lol1v5結局如何
① LOL這游戲為什麼不能1V5設計師怎麼想的打路人局一遇見坑直接等20,四個帶不動一個 怎麼玩
..如果這游戲能1打5 那好兆如果對友核租面五個人都能一打五 也就相氏山當於你要1打25 SO 這個游戲是團隊游戲...還是雙排或者軍團賽吧
② lol裝備好的可以1v5的英雄有哪些
現在的版本不清楚,之前的感覺有無極劍聖,發育不錯的話滿裝備是可以一挑五的。
另外就是卡特琳娜,卡特五殺其實不難
還有就是狗頭,發育好的狗頭真的是噩夢
還有一個是劍姬——菲奧娜,兩個版本感覺都可以吧
順風的亞索,應該也可以。
我只覺得大龍可以單挑五個。
大龍表示無所畏懼。
在英雄聯盟裡面能能夠實現1v5的英雄其實還是蠻多的,但是這些1v5的場景目前可能只有在低分段出現的比較多。
1.德萊文
文森特一手德萊文堵泉水刷新了我們的 游戲 觀,原來德萊文可以這么強,德萊文的強在於殺人後滾雪球的能力,被動加錢特別誇張,這也是德萊文能夠1v5的主要因素,你還沒一件裝時,我已經6神裝了,自然是各種毆打小朋友啦QwQ。
2.卡特琳娜
改版後的卡特琳娜憑借著自己超強的單殺能力快速滾雪球,前期如果讓卡特起來了,絕對是一個1v5的存在,一套技能qew帶走一個,技能刷新後繼續秒殺。
3.諾克薩斯之手
諾克薩斯之手也是一個極易拿5殺的英雄,憑借自己q的回復能力實現n多5殺鏡頭的場景實在太多了,5層血怒一刀斬,5刀一出拿5殺。
4.海獸祭司
海獸祭司這個英雄半肉後如果在他的大裡面打架,輸出特別誇張而且回復能力也是特別強,可以稱為聯盟站擼第一人,1v5完全沒問題。
5.阿卡麗
阿卡麗這個英雄在6級後單殺能力就開始顯現出來了,尤其是前中期拿到人頭後,裝備成型的阿卡麗特別可怕,但由於英雄自身因素,單純的1v5還是比較難實現的,多數情況下都是對方葫蘆娃救爺爺實現的1v5。
6.vn
vn這個英雄的1v5能力可能就是在後期了,後期的vn三槍一個小朋友真的不是吹出來的,打脆皮更是兩槍就搞定了,曾經微笑的vn1v5震驚LOL界。
7.無極劍聖
劍聖真的是一個超強的後期英雄,而且到了後期可以說是越殺越猛,一個半肉劍聖如果在對方控制不足的情況下甚至不用逐個擊破,正面1v5都是有可能的。
當然很多英雄都具備1v5的能力,但在水平相當的情況下要1v5還是特別難的,除了這些不知道大家還有哪些1v5英雄推薦呢?
玩英雄聯盟最爽的莫過於1V5還能拿五殺了,那種無敵是多麼寂寞的感覺真的妙不可言;那一句深沉又激昂的pentakill好聽到爆;隊友狂刷666,朋友面前吹牛,都極大的滿足了虛榮心和成就感。那哪些英雄起來之後比較容易1V5呢?
TOP5 無雙劍姬
裝備等級起來後的劍姬續航能力首屈一指,自身打破綻被動回血 + 九頭蛇 + 大招超大范圍回血,一旦打出大招,回復能力超強的,只要斬殺敵方ADC之後隨便打,而且移速超快,追擊能力強,1V5不是問題。
TOP4 諾手
說到1V5,我大諾克薩斯之手一定有一席之地,五殺集錦數不勝數。諾手起來後簡直就是一支勢不可擋的諾克薩斯軍隊,抗住一波傷害之後,打出血怒,連隊友都想砍,「一人血怒,全隊升天」可不是開玩笑的,斷頭台五連砍爽到不能呼吸。
TOP3 疾風劍豪亞索
亞索起來後真的挺無解的,超高額的暴擊傷害,幾乎一Q一個小脆皮,靈動飄逸,風牆格擋,護盾抗傷,吸血賊強,如果能吹起五個,瞬間五殺也不是不可能的。
TOP2 卡特琳娜
發育一般的卡特傷害已經很BUFF,要是領先對面一些裝備和等級,那不是起飛咯?沒錯,那是根本看不懂的傷害,匕首落下,人頭落地,所到之處,血流成河。肉也扛不住。
TOP1 無極劍聖
我覺得劍聖是最容易拿五殺的英雄了,非常依賴裝備的易大師,一旦拿到優勢,開起大招來真的就像「瘋狗」一樣,真實傷害切肉也巨快,砍三兩刀刷新Q,可以規避很多控制,還能延續大招時長,敵人跑也是徒勞!
