lol永獵雙子和銳雯哪個好
A. lol 現在各位置強勢英雄有什麼 強在什麼地方 小半年沒玩了 了解下
上單:最兇猛的野獸
在全新的召喚師峽谷上,沒有哪個英雄比這個看似可愛、其實相當兇猛的小東西更有競爭力了。他是目前的上單之王,在上個月的比賽中,他的勝率高達99%。在小型納爾形態,他擁有強大的poke和風箏能力;變大後,他擁有勢不可擋的控制,唯一的缺點是你無法完全控制自己是變化時間。
隨著納爾永遠出現在ban位,上單開始被麗桑卓、蘭博和樹精主宰。這些英雄都能在團戰中為隊伍帶來強大的控制,而且都能開團。除了我們,我們仍然可以看到歐洲選手鍾愛的刀妹、皇子出場,他們都能剋制麗桑卓。我們的老朋友鱷魚最近也開始在韓國重新風靡起來。
打野:野區掌控者
不管拳頭怎麼削盲僧,他總能把野區掌控在手中。盲僧仍然是游戲中最有競爭力的英雄之一,自賽前季改動後,他依然頻繁出現在各個地區是賽場上。他的機動性和發起能力在新版召喚師峽谷是5v5團戰中是我們最需要的。
在4.20版本發布之初,狼人似乎成為了新一任野區之王,不過在4.21版本中他失去了自己的獨特魅力。狼人的續航能力強,大招能鎖定ADC,仍然是新野區的OP打野,不過被削之後就不再是非ban必選了。
盲僧的好朋友卡茲克和獅子狗仍然表現不錯,很多入侵型職業打野都用他們拿到了好成績。皇子已經回到了上單和打野位,憑借在游戲各個階段強大的存在感,除了盲僧外,他是目前被選次數最多的打野。
中單:流浪的刀客
在所有位置中,中單是賽前季變化最大的位置了。亞索在S4總決賽上回歸了,新賽季他依然繼續統治著中路。他的爆發和帶線能力非常強大,可上可中,拿到後完全可以根據敵方陣容再來抉擇。
劫、狐狸、妖姬、小魚人和卡薩丁這些刺客在新版都取得了成功,只要輔助拿到了風女,他們都能在完成刺殺任務後憑借風女的大招迅速回血。再來看看控制型中單,發條和澤拉斯都是OP人選。澤拉斯需要特定的保護和陣容才能是新賽季出場,而發條跟盲僧一樣,似乎什麼時候都能出現在職業賽場上。幾乎能融入任何陣容,如果用得好,可以成為強勢輔助型角色或carry級英雄。
ADC:飛機的世界
在S4總決賽上,飛機一直是熱門。隨著出三相的ADC紛紛回歸,飛機和EZ似乎特別受職業選手的鍾愛。不管在哪個地區,他都是職業賽場上的OP英雄,不僅擁有遠距離poke技能,而且逃生技能也相當好用,很多陣容都會優先考慮他。EZ跟飛機相似,但他更受到韓國選手的鍾愛,不管在下路還是中路我們都能看到他的身影。
除了他們,三巨頭之一的盧錫安在幾次被削後依然繼續出現在職業比賽中。此外,男槍最近也越來越受歡迎,他的爆發和突進能力都很強。
輔助:下路的女王
當GorillA在S4總決賽上首次拿出風女時,很多人覺得這僅僅是因為他的代表英雄錘石被ban了。GorillA的表現讓其他隊伍注意到了風女在不同陣容中的作用,伺候他成為了S4總決賽上最受歡迎的輔助,絕對是名副其實的下路女王,僅僅在上個月,她在職業比賽中的ban率就已高達83%。
娜美、布隆和蕾歐娜仍然是召喚師峽谷中的常見輔助,但位列一二的無疑是風女和錘石。風女能給隊伍提供強有力的分離和治療,龍卷風既能開團,也能僅利用分離能力保護隊友。錘石是鉤子和燈籠依然是職業選手們的大愛。他的鉤子能為隊伍選中目標,燈籠能在危機關頭拯救隊友。在很多精彩的團戰中,我們都能看到錘石是身影。
B. lol銳雯哪個皮膚手感好
1、刺客信條,這是銳雯手感最好的皮膚,很多主播和大神在排位賽都會用這款皮膚。
2、兔女郎,兔女源畝帶郎的售價在現在看來是有些高昂雹蘆的,9900點券不如買傳說級皮膚了。
3、銳雯的傳說級皮膚,這款黎明皮膚的手感對於剛開始練QA的小夥伴有很大的幫助哦!
4、未耐搏來戰士了,原畫可以說滿分了,但是特效卻有一股廉價塑料感!
