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lol後期哪個射手強

發布時間: 2023-05-15 14:28:22

1. 英雄聯盟哪個射手好用

問題一:英雄聯盟射手哪個英雄好用 現在版本第一階梯adc(簡單暴力):奧巴馬、大嘴、小炮
第二階梯:女警、金克斯、飛機、EZ、德萊文(對操作要求極高,操作好可逆天)
第三階梯:戰爭女神、懲治之箭、VN(對操作要求極高,前期極弱,後期各種超神)、老鼠(要求意識強,前期極弱,後期各種超神)、寒冰射手、女槍、男槍(前期爆發高,後期軟)
第四階梯:德瑪西亞之翼、提莫(不知道這個算不算)、呃加特(射手史上第一逗比)

問題二:新手 英雄聯盟裡面哪個射手比較個合適 新手就用寒冰!
新手職業有寒冰、流浪、劍聖、德瑪

問題三:英雄聯盟什麼射手好 綜合能力最強 無意識男槍
後期可以切肉的,維恩
團戰能力強的 金克絲 輪子媽
單殺能力強的 德萊文

問題四:英雄聯盟什麼射手最好 ez不錯

問題五:英雄聯盟射手誰最強,告訴我在你眼中最厲害的射手。 VN黨,意念牆
VN黨,三刀躺
我是VN黨,最愛VN,但是還是要辯證地指叢賀分析一下幾個個人喜歡的ADC(有點矛盾哈。。。)
首先談談艾希,作為聯盟周周免,艾希一直坐冷板凳。這個英雄的後期輸出相對來說不如其他ADC,但是同時也是ADC中少數擁有強大控制技能的ADC,這實在是一個蛋疼的設定。。。不過艾希的線上能力很強大,發育較快,W推線也較快,R傳送的戰術也是屢試不爽。生存能力是硬傷,雖說ADC的生存能力都比較差,但是像艾希這么坑的真是少見,幾乎每局艾希都是gank的首選目標。
再談談最近熱門的EZ,EZ的玩法是ADC中最多樣化的,我先談談常規EZ。常規EZ,三相是核心,主Q副E,這種EZ的爆發很強,線上能力怎麼說呢。。。前期吃仨Q脆皮就要回家,後期爆發依然強大,但是持續輸出並不鄭橋出色(比艾希強一點哈),對方坦克發育成型之後較為乏力。APEZ,爆發非常高甚至可以媲美AP刺客,但是實戰中由於技能不容易准確命中後排,後期很容易被迫打醬油,線上強力。魔切EZ,poke流,EZ的Q射程1100,這是EZ風箏的資本,線上和遭遇戰中非常強悍,生存能力強悍,缺點是後期傷害輸出較差(相對而言),而且由於你前期要出魔切,所以有一段時間會非常弱勢。
我大VN,切肉能力ADC第一!追擊能力ADC第一!原畫霸氣程度ADC第一!推線能力。。。在LOL里可以排倒數。VN的傷害輸出非常出色,持續輸出超強。但是在線上非常容易被壓制,沒有AOE技能,在線上非常被動(打個比方,對面飛機,6級可以QR收一波兵,VN就只能和防禦塔搶兵)。
賞金,賞金的輸出也較高,缺點很明顯,被集火之後生存能力就非常差。線上能力強大
奧巴馬,目前3或4大件同等常規發育的ADC中,爆發最高的ADC是盧錫安(排除APEZ和AP大嘴)。盧錫安的爆發可以在遭遇戰中輕松秒掉一個脆皮,而且大招的輸出也很高,缺點是前期沒有裝備支持輸出不高,爆發也不明顯,後期持續輸出低(盧錫安的被動,R,E和W的觸發效唯派果,都只有很短的有效時間,過了這段時間盧錫安的輸出會很乏力)。還有一點,盧錫安的AOE技能很多,推線較快
男槍,控制,位移,爆發,持續輸出,帥氣程度,生存能力,男槍一樣不缺,前期最強悍的ADC沒有之一(女警前期是不能和男槍抗衡的)。控制技能強大,但是范圍小,距離也不是太遠。位移能提供高爆發,但是距離短。
德萊文,前期很暴力,理論持續輸出高於所有ADC,但是實際上德萊文的持續輸出太依賴QW和裝備,而且需要完美控制走位,否則很容易在前搖的時候漏掉一斧子。另外斧子在團戰中也很難撿到,真心無奈
飛機,飛機的惡心之處就是QR,他發育的速度會比你快一大截,而且線上幾乎一直能壓著敵人,前期爆發完美。缺點是後期爆發乏力,持續輸出一般
老鼠,老鼠的特點是超強AOE爆發。團戰中突然跳出來R很容易搞死幾個脆皮,缺點是發育較困難,依賴裝備
新出的復仇之矛,玩完了這個英雄,我真是,我真是想艹翻設計師!這個英雄聽起來很牛但是實際上必須開黑才能玩。這么和你說吧,假如你和輔助有一點點矛盾,恭喜你,你廢了。而且你還必須和輔助綁定,否則線上非常弱。在路人局從來不敢用
大嘴,理論上說是ADC,個人喜歡中單。後期大嘴和他E的名字一樣:活體大炮,ERR可以秒掉後排,R可以探草,可以當眼,CD短,威力大

問題六:英雄聯盟哪個射手比較好,厲害點的。 女警前期強,射程遠。韋恩呢屬於後期英雄,後期切肉神器,但是對於走位要求很大,怕控制。女搶大招團戰神器,但是缺乏位移,容易被針對

問題七:英雄聯盟那個射手厲害 沒有哪個射手是絕對厲害的,雖然不知道你說的厲害是哪個時期。不過我還是都說下吧。
前中期強勢的射手:EZ,男槍,德萊文,女警,戰爭女神。飛機。賞金,德瑪西亞之翼,盧錫安。(其中男槍和德萊文,剛正面很猛!)
後期強勢的射手:薇恩,大嘴,小炮,金克斯,女警,老鼠(薇恩和大嘴主要是打肉傷害高)其他幾個射程遠。
非要說的話,德萊文和薇恩感覺很強。德瑪西亞之翼也不錯。