小炮可以 最好是在野區里打
在聯盟真正的1打5很少,不像DOTA。那麼此處只介紹裝備差距大時,可以嘗試1打5的英雄。
NO.1無雙劍姬
NO.2巨魔之王
NO.3發條魔靈
NO.4無極劍聖
NO.5海獸祭祀
NO.6沙漠死神
NO.7海洋之災
NO.8諾克薩斯之手
排名不分先後,裝備好,加上本上技能真實傷害,最大生命值傷害等,可以打出1打5的效果,不過還是看技能銜接,控制很多的話,也是很難1打5,除非技術水平不在一個段位。
在英雄聯盟當中,大部分的英雄都是需要裝備支持才能發揮出最大的作用。其中積累裝備最快的路線就是上單和中單兩個位置了。因為是單獨占據一條線,所有小兵的經濟和經驗都是匯聚到一個英雄上。今天我們來了解看看,在英雄聯盟當中,神裝之後可以1v5的幾位英雄。
1、審判天使
必須把大天使排在第一把交椅,最強後期。在英雄聯盟英雄分類它是屬於戰士一列的,而它是屬於攻速流的法師。在前期的對線中,凱爾對線能力是比較弱的,也是比較脆的,對線刺客類的英雄需要猥瑣發育,唯獨六級有大招「神聖庇護」之後才開始有一些戰斗能力,它的大招保護能力在中期的時候能保護AD2.5秒不受任何傷害是比較惡心的。在後期它的E技能加上大招有較長時間的AOE傷害,可以完美的打出自身傷害。
2、狗頭
狗頭上單出裝以肉裝為主,並輔以冷卻縮減,因為他只要前期安心發育補兵,疊起Q的傷害到後期就爆炸了,足夠肉能持續輸出就能通過極短冷卻的Q打出的傷害很高。前期猥瑣發育,疊加q技能層數,q技能疊加起來後期又肉又有輸出,一打五沒毛病。
3、劍姬
強大的R技能 無雙挑戰
使目標英雄暴露出四處破綻,在其附近時會獲得移速加成。如果命中了所有破綻,或者在目標陣亡之前,命中了至少一處破綻,那麼在目標陣亡處就會出現一個回血陣,可以為范圍內的友軍和菲奧娜提供治療效果。這就成為他打團一v五的理由。
4、刀妹
刀妹重做之後,新版的刀妹在機動性和爆發力上大大提高。刀妹目前定位是技能流的上單戰士,以技能傷害為主,即使被動的普攻增幅也需要技能疊加。
強大的被動:艾歐尼亞熱誠
艾瑞利婭的技能每一次命中敵方單位都會疊加被動,最高疊加四層,每層被動都會提升普攻附帶的魔法傷害,被動滿四層之後會提供額外的攻速加成,並且會對護盾產生三倍傷害。
強大的被動作為支撐,一v五也沒問題。
總得來說,裝備成型之後這些英雄可以一v五,但是別忘了聯盟是一款五對五的團隊 游戲 ,低端局也許可以,高端局也還是不好說。畢竟水平都不差,一v五的條件是,彼此雙方拉扯後技能都交了,剩餘殘血,這個時候才有一v五的資本。
以上純屬個人觀點,希望我的回答能幫到你!
