可以說是無論前中後期都是很強的,而且卡莎也是成為了我們LPL獨有的卡莎體系。其他賽區是不怎麼玩卡莎的,但是LPL就不一樣了,在LPL卡莎就是非BAN即選的存在。這個英雄出颶風後是有AOE的傷害的,而且E技能計劃之後也是有隱身的再加上R的位移以及護盾,這就使得卡莎有很強的自保能力。同時卡莎的傷害也是不素的,而且配合上後期法強起來之後,配合被動的打肉能力是很強的。而且,隊友的控制也可以幫助卡莎打出電漿的被動,可以讓卡莎更快的觸發被動,也可以讓卡莎利用R技能的遠距離進場來完成收割。

S級:大嘴

大嘴這個英雄在現在這個版本並不是很友好,但是大嘴裝備成型以後的傷害是恐怖的,現在沒人玩大嘴的原因就是沒有位移技能,很容易被針對,所以玩的人就少了,但是如果可以度過前期,順利的到達後期,大嘴的傷害是真的很高的。無論是對面的前排還是後排都是吃不住大嘴上海的。因為大嘴在開啟W之後的傷害會有質的變化,會增加百分比傷害,這樣就意味著打肉是很快的。而且大嘴在開啟W之後平A距離是可以增加的。滿級的W可以讓攻擊距離變成710的距離,這攻擊距離是很遠的,無論是在大團還是單挑的時候都可以靠著這么遠的攻擊距離進行風箏對方英雄。而且大嘴除了盧安娜的颶風之後,他的分裂箭也是可以造成W的百分比傷害的。這樣就使得在後期可以在打對方前排的同時依靠著盧安娜的颶風的效果來達到對方的另外英雄。

SS級:輪子媽

輪子媽可以說是ADC中清線最快的英雄,就算是隊友崩了高地被推了,輪子媽也可以依靠著自己強大的清線能力守住防禦他,這樣也就給輪子媽帶來了很高的經濟,在後期往往可以依靠輪子媽裝備成型快的特點來獲得團戰的勝利。輪子媽的自保能力也是很強的,有E技能護盾免疫技能效果,當然在前期可以故意的使用E技能的護盾讓對面來打破,這樣就可以享受到回藍的效果。輪子媽的W技能也是很強的AOE技能,在團戰中也可以通過平A對面的前排來做到彈射到對方的後排。輪子媽也是一個抓機會很強的一名ADC,可以通過R技能的群體加速效果來進行抓單,從而使對面在團戰前就減員。這樣就可以大大的提高團戰的勝率了。

SSS級:老鼠

老鼠是一個典型的後期英雄,老鼠的定位甚至有點類似於刺客,因為老鼠的主要玩法就是通過Q技能的隱身機制來進行繞後,然後通過開啟大招的巨額攻擊距離加成來攻擊對方,往往在後期,對面還沒反應過來,就算反省過來了,老鼠也可以依靠攻擊距離的加成進行卡距離的操作,往往可以把對方眾人直接射成馬蜂窩。但是老鼠是很吃裝備的,只要在後期老鼠有足夠的裝備的情況下,對面是沒有人可以扛得住老鼠的傷害的。一個裝備成型的老鼠是非常讓人畏懼的。相比大家也都經歷過不少被老鼠翻盤的經歷吧。這就說明了老鼠在後期根本就是BUG級別的存在。所以要說後期那個ADC是最強的那肯定就是老鼠了。

當優秀的射手選手,都很難通過自己Carry比賽,那就說明這個位置的重要性確實很低了。現在很多的AD,已經沒法出現在賽場上,不管是路人局還是職業比賽,AD的位置,都很難像之前一樣左右戰局了。更重要的節奏還是來源上中野。



現在的AD位置上,不能再單純的看傷害,從多個角度分析,和隊伍陣容相搭配。還能稱得上一線或者SSS級的,還是有很多的。

功能性的S級別――韋魯斯,寒冰,輪子媽。

作為擁有先手技能的射手,這類AD在很長一段時間里是獲得職業選手青睞的。一是能提供穩定的長時間的控制,二是能提供優秀的團隊加成收益。相比於德萊文那種暴力輸出型,可以說以柔克剛,以巧獲勝。



傷害性的S級別――老鼠,女槍,金克絲。

前期慫如狗,後期猛如虎。這可不是假的,這類AD在度過中前期的疲軟期以後,在有充分保護的情況下,後期絕對可以承擔隊伍一半以上的輸出,不管是老鼠和女槍毀天滅地的大招,還是金克絲後期的機關炮,都是非常優秀的後期英雄。



