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你和lol最大的區別在哪裡

發布時間: 2023-05-17 17:32:32

① LOL和王者榮耀最大的區別在哪裡

1.不會到處刷梗,不隱羨斗會萬物出於LOL。
2.王者節奏太快,英雄平衡性不好。
3.LOL是一種青春的記憶。
4.低齡化不嚴重,沒有一些zz。
5.求求你們別刷王者了派簡行嗎灶磨?

② 從王者榮耀轉到英雄聯盟有什麼要注意的嗎兩款游戲最大的區別是什麼

在王者榮耀中,玩家要做的就是選擇英雄和位置,然後去挑戰各種 BOSS。英雄的選擇是有技巧的,因為每個英雄都有他自己的特色,所以要根據自身情況選擇適合自己的英雄。下面就讓我們亂陵一起來看看從王者榮耀轉到英雄聯盟有什麼要注意的?兩者最大的區別就是玩家需要具備一些基本的操作,這個操作可以說是很關鍵了,尤其是職業選手之間。所以一定要重視這一點。因為職業選手之間的操作有很大相似之處。

都需要了解一些英雄之間的連招和技巧。游戲中都需要一些基本的連招技巧,比如閃現、大招、閃現的移速、位移技能等,這些基本的技能使用技巧都需要一定的練習。而在操作上,英雄聯盟也非常相似,他們都是一個團隊游戲。每個英雄都有自己獨特的打法,也是非常重要的一個方面。所以說玩家要學會操作才能走上更高的巔峰,才能贏得更多的勝利。了解以上幾點基本的操作就能知道從王者榮耀轉到英雄聯盟有什麼要注意了。

③ DOTA和LOL之間最大區別在那

定位上和戰術把握上不一樣。dota有反補,lol沒有,dota有a英雄拉兵,lol沒有,lol里有大量的遠程線性攻擊技能。所以對線期間處理不同,dota劣勢時會通過反補控兵線,放棄正補多吃經驗然後利用等級反殺或者等人幫忙,因為dota死了扣錢,死了不再得經驗,死了會送對手很多經驗。所以即使對線時兵補的多,死一次一加一減優勢沒了,而且等級上還輸了。lol中劣勢時會選擇吃經驗不送,等隊友幫忙擊殺,但是死了不扣錢,由於小兵的錢給的並沒有dota那麼多,所以你即使放掉一些兵也不會差你太多錢,但是有一些英雄漏兵會影響技能傷害。共同點是劣勢時可以讓你兵,但絕對不能把人頭也給你。同樣沒反補,如果隊友不幫你,你想利用等級差去殺對面就很難了,因為等級拉不開,想殺只能是去考經驗分析對比大招傷害了。同樣dota里1對2可以反補控線,虛的並不是很厲害,但是lol里1對2虛的就厲害主要是兵線問題和技能距離遠回藍快,導致對面對你進行消耗嚴重。
裝備問題,dota里有些英雄有些裝備影響非常大,比如猴子的輝耀,出了之後效果立竿見影,lol里沒有這么明顯的變化,出了裝備也是爭搶,但是沒有這種變化這么大。同樣因為死了掉錢原因,這些特別的裝備價格又特別貴,輝耀3800加上卷軸1350。一些敵人會在你安心打了一部分錢時重點照顧你…尤其是你3000多錢時,死一次就剩2000左右了,大大的推遲了你的出裝速度。但同樣前面說過小兵的錢給的也比lol多,所以3800並沒有你想的那麼難打。
沒有閃現但是有跳刀,隱刀。一些gank英雄出了這些後,抓人更加頻繁。前期間不像lol有閃現利用閃現抓人逃命,所以沒有lol前期那麼緊張,但是跳刀一出抓人頻率急速提升。跳刀挨打之後不能用,所以逃命那邊必須在挨打前做出反應。lol閃現躲線性技能,dota可以躲指向性技能,由於dota指向性技能很多,但是距離長的相對就比較少。dota硬控比較多,導致bkb很有用,也由於跳刀bkb的關系路人路時什麼奇葩打法都有恨歡樂,雖然結局不一定歡樂……對比lol來說,lol里往往會考慮肉,adc apc,刺客爆發,打野這些。
關於推塔,lol主要推塔手段就是a塔,但是dota里有些英雄技能簡直是拆塔狂魔…所以dota里有防禦符文,給予防禦塔保護。
輸出上,lol里的英雄裝備上去了,輸出就高,但是你dota里的法師多數傷害只跟等級有關,所以裝備更多的是提供保護或者裝備本身帶有輸出效果。更由於有bkb的關系在法師面對那些人時更多的是利用無視魔免的技能控制住集火擊殺,或者拉開距離等他時間過了再上。而lol更多的是減傷。由於前面提過裝備加輸出問題,所以你要考慮是堆防還是堆攻更好。當然dota也有減傷的,只是魔法減傷數值固定些。
裝備上,lol里被動的多主動的少。dota正相反,主動多被動少,有一些裝備開啟後效果明顯,持續時間雖然短但是時機把握很關鍵,所以手慢了反應慢了就白出了…
傷害上lol瞬間的輸出很恐怖,甭管你多肉了,秒你也是瞬間,這點dota不會。
lol里高手虐菜會在前期對線就把對手打的滿地找牙,上不了線,dota虐菜會讓對面補不到兵,經濟極為可憐…lol里除非是大神用特定英雄,否則還是能堅持到20投的,dota里可能15分鍾你基地都沒了……