劍聖,劍姬,vn,劫,亞索,魚人,小法,狗頭,武器,洛手等人。排名不分先後。
當然在高端局,這個是不存在的。在青銅,白銀里。上面這些英雄還是有可能的。而且要經理差別比較大的情況下。
我哇 ω 狗頭呢?1000層Q一下血滿了
如果沒有狗頭是在下輸了
1vs5的情況確實存在,但是僅限於低分局,大部分人都是青銅水平,操作系數不是很熟練,因為稍微會玩一點的人都可以拿五殺,哪些英雄可以一打五呢?
亞索
玩亞索是個細活,極其考驗技術,其他的什麼也沒有,就一個字「秀」。不管對面怎麼樣,只要秀就對了,一個一個秀死,把對手玩弄於股掌之上,合理使用風牆擋住技能,就這樣簡單。
劍聖
只要對手沒有控制技能,那劍聖簡直如入無人之地,而且操作也不難,開啟大招瘋狂砍人,一頓操作收割人頭,即使不知道發生了什麼也沒關系,只要看到人就懟,往死里砍。
俄洛伊
毫無疑問俄洛伊是一位出色的團戰英雄,身邊長出許多觸手可以幫助俄洛伊打出更多的傷害,沖進敵人堆里開啟大招,所有觸手一齊拍下來,瞬間拿五殺。
③ 《英雄聯盟》暗夜殺戮完美躲技能薇恩1v5滿血五殺
視頻核心講解:
在視頻中,我們不難發現,薇恩在團戰中或者個人對線上都會與對方英雄保持一定的距離,保證自己擁有絕對安全的輸出空間,才能讓自己傷害輸出最大化。
QE的使用能讓對手很難的接觸到自己,不斷的通過走A打出三環傷害,大招的開啟,更是可以完美秀死對手,對於薇恩來說大招的存在往往就是最能秀的時候。
為何能成為殺手?
6.15新版薇恩的加強
改動:Q技能閃避突襲現在會對防禦塔造成額外傷害。它的額外傷害和薇恩的普攻不再分開造成暴擊。如果其中一個傷害造成暴擊,另外一個亦然。
在最新更新的6.15版本中,對薇恩的Q技能進行了一次加強,Q技能可以對建築物造成額外傷害,簡單而言,加強了Q技能的爆發能力和薇恩的拆塔能力。這次改動讓薇恩坐實了殺手的頭把交椅
技能的特殊性:英雄的能力和他的定位、技能息息相關,這點是不可剝離的。薇恩的技能可以簡述為四點:一是Q技能可以進行位移與增傷;二是W技能是撕裂敵人的殺手鐧;三是E技能可擊退可眩暈,保證了薇恩的輸出空間;四是R技能與Q技能的搭配可以做走位調整。
聖銀弩箭【快捷鍵 W】
技能描述:對同一目標每攻擊或施法2次,第3次攻擊或施法就會造成慶孝悔目標6/7.5/9/10.5/12%最大生命值的真實傷害。對野怪的最大傷害:200,對所有目標的最小傷害:40/60/80/100/120。技能簡單記:對同一個目標第三次攻擊、施法將會造成大量真實傷害。讓敵人致命的因素:配合高攻速能無限觸發,傷害爆表的唯一殺手鐧。
6.15新版薇恩技能總結
小結:上述的技能每一個技能都恰到好處的為薇恩提供著成為坦克英雄殺手必備的素質。
首先是Q技能的位移。Q技能無論是單獨使用還是搭配R技能都可以讓薇恩在小范圍內的機動性達到極致,並且在滿級後的Q技能冷卻時間只有2秒,而R技能最長12秒的效果可以讓薇恩從團戰開始持續到一場團戰即將結束。這些只是作為一個輸出型英雄應該具有的特性,機動性可以規避敵人致命性技能傷害或控制,調整自己的走位來尋找更強的輸出位。
其次是W技能的真實傷害。W技能是薇恩的靈魂技能,它是承擔著對敵造成最大傷害的根本所在,第三次的攻擊或施法就可以對敵造成額外真實傷害,哪怕有再多的護甲也無法防禦真實傷害的造成。
最後是E技能的擊退。E技能是與Q技能的機動性搭配使用,可以理解為是最後的保險,防備那些可以突臉的英雄近身格鬥,作為一個遠程英雄,優勢便是攻擊距離,用E技能抵消敵人的突進,利用距離優勢配合高攻速不停地觸發真實傷害,英雄殺手就是這么來的。
如何加點?