真傷性的S級別――大嘴,VN,卡莎。

比較看操作的英雄。大嘴雖然屬於站樁輸出,但是技能的開啟和小走位,都是保證輸出的重要前提。而作為擁有比例傷害的射手,可以依靠獨特的傷害計算瘋狂輸出坦克,在這些射手面前,肉就是移動血條。



所以,優秀的英雄還有,但是在現在這種其他路都是BABA的版本,再優秀的射手都是移動錢包,想成長到後期?先挺過來教育再說吧,畢竟你可能連輔助都打不過……

adc的話一般分為三個階段:

前期(線上發育~一件套加2級鞋):

個人認為射手們分為三個梯次:

第一陣營(線上強勢 小規模團戰強勢):德萊文、盧錫安、卡莎、大嘴。

第二陣營(線上強勢 無法干擾發育,小規模團戰不如第一陣營爆發強):輪子媽、女警、小炮、賞金、韋魯斯、霞、燼。

第三陣營(線上不強但不容易限制其發育):ez、金克斯、圖奇、艾希。

4:vn。對付薇恩,你只需要選任意第一梯次ad加強控輔助,搶3後直接控線強壓,vn加任意輔助都會很難受。

中期(二件套~三件套加二級鞋)

第一梯次(小規模團戰頻繁爆發加單帶補發育遇人單挑階段輸出爆炸近乎無敵):德萊文、vn、卡莎、ez、韋魯斯、盧錫安。(ez之所以能入圍第一梯次的主要原因是ez發育能力異常恐怖,往往屬於最先發育到中期的ad)

第二梯次(輸出不如第一梯次爆炸,或容易被針對):金克斯、圖奇、小炮、賞金、霞、大嘴。

第三梯次(輸出稍顯乏力但團隊貢獻能力強大):燼、輪子媽、艾希。

4:女警。對於女警來說,最悲劇的 游戲 時間莫過於中期,可一旦女警發育超前,則會顯得異常恐怖。

後期(四件套到神裝):

第一梯次(團隊輸出爆炸的代名詞,ad們的carry時間):女警、老鼠、輪子媽、艾希、小炮、金克斯、賞金、大嘴、霞。

第二梯次(雖然輸出爆炸但手短,雖然手短但難以針對,單挑能力屬於一線或團隊貢獻超一線):卡莎,vn,燼。

第三梯次(在肉充當敵軍前排下淪為可恥的混子):ez、盧錫安。

後期ad星評:

sss級且沒有之一的ad:圖奇。q的隱身 r的超遠射程 不作死就不會死。在團戰混亂的時間點找准輸出位置 6秒輸出 團戰毀滅機。

s級:女警、金克斯、小炮等天生手長的英雄。

天生手長沒辦法,控制好你的射程距離,讓對面的前排在沒有二段突進的情況下對你無可奈何。

x級:vn,卡莎。單體輸出能力甚至單挑能力爆表,自保能力爆表,這是adc?這特喵是持續輸出爆表的刺客吧?

瘋子級:燼。對於某些瘋子來說,你滿血甚至半血的時候你未必看得見他只看得到他的技能軌距,可你殘血的時候他來了。「啪」,一顆子彈,一個人頭。

後期團戰最強ADC,大嘴A級,薇恩S級,從這就大致知道了題主的評分標准,不看AOE傷害,不看爆發傷害,而是從英雄的靈活度和傷害量綜合選擇的,這樣SSS級的標准就簡單的,要麼是卡莎要麼是老鼠,甚至霞也有一戰之力。僅限排位,不說比賽。

先說卡莎,卡莎百分比傷害,有位移隱身保命,有突進速切後排,一般都會出颶風,這樣普攻傷害加Q技能傷害AOE很高,而且被動疊加打前排很快,算是一個類似刺客型的ADC,美中不足的是,卡莎很考驗操作很吃裝備,正面團很吃虧,遭遇野戰團很舒服。

再說老鼠,老鼠自帶隱身,毒疊加爆發很高,大招分裂穿透傷害,有個合適的位置老鼠能打出成噸的傷害。老鼠本應是團戰最猛ADC,但現在的環境,老鼠基本露頭就被集火,控制拉滿根本打不出傷害,所以很考驗隊友給環境。

