lol兵線自己推塔多久能推掉
『壹』 英雄聯盟里如果雙方都不發起戰斗,光靠小兵多久能推掉基地呢
八小時40來分鍾,兵變的無敵並且攻擊力無限高
『貳』 英雄聯盟推兵線是把自己的兵推過去好還是不推過去好什麼情況推什麼情況不推,我很是搞不懂
這個要分情況的,而且根據位置不同有挺大差距。簡單而言的話,單人路如上單中單,你想遊走或者想回家,或者在能保證自己安全的情況下試圖壓制對面經濟或者嘗試越塔擊殺對面或者嘗試推掉塔,可以推線,否則還是控線比較好。如果不能確定對面打野位置,最好不要推線。有時候為了配合打野GANK也是需要推線的,因為這樣下一波兵線會被塔推出來,對面勢必要跟出來。雙人路則比較復雜,一般也是需要回家或者試圖壓制對面補刀的時候可以推線,但也分情況,如果已經有優勢,控線反而也能很好的壓制對面補刀,因為對面不敢上前補刀但敢塔下補刀。綜合來說,在你想回家或者想遊走且能保證自己安全的情況下,推線。想壓制對面經濟就需要根據對線情況來判斷了。
『叄』 LOL游戲中,玩下路在對線時,什麼時候推兵線是最好的
英雄聯盟這款游戲可以說是如今十分受歡迎的一款網路競技游戲,因為在這款游戲當中有著10分多的英雄供玩家們去選擇,而且每一個英雄的玩法可以說是10分的多,最重要的一點就是在這款游戲當中有很多英雄配合起來可以說是10分的好,而且玩家們也是能夠體驗到在游戲當中的快感,在這款游戲當中下路對線可以說是游戲當中一件十分重要的事情,因為下路是輸出位置,如果一個輸出位置能夠傷害十分高經濟十分高的話,那麼這局游戲也就意味著已經成功了一半,今天主要介紹一下在英雄聯盟這款游戲當中,下路對線的時候,什麼時候推兵線是最好的具體介紹如下。
一、清楚敵方打野位置在我看來英雄聯盟這款游戲當中,下路對線的時候想要往前推兵線的話,那麼這個時候首先需要注意敵方打野的位置,如果自己清楚敵方打野的位置而起,也知道對方能夠短時間沒有辦法支援對面的話,那麼這個時候就可以打得凶一點,將兵線推過去。
各位看官,以上就是關於我對“LOL游戲中,玩下路在對線時,什麼時候推兵線是最好的?”的看法,有什麼想法可以在下面評論哦。
『肆』 LOL中小兵多長時間一波
小兵:每30秒刷新一波兵線。一般而言,LOL游戲在第90秒的時候第一次出現小兵,每30秒一波,每三波會出現有「炮車」的小兵隊伍。
小兵線推進速度:中路小兵從基地到達高地塔需要6秒,到達內塔需要12秒,到達外塔需要18秒;邊路小兵從基地到達高地塔需要6秒,到達內塔需要15秒,到達外塔需要25秒
其他怪一般刷新頻率:野怪每100秒刷新一次,BUFF怪每5分鍾(BUFF持續時間的一倍,300秒)刷新一次,巨龍每6分鍾刷新一次,男爵每10分鍾刷新一次。
『伍』 lol簡單模式迅速推塔
想迅速推塔很簡單,但是要講究以下幾個方面:
1,兵線
很多時候雙方的擊殺數遠沒有很高,但是確確實實贏了,這和補兵數量有著密切的關系。補兵快的一方前進速度就快,兵線很快逼近塔下,而且騷擾對手補兵,對手在沒有太多血的情況下必定回城,就算電腦也是一樣。防禦塔在沒有人守住的情況下會掉很多堅韌度,初期的小兵打防禦塔不怎麼疼,等到了中期左右,各路1塔很快就會被小兵推掉。所以,兵線靠前對與推塔就有著優勢。
2,金錢
想要好好補兵拿錢的話就要裝備和技術,由於技術在打電腦的時候不是特別用得到,直接簡單暴力得推下去就ok,所以技術方面只掌握搶人頭和補兵就ok。打最後一下補兵和搶人頭,由於關繫到你的經濟來源,好好在每場人機的時候練習一下。而裝備好,刷兵就快,這個就是錢生錢的道理,不解釋了。
3,英雄
想要快速刷兵,找一個對線刷兵都ok的英雄。或者上單英雄早早出日炎斗篷或者九頭蛇幫助補兵和消耗,或者法師英雄aoe技能將殘血小兵成群殺死,又或者有電刃的adc平A補兵。但是最主要還是看英雄技能。aoe傷害高的技能或者帶技能聯系的技能(此處指帶有標記的技能,如卡特的QW補兵)補兵最為強勁,比如劍聖的Q,煉金的Q,或者烏鴉的R,火男的W。