問題八:英雄聯盟射手哪個厲害 現在版本第一階梯adc(簡單暴力):奧巴馬、大嘴、小炮
第二階梯:女警、金克斯、飛機、EZ、德萊文(對操作要求極高,操作好可逆天)
第三階梯:戰爭女神、懲治之箭、VN(對操作要求極高,前期極弱,後期各種超神)、老鼠(要求意識強,前期極弱,後期各種超神)、寒冰射手、女槍、男槍(前期爆發高,後期軟)
第四階梯:德瑪西亞之翼、提莫(不知道這個算不算)、呃加特(射手史上第一逗比)

問題九:英雄聯盟哪個射手好用 女警、維魯斯、vn

2. LOL:季前賽上分AD推薦——頂級射手金克斯,真正的後期大C

送別了S11,我們迎來了S12賽季!和往年一樣,在S12賽季正式開始之前, 有幾個特殊的版本,官方稱之為「季前賽」,其存在的意義就是幫助大家去熟悉S12賽季的大改動,先行體驗一下新賽季的內容、玩法以及各種小套路等等。在英雄聯盟 歷史 上比較有代表性的就是上個賽季,也就是S11賽季的季前賽。

如果大家還有印象的話,S11季前賽版本誕生的日炎教派、神分教派以及渴血教派等等,這些版本主流玩法直接流行了一整個賽季!所以說季前賽版本誕生的一些套路,基本上都是整個賽季正賽階段的主流玩法!

S12的季前賽,目前來看主要是有兩大教派:致命教派+先攻教派!這兩種玩法都是基於新版本符文的改動,誕生出的適合大部分英雄的新玩法。比如目前已經在中、上兩路登頂的維克托,強勢ADEZ,這就是先攻流派的代表人物,而新版本的武器大師、猴子、女警等等英雄,則是新符文致命節奏的強烈擁護者!

今天要為大家介紹的,就是「致命教派」的大師姐金克斯,在季前賽版本金克斯已經成功來到ADC榜單的前列,無論是勝率還是登場率都是相當可觀!所以目前來看,金克斯在這個版本的上分效率還是非常不錯的!今天就為大家詳細介紹一下季前賽版本金克斯的綜合性玩法,簡單說就兩個方面:熟悉英雄本身+發揮自身優勢!

1、金克斯的特點;

對於這個英雄來說, 最大的特點就是其自身的成長曲線 ,可以說這個英雄就是「坐火箭」一般的存在,隨著 游戲 的進行,金克斯將會越來越強!就和坐火箭一樣直線上升,金克斯這個特點的主要來源,就是因為Q技能給予自身的成長性:

Q技能給予金克斯的成長性可以分為兩部分看,第一就是攻速的成長,隨著Q技能等級的提升,金克斯的普攻自動獲得攻速加成,最多可以疊加3層,獲得130%的攻擊速度提升。

第二就是射程的提升,隨著Q技能等級的提升,火箭筒獲得額外的攻擊距離加成,最多可以獲得175攻擊距離的提升,最多可以達到700碼射程,這在中後期的對戰中是非常明顯的優勢。所以現在版本的金克斯,主Q玩法是最契合自身特點的玩法。

這個技能的存在,就表示金克斯這個英雄,天生就是後期大C英雄,這一點和厄斐琉斯一樣。因為後期能力極強,所以前中期就相對較弱一些,但只要熟練掌握了金克斯的Q技能,在對線的時候能夠有效利用Q技能進行消耗,那麼也是能夠彌補一些前期的劣勢,更好更快的發育。

也正是因為這個特點, 金克斯自身最大的難點,就是Q技能的熟練掌握! 很多新手玩家在使用金克斯的時候,總是不能在正確的場合切出正確的槍來,近戰的時候切不到輕機槍,遠程攻擊的時候切不出火箭筒……

對於這一點,作為一個老金克斯玩家, 個人認為一切都是感覺,為什麼這么說呢?金克斯在使用火箭筒攻擊的時候,普攻的手感和輕機槍是完全不同的,可以根據這種普攻的手感來判斷目前是什麼武器,在對戰中及時切換武器。如果「手感」對大家來所比較抽象的話,大家及時關注狀態欄Q技能的圖標,及時切換就可以了。

2、金克斯的強勢點;

金克斯自身的強勢點,可以簡單地闡述為拉扯能力!想要玩好金克斯這個英雄,這種拉扯的玩法是大家必須要掌握的!所謂的拉扯,就是利用Q技能的射程、W技能的盡速和E技能的禁錮來打出拉扯的效果,自己可以攻擊到別人,但別人摸不到自己,這種金克斯才是最可怕的!

W技能比較簡單,這里就不多數了,重點說一下金克斯的E技能!E技能有一個非常重要的特定,那就是可以「中斷敵人的突進」,比如皇子想要EQ二連控制金克斯的時候,如果在EQ的過程中踩到金克斯的E技能,那麼皇子就會被禁錮在E技能所在的位置,EQ的位移就會被強行中斷,同理盲僧的二段Q技能、酒桶的E技能等等都會被中斷。

但這個技能也有一個弊端,那就是E技能放置時需要一定的生效時間,這就是說使用這個技能的時候,需要提前預判釋放的位置,確保E技能能夠在正確的時間點生效。另外這個技能在對線期最好是後手使用,團戰期用來自保,一般不要隨意使用,因為這是金克斯自身唯一的控制技能。

用好W和E技能的限制效果之後,金克斯就很容易打出拉扯了,敵我雙方相距較近時使用輕機槍,利用高攻速加成多打普攻傷害,脫離了普攻范圍之後就用火箭筒,依靠獲得的額外射程來輸出,同時W技能可以減速,用來追擊、逃生都非常好用,E技能在戰斗中就放在自己腳下,可以有效保護自己。

3、金克斯的弱點;

縱觀金克斯的四個技能,沒有一個技能是有位移的,自身唯一的機動性來源就是被動技能,獲得擊殺或者推掉防禦塔、擊殺了史詩級野怪之後,會獲得一個持續衰減的移速、攻速加成。

這在給予金克斯收割能力的同時,也註定了金克斯這個英雄自身缺少應急機動性。這是金克斯的弱點,尤其是前期對線的時候,金克斯非常懼怕Gank,尤其是面對一些強力突進型刺客英雄,比如凱隱、男刀鋒這種。對線期我們要留好E技能,以應對突進英雄的刺殺。

1、對線;

金克斯的對線還是比較難的,難點在於對Q技能兩種槍攻擊距離的把控,這是新手玩家最不容易掌控的,很多時候切槍的時候就跑到敵人臉上去了,這一點我個人深有體會,所以Q技能是大家最需要練習的。