C. 《lol》銳雯打野怎麼樣
《lol》銳雯打野還是不錯的。
放逐之刃·銳雯,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的一名英雄角色,定位為戰士、刺客。
銳雯本身附帶群體控制性技能,並且靈活性也不錯,在大招開啟的情況下銳雯就是個很強力的團戰沖鋒者,讓很多脆皮英雄都不敢靠近。能給團隊吸收傷害和限制對方輸出。但操作難度比較大,對於切入時機的要求非常高,本身很脆,如果找不到一個合適的機會容易被集火帶走。
銳雯的玩法是按照格鬥游戲角色而設計的,具有許多組合技和快速動作,並允許她取消動畫以適合這種玩法。帶著光速QA和其他秘技,諾克薩斯的流亡者於峽谷開啟了新的征程,並讓玩家從狂搓鍵盤秀翻對手裡獲得無窮的樂趣。
D. 英雄聯盟瑞文誰最厲害 是不是墨魚的瑞文最厲害
全球三大瑞文:BestRivenNA,BOXBOX,TheShy。
BestRivenNA是一個來自北美地區的英雄聯盟玩家,其代表英雄就是銳雯,有著全球三大銳雯之一的稱號,在這其中是排名第一,也是大家公認的世界第一銳雯。想要玩好銳雯連招是非常重要的,BestRivenNA研發的光速QA也是讓其受到了更多的關注,影響力許多的銳雯玩家,他的網路視頻也是深受英雄聯盟玩家的喜愛。
BOXBOX是一位美籍華人,也是北美地區知名的英雄聯盟主播,以銳雯而知名,主玩上單位置,在美服LOL的知名度是非常高的,有著全球三大銳雯的稱號。BOXBOX除了銳雯的操作犀利之外,傑斯、賈克斯、納爾以及盲僧等英雄也是十分擅長的。
TheShy我想有關注過職業聯賽的朋友對他肯定是很熟悉的,2018年英雄聯盟全球總決賽世界冠軍上單,為IG戰隊的選手。TheShy還未開始職業生涯的時候,在韓服就已經非常知名了,以各種操作英雄聞名,銳雯就是其一,然後就是劍姬這類英雄,其玩法非常犀利,不僅是全球三大銳雯玩家,還被許多人稱作是世界第一上單。
E. 英雄聯盟銳雯好玩嗎
瑞文是很好玩的,當然也需要比較高的操作。玩好瑞文,一定要利用好她的被動,這樣才旅拿首能做到最大程度的輸出。也就是使用技能後接一下平砍。所謂的光速QA,就是在普攻的間隙中,將三段Q夾雜在裡面打出,做到短時間內輸出大量傷害。對線時,利用E的護盾和位移,還有W的暈眩,來對對手造成消耗,然後讓自己無傷退後。等待CD再拆數打一波。團戰時,切記作為第一個沖進戰場的,除非你能確保敏哪你的隊友能跟上,而且你自己有復活甲保證你能站起來再打出一套傷害。否則,一定要第二甚至第三個切入。你的目的是進行有效輸出,而不是盲目地沖進去送死。瑞文對閃現很依賴,這也是因為團戰時期的切入點和時機。閃現能夠幫助你迅速靠近你想要秒掉的目標。
F. 銳雯哪個皮膚手感好
刺客信條最好用。
使用體驗橘源如下:
1,兔女郎感覺適中,和沒用皮膚手感差不多,但大招更流暢,心理因素覺得距離也更遠一些。
2,冠軍之刃用起來感覺很沉,QA很連貫,大招同樣很好用。
3,花木蘭雖然是限定,但感覺手感一般,刀太短拆蘆了。
4,血色精銳還可以,和沒用皮膚一樣,手感稍微有一點改變,QA更有力一些。
5,電玩勇者用起來輕飄飄的,結果就是感覺QA更快了。
6,新出的黎明使者同電玩勇者,感覺華而不實。
7,最好用的還是刺客信條啊,沒開大招的短刀,QA快,開了大招也好使,推薦。
(6)lol永獵雙子和銳雯哪個好擴展閱讀:
對戰注意:
1,銳雯的機動性很出色,但她的每一個技能都不能使她移動的很遠。她在使用連招的間隙時使用束縛和沉默來控制她,會極大的削減她所造成的影響。
2,銳雯的所有傷害都是物理傷害,如果對面的銳雯已經能夠來去自如了,那麼請旅伍帶優先堆高護甲值。
3,銳雯擅長同時與多個近戰敵人進行火拚。如果要組隊對付她,請在她放完她的整套連招前不要都進入肉搏范圍。
G. LOL新人英雄選擇
akl阿卡麗 安卓軟體<英雄聯盟控>:
當前補丁數據版本
當前數據版本:
同步國服改攜2013-1-30補丁
本次更新內容:
牛頭酋長阿利斯塔
-基礎移動速度從325提升至330
殤之木乃伊阿木木
-詛咒之觸
後幾級的魔法抗性減少值從15/25/35降低至15/20/25
黑暗之女安妮
-【Q碎裂之火】
法力消耗從60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80
-【W焚燒】
扇形瞄準器現在會貼住安妮
-【E熔岩護盾】
冷卻時間從16秒降低至10秒
持續時間從8秒降低至5秒
蒸汽機器人布里茨
-【法力護盾】
冷卻時間從60提升至90
-【Q機械飛爪】
現在將會在命中目標時提供視野
虛空恐懼科』加斯
-【W野性尖叫】
扇形瞄準器現在會貼住科』加斯
英勇投彈手庫奇
-【E格林機槍】
法力消耗從60/70/80/90/100降低至60/65/70/75/80
皎月女神黛安娜
-【W蒼白之瀑】
調整了護體法球的爆炸范圍,以更好地與黛安娜的攻擊距離相匹配
護盾持續時間從4秒提升至5秒
-【R月神沖刺】
施法距離從750提升至825
寡婦製造者伊芙琳
-【Q憎恨之刺】
法力消耗從14/18/22/26/30提升至16/22/28/34/40
額外攻擊力收益系數從0.4提升至0.5
-【E毀滅打擊】
後幾級的傷害從35/60/85/110/135降低至35/55/75/95/115
額外攻擊力收益系數從0.4提升至0.5
-【R痛苦之擁】
傷害從目標最大生命值的15/20/25%改為目標當前生命值的15/20/25%
冷卻時間從120/90/60提升至150/120/90
施法距離從800降低至650
探險家伊澤瑞爾
-基礎攻擊速度從0.665降低至0.625
虛空行者卡薩丁
-【E能量脈沖】
修復了一個錯誤,該錯誤曾導致:在使用【R虛空行走】後,【E能量脈沖】有時會向相反的方向施放
不祥之刃卡特琳娜
-基礎移動速度從350降低至345
-【W不祥之刃】
移動速度加成從12/20/28/36/44%調整至15/20/25/30/35%
狂暴之心凱南
-基礎攻擊已被重新調整,好讓它的響應更為流暢
虛空掠奪者卡』茲克
-【無形威脅】
後幾級的傷害從15-220降低至15-190
減速效果從35%降低至25%
-【Q品嘗恐懼】
額外攻擊力收益系數從1.6降低至1.5
目標處於孤立狀態時的額外攻擊力系數從2.4降低至2.0
盲僧李青
-【W金鍾罩】
