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lol手游和端游英雄相差多少

發布時間: 2023-05-17 00:39:33

『壹』 英雄聯盟手遊玩法如何和端游差不多

1. 游戲時長

LOL手游相比端游節奏非常快。完成一個游戲大約需要 10 分鍾到 20 分鍾。所以在英雄技能和等級上,LOL手游和端游也有很大的不同。 LOL手游中,英雄等級上限為15級,每個英雄小技能都降低了1級。也就是說QWE的三個技能點都在4級,R技能不變。

此外,為了加快游戲的快節奏性,LOL手游中還取消了高地水晶和基地門牙塔。也就是說,對方推完高地防禦塔,就只剩下光禿禿的基地水晶了。但與終局不同的是,基礎水晶擁有強大的攻擊力。像防禦塔機制一樣,它會攻擊敵方英雄,所以你需要小心。

最後是補償機制。在LOL手游中,即使沒有補償,也會有額外的金幣。當然,金幣的數量肯定少於補充的士兵數量,但這也大大增加了裝備形成的時間。縮短游戲時間。

2. 排名系統

在LOL手游中,除了擁有與斷游相同的等級外,在白金和鑽石之間增加了一個翡翠等級。但是,與終局不同的是,在黑鐵和翡翠等級之間,一個人的等級是由獲勝次數決​​定的。直到鑽石段位,才恢復了端游贏點提升機制。比如新增的翡翠等級,需要通過五次勝利累積五顆鑽石。達到五顆鑽石後,您將自動晉升為小等級。還有像終局這樣的大型促銷活動的促銷比賽。

另外,在LOL手游中還有一個性能點進行推廣。當你在排位賽中表現出色,經常獲得MVP,並且有隊友喜歡,你的表現分就會增加。當表現分數達到一定水平時,系統會自動為您添加一個勝利。當然,另一方面,如果你在排位賽中表現不佳,比如掛機、給頭等,你的表現分也會相應減少。當表現點數降低到一定等級時,系統會自動扣分。勝利。所以,在LOL手游排行榜上,一定要全力以赴。

此外,目前的排名系統中沒有BP和選擇機制。相反,系統會根據您之前的表現將您置於最合適的位置。

三、野區

由於LOL手游節奏很快,LOL手游的野區和端游的野區有很大的區別。在LOL手游的野外區域,普通怪物會在游戲開始20秒刷新,螃蟹會在1分25秒刷新,龍會在游戲時間4分鍾刷新,並且刷新時間為 4 分鍾。總共4條不同屬性的元素龍不會刷新相同屬性的元素龍。而當三頭元素龍全部被「擊殺」後,下一個便是遠古元素龍。但需要注意的是,無論你摧毀多少條龍,上古元素龍都會在16分鍾後刷新。

此外,可以為英雄提供屬性的紅色buff和藍色buff也進行了相應的調整。在LOL手游中,當紅色buff被擊殺時,英雄將不再回血,但仍保留在游戲結束時減速和燃燒的效果;而LOL手游中的藍色buff提供額外的生命恢復,10分鍾後還會提供技能冷卻減少。

最後是峽谷先鋒和巨龍。在LOL手游中,峽谷先鋒會在游戲的6分鍾內刷新,並且只能被「擊殺」一次。龍在游戲的10分鍾內刷新。 「擊殺」後龍BUFF持續2分鍾,刷新時間為3分30秒。

從野區的​​變化來看,還是在為快節奏的LOL手游做鋪墊。

4.召喚師技能和裝備技能

在LOL手游中,沒有明確的回藍、解控凈化、TP的技巧。同時,因為天賦的原因,沒有Hex閃現這個技能。在LOL手游中,玩家可以從沖刺、治療、屏障、虛弱、閃現、點燃、懲罰7種召喚技能中進行選擇。但有趣的是,雖然召喚師技能不再有TP,但在游戲中,TP變成了附魔三階鞋子的主動技能。同時,很多裝備的主動技能也在LOL手游中的鞋子上「附魔」了

『貳』 英雄聯盟手游與端游的區別

端游老玩家,lol手游目前15級。

說一下優缺點還有建議。

我個人覺得對比端游,還原度比較高了。

從裝備到英雄到技能,還原度有70%以上。

不少英雄和裝備做了改動。

由於我玩的英雄都是幾乎沒有改動的,這里我也就不評價了。

裝備問題

能感覺是用心改進裝備了,把一些主動裝備附魔在鞋子上,比如金身,救贖,雙生暗影等。

但是像烈陽魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),覺醒的竊魂法典(殺人書?),守護之誓(守護者符文?)等