對線期要用好Q技能的濺射消耗,用火箭筒攻擊目標的時候,目標附近的單位都會受到一定的濺射傷害,可以觀察敵方走位,在A不到敵方英雄的時候,A敵方英雄附近的小兵來消耗敵方。

因為藍量的緣故,前期金克斯也不能用W技能來消耗,最好的線上對拼方式,應該是等己方輔助先手,金克斯後手接上E技能打出控制銜接,再通過走位繞開小兵,打出W技能的傷害,同時穿插普攻,這么一來就能夠打出優勢對拼甚至擊殺。切忌先手使用E技能來尋求控制。

2、符文搭配;

主系:【致命節奏】+【氣定神閑】+【血統】+【堅毅不倒】;

副系:【惡意中傷】+【眼球收集器】。

這套符文中最精髓的就是經過改版的【致命節奏】這個符文,現在致命節奏只能通過普攻來觸發了,不像之前的版本任意傷害就能觸發致命節奏的攻速加成,這算是一個不小的改動。

不過這個符文目前對ADC英雄最友好的地方,就是疊滿之後射程的增加,這100點射程,直接能夠讓11級的就金克斯擁有800碼射程!在團戰中金克斯將擁有更加安全的輸出環境,更恐怖的追擊能力以及更為靈活的作戰選擇。

對線期也是一樣,對拼開始之後先利用輕機槍的高攻速快速疊加起致命節奏的層數,後續再用增加的射程來遠程攻擊目標,這么一來金克斯的對線能力就得到了全新的強化,作戰的選擇也就多了起來,強度提升了一大截!

3、團戰;

就像前面說的,金克斯現在的團戰就是利用Q技能進行遠程輸出!團戰開啟之後,金克斯Q技能的射程能夠讓其擁有更多的輸出點選擇,同時E、W技能起到的自保作用,讓金克斯再團戰開啟後擁有相對安全的輸出空間。不熟悉金克斯的朋友就記住一句話:開Q,A他!

團戰相對來說是金克斯玩法中最簡單的環節,大家可以試試,還是非常有趣的。

4、裝備;

經典三件套:【海妖殺手】+【颶風】+【紅輕語】;

第一件海妖殺手成型之後,金克斯就擁有了一定的作戰能力,可以充分利用海妖殺手的第三下被動,利用Q技能的射程來打出這一發附帶了真實傷害的普攻,這個消耗效果是非常明顯的,大家可以試試。

攻速裝備首選颶風,因為金克斯和颶風是有特殊聯動的,金克斯使用颶風以後,颶風的額外彈體都會變成小火箭,這兩發額外的單體也能夠附帶金克斯Q技能的濺射傷害,所以對金克斯來說,攻速裝備中收益最大的就是颶風。當然也有選擇火炮的,這個就看大家的理解了,個人還是比較推薦颶風,作戰效果最好。

最後一件輕語是為了迎合版本趨勢,目前來看坦克英雄的和戰士英雄的強度都是比較高的,同時現在版本的輕語自帶暴擊屬性,非常契合金克斯這個英雄,所以第三件選擇輕語,能夠最大化金克斯的輸出收益,功能性也高。

5、玩法精髓;

季前賽版本的金克斯,最精髓的地方就是自身Q技能的優勢可以和符文【致命節奏】相融合,雙方加成下金克斯可以獲得其他AD英雄沒有的優勢,那就是這800碼的射程!

800碼的射程,配合W技能的減速、被動技能的加速以及R技能的斬殺效果,金克斯在中後期的強度要超過很多ADC一大截!只要觸發了第一次被動,後續的戰場金克斯就是唯一的主角,恐怖的收割能力能夠為團隊解決大部分殘敵,實實在在就是團戰收割機!

大家記得要用好Q技能啊!

綜合來看,金克斯這個英雄,就是吃到季前賽紅利的第一個ADC,就像上賽季的渴血戰斧瑟提、鱷魚一樣,都是版本造就的強力上分選擇!致命節奏這個符文,奠定了金克斯在這個版本的地位,直接加強了對線、團戰兩個方面的強度,讓金克斯在眾多ADC英雄中脫穎而出。

其玩法唯一的難點就是Q技能的掌握,另外就是E技能、W技能的釋放以及R技能位置的預判,這都是需要大家在大量的練習中才能熟練掌握的,也只有在實戰中才能獲得較深的理解。

大家在玩得時候可以重點體會一下Q技能兩種武器的攻擊「手感」,實戰中就是通過這種手感來判斷目前手中的武器,以達到熟練切槍的目的。相信經過練習,大家都能順利上手這個英雄

3. 英雄聯盟哪個角色攻擊力強

1、無極劍聖:易大師是首簡一個有超高機動性的刺客、戰士型英雄,擅長利用快速的打擊迅速擊潰對手,易大師一般打野和走單人路,作為無極劍道的最後傳人,易可以迅速砍出大量傷害,同時還能利用技能躲避猛烈的攻擊,避開敵人的集火;

2、暗夜獵手:她是一個傷害十分恐怖的偏中漏褲後期的射手,擁有著整個游戲中最強大的傷害方式,這就決定了薇恩是個不折不扣的前排殺手,不管對方的坦克有多少血量多高護甲,在薇恩面返芹簡前都無法支撐;除此之外薇恩還擁有很高的機動性,是一個非常能秀的英雄;

3、麥林炮手:被動技能的存在決

4. 求2021英雄聯盟射手排名

版本英雄看比賽就行了。
1,卡莎,上場率最高,發育期減短,線上但叢刃過度,後期傷害高,有機動。
2,霞,版本答案之一,自保能力強,團輸高。
3,小炮,爆發高,收割能力強
4,賽納,發育好,什麼出裝都能打,上限高,能混能賴
5,厄斐琉斯,加強了一波,需要配一些特定輔助。lck上場率很高
6,女槍,版本英雄,手長團輸高,這個版本不容易被針對。
這個是版本英雄,有些是自身加強了,有些是比較符合版本的打法。
但路人局,說白了,只要不針對某個英雄大砍或者版本大改,上限最高永遠是vn,最能混的永遠是ez,沒有之一。vn練好了可以打任何版本。