最後說說霞,霞這個英雄自帶攻速BUF,Q能打貫穿傷害,大招有保命,保命的同時還可以回拉打爆發控制,比較全面。而且霞的裝備主暴擊,傷害是很高的,時不時拉個羽毛蜜汁傷害。不過霞也是太依賴隊友創造環境,很考驗隊友的配合,單排難受雙排舒服。

總之,現在ADC都是跟著體系走,無腦選的ADC可能只有EZ了,不怕針對,就是要麼成神要麼混成閑魚。

雖然現在的版本當中ad的位置已經是非常低了,像是北美和歐洲流行的寶石琴女下路組合就是一個完全沒有adc的陣容但依舊是取得不錯的效果。但是作為adc位的英雄發育起來還是會成為左右戰局非常重要的存在。如果說是單挑的話那麼將薇恩排在大嘴前面是合理的,但是論團戰能力他們還都不是最強的存在:

S級別大嘴

玩過大嘴的應該都知道這個英雄是作為大後期英雄的代表,他的W技能不僅可以增加射程還可以會有一個百分比的魔法傷害讓他成為整個LOL當中打前排最快的英雄之一,在最巔峰的版本當中大嘴就是絕對的存在,但是經過幾輪的削弱之後大嘴已經沒有那麼強勢了。

S級薇恩

薇恩和大嘴的定位比較像W被動的三環讓她也成為打前排最快的英雄,不過在這個屬於薇恩的版本當中薇恩要更厲害一些,但是和大嘴不同的是薇恩的手非常短讓她很容易成為被集火的目標,好在她的大招搭配上Q技能的小位移之後的隱身讓她擁有可以秀起來的空間。

SS級金克斯

金克斯一直都是一個被忽略的後期大C,擁有控制技能並且射程非常遠的金克斯可以在團戰當中打出非常高額的AOE,再搭配上金克斯被動的跑速加成讓她成為追擊戰當中非常厲害的存在,只要讓金克斯跑起來那基本上就是收割殘局的時候了。

SSS級老鼠

老鼠這個英雄就是專門為後期團戰設計的,Q技能隱身幫助他進行走位的控制不被對方發現,大招300碼的射程加成可以讓他在面對所有的對方英雄時無壓力的輸出,開大招之後的老鼠三槍點死大嘴的局面經常出現,並且大招的穿透效果可以讓他給隊伍提供巨量的AOE,可以說是團戰利器了。

羅夏以為

在所有的後期英雄當中都存在一個很大的問題,那就是前中期作戰能力不夠強但是後期基本上就可以接管比賽,這也讓這些英雄在這個上中野版本當中很難出場。

前面的觀點恕我直言有點過時了。

目前為止,英雄聯盟共有144位風格迥異的英雄,分為五個定位,打野、上單、中單、輔助、AD,射AD承擔中後期的輸出重任,因此一個ADC表現如果,很大程度取決於傷害能力如果。六神裝之後,哪些ADC的能力更加出眾呢?

A級:大嘴、奧巴馬、滑板鞋



大嘴後期輸出能力不用說,W技能清坦神器,傷害高,但是A級原因沒有唯一,針對打容易死;


奧巴馬:爆發高,有位移,缺點是清線能力以及打坦能力較差;



滑板鞋:傷害高,但是對操作要求也較高,能不能完好看實力,如今也就theshy玩的出神入化了吧。

S級:vn、卡莎、維魯斯



VN:天秀的英雄,後期團戰秀起來無敵,前期較弱,清線能力差;



卡莎:有加速位移,但是傷害低,需要等裝備三件套;



維魯斯:破甲流維魯斯比較吃香,在這個上去a人容易暴斃的版本,poke流可以很好地保證自己在安全的位置輸出。

SS級:厄斐琉斯、ez



賽場上如今的兩大強力ad,不需要等三件套,兩件套的厄斐琉斯傷害爆炸,魔切出來的ez風箏和poke能力同樣很強,兩個ad為SS級ad;


瞎排!

VN絕對不是S級,只不過是這個版本顯得VN很強,AD的版本現狀大家都清楚,一個沒有自保能力的AD很難打,所以有些類似於刺客類型的AD就會顯得很強,例如VN,盧錫安,但是後期強的AD絕不會是此類AD。

後期團戰很強的AD是有一些要求的。

輸出

最基本的要求,不僅僅是ADC,所有英雄的評判標准都得有這一條,沒有傷害你就永遠都是一個類似功能性的英雄。後期輸出較高的英雄:VN(真實傷害),卡莎(被動電漿),老鼠(穿刺效果),大部分AD傷害都很高,要不然下路演變成雙人路的目的是什麼?