修復了一個BUG,該BUG曾導致技能說明會錯誤地標注,李青能在護盾被打破時回復能量。
-【W鐵布衫】
在激活時不再獲得護甲加成
生命偷取和法術吸血從5/9/13/17/21%提升至5/10/15/20/25%
-【E摧筋斷骨】
前幾級的減速幅度從30/37.5/45/52.5/60%降低至20/30/40/50/60%
觸發距離從800降低至600
金屬大師莫德凱撒
-【E毀滅虹吸】
扇形瞄準器現在會貼住莫德凱撒
喚潮鮫姬娜美
-基礎移動速度從330提升至335
-【Q碧波之牢】
冷卻時間從16/14.5/13/11.5/10秒降低至14/13/12/11/10秒
-【R怒濤之嘯】
浪濤的移動速度從750提升至850
傲之追獵者雷恩加爾
-骨齒項鏈
現在會提供 5攻擊力
-【無形掠食者】
修復了一個BUG,該BUG曾導致雷恩加爾可以在被禁錮時跳躍
-【Q殘忍無情】
攻擊速度持續時間從3秒提升至4秒
修復了一個BUG,該BUG曾導致殘忍無情可以連續使用3次
-【W戰爭咆哮】
強化版戰爭咆哮現在會治療雷恩加爾60-400點生命值(基於英雄等級),而不是以前的回復10%最大生命值
-【R狩獵律動】
進入潛行狀態的准備時間從1.25秒降低至1秒(仍然可以被拖延至最多3秒)
潛行狀態的持續時間從5秒提升至7秒
放逐之刃銳雯
-基礎生命回復從10.4降低至6
-每升一級增加的生命回復從0.9降低至0.5
-【E勇往直前】
護盾生命值從60/90/120/150/180提升至70/100/130/160/190
-【R放逐之鋒】
冷卻時間從75/60/45提升至110/85/50
扇形瞄準器現在會貼住銳雯
惡魔小丑薩科
-【R幻像】
現在,薩科在草叢里控制幻象時將不再被暴露
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在某些特定情況下,薩科在游戲的剩餘時間里將無法施放【R幻像】
暗黑元首辛德拉
-卓爾不凡
現在,會在【R能量傾瀉】點滿時為其增加75施法距離
-【E弱者退散】
後幾級的冷卻時間從18/17/16/15/14秒降低至18/16.5/15/13.5/12
刀鋒之影泰隆
-【Q刺客詭道】
流血傷害從18/36/野畝54/72/90降低至10/20/30/40/50
流血的額外攻擊力收益系數從1.2降低至核脊伏1
-【E割喉之戰】
修復了一個BUG,該BUG曾導致傷害增幅實際上不會觸發
修復了一個BUG,該BUG有時會導致:在使用【E割喉之戰】後,【W斬草除根】有時會向相反的方向施放
-【R暗影突襲】
後幾級的傷害從120/190/260降低至120/170/220
額外攻擊力收益系數從0.9降低至0.75
野獸之靈烏迪爾
-【靈猴敏捷】
現在會額外提升烏迪爾的護甲和魔法抗性,每層效果提升4%
皮城執法官蔚
-【Q強能沖拳】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在干擾【Q強能沖拳】時,有時會讓蔚無法施放技能
修復了一個BUG,該BUG曾導致【Q強能沖拳】的暈眩持續時間有時會比預期的短
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在用【Q強能沖拳】命中了一名英雄後,蔚有時會停止攻擊
-【E透體之勁】
讓蔚在使用【E透體之勁】後的普通攻擊響應更為流暢
-【R天霸橫空烈轟】
修復了一個BUG,該BUG曾導致:目標在被擊飛到空中時,仍然可以施放技能
修復了一個BUG,該BUG曾導致:擁有潛行的角色能使【R天霸橫空烈轟】打空
修復了一個BUG,該BUG曾導致:不會對免疫控制效果的目標造成傷害
爆破鬼才吉格斯
-【一觸即發】
冷卻時間指示器現在會在【一觸即發】可以使用時精確地顯示。
召喚師峽谷
野區
-幽靈
基礎賞金從25提升至30
基礎生命值從750提升至1000
-小幽靈
基礎生命值從250降低至150
-巨狼
基礎賞金從40提升至55
基礎生命值從900提升至1100
-狼
基礎生命值從300降低至200
-魔像
基礎賞金從45提升至55
基礎生命值從1000提升至1200
-小魔像
基礎生命值從500降低至300
物品
改進了物品說明的一致性
-魔宗
攻擊力從10提升至20
-大天使之杖
法術強度從50提升至60
法力積攢的效果從5提升至6
-水晶瓶
價格從225提升至345
現在每層充能會在12秒里總共回復120生命值和60法力值,而不是以前的在10秒里總共回復100生命值和40法力值
-米凱爾的坩堝
不再能以友軍小兵為目標
-最後的輕語
合成費用從860提升至1025(總價從2135提升至2300)
-海克斯科技槍刃
法術吸血現在是唯一效果
-冰脈護手
減速場的持續時間從3秒降低至2秒
減速幅度從35%降低至30%
減速場現在會顯示隊伍顏色光圈
-賢者之石
現在會正確地提供每10秒5金錢的收入(以前是每10秒4金錢)
-附魔:家園衛士
家園衛士現在會在購買該附魔後立刻生效
-蜥蜴長老之精魄
現在會提供 10%冷卻縮減
-破碎幽靈之精魄
法術強度從40提升至50
冷卻縮減不再是唯一效果
-血色之刃
合成費用從800降低至500
攻擊力從60提升至65
每層效果的攻擊力加成從5提升至6
最大層數從7降低至5
-黯炎火炬
新配方:凱奇的幸運手 惡魔法典 幽魂面具
總價:3950(合成費用:700)
法術強度從70提升至80
冷卻縮減從10%提升至20%
現在會提供10法力回復/5秒
-遠古意志
新配方:凱奇的幸運手 海克斯科技左輪
總價是2550(合成費用:585)
-雙生暗影
法術強度從50降低至40
魔法抗性從30提升至40
移動速度從5%提升至6%
-號令之旗
法術強度從50降低至40
現在會提供10%冷卻縮減
-女妖面紗
合成費用從490提升至600(總價從2500提升至2610)
生命值從300提升至400
-忍者足具
減少10%來自所有普通攻擊的傷害,而不是只減少英雄的普攻傷害
-蘭德里的折磨
生命值從200提升至300
法術強度從70降低至60
-沃格勒特的巫師帽
新配方:爆裂魔杖 爆裂魔杖 鎖子甲
總價:3500(合成費用:1060)
護甲值從50降低至40
-海克斯科技探測器
新的唯一被動—陷阱偵測:可以讓附近已潛行的敵方陷阱暴露出來。
-基渣的幽魂之燈
攻擊力從25降低至20
-光明使者——重做!