5. 英雄聯盟S13新賽季玩什麼射手最強攻略


S12賽季已經結束,新的賽季S13賽季已經到來。S13賽季上分什麼射手英雄最強,小編相信大家都很好奇,特別是射手玩家發育慢不說,沒裝備就是活靶子,沒有輔助保護,1V1直接雙手離開手機,那麼新賽季有哪些射手比較強,還好上分,這期小編通通告訴大家,射手的強度和勝率排名。
第九名局彎 霞
上個版本版本的第一,經過基礎攻擊力和技能的雙減已經淪為版本陷阱,除非發揮很順打野又來照顧,不然不建議大家選典型的有自保沒傷害不限,無限火力里還可以玩一玩。
第八名 盧錫安
這個英雄比較靈活,不光可以打射手,也可以打中上,並且在比賽中也常常出現 優點就是靈活被打出瞬間爆發傷害,但是手比較短,非常吃操作,不是絕活哥的話,咱們也不推薦使用了
第七名飛機
飛機可以打中路和射手位,要以法術輸出為主,在彌補隊友法力輸出不足的情況下,選擇來打坦克前排有奇效,並且出裝一定不要出魔宗三相,出吸藍刀和烈陽魔刃,飛機遠程消耗能力強,而且炸葯包團戰也非常強,五排首選。
這里開始就是推薦大家使用的英雄了
第六名 女警
手長,暴擊高,線上壓制能力極強,並且有位移有控制,大招還可以打殘血收割,喜歡輸出穩,線上強勢的小夥伴一定選女警,缺點是女警三件套前的輸出非常不穩定,無桐褲悶盡電刀,火炮出來之後就非常強了。
第五名卡莎
本賽季加強了卡莎的後期輸出能力和技能的後期傷害,前期我們只要穩住發育,後期傷害還是可以的,尤其是第一次計劃的小規模團戰也很強,但是沒有上個版本厲害了,所以作為一個備用選擇,
第四名維魯斯
維魯斯的kda應該是全手游最高了,射程遠,有控制,有減速純好,有減回血,賽場熱門射手太全面了,這英雄也不需要你的操作,然後技能瞄得准,上分就是手到擒來,
第三名女槍
對線彈射,暴擊移動速度非常快,並且配合怨恨長矛減速,魔宗穿透裝給大招加成,場均傷害輕輕鬆鬆過4萬,只要注意大招不要被打斷,還是要看陣容選英雄的,對面有石頭,木木這種強開,像酒桶這樣遠程打斷的技能,咱們就不要玩女槍了。女槍,維魯斯都不太需要操作後,後面兩個就比較需要操作了。
第二名德萊文
德萊文這個英雄低端局和高端局勝率都不高,並且很吃操作,但是在中端局太過強勢了,要玩好德萊文一定要系好斧子,這已經是端游的簡化版了,好好練必能上打分
第一名vn
vn是很多人的噩夢,發育起來裝備成型,那真是超越t0的存在,管你刺客法師,在我面前一套直接帶走,隱身保命,百分比回血要推人控制大招加傷害,逆風可以打傷害,順風追擊能力無敵,趁著沒削,趕快去上分吧!

6. 在《lol手游》中,哪個射手的對線能力最強哪個打團能力最強

在《lol在手機游戲中,哪個射手的對線能力最強?哪個團能力最強?卡莎出色的輸出和生存能力使她成為一個非常好的人op的英雄1技能傷害補兵傷害的首選2技能遠距離poke技能,3技能提高移動速度攻擊速度,大動作飛到敵人英雄周圍,為自己提供盾牌,被動攻擊產生電漿疊加5層造成大量傷害。通過購買設備,卡莎的技能也可以升級,建議優先考慮1技能提供傷害和補充能力,其次3技能提高生存和容錯率。

一方面提高卡莎的輸出能力,另一方面盡快升級技能。手機游戲ez和終端游戲一樣,它有很強的機動性,這導致如果在實戰中有閃光技能,它基本上不會被敵人的刺客殺死。ez被動攻速加成本身使其持續作戰能力強,不僅僅依靠q輸出技能。在選擇冰泉死亡之舞等服裝時,ez坦度也挺好的,即使被刺客切入也不會有生命危險。

1技能傷害補兵傷害的首選,2技能遠距離poke技能,3技能提高移動速度攻擊速度,大動作飛到敵人英雄周圍,為自己提供盾牌,被動攻擊產生電漿疊加5層造成大量傷害。通過購買設備,卡莎的技能也可以升級,建議優先考慮1技能提供傷害和補充能力,其次3技能提高生存和容錯率。 一方面提高卡莎的輸出能力,另一方面盡快升級技能。

7. LOL後期團戰最強ADC,大嘴A級,薇恩S級,只有一個是SSS級,你認為誰最強

目前為止,英雄聯盟有144位英雄,共分六個定位,射手承擔中後期的輸出重任,因此一個ADC表現如果,很大程度取決於傷害能力如果。六神裝之後,哪些ADC的能力更加出眾呢?一起來看看吧。

老鼠:B級

老鼠前期算不上強勢,清線不快,也沒有什麼特別明顯的優勢,不過會玩的老鼠玩家,依靠隱身能力,還是能打出出其不意的效果的。老鼠真正的可怕之處是後期的AOE能力,六神裝的老鼠,靠著穿刺傷害,能瞬間打出大量的AOE傷害。

大嘴:A級


大嘴曾經在後期擁有一噴五的能力,在連續幾波削弱後,傷害能力下降很多了,但即使這樣,大嘴依然有著恐怖的爆發能力,靠著百分比傷害的優勢,六神裝的大嘴切坦就像切豆腐一樣容易。

薇恩:SS級

薇恩一波加強後,已經成了版本大熱ADC,一旦擁有六神裝,除非能第一時間切死薇恩,不然接下來的時間就看薇恩表演吧,在薇恩眼裡沒有坦克和脆皮之分,只要團戰保護好ADC,對面真的頂不住薇恩的真實傷害。

卡莎:SSS級

卡莎沒削弱時,後期能力更強,而且是越到後期越強,六神裝的卡莎不虛任何ADC,一套爆發只需1秒就能秒脆皮,自身還很靈活,只要給卡莎創造好輸出空間,卡莎就能打出成噸的輸出。

如果單論六神裝後,哪個ADC的團戰能力更強,我個人覺得還是卡莎更強一些,各位網友們,你們說呢?

