lol宮本為什麼發不了大
Ⅰ 王者榮耀宮本大沒法選定目標為什麼
王者榮耀宮本大沒蠢坦基法選定目標是因為設置不對。
在進入游戲之前,需要先設置一下操作設置,如圖所示:鎖敵頭像顯示設置為「顯示可攻擊對信虛像」輪盤鎖敵方式設置為「頭像鎖定」。
操作時,在大招范圍內,敵人的頭像就會出現在技能上方,這時拖動大招至目標頭像上即可。具體操作如下圖所示。熟練一點,基本上宮本的大招就可以很准確地鎖定目標了。
背景
宮本武藏,是騰訊手游《王者榮耀》中的一個無藍的戰士型英雄角色,原型是日本戰國末期至江戶時代帶謹初期的劍術家、兵法家、藝術家宮本武藏。
宮本改版後與原版有著諸多不同之處。在《王者榮耀》中的一位SNK英雄娜可露露的背景故事中多次提到宮本武藏。
Ⅱ 王者榮耀中,宮本武藏這個英雄的連招是什麼呢
宮本武藏釋放技能會為下一次普攻蓄力,造成附加物理傷害並降低所有技能1秒冷卻時間。
所以說玩宮本武藏,最重要的一點是運用大招的時間,要看好別的技能冷卻時間,保證大招以後技能不會空缺,打出高爆發。
Ⅲ LOL手游亞索的大為什麼點不了,我今天把手機屏幕點了半天才出不了大招,OPPOreno2
1、我們先了解亞索的大招機制,玩家在釋放大招後會閃爍到被擊飛的敵方英雄身邊,然後照成物理傷害,並使范圍內的所有被擊飛的敵人滯留在空中1.5秒。
3、如果對局中沒有敵人被擊飛,那麼亞索是無法釋放大招的,可以配合有擊飛技能的隊友,也能釋放大招。
Ⅳ LOL為什麼放不了技能
文件損失,直接卸掉重裝。
玩游戲放不了技能與電腦硬體配置有關。
也會與網路狀況有關。
請查看幀數(fps)與延遲(ms或ping)等情況。
LOL放技能:
1,首先節能的釋放,qwer四個按鍵。 每個按鍵對應不同的技能。當按下q技能鍵的時候,首先會出現技能的指向或者范圍。之後用滑鼠左鍵點擊目標,才可以對目標照成技能傷害。
2,如果是一些對自己或者友軍可是釋放的非指定性技能,那麼按下技能鍵的同時可以直接釋放出來。指定性技能則需要在按下的同時用滑鼠指定自己或者敵人或者友軍才能夠釋放出來。
3,進入游戲後按esc鍵打開窗口,可以調成智能施法。智能施法的好處是不出現技能傷害范圍,立即觸發技能。可以大大提高施法速度。
4,但是並非所有技能用智能施法,對於一些控制性技能來說,最好建議非智能施法,除非操作非常好,否則只能施法往往鎖定不到移動目標。
5,一般來說有的組合技能需要只能施法和非智能施法結合起來比較容易施展。例如牛頭的wq二連,w設置為非智能施法,q為智能施法。在w技能出發的一瞬間迅速按下q鍵,可實現沖過去並立馬擊飛敵人。
6,對與喜歡玩adc的玩家來說,普通攻擊可以按下a鍵可以顯示攻擊范圍。當然也可以設置成為移動攻擊。esc——熱鍵——玩家移動,把快捷指定攻擊設置成a即可。
Ⅳ LOL死歌死後為什麼有時候按不出大
死歌死後會存活缺歲7秒。但他的大招需要3秒的吟唱時間,如果你死後超過了4秒,那麼你的大招就會變黑。至於樓上說的死歌被沉默,那是錯誤了,死歌死後不會被選中,伏乎睜不受任何技能及普攻的影響。頃尺所以請注意時間!在右上角有時間,死後瞟一眼就可以了,在死後3秒左右開大是比較好的。