新配方:基渣的幽魂之燈 十字鎬
總價:2425(合成費用:300)
50攻擊力
20護甲
12%生命偷取
唯一被動—征伐:普通攻擊有20%的幾率造成100點額外魔法傷害(對非英雄單位的傷害翻倍)
唯一被動—陷阱偵測:可以讓附近已潛行的敵方陷阱暴露出來
唯一主動:製造一團能夠偵測潛行的薄霧,來獲得目標地區的視野,持續10秒(冷卻時間60秒)
同步國服12-20補丁:黑切聯盟成為歷史
一.S3調整的意義和方向
如大家所知,Riot團隊一直希望通過LOL帶給玩家趣味性豐富、選擇多樣、個性化十足的爽快對戰體驗,在第二賽季里,我們通過一個賽季的觀察,發現了一些影響游戲趣味和玩家自由發揮的地方,主要包括:出裝路線固定、英雄選擇固定、天賦加點固定、召喚師技能搭配固定等。
因此,我們在S3中對重點對這4個方面進行了優化:
1.推出了許多新物品,刪除或調整了過強或過弱的現有裝備,目的是為玩家提供更多適合個性化玩法的出裝路線;
2.調整了野怪的強度和獎勵,一方面緩解打野英雄在前期對線上英雄的壓力,從而讓更多線上英雄可以登場;二是讓更多打野英雄可以離開冷板凳;三是讓打野英雄在游戲的每個階段都有更多選擇,而不是除了GANK就是GANK;
3.重做了天賦系統,冷門的通用系天賦得到增強,過熱的防禦系底層天賦得到削弱,並且增加了很多有趣的天賦,以便讓玩家的天賦加點更為個性化;
4.調整了召喚師技能,確保每個召喚師技能都能具備一個明顯的、有針對性的用途。
二.本次版本更新內容
我們已根據玩家的反饋,對部分裝備和英雄進行平衡性調整,在12月20日更新的版本中,您將體驗到更加愉快的對戰:削弱了皎月女神黛安娜、傲之追獵者雷恩加爾、迅捷斥候提莫以及荊棘之興婕拉。
所有固定的護甲穿透屬性改為唯一被動。
虛空恐懼科』加斯
-【肉食者】的生命回復值從34-68調整至20-71
皎月女神黛安娜
-【Q新月打擊】
基礎傷害從70/110/150/190/230降低至60/95/130/165/200
-【W蒼白之瀑】
降低了法球爆炸傷害的半徑
調整了法球的命中判定,以更好地與視覺效果相匹配
-【E月之降臨】
降低了吸引效果的最大距離
-【R月神沖刺】
施法半徑從900降低至750
蜘蛛女皇伊莉絲
-【W自爆蜘蛛】
修復了一個BUG,該BUG導致了自爆蜘蛛只能持續2.5秒,而不是預計的3秒
-【W掠行狂暴】
現在會立刻讓伊莉絲的攻擊變得更快,而不是直到她的下次攻擊開始為止
無雙劍姬菲奧娜
-【R利刃華爾茲】
如果菲奧娜在施放【R利刃華爾茲】到該技能開始生效之前的這段時間內被壓制的話,將不會進入冷卻階段,並且法力消耗會被返還
無極劍聖易
-【Q阿爾法突襲】
降低了起手施法時間
對小兵造成額外傷害的幾率從20/30/40/50/60%調整為全等級50%
對小兵造成的額外傷害從全等級400調整至260/320/380/440/500
-【W冥想】
降低了引導之前的起手時間
-【E無極劍道】
冷卻時間從全等級25秒降低至25/23/21/19/17秒
狂野女獵手奈德麗
-在經過徹底的視覺升級後,這個版本的奈德麗和她的全部皮膚都有了酷炫的外觀。
傲之追獵者雷恩加爾
-【W戰爭咆哮】
基礎傷害從60/100/140/180/220降低至50/80/110/140/170
治療量從15%最大生命值降低至10%最大生命值
-【R狩獵律動】
漸隱時間(進入潛行狀態的前置時間)從0.75秒提升至1.25秒
迅捷斥候提莫
-【E毒性射擊】
觸發傷害的法強加成系數從0.4降低至0.3
-【R種蘑菇】
後幾級的傷害從200/400/600降低至200/325/450
修復:說明文本現在會標明正確的冷卻時間
荊棘之興婕拉
-【婕拉】
傷害值從124-549降低至100-440
彈道速度從2200降低至1900
彈道寬度從90降低至70
-【E纏繞之根】
彈道速度從1325降低至1150
物品
-軍團聖盾/符文壁壘
修復了一個BUG,該BUG曾導致:在同一個隊伍里,這2個物品的軍團光環會疊加。
-黯炎火炬
修復了一個問題,該問題曾導致:說明文本里的冷卻縮減數值沒有一致。
-殘暴之力
固定護甲穿透從15降低至10
-振奮鎧甲
修復了一個BUG,該BUG曾導致該物品的治療效果比預期值低。
-黑色切割者
每層減甲效果的值從7.5%降低至6.25%(最大減甲值從30%降低至25%)
固定護甲穿透從15降低至10,並且現在是唯一被動
-幽夢之靈
固定護甲穿透現在是唯一被動
召喚師技能
-【懲戒】的傷害從445-870提升至490-1000
扭曲叢林
-改變了聖壇佔領機制
在佔領祭壇的時候,如果受到傷害,將會取消佔領動作,並且在2秒內無法繼續佔領
佔領動作的終端將會用一個閃爍的粒子效果來表示。
水晶之痕
-調整了地圖光環
移除了護甲穿透
移除了法術穿透
能量英雄現在會每秒獲得2點額外能量
怒氣英雄現在會從光環中受益
-泰達米爾的攻擊、暴擊和擊殺會獲得33%的額外怒氣值
-雷克頓的攻擊會獲得33%的額外怒氣值
-希瓦娜的攻擊會獲得25%的額外怒氣值
降低治療效果的屬性現在隻影響自我治療效果以及生命回復。
-遠程小兵降低5魔法抗性
-超級士兵降低15魔法抗性
水晶之痕和試煉之地
-生命遺跡將會提供怒氣值
泰達米爾獲得10怒氣
雷克頓獲得20怒氣
希瓦娜獲得6怒氣
綜合
-記分板上會顯示消耗品的堆疊數
-記分板已經得到改動,它的可讀性得到增強。
-游戲內聊天窗口的字體尺寸得到調整
-修復了一個BUG,該BUG曾導致:在開啟記分板時關閉商店,游戲會崩潰
-冰雪節的相關內容會以專題形式呈現,敬請期待!