首先我們說到這個話題就要說說什麼樣的ADC在後期是厲害的。我們先來總結幾點。

1-傷害要足夠,並且有打肉的能力。2-有不錯的AOE,不然在後期沒有AOE的ADC是真的打團很難打。3-能夠有不錯的輸出環境,就比如有自保能力,攻擊距離選啊,有位移,這些因素大大的增加後期的輸出環境,現在就讓我們經過以上的幾點來總結下把。

A級:卡莎

卡莎這個英雄可以說是無論前中後期都是很強的,而且卡莎也是成為了我們LPL獨有的卡莎體系。其他賽區是不怎麼玩卡莎的,但是LPL就不一樣了,在LPL卡莎就是非BAN即選的存在。這個英雄出颶風後是有AOE的傷害的,而且E技能計劃之後也是有隱身的再加上R的位移以及護盾,這就使得卡莎有很強的自保能力。同時卡莎的傷害也是不素的,而且配合上後期法強起來之後,配合被動的打肉能力是很強的。而且,隊友的控制也可以幫助卡莎打出電漿的被動,可以讓卡莎更快的觸發被動,也可以讓卡莎利用R技能的遠距離進場來完成收割。

S級:大嘴

大嘴這個英雄在現在這個版本並不是很友好,但是大嘴裝備成型以後的傷害是恐怖的,現在沒人玩大嘴的原因就是沒有位移技能,很容易被針對,所以玩的人就少了,但是如果可以度過前期,順利的到達後期,大嘴的傷害是真的很高的。無論是對面的前排還是後排都是吃不住大嘴上海的。因為大嘴在開啟W之後的傷害會有質的變化,會增加百分比傷害,這樣就意味著打肉是很快的。而且大嘴在開啟W之後平A距離是可以增加的。滿級的W可以讓攻擊距離變成710的距離,這攻擊距離是很遠的,無論是在大團還是單挑的時候都可以靠著這么遠的攻擊距離進行風箏對方英雄。而且大嘴除了盧安娜的颶風之後,他的分裂箭也是可以造成W的百分比傷害的。這樣就使得在後期可以在打對方前排的同時依靠著盧安娜的颶風的效果來達到對方的另外英雄。

SS級:輪子媽

輪子媽可以說是ADC中清線最快的英雄,就算是隊友崩了高地被推了,輪子媽也可以依靠著自己強大的清線能力守住防禦他,這樣也就給輪子媽帶來了很高的經濟,在後期往往可以依靠輪子媽裝備成型快的特點來獲得團戰的勝利。輪子媽的自保能力也是很強的,有E技能護盾免疫技能效果,當然在前期可以故意的使用E技能的護盾讓對面來打破,這樣就可以享受到回藍的效果。輪子媽的W技能也是很強的AOE技能,在團戰中也可以通過平A對面的前排來做到彈射到對方的後排。輪子媽也是一個抓機會很強的一名ADC,可以通過R技能的群體加速效果來進行抓單,從而使對面在團戰前就減員。這樣就可以大大的提高團戰的勝率了。

SSS級:老鼠

老鼠是一個典型的後期英雄,老鼠的定位甚至有點類似於刺客,因為老鼠的主要玩法就是通過Q技能的隱身機制來進行繞後,然後通過開啟大招的巨額攻擊距離加成來攻擊對方,往往在後期,對面還沒反應過來,就算反省過來了,老鼠也可以依靠攻擊距離的加成進行卡距離的操作,往往可以把對方眾人直接射成馬蜂窩。但是老鼠是很吃裝備的,只要在後期老鼠有足夠的裝備的情況下,對面是沒有人可以扛得住老鼠的傷害的。一個裝備成型的老鼠是非常讓人畏懼的。相比大家也都經歷過不少被老鼠翻盤的經歷吧。這就說明了老鼠在後期根本就是BUG級別的存在。所以要說後期那個ADC是最強的那肯定就是老鼠了。

當優秀的射手選手,都很難通過自己Carry比賽,那就說明這個位置的重要性確實很低了。現在很多的AD,已經沒法出現在賽場上,不管是路人局還是職業比賽,AD的位置,都很難像之前一樣左右戰局了。更重要的節奏還是來源上中野。



現在的AD位置上,不能再單純的看傷害,從多個角度分析,和隊伍陣容相搭配。還能稱得上一線或者SSS級的,還是有很多的。

功能性的S級別――韋魯斯,寒冰,輪子媽。

作為擁有先手技能的射手,這類AD在很長一段時間里是獲得職業選手青睞的。一是能提供穩定的長時間的控制,二是能提供優秀的團隊加成收益。相比於德萊文那種暴力輸出型,可以說以柔克剛,以巧獲勝。



傷害性的S級別――老鼠,女槍,金克絲。

前期慫如狗,後期猛如虎。這可不是假的,這類AD在度過中前期的疲軟期以後,在有充分保護的情況下,後期絕對可以承擔隊伍一半以上的輸出,不管是老鼠和女槍毀天滅地的大招,還是金克絲後期的機關炮,都是非常優秀的後期英雄。



真傷性的S級別――大嘴,VN,卡莎。

比較看操作的英雄。大嘴雖然屬於站樁輸出,但是技能的開啟和小走位,都是保證輸出的重要前提。而作為擁有比例傷害的射手,可以依靠獨特的傷害計算瘋狂輸出坦克,在這些射手面前,肉就是移動血條。



所以,優秀的英雄還有,但是在現在這種其他路都是BABA的版本,再優秀的射手都是移動錢包,想成長到後期?先挺過來教育再說吧,畢竟你可能連輔助都打不過……

adc的話一般分為三個階段:

前期(線上發育~一件套加2級鞋):

個人認為射手們分為三個梯次:

第一陣營(線上強勢 小規模團戰強勢):德萊文、盧錫安、卡莎、大嘴。

第二陣營(線上強勢 無法干擾發育,小規模團戰不如第一陣營爆發強):輪子媽、女警、小炮、賞金、韋魯斯、霞、燼。

第三陣營(線上不強但不容易限制其發育):ez、金克斯、圖奇、艾希。

4:vn。對付薇恩,你只需要選任意第一梯次ad加強控輔助,搶3後直接控線強壓,vn加任意輔助都會很難受。

中期(二件套~三件套加二級鞋)

第一梯次(小規模團戰頻繁爆發加單帶補發育遇人單挑階段輸出爆炸近乎無敵):德萊文、vn、卡莎、ez、韋魯斯、盧錫安。(ez之所以能入圍第一梯次的主要原因是ez發育能力異常恐怖,往往屬於最先發育到中期的ad)