純手打,希望採納Y(^_^)Y
Ⅵ 宮本武藏並不是很強,為什麼每次都要削弱他
王者榮耀里有一句順口溜:「一代版本一代神,代代版本削宮本」。從削弱這點來看,肯定是宮本比較強勢才會削弱。從另一個角度來看,被削弱成了「超級兵」的地位,確實有點可憐。
很多小夥伴看到標題的時候一定會疑問,宮本之前不一直在削弱嗎?哪裡重做了?這不是第一次重做嗎?先別著急,實際上,最老版本的宮本武藏不是現在這個樣子的。拾柒就來和大家分享一下這兩次重做,對宮本的影響。
2017年9月12日,V21版本,移除了宮本的速度加成效果。從而降低了宮本的機動性。
解析:看似,宮本只被削弱了兩次,但是這兩次削弱,對於宮本來說都是比較致命的削弱。眾所周知宮本的主要輸出就是靠大招秒人。下調了宮本的傷害之後,最終造成宮本失去了秒人的能力,其實大招也變成了「形同虛設」。
如果作為打野支援的時候,明顯傷害不足,收割能力也不足。一套大招丟完之後,就變成了「不是你死就是我亡」。移除了速度加成效果,實際上就是大大削弱了英雄的機動能力,如果進場之後無事發生,就容易直接被敵人集火秒掉。
近期加強了宮本三次也無濟於事:2019年1月17日,V43版本,宮本的技能基礎傷害得到了一定的提升。
2019年1月30日,v4.3版本,宮本2技能固定冷卻時間全局8秒。
2019年4月16日,v44版本,宮本大招時間降低
從以上數據,我們也能看出宮本實際上自2017年9月之後就再也沒有動過了,經歷了一年多的漫長等待,宮本開始迎來了自己的春天。在2019年1月17日,開始加強宮本。這幾次加強,對於宮本來說,還是比較給力的。但是宮本由於大招傷害降低來說,加強了這幾次如果不能一套秒掉敵人,實際上也沒有多大作用。
為啥加強了這么多次,還是沒有逃脫重做命運?
實際上,加強了這么多次,沒有解決宮本的根本問題。宮本武藏是一個極其依賴大招來秒人的英雄,雖然加強了技能基礎傷害,從cd上也緩解了宮本的對線壓力。但是從宮本的技能機制上來看,這個英雄其實已經不再適應當前版本的游拿弊如戲環境。
隨著王者榮耀的英雄一直在不斷的增多,英雄的技能也開始變得花里胡哨。從生存環境來看,宮本已經不再適合。現在的新出的英雄有續航、有免傷,但是宮本還是只能靠大招一套,如果不能秒人,自己就得涼。玩法也變得越來越局限,現在的核心矛盾就是即使 調整成為當年巔峰的宮本也不容易讓他再振作起來了。
從英雄熱度來分析:目前宮本的熱度已經跌到了「下水道」,熱度排名T3,登場率6.6%。從這兩點消啟數據也就明白了宮本目前的現狀,雖然勝率又52.12%,但是其上場率奇低,也就說明了這個英雄的所處的境地十分不友好,只能在一些特殊的陣容才能拿出來用一下。從生存環境的意義上來看,宮本幾乎沒有太多的生存環境了。當然這不是宮本一個英雄的問題,很多老牌英雄都在面臨著同樣的問題。