Q14579
W28101213
E31415
R611
裝備的提升
破慎慎敗王者之刃
解析:薇恩是極其吃攻速的英雄,更快的攻速能協助薇恩更快地觸發W技能的第三下,而薇恩又是以W技能作為吃飯的飯碗,前期對攻速的需求更多於攻擊力。
都知道薇恩的核心裝備是破敗王者之刃,為什麼第一件必須是它?為什麼一些其他套路的裝備並不能成為主流?
薇恩的W技能在上述已經提到,第三次對敵造成傷害會造成基於目標最大生命值百分比的真實傷害,也就是說目標敵人的生命值越多,對他造成的傷害也就越多,哪怕敵人只剩下100血,依舊是按照這名敵人此時最高血量3000點血量的百分比來造成傷害,配合高攻速可以快速觸發,哪個英雄也無法屹立於薇恩面前而不倒。
解析:破敗王者之刃提供了攻速,40%的攻速加成在所有攻速裝中是處於中等,更重要的是它的被動效果——普攻可以造成目標當前生命值百分比的物理傷害。自身技能可以造成最大生命值百分比,破敗王者之刃可以造成當前生命值百分比,這二者傷害是隨著第三次的普攻根據自身不同的觸發效果同時觸發。而在前兩次的攻擊中只會觸發破敗王者之刃的被動效果,在目標滿狀態下幾乎是最大生命值百分比的傷害。只不過一個是物理傷害能被護甲防禦,一個是真實傷害直接減少生命。
幻影之舞與斯塔緹克電刃的選擇
解析:狂戰士脛甲與破敗王者之刃搭配可以很明顯地提升薇恩的攻速,但還需要其他攻速裝來獲取更大值,同時也有暴擊與移速的加成。
解析:幻影之舞的關鍵在於能為薇恩提供更加譽正方便的走位,這一點在小兵群中很有必要,如果敵人是多名有突進能力的英雄,幻影之舞在薇恩戰斗中能提供額外的移速與減傷。額外的移速說明了什麼?那就是更強的機動能力,有更多可能性與敵人進行周轉。
斯塔緹克電刃的關鍵是清線能力。薇恩是點對點進行傷害造成的英雄,雖然有著高攻速裝備的支撐,但想要迅速清兵還是需要花費一些時間,斯塔緹克電刃幫助薇恩解決了這項難題,被動的連鎖閃電可以被暴擊幾率所影響,清兵更有效率。在團戰中,如果敵人沒有能直接威脅到你的英雄可以通過斯塔緹克電刃來增加AOE傷害。
反制控制與刺客的裝備
解析:能存活下去才有輸出的機會,斯特拉克的挑戰護手(簡稱「血手」)給英雄提供的血量與護盾是最能反應活下去就有希望的裝備。「血手」與另一件裝備瑪莫提烏斯之噬(簡稱「大飲魔刀」)有異曲同工的地方,就是唯一被動救主靈刃,兩件裝備的被動是同名的,冷卻時間共享,但「血手」可以為英雄提供更廣泛的適應范圍,它能提供吸收物理與魔法傷害的護盾,而「大飲魔刀」只能提供魔法護盾,但「大飲魔刀」的魔抗以及穿透在應對多AP陣容的時候極為有效。
兩者都能提供護盾,也都提供了在危機狀況下反擊的能力,但二者該如何取捨?「血手」的適用范圍更廣,能直接為薇恩提供血量等基礎的防禦能力;「大飲魔刀」在面對爆發型法師的時候卻更為有效。
此為ADC還有一件解控制的裝備——水銀飾帶。在本篇中薇恩使用水銀飾帶的時機是在范圍內就無法躲避的控制技能,例如潘森的W技能。這種解除硬性控制技能的裝備對薇恩走位及連續輸出發揮著不可替代的作用,也是以防萬一的保險。
裝備提升小結
解析:小結:薇恩想要在自身沒有過大損失的情況下接連擊殺敵人,所需的屬性包含攻速、吸血、反控制。