*S3季前補丁2012-12-5
金幣調整
被動加錢由每10秒13金幣增加至每10秒16金幣。
近戰小兵:擊殺金幣由22降至20。
遠程小兵:擊殺金幣由16降至15。
炮車:基礎擊殺金幣由27升至40,基於游戲時間所增至的金錢由0.5升至1。
擊殺小兵所獲得的金幣將會根據游戲時間的延長而提升,以前是180秒刷新一次,現在改為90秒刷新一次。
擊殺與助攻
最高終止連殺的獎勵由600降至500。
連殺次數和死亡次數的金幣加成(死得越多越不值錢)現在疊加速度提升約50%。
比如說:1個連續殺了4個敵人的玩家價值500金幣——之前,你需要殺8個人才能值這個價錢
1個連續死了4次的玩家價值126金幣——之前,你需要死6次才能值這個價錢
助攻的金幣將會分給參與擊殺敵人的隊員,現在比率由158%降至150%
野區
綜合
野怪現在會攻擊最近的敵對目標,而不是追殺一開始的目標,直到離開射程范圍。
野怪切換目標時現在算作一次「拉怪」,提高了野怪重置後的最大鏈條數。
野怪現在會對召喚物造成額外的傷害。
提高了所有野怪營地的初期難度。
提高了野怪的總生命值。
每個營地的難度和獎勵進行了重新分配,大型野怪的難度和獎勵更高。
每個營地最大的野怪現在更加強大,但也提供最多的獎勵。
大幅度提高了主營地的難度和獎勵疊加。
大幅度提高了每分鍾增加的生命值和AD。
大幅度提高了每分鍾增加的金幣和經驗。
重新分配了3個主營地(狼,幽靈和石頭人)的總獎勵,從而更好的匹配它們的難度和方便性。
幽靈現在刷新最快,最方便,但獎勵最少。
石頭人和狼最難,但獎勵更多。
打野物品
獵人彎刀:新的前期打野物品,可以合成為麥瑞德之爪和靈魂之石。
靈魂之石:法系和坦克打野物品,有3種升級方式。
修改了麥瑞德之爪和瑞格之燈的合成方式,這兩件裝備現在可以由獵人彎刀合成。
移除了使野怪長時間存活從而能夠獲得更多獎勵的「銀行」系統。
野怪
大狼
基礎生命由550升至900
每分鍾生命值提高由31升至40
基礎攻擊力由24提升至35
攻擊力加成由每分鍾0.44升至0.7
基礎擊殺獎勵由40增至44
獎勵加成由每分鍾0.43增至0.65
基礎擊殺經驗由128升至153
經驗加成由每分鍾1.5升至2.3
移動速度由510降至443
暴擊傷害由300%降至150%
小狼
基礎生命由360降至300
每分鍾生命值提高由16.5升至25
基礎攻擊力由14降低至8
攻擊力加成由每分鍾0.286升至0.43
基礎擊殺獎勵由5降至4
金幣獎勵加成由每分鍾0.054增至0.081
經驗加成由每分鍾0.2136升至0.32
移動速度由510降至443
暴擊傷害由200%降至150%
大幽靈
基礎生命由400升至750
每分鍾生命值提高由28升至39
基礎攻擊力由25提升至35
攻擊力加成由每分鍾0.5升至0.75
基礎擊殺獎勵由33降至25
獎勵加成由每分鍾0.48增至0.72
基礎擊殺經驗由105降至103
經驗加成由每分鍾1.4升至2.1
攻擊范圍由650降低至300
小幽靈
基礎生命由275降至250
每分鍾生命值提高由12.1升至18
基礎攻擊力由17降低至10
攻擊力加成由每分鍾0.2195升至0.33
基礎擊殺獎勵由4降至3
獎勵加成由每分鍾0.036增至0.054
基礎擊殺經驗由22將至15
經驗加成由每分鍾0.1064升至0.16
大石頭人
基礎生命由950升至1000
每分鍾生命值提高由37升至48
攻擊力加成由每分鍾1.05升至1.6
基礎擊殺獎勵由40增至45
獎勵加成由每分鍾0.38增至0.8
基礎擊殺經驗由117升至137
經驗加成由每分鍾1.55升至2.4
攻擊范圍由100增至150
魔法抗性由0降為-10
小石頭人
基礎生命由450升至500
每分鍾生命值提高由25升至37
攻擊力加成由每分鍾0.84升至1.3
獎勵加成由每分鍾0.15增至0.23
經驗加成由每分鍾1.08升至1.6
移動速度由300增至350
攻擊范圍由100增至150
魔法抗性由0降為-10
遠古石像(藍BUFF怪)
基礎生命值由1350增至1500
蜥蜴長老(紅BUFF怪)
基礎生命值由1350增至1500
小蜥蜴(小紅BUFF怪)
基礎生命值由250增至300
小龍
基礎生命由3200增至3500
生命加成由每分鍾220增至240
攻擊范圍由500降至350
大龍
基礎生命由8000提升至8800
生命加成由每分鍾125增至140
符文名稱 當前版本 修改後版本
初級護甲穿透印記 0.93護甲穿透 0.72護甲穿透
護甲穿透印記印記 1.29護甲穿透 1護甲穿透
高級護甲穿透印記 1.66護甲穿透 1.28護甲穿透