第二梯次(輸出不如第一梯次爆炸,或容易被針對):金克斯、圖奇、小炮、賞金、霞、大嘴。

第三梯次(輸出稍顯乏力但團隊貢獻能力強大):燼、輪子媽、艾希。

4:女警。對於女警來說,最悲劇的 游戲 時間莫過於中期,可一旦女警發育超前,則會顯得異常恐怖。

後期(四件套到神裝):

第一梯次(團隊輸出爆炸的代名詞,ad們的carry時間):女警、老鼠、輪子媽、艾希、小炮、金克斯、賞金、大嘴、霞。

第二梯次(雖然輸出爆炸但手短,雖然手短但難以針對,單挑能力屬於一線或團隊貢獻超一線):卡莎,vn,燼。

第三梯次(在肉充當敵軍前排下淪為可恥的混子):ez、盧錫安。

後期ad星評:

sss級且沒有之一的ad:圖奇。q的隱身 r的超遠射程 不作死就不會死。在團戰混亂的時間點找准輸出位置 6秒輸出 團戰毀滅機。

s級:女警、金克斯、小炮等天生手長的英雄。

天生手長沒辦法,控制好你的射程距離,讓對面的前排在沒有二段突進的情況下對你無可奈何。

x級:vn,卡莎。單體輸出能力甚至單挑能力爆表,自保能力爆表,這是adc?這特喵是持續輸出爆表的刺客吧?

瘋子級:燼。對於某些瘋子來說,你滿血甚至半血的時候你未必看得見他只看得到他的技能軌距,可你殘血的時候他來了。「啪」,一顆子彈,一個人頭。

後期團戰最強ADC,大嘴A級,薇恩S級,從這就大致知道了題主的評分標准,不看AOE傷害,不看爆發傷害,而是從英雄的靈活度和傷害量綜合選擇的,這樣SSS級的標准就簡單的,要麼是卡莎要麼是老鼠,甚至霞也有一戰之力。僅限排位,不說比賽。

先說卡莎,卡莎百分比傷害,有位移隱身保命,有突進速切後排,一般都會出颶風,這樣普攻傷害加Q技能傷害AOE很高,而且被動疊加打前排很快,算是一個類似刺客型的ADC,美中不足的是,卡莎很考驗操作很吃裝備,正面團很吃虧,遭遇野戰團很舒服。

再說老鼠,老鼠自帶隱身,毒疊加爆發很高,大招分裂穿透傷害,有個合適的位置老鼠能打出成噸的傷害。老鼠本應是團戰最猛ADC,但現在的環境,老鼠基本露頭就被集火,控制拉滿根本打不出傷害,所以很考驗隊友給環境。

最後說說霞,霞這個英雄自帶攻速BUF,Q能打貫穿傷害,大招有保命,保命的同時還可以回拉打爆發控制,比較全面。而且霞的裝備主暴擊,傷害是很高的,時不時拉個羽毛蜜汁傷害。不過霞也是太依賴隊友創造環境,很考驗隊友的配合,單排難受雙排舒服。

總之,現在ADC都是跟著體系走,無腦選的ADC可能只有EZ了,不怕針對,就是要麼成神要麼混成閑魚。

雖然現在的版本當中ad的位置已經是非常低了,像是北美和歐洲流行的寶石琴女下路組合就是一個完全沒有adc的陣容但依舊是取得不錯的效果。但是作為adc位的英雄發育起來還是會成為左右戰局非常重要的存在。如果說是單挑的話那麼將薇恩排在大嘴前面是合理的,但是論團戰能力他們還都不是最強的存在:

S級別大嘴

玩過大嘴的應該都知道這個英雄是作為大後期英雄的代表,他的W技能不僅可以增加射程還可以會有一個百分比的魔法傷害讓他成為整個LOL當中打前排最快的英雄之一,在最巔峰的版本當中大嘴就是絕對的存在,但是經過幾輪的削弱之後大嘴已經沒有那麼強勢了。

S級薇恩

薇恩和大嘴的定位比較像W被動的三環讓她也成為打前排最快的英雄,不過在這個屬於薇恩的版本當中薇恩要更厲害一些,但是和大嘴不同的是薇恩的手非常短讓她很容易成為被集火的目標,好在她的大招搭配上Q技能的小位移之後的隱身讓她擁有可以秀起來的空間。

SS級金克斯

金克斯一直都是一個被忽略的後期大C,擁有控制技能並且射程非常遠的金克斯可以在團戰當中打出非常高額的AOE,再搭配上金克斯被動的跑速加成讓她成為追擊戰當中非常厲害的存在,只要讓金克斯跑起來那基本上就是收割殘局的時候了。

SSS級老鼠

老鼠這個英雄就是專門為後期團戰設計的,Q技能隱身幫助他進行走位的控制不被對方發現,大招300碼的射程加成可以讓他在面對所有的對方英雄時無壓力的輸出,開大招之後的老鼠三槍點死大嘴的局面經常出現,並且大招的穿透效果可以讓他給隊伍提供巨量的AOE,可以說是團戰利器了。

羅夏以為

在所有的後期英雄當中都存在一個很大的問題,那就是前中期作戰能力不夠強但是後期基本上就可以接管比賽,這也讓這些英雄在這個上中野版本當中很難出場。

前面的觀點恕我直言有點過時了。

目前為止,英雄聯盟共有144位風格迥異的英雄,分為五個定位,打野、上單、中單、輔助、AD,射AD承擔中後期的輸出重任,因此一個ADC表現如果,很大程度取決於傷害能力如果。六神裝之後,哪些ADC的能力更加出眾呢?

A級:大嘴、奧巴馬、滑板鞋



大嘴後期輸出能力不用說,W技能清坦神器,傷害高,但是A級原因沒有唯一,針對打容易死;


奧巴馬:爆發高,有位移,缺點是清線能力以及打坦能力較差;



滑板鞋:傷害高,但是對操作要求也較高,能不能完好看實力,如今也就theshy玩的出神入化了吧。

S級:vn、卡莎、維魯斯



VN:天秀的英雄,後期團戰秀起來無敵,前期較弱,清線能力差;



卡莎:有加速位移,但是傷害低,需要等裝備三件套;



維魯斯:破甲流維魯斯比較吃香,在這個上去a人容易暴斃的版本,poke流可以很好地保證自己在安全的位置輸出。

SS級:厄斐琉斯、ez



賽場上如今的兩大強力ad,不需要等三件套,兩件套的厄斐琉斯傷害爆炸,魔切出來的ez風箏和poke能力同樣很強,兩個ad為SS級ad;


瞎排!