攻速是能更快速地觸發W技能的真實傷害,吸血是在高攻速的基礎上有更強的回復能力,反控制是避免走位失誤一旦被控制就是被秒的能力。一些不用擔心屬性上的單一,一些裝備會衍生出其他屬性,例如攻速裝,攻速裝普遍與暴擊幾率和移動速度相掛鉤,這就提供了單詞攻擊更強的傷害和更靈活的走位前置條件,吸血屬性是同攻擊力相掛鉤的裝備上體現出現,也保證了吸血的效率。
反控制能力與有著魔抗屬性的裝備上衍生,而一些控制效果也多與魔法傷害相關。一環扣一環,理解最基礎、最需要的,剩下的方面會自然而然地跟進。
薇恩天賦推薦
解析:該天賦主打線上回復能力,搭配多蘭劍的恢復效果,避免被壓制後無法快速回復生命。在游戲前期薇恩並不是一名強勢的ADC,核心裝備沒有購買,攻速偏低,身板脆弱,沒有強力的技能傷害與控制。選擇戰爭領主的嗜血可以避免自己被敵人大幅度針對。能在線上保持好較為穩定的發育是戰爭領主的嗜血對薇恩的核心意義。
解析:戰爭熱誠能發揮作用的前提是能把層數疊加起來,對於前期弱勢的薇恩來說,這點很困難,但是在有了破敗王者之刃的情況下則是戰爭熱誠發揮作用的時刻,有了基本的攻速加成,通過普攻和Q技能可以在高攻速的基礎上快速疊加起來,增傷作用明顯。
對於這二者的選取,假如在前期或者對面是一名手短的英雄,不會給自己造成太大的對線壓力,可以選取戰爭熱誠,如果想要求穩,戰爭領主的嗜血最為穩妥。
薇恩符文推薦
解析:符文在這里很簡單:印記9個攻擊力;符印9個護甲;雕紋9個魔抗;精華3個攻速。選用這種最通用的ADC符文即可。
解析:還有一種符文是配合戰爭領主的嗜血,可以讓天賦發揮更大的作用:印記9個攻擊力;符印9個護甲;雕紋3個魔抗,6個攻速;精華2個攻速,1個生命偷取。
天賦在這里有兩種,一種是戰爭領主的嗜血,一種是戰爭熱誠。
你所期待的干貨來了!
基礎中的基礎
小標題是「可五殺的身法教學」這個還是根據不同的情況而言,但最起碼能讓你規避各種不必要的傷害,可讓你以單對多。所謂的「身法」便是走砍,所有英雄的普通攻擊分為三個階段:攻擊發起前的動作(攻擊前搖)、攻擊打出去(攻擊打出去)、攻擊打出去後的動作(攻擊後搖)。要強調的也需要理解的是攻擊發起前的動作是不可以取消的,如果你取消就不會有攻擊打出去這一環節,在賽事上或者視頻中經常能見到英雄普通攻擊要打出去但通過S鍵(S鍵是停止當前所動的按鍵)來取消,形成了「抽搐」式的動作。如果不經過攻擊發起前的動作,你的攻擊永遠也不會打出去。
我們能取消的就是攻擊後的動作,也就是攻擊後搖,攻擊後搖沒有任何意義,通過移動的方式來取消攻擊後的收手動作以達到走位的需求。
到這里是個分界線。
我們所要注意的是薇恩那支箭剛射出去就要通過移動來取消後搖,這是一個習慣的過程,需要多玩多練多看才可以形成習慣,熟能生巧。這里的竅門就是看薇恩的那支箭已經出現就證明了已經走到了第二部,攻擊已經發出去,就可以移動走位了。其實所有的英雄都適用這種理論,以遠程英雄最容易觀察。例如索拉卡普攻的「香蕉」形狀攻擊,每個英雄的攻擊都不一樣,薇恩是銀箭、盧錫安是光彈、索拉卡是「香蕉」等等,只要見到「銀箭」「香蕉」「光彈」的時候就可以移動走位,因為這是第二階段的肉眼可見最為明顯的分界線。