AOE能力

其實這個也算是評判輸出的標准,而且這也不是每一個ADC都有的能力,雖然說出盧安娜的颶風可以稍微彌補這個缺點,但是天生就有這個能力豈不是更好。對於後期團戰,擁有AOE能力一定比沒有要強很多。AOE能力較強的ADC:老鼠(穿刺),金克斯(Q技能),希維爾(W彈射),賞金(R技能)。



攻擊距離

這個絕對是驗證一個AD後期強不強最佳的標准,一寸長一寸強,在一個相對安全的位置輸出才能保證最大的輸出,例如邪惡小法師,你一個R能秒掉任何人但是你要是打不到人那不是也沒有用。後期攻擊距離較遠的AD:女警,金克斯,大嘴,老鼠。



其實不僅僅是這些要求吧,畢竟有些英雄還有特殊的能力(VN,老鼠隱身,金克斯,卡莎收割)但是二丫認為攻擊距離才是最重要的東西,畢竟大部分ADC的輸出都差不多高,再高也是溢出了,正常的輸出就夠了,能夠持續輸出才是作為ADC最重要的一點。

所以綜上,後期較強的ADC有老鼠(手最長,大招穿刺效果很強,Q技能隱身),金克斯(手較長,Q技能AOE造成的傷害較高,被動收割能力強),大嘴(W技能導致混傷很高,攻擊距離較長)。

VN的後期確實也很強,但是VN強在對面的技能都不多等著她去收割的時候(很秀才能很強),卡莎被削了,不然這個英雄真的挺BUG。希維爾的清線能力是所有ADC里最強的,所以被迫三路高地希維爾也是為數不多有希望翻盤的ADC。

網圖侵刪

後期團戰能力最強的ADC是哪些?


第一位:深淵巨口 克格莫

大嘴是後期非常強的ADC,因為其擁有極高的百分比傷害以及超高的攻速,可以在後期打出爆炸的AOE傷害,比如這一波司馬老賊的大嘴就翻身閃現一打五強行帶領隊友打贏了團戰。

不過大嘴的短板也是比較明顯的,首先是其前期對線能力一般這一點比較致命,因為需要考驗輔助,如果說我方輔助水平不高,那麼大嘴前期就會打的非常難受。

其次在於目前版本並非是後期ADC的天下,現在版本優先順序最高的下路英雄多是中期強勢的英雄比如說:女槍、盧錫安、卡莉斯塔、EZ、卡莎,這類英雄如果配合上一個強力的輔助,那麼大嘴下路就會打的非常難受,這也是目前版本大嘴出場率低的原因。



第二位:瘟疫之源 圖奇

老鼠和大嘴比較類似,都是屬於後期非常無解的ADC,不過相比於大嘴而言老鼠擁有更強的自保能力,這樣一來也讓他可以更加輕松的找到安全的輸出位置。

後期團戰一個ADC的強勢之處就要看他的攻擊距離和輸出位置了,如果你攻擊距離特別的遠,但是對面好幾個人能上去按你,你也打不出來什麼傷害。

不過老鼠的難度要比大嘴更高一些,因為他的團戰輸出最關鍵的就是其大招的釋放,如果沒有在大招持續時間內打出足夠的AOE傷害,那麼老鼠的後勁就不那麼足了。

老鼠與大嘴相同都是一個前期比較依賴輔助的英雄,如果你的輔助不會玩,那麼你的對線期就是天然的大劣勢。

第三位:戰爭女神 希維爾

輪子媽在目前版本還是一個可以上場的英雄,因為其擁有比較不錯的推線能力,推線能力也就代表著她可以在前期對線期規避掉與對手的摩擦。

其次在於到了中期可能配合輔助清理兵線,這樣一來可以幫助團隊擴大優勢或者挽回劣勢,並且輪子媽擁有不錯的團隊功能性,可以帶領隊友開團,所以就功能性而言輪子媽還是要比大嘴、老鼠強的,不過要說傷害而言,輪子媽還是比不過他們兩個的。

第四位:暴走蘿莉 金克斯

金克斯屬於一個相對比較全面的英雄,因為她的前中後期都能打出不錯的效果,有時候我們也經常能看到一個金克斯配合輔助在前期就把下路打通關的,就我們路人局而言,如果要拿後期ADC的話,金克斯的優先順序要高於以上三個英雄的。因為前兩個對線期比較弱,第三個傷害來的太慢,發育周期有點長,如果隊友不給力,那麼我們得打到特別後期才能有傷害。