重做的意義:對於宮本乃至更多的T3「下水道英雄」來說,重做首先是為了提升英雄的出場率。其次就是讓該英雄能跟上當前版本的節卜雹奏,適應現在游戲對戰格局。不至於克制英雄太多最終導致玩家拿不出手的尷尬。從游戲環境來說,王者榮耀的地圖、英雄變化,和曾經都有著天翻地覆的變化。也許這個英雄適應當年的環境,是當年的版本之子。但是隨著游戲環境的變化,最終還是會被新英雄霸佔老牌英雄的出場率。所以,這些就是宮本重做的意義。
體驗服重做的宮本,用數據分析是加強還是削弱
宮本重做核心理解思路:關注體驗服的小夥伴都知道,這一次宮本重做的第一點就是將之前宮本是沒有藍條,也沒有其他屬性條的。那麼這一次宮本,策劃為其加上了三段能量條,其作用就是在其釋放技能之後強化自身的普通攻擊。通過使用技能,可以穿插平A打出更高的傷害。同時,技能冷卻時間發生浮動縮短,使其使用技能的時候更
Ⅶ lol怎麼發大拇指
進入游戲後,按t就是打開表情欄,在表情欄裡面默認中間就是贊的表情,然後松開t就發大拇指這個表情了。
Ⅷ 王者榮耀宮本武藏核心打法二刀流亞索
本文轉自NGA論壇,作者刑天之淚,原文鏈接
這個版本的宮本武藏可以用完燃族美無瑕來概括,真心沒毛病的強勢英雄。記得剛出來的時候很多人吐槽宮本的一技能慢,呵呵,現在不知道多少射手法師希望它快點。宮本就是典型切得了後排,打得過刺客,耗得起戰士的強勢英雄。加上神技推波,叱吒風雲。
裝備:黑切抵抗鞋冰脈綠甲/不詳/反甲/魔女破軍
銘文:狩獵百穿
召喚師技能:閃現、疾跑這里稍微解釋一下為什麼不帶斬殺,第一宮本大招真心略短,配合位移技能更容易放到人,第二宮本傷害真心夠
核心玩法:這里介紹宮本的幾個操作細節,相信我,這對你的幫助非常大。
1、宮本的大應該怎麼放!我相信很多人出現過,沒大對人,或者臘昌一直想大一個人但是就是差一點夠不著的情況,或者剛才想大A但是明顯該大B更好的情況。這里推薦兩個操作方法,第一種是鎖定目標模式點擊對方目標英雄頭像直接放大。第二種是按住大招拖拽到對應頭像直接選定目標施法。相信我學會這個技巧,宮本大招不再會讓你尷尬的追一條街直到被毆打致死
2、為什麼帶狩獵銘文?宮本為什麼需要攻速,宮本的連招是3A1A2A,這個連招存在一個問題,大招下來後如果A一下,在放1之前對方可能會脫控一丟丟時間,如果對方抵抗鞋更加明顯。這就給對面留下了反制的空間。但如果不A這一下秒人的傷害可能不夠。所以帶狩獵銘文,後期配合自身的攻速成長可以縮短這個時間。如果對方是抵抗鞋,就直接交1技能吧別A了,所以看好你的目標出的什麼鞋皮局弊真的很重要。
3、1技能的妙用!這個非常重要,所以在312的連招中,記得人工選擇1技能方向,最好能打掉對方用於控制傷害你的飛行物,畢竟天降正義的宮本就是一個聚光燈,所有人都想搞你。
4、宮本沒大就去刷CD!宮本有大是神,沒大是狗。所以宮本大招打完就去滿地圖找一切活物刷刷刷,宮本大招看似70秒,其實刷起來差不多30多秒就能有下一個大。別跑來跑去,沒大就去刷刷刷,找怪找兵打打打。
5、宮本大招是可以躲技能,躲掉就是賺,多躲一個多賺一個,特別在1對1的交鋒中,躲掉一個技能就基本可以鎖定勝局。
Ⅸ 半肉宮本到底廢在哪裡,為什麼高端局越來越多人選擇純輸出宮本武藏
PS:本文前篇以分析為主,最後推薦出裝以及符文打法!