VN絕對不是S級,只不過是這個版本顯得VN很強,AD的版本現狀大家都清楚,一個沒有自保能力的AD很難打,所以有些類似於刺客類型的AD就會顯得很強,例如VN,盧錫安,但是後期強的AD絕不會是此類AD。

後期團戰很強的AD是有一些要求的。

輸出

最基本的要求,不僅僅是ADC,所有英雄的評判標准都得有這一條,沒有傷害你就永遠都是一個類似功能性的英雄。後期輸出較高的英雄:VN(真實傷害),卡莎(被動電漿),老鼠(穿刺效果),大部分AD傷害都很高,要不然下路演變成雙人路的目的是什麼?



AOE能力

其實這個也算是評判輸出的標准,而且這也不是每一個ADC都有的能力,雖然說出盧安娜的颶風可以稍微彌補這個缺點,但是天生就有這個能力豈不是更好。對於後期團戰,擁有AOE能力一定比沒有要強很多。AOE能力較強的ADC:老鼠(穿刺),金克斯(Q技能),希維爾(W彈射),賞金(R技能)。



攻擊距離

這個絕對是驗證一個AD後期強不強最佳的標准,一寸長一寸強,在一個相對安全的位置輸出才能保證最大的輸出,例如邪惡小法師,你一個R能秒掉任何人但是你要是打不到人那不是也沒有用。後期攻擊距離較遠的AD:女警,金克斯,大嘴,老鼠。



其實不僅僅是這些要求吧,畢竟有些英雄還有特殊的能力(VN,老鼠隱身,金克斯,卡莎收割)但是二丫認為攻擊距離才是最重要的東西,畢竟大部分ADC的輸出都差不多高,再高也是溢出了,正常的輸出就夠了,能夠持續輸出才是作為ADC最重要的一點。

所以綜上,後期較強的ADC有老鼠(手最長,大招穿刺效果很強,Q技能隱身),金克斯(手較長,Q技能AOE造成的傷害較高,被動收割能力強),大嘴(W技能導致混傷很高,攻擊距離較長)。

VN的後期確實也很強,但是VN強在對面的技能都不多等著她去收割的時候(很秀才能很強),卡莎被削了,不然這個英雄真的挺BUG。希維爾的清線能力是所有ADC里最強的,所以被迫三路高地希維爾也是為數不多有希望翻盤的ADC。

網圖侵刪

後期團戰能力最強的ADC是哪些?


第一位:深淵巨口 克格莫

大嘴是後期非常強的ADC,因為其擁有極高的百分比傷害以及超高的攻速,可以在後期打出爆炸的AOE傷害,比如這一波司馬老賊的大嘴就翻身閃現一打五強行帶領隊友打贏了團戰。

不過大嘴的短板也是比較明顯的,首先是其前期對線能力一般這一點比較致命,因為需要考驗輔助,如果說我方輔助水平不高,那麼大嘴前期就會打的非常難受。

其次在於目前版本並非是後期ADC的天下,現在版本優先順序最高的下路英雄多是中期強勢的英雄比如說:女槍、盧錫安、卡莉斯塔、EZ、卡莎,這類英雄如果配合上一個強力的輔助,那麼大嘴下路就會打的非常難受,這也是目前版本大嘴出場率低的原因。



第二位:瘟疫之源 圖奇

老鼠和大嘴比較類似,都是屬於後期非常無解的ADC,不過相比於大嘴而言老鼠擁有更強的自保能力,這樣一來也讓他可以更加輕松的找到安全的輸出位置。

後期團戰一個ADC的強勢之處就要看他的攻擊距離和輸出位置了,如果你攻擊距離特別的遠,但是對面好幾個人能上去按你,你也打不出來什麼傷害。

不過老鼠的難度要比大嘴更高一些,因為他的團戰輸出最關鍵的就是其大招的釋放,如果沒有在大招持續時間內打出足夠的AOE傷害,那麼老鼠的後勁就不那麼足了。

老鼠與大嘴相同都是一個前期比較依賴輔助的英雄,如果你的輔助不會玩,那麼你的對線期就是天然的大劣勢。

第三位:戰爭女神 希維爾

輪子媽在目前版本還是一個可以上場的英雄,因為其擁有比較不錯的推線能力,推線能力也就代表著她可以在前期對線期規避掉與對手的摩擦。

其次在於到了中期可能配合輔助清理兵線,這樣一來可以幫助團隊擴大優勢或者挽回劣勢,並且輪子媽擁有不錯的團隊功能性,可以帶領隊友開團,所以就功能性而言輪子媽還是要比大嘴、老鼠強的,不過要說傷害而言,輪子媽還是比不過他們兩個的。

第四位:暴走蘿莉 金克斯

金克斯屬於一個相對比較全面的英雄,因為她的前中後期都能打出不錯的效果,有時候我們也經常能看到一個金克斯配合輔助在前期就把下路打通關的,就我們路人局而言,如果要拿後期ADC的話,金克斯的優先順序要高於以上三個英雄的。因為前兩個對線期比較弱,第三個傷害來的太慢,發育周期有點長,如果隊友不給力,那麼我們得打到特別後期才能有傷害。

金克斯最強的點還是團戰的追擊以及收割能力,如果說團隊沒有辦法第一時間集火秒殺掉對手的一個人,那麼金克斯的作用就要小很多了。



最後一位:英勇投彈手 庫奇

就目前版本而言,飛機大部分情況下都是出現在中路,不過飛機也是屬於一個ADC英雄。

飛機的強勢之處在於前期對線能力比較不錯,不管中路對上什麼英雄他都能打,其次在於飛機到了中期就能體現出非常不錯的團戰功能性以及支援能力。

而體現這兩點的原因就在於飛機的被動,他的炸葯包,在擁有炸葯包以後飛機就相當於有了一個蘭博的大招,不管是gank還是打團都非常的不錯,雖說其手比較短,但是技能以及平A的傷害都能為其補足這一缺點,甚至在我們暴擊裝備出完以後兩個平A秒殺脆皮也是可以的。

要評判ADC在後期的團戰能力,得看他們的 傷害製造能力 和 生存能力。

一般而言,有百分比傷害/高AOE能力,手長的/靈活的都屬於後期團戰ADC。

符合這些條件的有: 大嘴、卡莎、VN、輪子媽、金克斯、老鼠。

這些英雄都是我們公認的後期ADC,至於說他們後期的強勢與否,還會受到版本和雙方陣容的影響,可以看看

OP.GG

可以看到,在當前版本這幾個英雄的後期carry能力排名是:

老鼠>VN>金克斯=大嘴>輪子媽>卡莎。


老鼠後期1000碼的射程+潛行機制可以說讓他坐穩了後期最強AD的位置;

VN的話,雖然說手短和缺乏AOE,但是單點傷害高,而且靈活操作空間大,更適合這版本;

金克斯和大嘴,手長、AOE能力足,後期能力也不俗,跟VN比起來就是在面對戰士和刺客時自保能力弱,所以這版本的後期carry能力不足;

輪子媽的話,AOE能力足,但是單體輸出能力差,手短,在後期只有面對特定陣容的時候比較強;

卡莎的話,跟VN類似,但她被砍太多次了,目前的強度不如VN,只是各項數據比較均衡,所以仍活躍在rank和賽場上。


綜上,目前後期SSS級的ADC就是老鼠了。

8. 《英雄聯盟手游》1.11版本射手英雄選什麼好強力射手英雄推薦


《英雄聯盟手游》1.11版本射手英雄選什麼好強力射手英雄推薦,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下《英雄聯盟手游》1.11版本射手英雄選什麼好強力射手英雄推薦,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
一、設計依據
在分析該榜單之前,我覺得有必要和大家說一下這份榜單為什麼是這么設計的。
首先,先介紹一下榜單所依賴的數值——英雄評分。英雄評分是依據玩家使用該英雄在該對局的表現情況(擊殺、助攻、控制、視野、治療護盾)來評定。因此,以英雄評分作為強度評判標准就可以避免有些敗局數據沒能進入強度評判標準的情況,更具科學性。
既然標准已經確定了,那就要縮小數據收集的范圍。
1)將收集數據范圍限縮在最強100名玩家之內。此舉是一方面是為了減少我的工作量,因為我不可能統計所有玩家的數據;另一方面是要把對英雄理解不夠深的玩家剔除出去,保證收集到的數據能夠反應該英雄最優表現到哪種程度。
2)按照王者、宗師、大師、鑽石、翡翠五個段位篩選出各分段英雄評分前五的玩家數據。由於不同分段的游戲節奏不同、理解不一樣(高段位會更傾向保守打法,低段位相對比較激進),於是我就對玩家數據按照段位進行分層。並且為了查找該英雄能夠發揮的極致上限到哪個程度,我又把數據進一步限縮在段位英雄評分前五的玩家數據上。但是英雄之間的比較需要一個個確定的值,我便把一組一組的數據進行平均計算、比較。
二、判定標准
最後為了設計好強度排行,我又細化了強度排行的判定標准:
t0(全分段/表現及其優異)、
t1(出現在宗師大師段位)、
t2(翡翠鑽石平均分先後)、
t3(分數墊底)
三、具體排行
於是,這份排行沖蘆鏈便這樣出爐了。
結論1:關於燼t0的問題。從目前的數據上看,除了EZ,燼在各分段的分數都基本領先於其他射手。個人認為燼強的原因有二:一,他不吃裝備,他只需要一件裝備都可以在前期打出不錯的輸出。並且他的第一件裝備是不固定的,以至於論壇里有人第一件出復活甲的。二,他現在的技能極其符合現在的小龍版本,對控制元素龍方面十分擅長。除此之散孫外,燼的增強也是EZ第一次削弱的產物。
結論2:關於EZ的問題。可能有人對EZ仍處於t0感到懷疑。但是我個人認為,EZ連續兩次只是剔除了其過於op的成分,現在的EZ應該是目前最平衡的版本了。EZ的強有一部分原因是手游本身技能瞄準釋放機制賦予的。並且目前手游經濟增長速度是很快的,基本七分鍾一把魔宗。魔宗疊滿之後,其他裝備也跟進上來,傷害也就隨之呈指數上漲。加上EZ本身自嘩耐帶閃現,使其可以逃脫很多英雄的控制技能。種種原因導致EZ即使遭遇官方接連兩次削弱,仍然深受歡迎。況且在最近的一次更新中,EZ的天敵之一VN也因上路VN套路被削,這也是EZ抬頭的原因。
結論3:關於寒冰和維魯斯的問題。寒冰和維魯斯作為工具人射手,為什麼沒能和燼一樣吃香呢?我認為原因有二:一、這兩個射手相比起燼來說太吃裝備了,起碼也要比燼多出一件裝備才能打出符合其定位的輸出。二,這兩個射手比起燼會少一段帶條件的禁錮,這也使得他們目前在盲僧、趙信、劫、酒桶這些英雄的gank下存活率較低。但是這兩個英雄還是能拿出來的,寒冰有無風險,遠距離揭示,可以幫助打野確定敵方打野的位置。大招可以給擊殺創造前置機會。而維魯斯的大招帶有地形阻卻,而且是大范圍的,雖然帶有延時性,但是依然對團戰有非常大的作用。只要這兩個英雄的指向性技能傷害提個10%,他們就可以在高段位上登場。

9. 英雄聯盟手游adc哪些比較強強力射手推薦


英雄聯盟手游adc哪些比較強強力射手推薦,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下英雄聯盟手游adc哪些比較強強力射手推薦,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
【薇恩】
由於薇恩有著百分比的傷害以及位移效果,實戰當中憑借著被動對戰大多數角色都可以造成極為可觀的輸出,而且開啟大招以後不僅機動性靈活,還具備隱身的能力,再大後期裝備起來的情況下來,薇恩一個可以打三個角色。
而對線期間由於w技能的改握扮動薇恩有了主動吸血的效果,實戰當中搭配果實對線強度也有了很大的加強,對自己技術有信心的玩家很適合這位角色。
【寒冰射手】
寒轎租冰射手本身的輸出強度一般,即使經濟高於對面也很難打出足夠的爆發。但是本身技能比較偏向於支援隊友,例如w技能的減速效果,團戰當中可以幫助中路消耗型法師打出更多的傷害。大招的范圍眩暈效果,不管是打爆發還是主動開團效果都是很不錯的。
不過對線強度一般,沒有打野幫忙的情況下閉皮兆是很難拿到人頭的。
【卡莎】
而卡莎在游戲內同樣是後期傷害能力爆炸的角色,前期對線強度穩定,搭配一個具備強控能力的角色爆發傷害很高,而且e技能的隱身以及加速效果,團戰當中的容錯率也是相當不錯的。

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