dota里5打5時一方有大神一方沒有,其他人水平差不多時,dota的滾雪球速度比lol要快些因為死了給對面英雄送的經驗是相當多的,等級差拉個5,6級都是分分鍾鍾的…

lol里進攻很重要,戰術上的進攻很多時候比防守收益更高,比如打錢階段1命換2命,但是dota里並不是如此很多時候防守更好些。1換2並不是什麼時候都賺的。特別是你身上錢很多時,殺人得錢遠沒有死了失去得多,雖然敵人也失去,但是你不知道敵人死時身上帶多少,而且你很可能在關鍵裝上只差一點了,這一死又要好久……
視野問題,插眼排眼。dota沒有工資裝,輔助很窮,眼又很貴,收入主要靠時間和助攻。眼是靠時間刷新的,有錢也未必買得到,眼持續時間長,但是數量有限,只能在關鍵位置擺放,所以排眼效果明顯。lol有工資裝,獲得眼比較容易,,但是時間短,需要經常的插眼排眼,而且草叢很多。沒眼很容被抓。
lol里吃喝不能給,所以一些輔助選則能給隊友回復的。dota里能給吃喝,所以當一方補給跟不上時,隊友會送你補給。dota在路人局時有速推陣,lol里出現的就比較少了,陣容多數都是中規中矩。
路人局雙方選英雄時,dota能互相看見,所以不會被克制太死,但是lol是選完了才知道對面是什麼,所以選時就已經有了一些運氣成分。
破路後的影響,dota破路後兵營不會重生,lol水晶會重生,時間有點長。dota破路後會出大兵,三路破會出超級兵。大兵攻擊高但是反推過去並不困難,有個攻擊高點的就能推過去。lol破路出超級兵,特別是那神兵,血實在厚攻擊高,單個英雄想反推過去很不容易。
防禦塔機制不同,只要在塔攻擊范圍打敵方英雄,lol里塔就反擊。dota里技能打,塔是不會管你的。
dota可以在拆泉水,算是很牛逼的嘲諷了。dota里有推推棒,可以把一個單位向前推進。所以相比位移道具來說dota更豐富一些。
支援上dota有tp,有飛鞋支援更容易,lol有傳送但是cd長,這也導致了偷塔更容易些。