半肉宮帆段兆本興盛沒落之緣由
曾經,半肉宮本崛起,離不開兩個裝備的增強—— 暗影戰斧+冰痕之握 (冰脈護手)
那個版本,暗影戰斧的減甲由次數疊加變為瞬間觸發,冰痕之握的藍量增加改為血量增加。
兩件裝備一出,宮本武藏就有了額外的 1400血量,250物穿,200護甲,25%冷卻縮減,還有減速效果
大招,普攻,一技能,普攻,二技能,普攻。
那個版本名為: 宮本武藏無縫連招,瞬間秒人,霸體+控,團戰無敵
宮本武藏的表現遠遠超過天美的預期,長達兩個月,五次版本更新,宮本仍然霸佔勝率榜榜首, 勝率高達54%
於是態租天美出了狠招,將 黑切 的屬性和被動全面 下調 ,使得宮本武藏前期戰鬥力銳減
又 砍了 宮本武藏大招後一技能的 擊飛效果,
無縫秒人,不再存在,單殺能力大幅下降
壓死半肉宮本的最後一根稻草,就是大 招移速的取消
一技能控制沒了,我們可以用冰脈和高移速,粘著人追到死
然而大招的移速加成取消之後,這一點也無法實現
粘人追殺,空談夢話!
鎧,蘇烈,夢奇 ,這三個bug英雄,要肉有肉,要控制有控制,要爆發有爆發,幾乎完全取代了半肉宮本武藏的地位
暴擊輸出宮本
思路:控不住,那就爆死,追不上,那就秒掉!
目前版本,暴擊裝:無盡,電刀,影刃,宗師,大幅度加強,而且全部適合宮本
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本期到此結束, 歡迎評論探討!
我是老梅德,喜歡的話點關注哦!
王者19星,省前十宮本,宮本作為我的本命之一,這個問題也正是我最近非常有感觸的,因為我現在玩宮本也是從以前的半肉變成了全輸出。
別問我為啥4700分就能前十,因為這張截圖是賽季初的,那時候榮耀分剛繼承完都降低了很多所以大家普遍都比上賽季末低很多
言歸正傳,為什麼這個版本宮本高端局出全輸出會更好。這個版本大家都知道,坦克榮耀,而宮本的作用是什麼?切後排,如果你玩個宮本不大射手法師,說明你根本不懂這個英雄,而這個版本非常悲劇的事情是,沒有射手了,這么一看,對於宮本來說的確是很傷的一件事,因為你能大的就只剩法師了,一開始我也是這么想的,直到我打了幾盤之後發現,我秒掉法師以後對面幾乎完全沒輸出了,團戰直接雪崩!於是我頓時開悟了,直接爆輸出,出裝直接戰斧加無盡,閃現一直是宮本必備的,然後從頭到尾抓著對面的法師錘,錘到他經濟爆炸,團戰0輸出!開團直接閃現大對面法師,如果夠不到還有2技能,可以說這兩段位移,沒有什麼法師你是大不到的,戰斧加無盡輸出不用多說,除非他帶凈化,但是目前看來除了諸葛亮這種有位移的法師,其他的一般都帶閃現,這些法師碰見黑切無盡的宮本,直接被秒完全沒商量。
在這個動不動3個肉的版本里,秒掉法師對於對面來說幾乎是毀滅性的打擊,因為剩下一堆肉根本沒有輸出,最後都會被你的隊友玩死,所以你打團什麼都不用想,直接閃現大,或者2技能大對面法師,最差的結果是你和他一換一,那你們贏面也是7成,如果你殺了法師自己還沒死,那對面這波團已經宣告gg,所以我認為,全輸出宮本在這個單核法師的年代,將成為上分黑 科技 ,團戰x因素,因為我已經在王者局用純輸出宮本連勝很多場了!