近戰英雄的觀察則困難一些,尤其是攻速提升之後更為困難。較為明顯的便是劍聖,只要劍聖的劍砍了下去,就可以移動走位,因為當砍下去的劍收手抬起的時候已經處於攻擊後搖了。
身法教學
這里要細分為不同的情況,也就是說根據不同的戰場環境,雙方的英雄數量和控制技能的多少而決定。不像其他攻略中泛泛而談的要意識,到底什麼是意識,該怎樣操作?卻絲毫沒說。
身法包含走位的要點及當前需要攻擊的對向,下面大致根據不同的戰場環境來詳解。
空曠的線上打法
該地方是具有廣闊的空間,上中下路兵線交匯處和雙方的基地是該地形的代表。擊殺原則是先行擊殺敵人傷害大的輸出位英雄,隨後是控制型坦克英雄。躲避技能的方式可根據空曠的地形做選擇,這里以以一打四的現狀分析。
優先擊慘最近英雄原則:首先你一個人勢單力薄,敵人人數眾多,大家都是滿狀態的情況下,風箏敵人依舊是第一要務,先行把敵人的前排英雄的血量降低。
無規律走位躲閃原則:技能躲避以左右S型走位為主,但這種走位有規律性可言,我們的目的就是讓自己無規律,可採用小步伐兩步向右通過Q技能大步伐位移向左來打破規律,這期間的規律可以自己臨時組合,但不要形成思維定式,你的目的是躲掉技能,而不是讓自己看得更風騷。
強制性躲避技能原則:強制性躲技能的依賴就是閃現,閃現不是讓你為了耍酷而使用,薇恩可以通過高移速和Q技能來不停地更換位置,但有一種情況,就是多名敵人的技能傷害呈現面狀對你施加(兩條線性的技能,例如莫甘娜的Q和盲僧的Q),而不是線性的,利用走位和Q技能可以躲避其中一個,但物理躲避第二個,又因為已經用過了Q,但走位所需要的路程無法在技能命中你之前躲避,只能利用閃現來強行位移。
盡量打三環原則:第三環是最具威脅力的輸出,前面兩次攻擊只是做鋪墊,對同一名英雄,最低的要求應該是第一波次的三環打出,最好能循環3次。如果很勉強,第一波次的三環盡量打出,隨後在更換目標,而這里更換目標也是被迫而為,不過不要著急。
視野保證與視野丟失原則:視野保證是自己不要丟失敵人的視野,尤其是在追殺過程中,而敵人同時有反擊能力最為致命,典型的例子就是敵人進草叢,而草叢無己方視野,自己身上也沒有視野,這就尷尬了。而視野丟失是讓敵人對自己的視野丟失,同理,薇恩進草叢而敵人沒有視野,你可以轉被動為主動,所以說,草叢是個神奇的地方。
野區狹長位置遭遇戰
野區的特點是障礙物眾多,地形狹長而彎曲,同時草叢較多,可能的埋伏也較多,總結一下是地形最復雜不確定因素最多的戰場環境。該位置交戰的原則是放風箏,通過地形限制敵人多名英雄的包抄,優先攻擊距離自己最近的敵人。
如果敵人的數量為三人以上:以風箏的方式往己方隊友趕來的路徑上行動,如果隊友在敵後方則採取與之相反的路徑上風箏,草叢處需要提前放眼做視野。感受到敵人眾多而距離自己很近,自己狀態不佳,可以利用野區的草叢處配合大招的隱身往隊友方向靠攏進行迂迴,這里可以通過E技能來擊退處於隊尾敵人的控制。