④ 王者榮耀和LOL到底區別在哪

操作系統
在英雄聯盟游戲中,常規的鍵鼠操作大家都比較熟悉,經典QWERDF技能釋放+123456道具釋放+滑鼠控制的按鍵組合,玩家可以自由設定常用鍵位和組合按鍵,一個滑鼠不僅可以控制角色的移動走位,還可以自由選擇技能的釋放方向和范圍,操作控制的自由度較高,操作手感較為舒適。
與LOL的純粹鍵鼠操作系統不同,王者榮耀採用了雙羅盤式(搖桿)的半鎖定控制系統。左側搖桿控制角色移動,布置虛擬鍵盤控制技能釋放,而每個技能鍵盤都具有「搖桿」的功能,玩家可以控制技能搖桿來選擇技能的釋放方向。大幅度精簡和優化了游戲的操作系統。雖然雙搖桿系統並非王者榮耀首創,但是單純就目前主流的觸控屏幕智能手機而言,雙搖桿操作系統無疑對MOBA類游戲的「移動+方向控制」操作方式給出了合理的解決方案。

補兵系統
英雄聯盟游戲中,玩家需要對殘血的敵方小兵進行攻擊,擊殺小兵後才可以獲得金幣獎勵。玩家俗稱這種補兵系統為「補刀」。正所謂易學難精,補兵系統對於玩家有一定的操作要求。相信很多英雄聯盟玩家仍然無法做到10分鍾補70兵的「及格限」。而一名補兵數量較高的玩家,他的經濟和裝備一定不會太差,這是公認的結論。

而王者榮耀游戲並不存在「補兵」的這一個概念,玩家僅需要站在殘血小兵附近,等待小兵死亡即可直接獲得金幣獎勵。補兵系統的取消,雖然簡化了游戲的學習成本和操作門檻,但是對於一款移動游戲來說,仍然是意義重大。首先,取消補兵系統對於加快游戲節奏有良性的促進作用。其次,取消補兵系統後,玩家可以集中精力,全力應對敵方玩家,並合理優化自己的攻擊和遊走的游戲節奏。

游戲視野
在英雄聯盟游戲中,玩家分為紅藍兩個敵對陣營,藍色陣營位於地圖中間河道的左下方,紅色陣營位於地圖中間河道的右上方,以紅藍陣營方向劃分地圖。而在游戲中,無論雙方英雄歸於哪方陣營,在地圖視角方面僅會有所微調(鎖定視角有所微調,自由視角玩家自行調節),其他地圖和區域朝向並不會改變。

而在王者榮型棚友耀手游中,對於視野的優化頗為值得稱贊。同樣的雙方陣營,相似的三路地圖和野區分配,但是在游戲視角中,無論雙方歸於哪方勢力,玩家都會從地圖左下方的泉水出誕生。當玩家為藍色方時,一切屬於默認形態;而玩家處於紅色方時,這地圖朝向直接反轉改變。也就是說,雖然是在打紅色方地圖,誕生視角仍然是藍色方向,紅藍雙方的視野差別僅僅是大龍和小龍的方向對調而已。

符文天賦
在範文天賦方面,LOL和王者榮耀相差不多,都是通過提升一個等級來解鎖一個新的符文天賦位置,然後放入新的符文和學習新的天賦,來提升角色的屬性。雖然在系統機制方面幾乎一樣,但是在解鎖方式方面,王者榮耀則具備了明顯的手機游戲氪金特徵。王者榮耀玩家可以在低等級的情況下,提前氪金解鎖符文位,從而達到通過購買符文來強化角色基礎屬性的目的。當然,雖然作為競技類游戲,召喚師最終都會滿級,這種氪金行為只能滿足部分未滿級玩家的游戲需求,這個氪金系統的平衡性稍差,但無關大雅。

裝備購買
LOL購買裝備必須回城,不回城就無法購買任何裝備!如何控制回家和補兵發育的時間,利用空檔期來回城購買裝備,或者是去其他路線支援GANK,在LOL游戲中同樣是個比較有策略性的學問。

而在王者榮耀手游中,最明顯的特徵就是不用回家就可以直接快速購買裝備。在王者榮耀手游中,雖然玩家同樣可以回城購買裝備,但在戰斗卜槐中同樣可以快速購買裝備來提升屬性,幫助戰斗。玩家可以在對戰前設置英雄的推薦裝備。在游戲對戰中,一旦達到額定金幣數,系統就會自動推薦玩家購買,直接點擊即可購買穿戴。但是在高段位的排位賽中,雙方陣容和能力有所不同,相信使用自動購買和自行根據戰況進行裝備搭配,會有較大的區別,這也將會是在王者榮耀中區別高玩和新手玩家的一個顯著特徵。

皮膚購買
值得說明的就一兩句話:LOL皮膚無任何屬性加成!王者榮耀的皮膚會增加屬性,購買皮膚會增加優勢!!