然後我再說一下,為什麼半肉宮本不行,原因很簡單,坦克太多,控制太多,以前的戰斧冰脈魔女斗篷的套路完全行不通,爆發不夠不能瞬秒法師的話,你就會被對面的坦克回頭控到死!而且很多法師都是帶控制的,你不瞬秒他他就要控你,然後坦克看見了回頭接控制,法師一套你死定了。而出純輸出秒法師,甚至會比你出肉生存能力更強,因為秒了他,對面一堆肉,在沒有法師的情況下就很難殺你了,所以一定要秒法師,重要的事情說三遍。
接下來我說銘文出裝,狩獵鷹眼異變,帶閃現,鞋子看陣容出布甲鞋,控制多出抵抗鞋,黑色戰斧,無盡,這是3個核心裝,出完這3個裝備,對面法師被大到基本就是gg,這個時候你就燃殲看局勢了,如果順風,你可以輕易秒法師,那麼推薦你補一個不詳,然後你就無敵了,為什麼,因為法師沒了,剩下一堆肉,拿什麼打不詳的宮本?這時候你只要配合隊友玩死對面肉就行了。如果逆風,或者對面法師還出了點肉,第4件就出破甲弓破軍這種輸出裝!有人會說你傻?逆風還出輸出不補肉?對,因為越是逆風,你就越要秒對面輸出,如果秒不掉,你再肉也是個廢物,因為宮本本來就打不動肉,逆風局你秒不掉法師你將成為徹底的廢物。所以如果隊友明顯剛不住對面的時候,你就直接爆輸出和對面法師一換一,你自己想想,逆風局你一個宮本能有多少經濟?團戰能有多大用?換掉對面輸出最高的點,你的隊友4打4,是不是比之前輕松多了?很可能就一波翻盤了!玩宮本千萬別慫,這個英雄當前單核版本一換一絕對不虧,沒死的話就賺大了!
以上都是我在高端局的經驗之談,絕對不會蒙你,沒射手以後,純輸出的宮本絕對是更可怕的存在,因為你不用擔心你秒法師的時候被對面射手直接點死,你的生存空間其實更大了!
目前我大號用宮本在王者局連勝,小號還保送我朋友上了王者!現在版本的嬴政,武則天厲害吧?是不是感覺根本切不死?團戰被他們耗的生不如死?這時候你就拿宮本,保證打的他們叫爹,為什麼?這和版本趨勢有關,現在沒有射手,法師一般又有控制保命,所以很多坦克都已經慢慢失去了保後排的意識,打團就是沖上去肉搏,誰肉誰贏,這時候你宮本切後排就更方便了!你只需要一直盯著小地圖,只要對面法師離對面的控制型坦克超出了保護范圍,就可以上去強秒了,當然最合適的時機就是團戰已經開了,對面坦克已經被你的隊友吸引了注意力,或者扔了控制,這時候你只需要找個合適的角度突然閃現切法師,對面一點辦法都沒有,如果對面很謹慎,就是不開團,一直讓嬴政這種法師耗你們,那麼別等了,千萬別等到隊友都被耗殘血了才上,直接抓住對面法師離開坦克保護范圍的時候先手強行一換一!
純輸出的宮本,殺掉法師以後,打肉就沒那麼難受了,因為之前你沒法一直追著肉打,肯定會被控住然後被法師秒,現在法師一死,你們可以慢慢吊打這些坦克。最後我要說的是。這種宮本,沒有大招的時候,是個徹底的廢物,既扛不了傷害也打不了輸出,所以沒有大招就一定要提醒隊友別打,即使打起來你也不要管,趕緊發育,找兵線或者怪把大招刷出來,前期你放完大秒了法師自己基本也殘血了,什麼都不用想,直接回家或者去刷野,利用技能減少大招cd,盡快進入下一波的節奏,這時候團戰已經和你一點關系都沒有了,你可以趁著隊友還在打,自己去收掉野區,或者推兵線,這個版本非常強調推塔,因為沒有射手的情況下,不抓到人或者團贏你們是完全沒法推塔的,所以一定要抓緊機會去發育收線,這樣你隊友團完贏了可以推塔,輸了對面也很難推,對面贏了團來野區也反不到野,純輸出宮本是很吃發育的,現在沒了射手,其實就給了你發育空間,所以一定不要浪費這些資源。
以上就是我的經驗,如果你能理解,並且練好操作,上王者絕對不是夢!