初級法穿印記 0.53法術穿透 0.49法術穿透
法穿印記 0.74法術穿透 0.68法術穿透
高級法穿印記 0.95法術穿透 0.87法術穿透
初級法穿雕紋 0.38法術穿透 0.35法術穿透
法穿雕紋 0.53法術穿透 0.49法術穿透
高級法穿雕紋 0.68法術穿透 0.63法術穿透
初級護甲穿透精華 1.85護甲穿透 1.42護甲穿透
護甲穿透精華 2.59護甲穿透 1.99護甲穿透
高級護甲穿透精華 3.33護甲穿透 2.56護甲穿透
初級法穿精華 1.21法術穿透 1.11法術穿透
法穿精華 1.69法術穿透 1.56法術穿透
高級法穿精華 2.18法術穿透 2.01法術穿透
初級混合穿透印記 0.56護甲穿透 0.5護甲穿透
0.32法術穿透 0.34法術穿透
混合穿透印記 0.74護甲穿透 0.7護甲穿透
0.44法術穿透 0.48法術穿透
高級混合穿透印記 1護甲穿透 0.9護甲穿透
0.57法術穿透 0.61法術穿透
初級混合穿透精華 1.11護甲穿透 0.99護甲穿透
0.72法術穿透 0.77法術穿透
混合穿透精華 1.55護甲穿透 1.39護甲穿透
1.01法術穿透 1.09法術穿透
高級混合穿透精華 2護甲穿透 1.79護甲穿透
1.3法術穿透 1.41法術穿透
英雄修改
戰爭之影赫卡里姆
普攻由56( 3每級)提高至59( 3.2每級)
披甲龍龜拉莫斯
基礎護甲由21提高至25
基礎回生命值由每5回復6提高至每5秒回復8
凜冬之怒庄瑟妮
基礎護甲由21提升至24
技能【W】北風刺骨持續時間由5秒提高至6秒
深海泰坦諾提勒斯
技能【W】泰坦之怒
護盾基礎吸收值由80/130/180/230/280提高至100/150/200/250/300
綜合
攻擊力裝備現在降價5%到10%。
攻擊速度裝備現在升價20%。
護甲穿透和魔法穿透裝備升價10%到20%。
基礎裝備現在屬性和價格更加吻合。
T3裝備現在被削弱,也就是說他們將不再會給予英雄這么多屬性加成,而他們的價格反而更高了。
穿透機制
在新的護甲穿透的機制中,現在百分比護甲穿透數值優先於數值護甲穿透計算。
比如說:現在,我擁有50%的護甲穿透和20數值的護甲穿透,而我們的敵人現在有120護甲。
舊機制:首先我們計算的數值護甲機制(120-20=100);然後再計算百分比護甲穿透(100×50%=50)
新機制:首先我們計算的百分比護甲穿透(120×50%=60);然後再計算數值護甲穿透(60-20=40)
我們這樣修改的目的是保證護甲穿透在游戲的早期和後期都能起作用,你現在出裝的時候不但要考慮數值護甲穿透,還要考慮百分比護甲穿透了。
輕語的護甲穿透由40%降低至35%。
虛空之杖的法術穿透由40%降低至35。
幽魂面具的法術穿透由20降低至15。
法師之靴的法術穿透由20降低至15。
移動速度
所有鞋子移動速度加成減少25。
英雄的基礎移動速度增加25。
推薦裝備現在不再會出現在游戲中的英雄資料頁。
觀眾模式
現在觀眾模式中,不同的隊伍將有不同的撤退信號顏色。
現在在觀眾模式中,進攻信號只會持續6秒。
定向視角模式將得到優化。
綜合修改
修改了因為戰爭迷霧,非指向性技能不準確的BUG。
在水晶之痕和煉獄之地中,基地防禦塔會擊殺無敵的單位。
現在電腦的召喚師技能使用將更合理,並且所有S3更新的內容將會被加入電腦使用的英雄中。
對自己使用技能時,你英雄的周圍會濺射光芒。
如果你的英雄有被動技能(包括物品),那麼被動技能的冷卻將會被顯示。
H. lol銳雯和鱷魚哪個好銳雯後期厲害嗎
相比之下瑞文和鱷魚都差不多,均有較強的爆發力。但是我還是建議樓主使用瑞文。
①瑞文的Q和E都是位移技能,可以通過這兩個技能進行近身。
②瑞文的Q是三段,也就是組合技。這是英雄聯盟中獨一無二的技能機制。帶有群傷,和小擊飛的硬控,還是群控。
③瑞文還有一個群控就是W,0.75秒的暈技,可以暈厥多個敵人。
④瑞文的R是增益+群傷,也就是按自身攻擊力的百分比增加傷害,並且增加疾風斬技能,也是群傷。
⑤瑞文機動性紅,技能靈活性高,爆發力強。
對比:
相比之下鱷魚的Q,雖然是群傷,但是並沒有瑞文的群傷技能多,並且不帶硬控。
而鱷魚的W和瑞文的W比較起來也見仁見智了,單控和群控自然是群控好。
鱷魚的兩段條件性的位移, 相比起瑞文的無條件位移更是略輸一籌。
鱷魚的R是持續性的群傷,也許對拼下來總傷害可能都差不多,但是瑞文的R的爆發力是無可比擬的。
後期:
就後期來說,如果瑞文前期發展的較好,高機動性和高靈活性還有高爆發也能在後期佔有一席之地。但是鱷魚的持續性傷害和較低的技能靈活性還有不足的機動性也預示著鱷魚必須站得住腳才有輸出。相對於瑞文來說,瑞文在進攻後排通過E的護盾和高爆發以及近乎完美的機動性與靈活性,完全可以再倒下之前給予敵人重創。最理想的狀態就是飲血+春哥,這樣在還未到後期便打爆了。玩瑞文,打的就是前期和中期,但是到後期,瑞文只能配合隊友進行進攻,單人的爆發力不足,特別是在ADC出了春哥以後。總的來說,瑞文在前期如果沒有平穩的發育,甚至發育不良,那麼到後期是雞肋的存在。相比之下,就算鱷魚平穩發育,可是到後期的難度也很大。簡單的說,如果將發育好壞分成優良差三個,鱷魚發育良好,到後期鱷魚在團戰中也是平分秋色,可是就瑞文來說,如果發育良好,在後期也能給予敵人一定的威脅,甚至是困擾。當然發育優秀和發育差自然不用說。簡單的說就是,相同的條件之下,瑞文更加優秀。
所以我更建議樓主使用瑞文,要知道拿著大劍沖鋒陷陣的感覺只有在瑞文身上才能找到的哦。
I. LOL銳雯打野怎麼樣
1、LOL銳雯打野是屬於弱勢的,因為瑞文是一個標準的上路發育英雄,是依靠發育來保持自身的者辯輸出能力的,將其用去打野會拖慢其發育速度,導致自身的輸出能力不足,隊伍整體實力下降。
2、瑞文在經歷LOL官方改版後,是不適合野區發育這個位置的,因為其前期傷害不足,擊殺野怪的時間較長,不能及時的獲得經濟和經驗,會拉低隊伍的綜合實力,所以瑞文打野是屬於弱勢的,只適合上路發育,才能更容易的物枝發展首螞缺和發育。
J. 《英雄聯盟》銳雯和諾手對線,到底誰更強
感謝提問
我們都知道,
在英雄聯盟低端局中
瑞文和德萊厄斯
玩的好的話,是很容易帶著隊伍起飛的一類英雄
因為他們都是戰士類型,
但是,通過細微的操作,他們也同時擁有著不俗的傷害能力
又肉又有輸出
成了這一類發育良好的英雄成了 游戲 中的「大魔王」
但是,如果說對線的話,光他們兩個來說
我覺得,瑞文的勝面大
很多喜歡玩德萊厄斯的LOLER們不服了
憑什麼說諾手打不過瑞文
我的瑞文虐爆上路
話是這樣沒錯,
但是如果你分析一下技能的話
在同樣頂尖的操作人手裡
瑞文雹枯燃的技能優勢,具有著先天的壓制力
瑞文:Q技能,擁有著三端傷害,並且在高手手中
Q的間隙中間,每當穿插一次平A傷害配合瑞文的咒文印記
俗稱「光速QA」將會擁有很高的傷害
同時在擁有著傷害的同時,還擁有著控制,
瑞文的第三段Q擁有擊飛的效果
諾手:Q技能,群體傷害,攻擊的目標越多,自己回復的效果就越強
同時Q閃,成為諾手秀的很重要一部分
但是,玩過諾手的人知道,諾手的Q技能擁有很長的延遲,
而且距離很不容易被把控
最好的角度是斜角Q,這樣的命中幾率最大,同時傷害越高
如果是里圈的話,諾手不僅僅打不出傷害,還沒有治療效果
並且,注意 :無法攢被動血怒效果
僅僅的在Q操作性上,諾手無疑的輸給了瑞文,
W技能:瑞文:眩暈對手,帶有傷害
諾手:高額傷害,並且補兵很方便
這一點來看,有的人說,諾手強
對,我也可以承認,諾手強這個技能
但是,如果瑞文配合E技能,WE一起使用來拉開對手的話
不僅打不到而且,還會受到傷害,受到控制
諾手眩暈結敗豎束也無法使用E技能拉回來
畢竟瑞文E是有著位移的
R技能:瑞文:高額傷害。並且有飛行道具發射,扇形傷害
諾手:五層血怒時候斬殺效果。
這么一看,還是諾手強
但是問題來了,操作起來的瑞文怎麼可能給諾手近身打慢5層血怒的機會和時間
諾手的攻速很慢
很多時候需要綠叉的加持來增加攻速
但是瑞文不僅平A傷害高,而且技能傷害也很高,還有E技能的護盾
所以,在我看來,同樣的高手手中,瑞文的對線優勢完勝諾手技能機制
回答完畢
如果喜歡我的回答或者交流LOL經驗
我會繼續為你解答,
謝謝
在LOL三條線當中,上單戰士之間的對決往往是最精彩也充滿挑戰性的。
銳雯,曾經職業賽場大放異彩的上單女戰士,也被眾高端玩家開發出很多套路玩法。諾手,低端局相當常見,BP率很高,高端王者局也有像小馬這樣的頂尖高手拿來上分,作戰能力強。
銳雯對線諾手,我個人看法是,若雙方玩家水平無差,銳雯更具優勢。會玩的銳雯一級就可單殺諾手,可以嘗試銳雯帶電刑點燃,但必須要利用Q技能小位移來跑諾手內圈。
六級雙方有了大招,更是銳雯的強勢一波,銳雯擁有四段位移,兩個控制,一個護盾,利用好技能連招打諾手勝算會更大。
諾手不確定因素有很多,Q技能會不會中外圈,E技能能不能放好,還有最關鍵的血怒能不能利用好都是決定單挑勝敗的因素。
提到銳雯,LOL友們首先想到的詞是——強,帥,秀。作為上單霸主之一的銳雯,因為其技能機制,也是收獲了滿滿一波的粉絲。既然有人青睞,那就是說明她的優勢地方非常的多,並且足夠「秀」。