最後,帶的符文和天賦也會增強你前期的實力,使你打更多錢出來。
4,召喚師技能選擇
一般而言為了趕路,大多數人打電腦會帶上傳送和疾跑,而為了使你自己的收入更高搶人頭更多,一般都會選擇傳送加閃現,或者傳送加點燃,或者傳送加治療,或者傳送加疾跑。除了個別英雄趕路不費勁,一般來說打電腦的玩家選擇英雄時都會帶上這些。
『陸』 LOL 什麼時候要推兵線,什麼時候不要推兵線,兵線要推多少,兵線要怎麼推
當對線敵人消失,
當你需要打錢,(卡在自己家塔下)
當你沒有視野又要安全打錢,(卡在自己家塔下)
當你需要回城補給,(把兵推到敵方塔下,等你回來兵線就在兩塔之間了)
甚至是你想要越塔強殺對方英雄的時候(卡在敵方塔下)。
我們為何要在LOL中學會控線。
什麼要學會控線呢?我來給你幾個理由:
1、你把兵線控制在你想要的地方,防止對方Gank。
2、控制兵數,降低對方英雄吃到的經驗和金錢。
3、精準的控兵可以讓對方進入己方Gank的范圍。
4、你掌握了兵線,敵方沒有。那麼你就佔有了對兵控的優勢。
5、在對方操作失誤時,有機可乘順利擊殺對方。
我的總結:
當小兵在攻擊你的時候,你的小兵就會比對方的小兵要血多,兵線就會自然的推過去,
你想要A兵吃錢就要跟著小兵走,敵方打野爸爸就更容易Gank你。
一旦你被Gank,損失的不僅僅是幾個小兵的金錢,還有等級上的壓制!
如果你想控線,
那就永遠不要在對面回城時將兵線直接推到對面塔下,讓對面塔A掉小兵,
除非你打算也回城,否則維持控制兵線。
控線可以對面和你的經濟差距拉得更大,而不是圖一時之快。
控線要注意的:
1、保證自己的安全(將兵線控制在近塔范圍)
2、保證塔的安全(不要讓對方兵打到塔)
3、保證盡可能多的補兵,打盡可能多的錢(補最後一下)
4、將兵線推至對方塔下壓制其經濟(AOE收兵順帶推線)
5、能順便打幾下對面的塔最好了,但是不要太貪。
控線方法,占線:
占線就是根據己方優劣勢,把兵線控制在己方安全的區域,
縮塔占線法:
把兵線帶到己方防禦塔君附近,而且不能讓塔打到敵兵。
其利是離塔近自己比較安全,敵方英雄過於激進可以趁勢擊殺他,哪怕是劣勢也可以選擇縮塔不出。
其弊是控制不好的話,敵兵被防禦塔君打到,那麼你自己的補兵就會很困難了。
一定要注意的是,在自己安全補兵的同時,也要抽空騷擾對方補兵,
這樣你可以消耗對手把他逼回家去。這在前期是很大的一個優勢。
推塔占線法:
己方大順風的話就不要使用縮塔占線了,
這時候應該一鼓作氣拚命的把兵線推到對面塔下,
這樣一來他們的補兵成功率會大大降低,也會給敵方心理上造成壓力,促進他們多多的操作失誤。
但一定要注意的是:要注意多查看小地圖,看看是不是有野爸爸什麼的人趁機來Gank,
如果有,退回到塔下利用縮塔占線法,等他們回到線上以後,再繼續推塔占線。
如果沒有,你們可以不停的推小兵至塔下。
如此往復,
對面只有苦逼的領工資的命了。
LOL中某一局面大劣勢的話,控線就不太好施行了,
當然劣勢中,我們使用縮塔占線法控線,
但是對面肯定會拚命A小兵把兵線往你們塔下推,你肯定不敢貿然上去跟他們一起歡樂的A小兵。
那麼怎麼辦呢,那隻能用技能清兵了,
但是千萬不要在遠離塔的地方就把技能甩了,那是明擺著告訴對方,「來日我呀,我技能CD啦。
要能A則A,不能A就猥瑣,
等到對方英雄跟隨炮灰小兵浩浩盪盪的來到塔下的時候,甩技能吧,全甩出去,
最好一下子就把小兵刷掉,另外如果你的技能不能用來清兵的話,
比如各種單體傷害技能,那麼果斷招呼給對面英雄,此時此刻他一定不敢還手。
勢均力敵?不會勢均力敵的,我不相信兩邊都那麼友好和諧補兵。
如果對方的兵線過於強大,即使對方啪啪啪你的防禦塔也不要A他,
因為那樣他根本不需要打你,他的兵線會立刻掉頭A你——大量小兵的攻擊是超痛的!