金克斯最強的點還是團戰的追擊以及收割能力,如果說團隊沒有辦法第一時間集火秒殺掉對手的一個人,那麼金克斯的作用就要小很多了。



最後一位:英勇投彈手 庫奇

就目前版本而言,飛機大部分情況下都是出現在中路,不過飛機也是屬於一個ADC英雄。

飛機的強勢之處在於前期對線能力比較不錯,不管中路對上什麼英雄他都能打,其次在於飛機到了中期就能體現出非常不錯的團戰功能性以及支援能力。

而體現這兩點的原因就在於飛機的被動,他的炸葯包,在擁有炸葯包以後飛機就相當於有了一個蘭博的大招,不管是gank還是打團都非常的不錯,雖說其手比較短,但是技能以及平A的傷害都能為其補足這一缺點,甚至在我們暴擊裝備出完以後兩個平A秒殺脆皮也是可以的。

要評判ADC在後期的團戰能力,得看他們的 傷害製造能力 和 生存能力。

一般而言,有百分比傷害/高AOE能力,手長的/靈活的都屬於後期團戰ADC。

符合這些條件的有: 大嘴、卡莎、VN、輪子媽、金克斯、老鼠。

這些英雄都是我們公認的後期ADC,至於說他們後期的強勢與否,還會受到版本和雙方陣容的影響,可以看看

OP.GG

可以看到,在當前版本這幾個英雄的後期carry能力排名是:

老鼠>VN>金克斯=大嘴>輪子媽>卡莎。


老鼠後期1000碼的射程+潛行機制可以說讓他坐穩了後期最強AD的位置;

VN的話,雖然說手短和缺乏AOE,但是單點傷害高,而且靈活操作空間大,更適合這版本;

金克斯和大嘴,手長、AOE能力足,後期能力也不俗,跟VN比起來就是在面對戰士和刺客時自保能力弱,所以這版本的後期carry能力不足;

輪子媽的話,AOE能力足,但是單體輸出能力差,手短,在後期只有面對特定陣容的時候比較強;

卡莎的話,跟VN類似,但她被砍太多次了,目前的強度不如VN,只是各項數據比較均衡,所以仍活躍在rank和賽場上。


綜上,目前後期SSS級的ADC就是老鼠了。

G. lol手游450皮膚哪個好

首先最值得選擇的皮膚就是【亞索-西部牛仔】,出新裝備的亞索無腦強,出場率上也是碾壓其他英雄。
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技能特效方面,W風牆和大招都變色了,E技能穿過敵人有黑色硝煙,三段Q的龍卷風是牛仔色,還有開槍音效。
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其次推薦選擇【蒼穹之光-薇恩】,出場動畫的射箭POSE非常帥氣,整體的建模配色也是非常明亮。
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技能特效方面,Q技能翻滾後有金色羽毛飄落,W標記的金環辨識度高,E射出的金色巨弩乾脆利落,開大後的腳下會有金色十字特效。
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如果不玩亞索或者VN的話,就可以考慮選擇剩下的三款皮膚了。不推薦選擇琴女的繆斯女神,出場動畫看似還行,但游戲內一點特效都沒有。要玩輔助的話推薦選提莫的兔寶寶,這皮膚有全特效,普攻是胡蘿卜,大招的雷是扔一顆彩蛋,無論是特效還是造型都是偏向於萌系的。
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至於龍女的黯黑魔龍,單論特效的話算是五款皮膚中最好的了,就是英雄本身比較冷門,選不選看個人喜好。

H. LOL中哪些下路英雄前期對拼強勢

《英雄聯盟》中最大的特色就是琳琅滿目的英雄池了,這里誕生的英雄們所附帶的特色都是獨一無二的,所以受到了很多玩家的追捧。相信許多玩家都接觸過下路這個位置,這一路屬於團隊中的輸出核心,不論在前期或是後期都能發揮出最大的優勢,但也要看一些英雄們在前期有沒有對拼的資本,像是皮城女警·凱特琳、戲命師·燼、賞金獵人·厄運小姐都是前期對拼強勢的下路英雄。下面就圍繞他們來做個介紹吧。