如果雙方五人在野區開團:優先擊殺突進自己面前的敵人,可以後撤風箏的方式擊殺,隨後再趕回戰場。這里的擊殺原則是以自己能打到誰就先打誰,對同一目標多波次的三環命中最為重要,薇恩為英雄殺手,中後期沒人能在薇恩面前站穩腳跟,你所保證的是自己的存活與無限制的滿三環攻擊。
小兵堆迂迴戰
處於小兵堆中間最顧忌的是單位碰撞,而幻影之舞的必要性也體現了出來,如果有該件裝備,在小兵中利用己方小兵當天然屏障,迂迴其中進行輸出,混亂的小兵堆則是勝利的籌碼。
如果身上沒有幻影之舞:在小兵中的移動需要更為細微的操作,找准小兵間的縫隙行動,滑鼠點擊地面的幅度一定要小而勤,點擊地面的幅度小,頻率勤快,這種細微的操作比滿屏幕大范圍點擊的可控性要強太多了。
如果身處敵人小兵堆:應找准出口的方向,大幅度的點擊地面,盡快脫離敵方小兵,而大幅度的點擊移動也是為了避免攻擊敵人小兵而耽誤自己的走位
被包餃子的策略
包餃子最怕的是什麼?餡兒給漏了,處理這種問題最簡單同樣也是最容易慌,一看對面派出了一個集團軍的力量來干自己,不過還真是看得起,那就不要辜負敵人的重視。
「讓餃子露餡」以無控制、無突進、低爆發的一方為突破口,哪怕他的血條密密麻麻的厚實也不用怕,這是最容易突圍,也最容易放風箏的缺口,看似強悍的一面對薇恩來說並非如此。
結束語
6.15版本的薇恩還是十分強勢的,只要基礎打牢了,就沒有不可操作的。你在懼怕敵人的同時,敵人也在懼怕你。
④ lol自定義1v5,要求15分鍾內打完,怎麼打
選擇推塔速度快的英雄,例如金科斯或者炸彈人之類的英雄。帶傳送,5分鍾前盡量殺對方,等到錢夠回家出裝傳送上線開始推塔,等到第二個傳送好了再回家出裝傳送,基本12-13分鍾左右完成自定義。
⑤ 關於LOL 英雄聯盟1V5人機!!
那家餐廳我常去,多熟悉的
首先,電腦你說錯了,是:寒冰,德瑪西亞,劍聖,流浪和星媽(眾星之子),不是光輝
本人知道這個規矩後也回去嘗試了幾天。能過的英雄有以下幾個:小法,卡特,德瑪西亞,菊花,機器人,timo,劍聖和煉金
然後給你說說經驗。首先,SOLO對中的時候不要急著殺人,首裝必出殺人書或者劍,也就是AP買435+1紅,AD買400+2紅出門,和電腦對A一定不要打下3分之1的血量,那樣電腦會回城,出來又滿了。打到2分之1,讓電腦走,一會電腦又會回來的,這樣就容易殺了。
其次,在有把握的情況下從正面繞到電腦背後打,電腦不會分路跑,只會直線跑回家,從你身邊經過,比你正面追擊再擊殺有效率得多。
最後,說明一下破塔的時間,出兵1.30,到了1塔差不多2.00,也就是說前2分鍾是浪費的。6級以前好好A錢,到了6再破1塔。時間大約是5分鍾,回城購買殺人裝。在你攻擊2塔的時候,電腦才會中團,集體協防。盡量把握電腦跑過來這30秒。破了2塔的時間大約是8分鍾。然後是高地。12分鍾以前打破中路水晶你就穩贏了。
推薦:德瑪西亞,劍聖,timo
德瑪西亞出裝:殺人劍,黑切,攻擊速度鞋子,飲血。電腦半血放指李回去,前期再出來EQ點燃殺之。2級就能拿人頭。
我的劍聖是AP符文出門打AD。前期半血放回去,再出來,Q,被動2刀。點燃殺之。3級能拿人頭
TIMO,我打的AP符文,出殺人劍。電腦半血出沖春來利用E的毒,點燃Q一下。殺之。主E 2級就能拿人頭
免費藍葯天天喝,有木有!?