四段突進,雖說距離不遠,但是冷卻短,還有擊退,護盾,配合w眩暈、逃跑、追殺都很帥。對線的話細節把握好,單殺敵方上單是沒問題的,但非常考驗英雄熟練度,銳雯是一個上下限都很長的英雄,會玩就很強,不會玩?那就是鐵憨憨了。
團戰的時候找准時機進場,瑞雯最好的作用是切後排,繞到adc或者法師那裡,開R一頓毀天滅地的操作,正常的話脆源虛皮一套帶走,如果失誤的話,那基本就掛在裡面了。
諾克也是上單霸主之一,雖然他有個稱號被稱為「小學生之手」,但不妨他的技能機制是真的猛,被動流血,Q回血,R配合被動能打出超高的真實傷害,在團戰里,諾手打出血怒後,你有時會看到這一場景,ARARARARAR,團滅。
那如果說起銳雯對線諾手,想必大家也看到聽到很多了,有人會說銳雯暴打諾手,有人會說諾手打銳雯就跟爸爸打兒子一樣,簡直不要太簡單~~其實不然,銳雯對諾手是非常考驗兩個玩家水平的。
銳雯打諾手虧在哪裡呢,就虧在一個地方,就是容錯率,稍微一個失誤就會被諾手壓制或者是擊殺,然後銳雯就很難受了,但是諾手只要不是非常笨笨的話是不容易被銳雯單殺的。
有些銳雯玩家要說了,我打諾手可簡單了,躲諾手的外圈Q,隨便吊打,是你們菜,不會玩。那如果是這樣,那我想那個諾手起碼青銅起步,會玩的諾手不會Q起手,一般都是平A起手,看銳雯反應。
如果真的是瑞文和諾手對手,那就考驗對方硬實力了,如果相差不大,那就是46開,瑞文4,諾手6。如果操作瑞文的召喚師實力比對面強,那就是有多強,46的局勢就能拉回多少。
對於你這個問題回答起來比較麻煩,無論是哪一個英雄都要看每個玩家的熟練度。如果雙方實力沒什麼差距而且對這兩個英雄的熟練度都相等的情況下我認為是瑞文在六級前線上更厲害。
瑞文和諾克誰強確實是一個很大的爭議。
技術相同的話,出裝順序完全改變局勢。
諾克出肉,瑞文出提亞馬特,瑞文就是等死。
兩邊同時出黑切的情況下,誰先合個耐操鞋誰贏
召喚師技能同時也會改變很多結局,瑞文帶電熱,諾克疾步的話,兩級就能殺諾克,瑞文帶tp的話6級前可能會被諾克壓刀,導致裝備形成差距,而且碰見上來就出個熔渣和小反甲的諾克,瑞文是一點脾氣沒有的,不過團戰作用,對面控制少的話,瑞文配合團隊瞬滅對面的可能性很高,相反諾克出肉,打出血怒需要時間,沒有疾步和閃現容易被放風箏,種種原因,各有優勢
銳雯和諾手哪個更強?相信很多擼友們都很好奇吧,今天凱瑞就給分析一下。
我們都知道銳雯這個英雄真的是秀,狠。常常能殘血反殺對面的人,一套連招瞬間就秒了脆皮。銳雯技能靈活,操作性高,具有小范圍AOE傷害還有位移眩暈,R技能更是能打出爆發。光速QA更能在最短時間將QA傷害打出,會玩銳雯的能用技能走A取消後搖,讓敵人意想不到。
接下來再說一下諾手,這個英雄也叫做小學生之手。因為諾手操作性不高,不難上手。諾手被動流血能夠很好的消耗對方,並且A滿五層能夠觸發血怒效果,打出大量傷害。E技能也能將敵人拉過來,大招更是能擊殺殘血,無限斷頭。
凱瑞總結:前期對線銳雯很難打的過諾手,不管是在補刀還是單挑上都很容易被壓制。但是諾手沒有位移技能,很容易被風箏,在團戰中發揮也不大。相比之下銳雯更有優勢,在團戰中能輕易秒殺脆皮,打出爆發。但是銳雯很依賴技能,並且操作要求高。凱瑞在此建議要求打穩一點的擼友們選擇諾手,操作自信的可以選擇銳雯。
以上就是凱瑞今天帶來的內容。
喜歡就關注呀。
諾手線上強,但是手短腿短,自從風騎諾手加閃現疾跑出來之後,諾手基本都是閃現疾跑,這就意味著沒法支援,隊友一崩,諾手團戰就很難站住。相比較,銳雯就比較全面,機動性很強,打團也很猛,就是需要操作,銳雯是上單的信仰,玩的好什麼都不怕。綜合來說,各有千秋吧
都會玩的情況下,諾手一級強,2-7級瑞文稍占優勢。7級諾手的布甲鞋出來了就可以壓著瑞文打了。中後期瑞文是根本打不過半肉的諾手的。但是大後期純輸出穿甲吸血瑞文,諾手就沒還手的能力了,就是這么極端。但是如果諾手也是純輸出的話,就不知道了,但是我還是傾向瑞文能贏,畢竟瑞文有手護盾控制,瞬間爆發比諾手高。
感謝你的邀請,我個人認為,在低中段位情況下,我認為諾手強於瑞文。這主要因為諾手的難度低於瑞文的難度,傷害主要靠血怒打出來。只要諾手先打出A的機會,瑞文就一點機會都沒有。
在高段位的情況下,瑞文的操作基本都會,在新版本的符文對瑞文的加成很高,傷害非常恐怖,只要連招不出現失誤情況,諾手是打不過瑞文的
頂尖使用者,瑞文對線會強於諾手,這是因為瑞文的技能組合比諾克優秀,諾手的q,e都可以被躲,且易被風箏!瑞文確定就是脆皮了點,高手用技能和走位躲諾克技能成功率還是很高的!
不過,水平一般的話,諾手對線會強於瑞文,因為諾克更容易打出高傷害,且不會被躲技能