不見得只有高端局宮本出純輸出裝,中低端局玩宮本的基本個個都是全輸出,我玩宮本也是純輸出,感覺只有純輸出才厲害,大招鎖定一套帶走,干凈利落秒完就走,半肉宮本已成過去式,為什麼大家都選擇純輸出宮本了呢?我覺得有以下原因。
無敵的我不能再削了
「XX太強了,我們削宮本吧」,「扶我起來,無敵的我還能再加個藍條」宮本是被天美削的最慘的男人,具統計,前前後後總共被砍了70幾刀。削的太狠,傷害爆發大不如前,如果再選擇出半肉的話,即使大招鎖定小魯班也不一定秒的掉,一旦不能擊殺敵人,宮本就很難脫身,人沒殺了,自己還搭條命太不值得,自己死了也要拉個墊背的,全輸出的話,至少都能一換一,所以大家都會從裝備上來填補被削的傷害,這樣的話,才能保證一套帶走脆皮。
獨特的技能機制
為什麼宮本被砍這么多刀依然無敵呢,原因就在於獨特的技能機制,只要機制不改,宮本一直都會很強。宮本機制非常適合出全輸出,一技能擋飛行物,二技能靈活的位移,大招強行鎖定。全輸出宮本爆發極為變態,感覺比猴子爆發還要高。只要大招套住脆皮,那基本已經宣布死刑,他的大招下不要存在任何幻想,落地一套秒,秒完之後,瀟灑離開。
進攻是最好的防守
目前版本輸出英雄太過強勢,小魯班,後羿,法師等輸出英雄傷害爆炸,在肉的坦克在他們炸裂的輸出下抗不過五秒,肉都抗不住就別說半肉宮本了。敵人輸出爆炸,那你就比他更爆炸,小金金不是說了嗎「進攻是最好的防守」,所以何不出全輸出呢,全輸出瞬間秒掉c位,對面輸出位倒下,隊友和自己壓力巨減,這樣的話自己還能活下來,換一個值了,換兩個大賺,總歸都不虧。
出裝推薦
我玩宮本都是這么出的, 抵抗鞋、無盡、宗師、斧子、碎星錘、復活甲(名刀) 這么出絕對暴力,因為帶的無雙,首先出無盡宗師配合銘文爆發非常高,前期就具有了很高的爆發,後面再出斧子提供物理穿透和CD縮減,第四件可以出碎星錘或者破軍,有肉就碎星錘,脆皮多直接破軍,後期復活甲和名刀換著出。
中前期有無盡宗師提供爆發,小團戰中配合隊友秒脆皮無壓力,召喚師技能帶狂暴的話前期收益很高,開大就狂暴,落地瘋狂a,帶狂暴可以彌補前期傷害不足。二技能一定要穿過敵人身體,獲得護盾能吃很多傷害,一技能往敵人集中的地方扔,不僅對敵人造成傷害,最重要的是可以擋技能。後期團戰中學會繞後,按住大招有個中線,大招范圍內中線指向誰他就套誰,精準鎖定的宮本才是好宮本,不然有的人宮本老是大到肉,這樣就非常尷尬了,浪費大招不說,命可都搭進去了。宮本大招cd非常長,所以用完大招就去帶兵線或者刷野怪,盡快恢復大招,宮本太靠大招吃飯,有大招心裡才踏實。
感謝老梅德邀請!大家好,我是皮皮鵝一個集帥氣與風騷於一體的美男子。
正文:
對於宮本的玩法上面說了高端局建議出純輸出裝,那我就來說說王者以下的中端局。中端局建議大家一定要出半肉裝(下面有推薦出裝和符文),高端局中純輸出宮本需要特別高的操作技巧和切入時機。因為宮本在經歷天美的消消樂以後已經不再是那個無敵的我了,追著別人跑的宮本已經成為了 歷史 ,如果宮本不用一技能格擋,純輸出的宮本像虞姬,妲己等等一套流的都能秒掉所以我不建議大家出純輸出流。
現在宮本的中端局一般第一件出抵抗之靴,二三件出黑切和冰脈,出完直接出破軍。看局勢也可以吧黑切換成破甲,然後其他的看情況而出。半肉裝的好處?半肉可以為大家提供很好的容錯率和生存能力,不至於一進團切錯人或者沒直接切死 然後自己送了。半肉裝即使沒有切死人也可以出來,而且冰脈有很好的留人效果,配合黑切和破軍肯定能一套帶走脆皮。
宮本的操作技巧:宮本的被動是用技能以後下一次普攻會增強和減少所有技能冷卻。所以建議大家用一次技能就要記得普攻一次,宮本的一技能也是宮本最有用的技能,一技能可以格擋所有的飛行傷害。簡直是姜子牙,嬴政等大招傷害高的剋星,大家要記得在適當的時候用。宮本的二技能是穿過敵人時增加小額護盾,這個就不說了 宮本的大招也是宮本的留人技能,大家一定要記得大招一定要留給對面的輸出或者高傷害的刺客,千萬不要大在什麼程咬金,白起身上了!!!切記切記!!!