關於PVE系統
LOL並沒有PVE系統,這里無需介紹。王者榮耀則為游戲玩家提供了豐和粗富的PVE系統,系統分為多個關卡,每個關卡均具有不同的難度,每個難度都可根據玩家的完成度給出不同的通關星級評價。隨著難度和星級的不斷解鎖,PVE系統會給玩家大量的經驗和符文。每個關卡和玩法的設計也都有較大不同,玩家在每個關卡能夠使用的英雄也有所不同,對於前期小號不喜歡PVP的玩家來說,王澤榮耀給了這類玩家一個不錯的升級途徑。

⑤ lol我和大師王者的差別在哪裡

一、操作細節 平時對線,控線,技能的釋放,敵人走位的預判,走位,走砍。
二、意識,所謂的意識不是手速快閃現躲技能一類,這屬於神經反射速度,真正的王者大師在於對敵人的位置預判。例如二級盲僧打完了buff由於一級團導致下路adc沒有閃現,那麼盲僧肯定冊做回來就要做好眼,站位靠後。
三、團戰細節,玩前排是保護後排還是切敵方後排,出裝備針對對面哪一個人,團戰時玩c位如何找好輸出位置。先輸出誰。
四、團隊節奏的把控,本人鑽五檔姿大,在一次五排當中,對線其實我們和對面都是55開,但是一旦開始小規模團戰了,敵方的支援要比我們快很多,並且哪怕我們這次小規模團戰贏了,對面不是拿下一條小龍就是一座塔。
總的來說 最主要的還是意識和團隊節奏的把控 操作只要不失誤就可以了 別人沒支援到你支援到了,敵方來gank你意識到了浪費了敵方來gank人的時行豎間和發育。
這個游戲不在於你自己有多強,而在於你對於團隊來說到底做了多大貢獻。

⑥ 王者榮耀和英雄聯盟最大的區別在哪

英雄不同,英雄聯盟手游都有4個技能,王者榮耀一般3個技能。
天賦不同,前者有符文像電擊可以觸發額外傷害,後者有銘文,可以增加玩家屬性像法術攻擊。
前者只能在泉水購買裝備,後者在哪都可以購買裝備,節奏更快。

⑦ 英雄聯盟和王者榮耀的區別

1、英雄的區別王者榮耀剛出來的時候,英雄都是和LOL一樣的,所以大家都把王者榮耀當成是LOL的手游,不過,一段時間之後,王者榮耀中的很多英雄就和LOL不一樣了。所以,雖然英雄聯盟玩家在王者榮耀中能很快上手,但是還是需要花費一段時間去熟悉英雄技能的,這樣才能在對戰中做到知己知彼。2、玩家意識的區別如果是英雄聯盟玩家來玩王者榮耀,開始肯定會不習慣,因為王者榮耀低端局的玩家意識非常低,基本上都是瞎玩。比如,在英含游答雄聯盟中,白銀段位的玩家都知道幫忙打野守野區,但是在王者榮耀中,到了鑽石也有很多玩家不懂不說,甚至還有射手搶一紅的。這是因為,王者榮耀玩家的年齡普遍要偏小一些,所以低端局毫無意識可言。但是到了星耀、王者之後,就有各種套路了,和英雄聯盟的玩家意識差距並不大了。3、操作上的區別LOL和王者榮耀一個是電腦游戲,一個是手機游戲,所以在操作上還是有區別的。英雄聯盟中,想攻擊誰,直接用滑鼠點誰就可以了,而在王者榮耀中,可以設置優先攻擊最低血量的目標、優先攻擊最近的目標,最高級的是鎖定頭像,可是無論哪一種,都不太好使。此外,在釋放指向性技能的時候,也沒有滑鼠操作談慧來得實在。4、游戲內的區別王者榮耀和LOL的玩法機制都差不多,但是游戲內還是有一定區別的,比如,王者榮耀中野怪比較弱,隨便一個玩家不帶懲戒都可以搞定,這也是為什麼很多新手玩家喜歡搶野的原因。在LOL中,打野就算帶懲戒打紅藍BUFF也非常吃力,因此隊友都會主動幫忙。另外,LOL的主宰也更強,一旦打主宰時被對手發磨槐現就可能團滅,因此有大龍毀一生的說法,在王者榮耀中,後期有四人看著,隨便一個打野就能偷掉主宰了。參考資料來源:

⑧ dota和lol的區別有哪些

LOL 上手容易點 而且玩的人多

我覺得玩游戲也是社交的一部分 玩的人多更做迅備好一些

將來你的同學 朋友 同事 都在玩的話不是有共同話題

所以我建議玩LOL

不過那些玩DOTA的人 總是覺得高大上 有點瞧不起玩LOL的就是了

所以看昌姿你怎純毀么對待游戲了

娛樂性的話就 LOL

競技性的話就 DOTA

⑨ 王者榮耀和lol的區別在哪裡

還用你來說端游跟手游的區別?誰不知道一個用電腦玩,一個用手機玩?

第一:補刀,lol通過枝純敗最後一刀擊殺小兵獲得經濟,如小兵被塔或者敵方小兵打死,則一分錢經濟都得不到。王者榮耀不同,不管敵方小兵被塔還是被對方小兵打死,都能獲得經濟,只是補刀經濟會比較多。即使被對面壓得出不了塔,也能無腦獲得經濟。

第二:地圖之間的大小,相比之下lol的地圖要比王者榮耀的地圖要大很多。雖然王者榮耀是抄襲了lol的地圖。你可以發現,王者榮耀在上路的英雄都可以厚著臉皮跑到下路來支援。lol卻很難,很遠。

第三:邊路之間的變化,在lol裡面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者榮耀,我方下路是對猛顫方的上路,對方的下路確實我方的上路。

第四:節奏快慢,在王者榮耀里,節奏是相當的快的,不存在越兵行為,開局就能隨便入侵敵方野區搶經濟滾雪球。甚至跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線。打野隨隨便便短時間內打掉自家全部的野而毫發無傷也是正常的事。但在lol就不行了,前期的越兵行為無疑就是找死。五個小兵每個打一下你就很難受,更別說跑到別人邊路一塔和二塔之間斷兵線了。即使是打野,面對野怪,也得付出血量的代價。

第五:視野,王者榮耀的視野來只能依靠探草叢和某些英雄的技能而獲取褲旅。假設一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供視野的。

第六:出裝系統。在王者榮耀里,出裝是不需要回城的。所以很容易出現某些玩家越打越強。在lol里,管你多少錢在包包里,你都得花時間回城出裝備。

第七:防禦塔。之前說過王者榮耀的節奏快。很大一部分原因是因為防禦塔脆,某些大後期一波直接從一塔推到水晶贏下比賽也是常有的事。而且炮車達到兩台以上沒人管的話,它能在段時間內推掉你的塔。但在lol里,兵線推塔確實很難,防禦塔相當硬。即使大後期被團滅一波,別人也不可能一波從一塔推至水晶而勝利。

⑩ 玩習慣了王者榮耀,玩LOL有什麼不同的地方嗎

王者最高上到星耀二的我,曾在LOL的德瑪黑鐵懸虐了四五個月。也有那個號後來補分的原因,但是我在哪四五個月發現了兩個游戲的差別是真的很大很大很大很大。

同時,作為其他位置,我是一個上單,我不用兆斗單純狗在塔下,而是與對方上單進行操作,心理的博弈,你一個技能打過來,好我知道你這個用了,我留著這個技能搞你內圈,你沒E我可以接著捶你,兵線我要如何掌控才可以方便下波,他們打野什時候來gank……

對比之下,我感覺不到王者上單的樂趣。

當然LOL里一樣有後期怪物,你出純肉也有可能被vn,輪子媽,大嘴幾下點死,但他們需要的技巧,如何在前期安穩發育,走A等技巧都是要比一個站著放一個技能平A一下的小短腿要多太多的。

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