這些有改進的必要嗎?與端游類似的效果卻要改成一個新的裝備,對我這種端游目前仍在玩的玩家來說,難免出戲。

明明lol端游每賽季的平衡和優化做的很不錯了,直接照搬就完全可以,拋去鞋子附魔的效果,我認為其他裝備有些多餘。

「我更希望能有著接近端游的體驗,而不是再玩一個新的 游戲 」

符文問題

少了很多符文,有的變成了裝備,有的好像直接移除了。

這幾天體驗下來的感覺好像符文在對戰過程中帶來的區別不大了。

ad隨便拿個征服者/迅捷,其他隨便帶,我沒感覺出來任何差別。

玩端游的時候,我會看對面陣容來改變我的符文來配合我的打法,手游我也很努力的想實現這一點,可是個人認為簡化的太狠了。

「既然要做偏競技類的手游,那麼就不該簡化的四不像,我拿個ad把把要在堅決系裡選好久,哪個都不想選」

英雄技能釋放問題

光輝,蘿莉,ez,塞納這種全屏大招,沒有很好的還原端游那種准確釋放,只能湊合扔。

光輝大招改成了全屏釋放,那麼也就是說我有更多機會去為別的路創造優勢。

可我沒法拖動屏幕來調整我的釋放角度,更沒法預判,只能大概放個位置去看小地圖的英雄頭上是否出現了標志。

這一塊整體的優化和想法我都認為十分差勁。

「當你認為完全能操作的東西,收掉的人頭,因為設備的局限性導致不可以的挫敗感」

還有其他一些吃准確度的非指向性技能。

例如錘石的q,ez的q,光輝的q,塞納的w等。

如果純靠「鎖定」那就是看運氣,堵對面不會走位。

如果靠自身硬實力,我這兩天一直在瘋狂調操作設置,仍然沒有達到我滿意的效果。

甚至沒有找到「技能遙桿」靈敏度這一項,只看到了一個

鏡頭移動靈敏度

我目前是5%,哪兒有改變絲毫沒有察覺…

搖桿釋放的靈敏度過快,經常甩出一些技能四大皆空,我自己都為之感嘆。

「不知道是我的手廢了,我菜了,還是說想追求精準度只能玩端游」

活動問題

可能為了爭搶市場份額,這兩天送這送那的福利確實還不錯。

但我個人感覺這些活動不太絲滑,太繁瑣,太復雜,打個一兩把就要去挨個找做完了哪些任務,又能領哪些東西。

整體策劃對端遊玩家尊重度不夠。

端遊玩家福利目前就一個活動,給你幾個英雄幾個皮膚。

可lol手游的受眾本來主要就是端遊玩家為主,同樣的東西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那麼這是不是變相在逼一些端遊玩家強行二選一?

這些玩家真的能舍棄幾年幾百皮全英雄的帳號,重新且全心的投入到手游里嗎?

顯然我做不到。

「 娛樂 玩玩可以,正經還是玩端游,社交為主」

關於氪金

我端游幾百張皮膚,10連抽,至臻,海克斯 科技 也沒少氪。好么現在我端游氪完了,手游繼續氪,氪的還是幾乎差不多的 游戲 ,真的非常奇怪了。

且有的皮膚好像在逗我。

就這些皮膚,端游過來的誰不知道凈是些下水道皮膚。

屬於白嫖給我,我都覺得晦氣的那一類型。

現在好了,搖身一變也能賣個35-45了。

最關鍵的是實際體驗,還是下水道皮膚,參考游俠法師拉克絲(我活動免費領的)。

換個皮而已,而且皮也不好看。

這張燼的皮膚,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音樂,e有特效,r更有特效,售價99。

手游里見別人玩除了人物不一樣,大招好像不太一樣以外,我真的從任何地方都感覺不出來這張皮膚有99元的價值。

加上tx一貫作風「三年未登錄,有權篡改你的 游戲 數據,有權回收你的 游戲 賬號」

我這幾天一直在跟朋友說,誰充錢誰不大笨蛋嗎,端游放那3年,我的皮膚英雄賬號都在,我何必還要往手游里充錢。

「一個 游戲 裡面氪金的東西完全讓人沒有氪金的慾望,且都是那麼的物丑價貴,除了真大佬,誰會選擇買買買呢。」

關於可玩性

確實上癮,我從不接觸任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因為操作費勁。

但lol手游我已經連著玩了好幾天了,努力適應。

目前在精進技術,已經排位沖分了。

LOL這個大ip能持續這么多年,一定代表他是成功的。

lol手游極高的還原了端游的玩法,偏向競技性。

好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。

剛出肯定有很多問題和瑕疵,往後應該會逐步完善。

滿分10分,我大概給個7.5分。

我理想中的lol手游可能過於理想。

比如端遊玩家,手游直接繼承資產,一款 游戲 只是在不同的設備上玩(我喜歡做夢,輕噴)起碼歸屬感會很強烈,也會更願意氪金。

但我此前提到的問題,我不認為tx能很好的改變。

難道要把皮膚重做嗎?

可不重做這些下水道皮膚憑什麼配賣40塊錢啊?

LOL端游的定價是因為 歷史 問題,手游也是嗎?

這一塊做的實在是,太不盡心了。

就掙錢都不知道怎麼掙錢的都。

『叄』 英雄聯盟手游操作性和端游相似嗎英雄操作和端游會有所不同嗎

我的回答是基本相同,但是也有所不同,之間參加過一次測試,玩過之後直呼好傢伙,我是主玩ADC玩家,就僅僅這一個位置來說,英雄聯盟手游的操作難度比端游要小很多,手感也改進優化了好多,節奏的加快,使得經濟能很好的積累起來,基礎操作在有輔助瞄準的幫助下命中率更高,像端游上面的高操作,例如霞的QAE很流暢的打出來,還有盲僧,亞索等等使玩家更好的上手。

『肆』 與端游的亞索相比,LOL手游亞索的最大區別是什麼

最大的區別應該是在操作的手感上。因為手游的亞索的E技能是通過觸摸手機屏幕來釋放的,對比端游的話,無論是操作的手感還是技能的精準度都不大大不如。對於職業玩家們來說,手感是一個非常重要的因素,手感火熱,就意味著可以一直打出非常好的競技狀態。同時可以避免出現低級的失誤,提高技能的命中率等。而手游的亞索是需要我們通過不停的觸摸手機屏幕去操作,久而久之我們的手感就會變差。這就會導致技能的命中率大幅度降低,同時也導致操作變形等。所以我們覺得手游的亞索的手感是非常差的。

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