他只要之後補幾下你就死了,你的防禦塔君也因此掉了一大坨血。
如果你補兵舒服了,那就肯定要抽空騷擾一下對方,在互相騷擾的過程中肯定會見高下。
特別要記住一點,優勢劣勢,大優勢大劣勢是同時存在的,
你們這邊優勢對面就是劣勢,其他的情況不舉例了。
而具體的控線方法就是想讓兵線靠近自己這邊,那麼就只補最後一下,
想讓兵線靠過去,就要補最後一下的同時A一A滿血的小兵,
A的頻率掌握就要靠經驗了,多A就知道了。
知道大家有沒有聽過DOTA的4兵學?
這個技巧其實也可以帶到LOL中的,當然,這是一門操控性比較高的技巧,
我這里只說一下它的方法,畢竟LOL中不能反A己方的兵,所以不推薦排位中使用。
理論上來講,兩邊小兵互相攻擊,如果英雄不插手,
那麼兵線應該是永遠持平的。
當然由於兵線的不同,可能會產生兵線小兵A打B對方B打C,造成異常傷害,
但是理論上兩邊的總輸出以及承受的傷害是持平的,這個好理解吧?
然後,身為英雄的你站在兵線後部發出傷害,
不管你的傷害有多少,敵方的小兵承受的傷害都增加了。
當然對方英雄也在吃兵,在兵線上大致可以保持僵持。
怎麼來實現4兵學,首先,要學會平衡吃兵時對敵兵造成的傷害。
在你想把兵線推向對方時,最簡單的辦法就是打小兵,再來就是打英雄。
因為打英雄時敵方小兵會反擊你,如此一來,對方的輸出就被吃掉了,
而己方小兵沒有損傷,可以持續輸出,也就是讓對方的小兵輸出到其它地方。
相反的,如果想要兵線推過來,就讓敵方英雄打你。
當然,你承受了敵方傷害就要想辦法回血補救。
以上是理論。
下面是4兵學假設:
設定己方4隻法師小兵基本傷害為1,而4的傷害剛好夠你平衡吃兵的傷害,
而步兵傷害為2,戰車為4,
其中4兵的意思是指4的基礎傷害,而不是4隻兵。
法師是很好控制的,剛對線時距離遠不會承受傷害,
利用這個特點,我們讓它不容易死又可以造成傷害。
如果傷害低於4,會沒有辦法吸收你造成的傷害而讓兵線前移,
如果傷害超過4,你承受的傷害會變大。
而大於4的傷害要控制在塔外,也就是說不能讓防禦塔君把敵方小兵清掉,
畢竟防禦塔君會把傷害拉高。
讓小兵在塔外的方法就是自己去承受傷害。
說到這里,不知道大家明白木有?
不明白?那算了,我的描述能力實在不強。
一句話來說4兵學:
4兵學就是保持你的兵線永遠多出4個遠程小兵,可以把兵線一直卡在塔下。。
然後是塔下補兵的一些技巧:
遠程小兵:2級以前你A一下,防禦塔A一下,你再A一下。它就死了
3級以後,防禦塔A一下,你再A一下。它就死了。
近戰小兵:視情況而定,一般是防禦塔A兩下,你再補一刀。就完事了。
最後,控線這玩意要多練習,在很多場的對戰中,
你會慢慢的發現,控線的優勢不僅僅是四五百金一級經驗那麼簡單,
它也時刻把這種優勢帶給你的整條線,甚至整游戲。