第一,傷害不夠。宮本這個英雄主要是依靠大招來抓人,切脆皮。問題就來了,宮本前期上單發育是需要一個過程,相比時間太短的話,宮本的半肉裝是打不出傷害的,跳大不死人,這就很尷尬了。反而沒有輸出裝實在,只要小心點控制,傷害高還是能彌補太脆的弱點的。
第二,輸出英雄強勢。大家都知道爆發裝的鎧吧,一刀一個人頭,就算是肉也打不過的。宮本老哥出半肉裝和這些英雄打,是沒有勝算的,還不如去出其他裝備。
第三,技能特性。宮本這個英雄雖然定位是戰士,但是技能的效果更加適合去打輸出,宮本被削也是這個原因,技能強,這是改變不了的,這也要求爆發的宮本才是宮本呀。
不知道大家是怎樣想的,雖然半肉也不錯,但是還是適中較好。
王者榮耀7個賽季王者,5000盤各種局經驗,宮本武藏是我的絕活英雄,做了一百多個視頻,精通各種半肉,純輸出宮本武藏打法,這個問題,我來回答!PS:本文前篇以分析為主,最後推薦出裝以及符文打法!夢回當年,半肉宮本崛起之緣由。曾經,半肉宮本崛起,離不開兩個裝備的增強——暗影戰斧+冰痕之握那個版本,暗影戰斧的減甲由次數疊加變為瞬間觸發,冰痕之握的藍量增加改為血量增加。那個版本名為:宮本武藏無縫連招,瞬間秒人,霸體+控,團戰無敵。好景不長,黑切被削,控制被砍。宮本武藏的表現遠遠超過天美的預期,長達兩個月,五次版本更新,宮本仍然霸佔勝率榜榜首,勝率高達54%。於是天美出了狠招,將黑切的屬性和被動全面下調,使得宮本武藏前期戰鬥力銳減。又砍了宮本武藏大招後一技能的擊飛效果,無縫秒人,不再存在,單殺能力大幅下降。壓死半肉宮本的最後一根稻草,就是大招移速的取消。粘人追殺,空談夢話!鎧,蘇烈,夢奇,這三個bug英雄,要肉有肉,要控制有控制,要爆發有爆發,幾乎完全取代了半肉宮本武藏的地位。思路:控不住,那就爆死,追不上,那就秒掉!目前版本,暴擊裝:無盡,電刀,影刃,宗師,大幅度加強,而且全部適合宮本。宗師,絕配!