在自定義選擇電腦的時候,不要開5個再選他們的英雄。開一個選一個。
注意事項:1,.對面3樓是會和你對中的電腦。(我一般讓他們出JS,近戰好殺)
2,12樓會走上路,3樓是中,45樓是下路。千萬不要把劍聖和德瑪西亞放在一起。有可能在你還沒有破對面2塔的時候,你家高地就要沒了,本人可唯判遲是體會過的。
3,召喚師技能我帶的是傳送和引燃,傳送必帶,剩下的看你自己。
全文手打,希望樓主採納。有時間要去那吃飯就叫我。15823451134
⑥ lol金克斯最後結局是什麼
金克斯算是徹底失去了自我,盡管蔚一直勸說要跟金克斯遠走高飛就他們兩個人,去一個其他的地方,但是金克斯漏隱此也是幾乎兵潰,拿出了自己製作的大炮,這一炮下去,兩成本該到來的和平沒有了,後面肯定會有一場大戰!
雙城之戰:結局金克斯一發炮彈,本該到來的和平沒了。金克斯從爆爆變為金克斯,這是時代戰爭下的無奈,金克斯也是被騙了,最終變成了一個瘋子,一個徹徹底底的瘋子,炸毀了兩城本該到來的和平。這個結局,是時代的錯,也是金克斯的錯。
而蔚這邊卻並沒能夠阻止金克斯,金克斯將凱特琳、希爾科一同抓來來威脅蔚,並且也與返迅蔚交談了很多攜拆,其實從這段談話中可以看出,金克斯已經瘋了,金克斯甚至想要殺掉希爾科,而希爾科最終也是被瘋狂的金克斯擊殺。
⑦ lol薇恩如何1v5拯救世界
1V5一般都會有一個前提條件,就是別人一個一個的上來送。5殺相比1V5會簡單一些。
如果你想做到1V5,首先了解一下薇恩的特性。這個英雄有固定百分比的真實傷害,這個是重點之一。相搭配的是她的攻速成長很高,但你還是必須要有一定的攻速裝來支撐她的攻速。她的R可以讓她提高攻擊力並且進入隱身,這是個很好利用來1V5的點。由於可以提高攻擊力,再搭配上Q的第一下,傷害會很誇張。她的E可以定牆,這個不用多說了。
那麼可以得出一個結論,薇恩不屬於EZ、飛機這種技能搭配平A的後期英雄,屬於一個純粹靠裝備平A輸出的後期英雄。
那麼首先你要學會的是你怎麼在前期活下來,並且打到足夠的錢來支撐你的裝備體系以及如何出裝。推薦兩套薇恩的終極裝備:1,攻速鞋、紅叉、紅叉、飲血、無盡、春哥。2,攻速鞋、紅叉、飲血、飲血、無盡、春哥。如果你不想同時出兩個一樣的裝備,還有輕語和電刀供你選擇。
之後你要學會如何走位、放風箏、調整角度定牆。這需要大量的練習,並且E的定牆大部分時候需要Q的瞬間位移進行角度調整。
最後你要學會何時開你的R。
當你滿足了以上所有的條件,你就可以開始嘗試1V5了。
⑧ lol人機1v5怎麼才能贏
很簡單,前期走中路,3級找機會單殺。然後狂推線,推塔。無限單殺中路。打出一蔽察路超級兵。之後的路就簡單了。換一條路,推線推宏飢茄塔,超級兵兩路出來,基本贏定了。但是前提是,前期沒有超級兵肢模之前自己家的高地不能破。
⑨ lol亞索1v5要注意那些細節
首先沒有所謂的真正1V5,對面五個人全部一套技能壓下來的話,任憑大神也沒辦法秀了,別不服我說的,比如敏則(五個人在一起,烏迪爾暈人,對面四個技能全部甩出來)
所謂1V5最好的狀態就是,亞索召喚師技能都在,身邊有兵線,再有,好的暴擊裝備與一把生命偷取裝備,這是裝備上(具體看對面的陣容選擇裝備)
擊殺順序不過就是,大招扔ADC,中單,這些高爆發脆皮的英雄,先接近他們把他倆秒了,其次就是打野或世遲者上路,最後是輔助,這是最穩的
第二種,秒中路或ADC,用風檣格擋另一個遠程輸出的技能,把精力放在上單和打野,通過他們三身上接近留搜拿李下的那個輸出幹掉
有那麼幾點建議:E雖然是高機動性,但是盡可能躲避可以直接暈人的英雄,還有,不要亂扔風檣,這個技能是你唯一最可靠的的保命技能