一、皮城女警·凱特琳

皮城女警·凱特琳就是玩家俗稱的“女警”,之所以她可以在前期對拼強勢,是因為她的射程要比任何一個ADC都要長,形成的局面就是她可以攻擊到敵人,但是敵人卻攻擊不到她。所以在對拼的時候凱特琳可以無傷消耗敵方英雄。其次是QE技能配合被動的爆頭效果,在前期傷害非常的爆炸,前中期對拼能力非常強勢,之所以後期乏力,也是因為沒有後期加成的技能。

以上就是關於本期話題的全部內容了,不知道各位對此還有哪些補充?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。

I. 英雄聯盟手游薇恩厲害嗎

英雄聯盟手游 中的ADC中,vn(薇恩)一直都是後期很霸道的存在。在不同的時間段,vn所要做的事情也有所不同。在前兩分鍾,前十分鍾,直到游戲的中期和後期,vn都需要用各種辦法來保證自己的發育,一直等到團戰的時候發揮自己的高額輸出。

(9)lol手游薇恩和戲命師哪個好擴展閱讀:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。他們在游戲中打造了不同特點的上百位英雄,並加入了更豐富的物品合成系統、地圖玩法、階梯匹配機制,以及獨創的「召喚師」技能、符文和天賦組合,讓玩家可以感受到不同英雄在網路游戲中的戰斗。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化 。

J. 英雄聯盟手游薇恩英雄攻略薇恩加點出裝推薦


英雄聯盟手游薇恩是游戲中的一個常用ADC英雄,薇恩如何選擇加點出裝?下面給大家分享一個英雄聯盟手游薇恩英雄攻略
位置:雙人路/上單_
薇恩是LOL里非典型的ADC代表,專門用來打肉ADC。
也是單排的ADC陷阱,因為前期誰也打不過,經常導致單排雙人路決裂。
技能介紹
被動
面朝敵方移動時會加速,腳下有光環出現:
但是不能用來探草,一定要有目標視野:
一個標準的追擊技能,也契合了薇恩用來打收割的定位。
Q技能:翻滾
向指定距離翻滾,然後會強化下一次普攻:
翻滾結束會有新的動作,皮膚武器也會發光,直到動作還原前都能打出強化普攻。
翻滾可以立刻重置普攻,所以基礎的黏招就是AQA。
W技能:三環
攻擊目標的腳下會有光環提示:
核心技能,但是關鍵問題在於這個技能的前期傷害數值低的可憐:
打真虧並森傷的特性也是克制肉陣容的ADC。
E技能:釘牆上
該技能的暈眩判定范圍比你們想的要遠。
(下圖距離就能把假人釘在牆上)
R技能
大招開啟會有一個全屏特效:
大招持續期間,主要強化Q技能能夠隱身,在短時間可以規避傷害。
技能加點
兩種思路,W肯定主加打出高額三環傷害,如果你「釘牆」技術優秀可以考慮副E因為E技能的成長屬性很高。
如果是我這種一般薇恩玩家,老老實實主W副Q,有大點大。
出裝順序
核心兩件套:
薇恩的出裝可以相當靈活,因為本身有三環被動所以不用急著先出無盡。
如果前期難清線,可以先做電刀再綠叉。
如果AP傷害足,你可以考慮智慧末刃。
總之先在團戰中活下來才是輸出的關鍵。
符文推薦
用來用去這一套最舒服:
前期對線
前期主要依靠Q技能的重置普攻換血,而不是傻乎乎的一定要把三環打完,AQ滾上去,打不到就溜。
三級的時候,E上牆+WQ倆環的傷害是150點,所以前期對線如果你能把人釘牆上,是可以主動換血的。
其餘的時候老老實實補兵發育。
薇恩的強勢期和她等級沒有關系,有大招沒裝備的薇恩依舊是FW。破敗+綠叉出來是第一個強勢期,此時基本能和同經濟的射手叫板。
陣容適配
薇恩和德萊文很像,都是吃陣容的ADC。
首先推薦和朋友雙排玩薇恩,單排的輔助隊友很容易錯誤估計薇恩的前期戰斗能力。
其次作為一個打收割的ADC,和卡莎很相似薇恩需要有隊友幫忙打開局面。
隊友拿了薇恩的情況下,打野的趙信/皇子就比螳螂劍聖更香,上單石頭人/蓋倫也比阿卡麗/劍姬更加適合薇恩蔽耐體系。
總結
現版本薇恩強度達不到T0的關鍵因素在於排位賽里對面很容易銷畝選出五核陣容,連輔助都是AP火男。
英雄肉度普遍偏低的情況下,薇恩的發揮自然不夠亮眼。

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