這是我的打野宮本,全輸出裝,打凱要逼他先開大。
在當前這個版本中,一些戰士是比較疲軟的,因為肉又扛不住傷害,所以還不如一味地去追求輸出。在高端局中,節奏性比較塊,並且隊伍之間的配合也比較好點,所以輔助一般都是肉輔助,所以抗傷害這個任務就輪到了輔助,所以上單的任務就是打輸出了。
所以推薦一下,如果對自己有信心。可以選擇去輸出宮本,自宮本武藏出世之後,一直被削弱,從來沒有增強過,不是有這么一句話嗎「一代版本一代神,代代版本削宮本」,所以宮本武藏這個英雄就比較尷尬了,最後附上我的半肉宮本戰績,希望大家給個贊,點個關注。
有其它想法或者是建議的請在下方留言,我會一一回答
1.宮本節奏相對其他戰士要慢半拍
2.高端局沒有射手喂宮本
3目前流行的雙邊也好,自由人也好,宮本即打不死大部分人,還很容易被殺
綜上,這不是我大宮本的好時代。。
到今天為止,王者榮耀已經進行到第九個賽季了,宮本迄今為止被削了多少次已經數不清了,所以王者榮耀還有一個別名叫做宮本消消樂。從這里我們也能看出來玩家的無奈和心酸。原來流行的半肉打法(影忍之足或抵抗之靴+暗影之斧+冰脈+魔女斗篷+宗師之力或破甲弓+復活甲)到如今全輸出(影忍之足或抵抗之靴+暗影之斧+宗師之力+電刀+破甲弓+破軍)主要基於以下幾點。
第一,玩家對宮本的理解越來越深刻,射手或法師被宮本大的次數多了就會防著宮本,宮本大招後不能瞬秒脆皮就會被集中針對,死的毫無價值。
第二,最近兩個賽季射手的弱勢和坦克的強勢,導致越來越多的玩家選擇放棄射手該玩坦克,這就導致了半肉宮本雙刀狀態下仍然打不過坦克(尤其是程咬金),半肉德高宮本就顯得雞肋了。
第三,新英雄的強勢讓以前的英雄看起來很費。
Ⅹ 王者榮耀中宮本武藏的大技能怎麼釋放
重做技能
新茄拿被動:宮本武藏移動時增加劍氣,劍氣達到100時增加40%暴擊和抵擋400物理攻擊的護盾(隨等級增長)
一技能無雙:宮本武藏以強大劍氣斬出一道龍卷風將敵人擊飛,造成物理傷害,每次普通攻擊都會減少1技能(無雙)的冷卻時間1秒
二技能神速:宮本武藏向前神速突進對路徑上的敵人造成物理傷害,這個技能在冷卻之前可以連續釋放三次,第四次將會釋放風牆阻擋對方技能
三技能二天一流:宮本在用無雙吹飛敵人的同時,可釋放二天一流跳向敵人上方憑空出劍,對范圍內敵人造成高額物理傷害,並將目標暈眩在空中
原版技能
被動:每次普通攻擊都會減少無雙的冷卻時間1秒
無雙:宮本武藏以強大劍氣斬出一道龍卷風將敵人擊飛,造成物理傷害
神速:宮本武藏向前神速突進對路徑上好核的敵人造成物理傷害,這個技能在冷卻之前可以連續釋放三次
二天一流:宮本武藏跳向敵人上方憑空出劍,對范圍內敵人造成高額物理傷害,並將被擊飛的目標暈眩在空中
分析
可以從上面對比中看出,改的更像亞索了!重做的技能總結來說就是將原版的被動和1技能合成一個技能,新增了一個風牆和劍氣(護盾效果)被動。所以單單從技能改動來說,是屬於加強的。但是鑒於目前如此強力的宮本,應該會在基礎面板屬性上進行一定的削弱以達到平衡,特別是大招的傷害,預計會比之前差很多。
2技能新增的風牆其實挺蛋疼的,改的很牽強,不知道實際效果如何,如果和亞索一樣可以擋下相當多飛行傷害技能的話在守塔方面的作用會比較明顯。
宮本武藏雖然技能有所改動,但是本身英雄的定位和玩法沒啥變化,所以不用擔心這方面的問題,宮本還是那個宮本
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