為什麼lol手游射手勝率低
1. 英雄聯盟手游排位賽攻略LOL手游射手上分指南
英雄聯盟手游排位賽攻略LOL手游射手上分指南,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下英雄聯盟手游排位賽攻略LOL手游射手上分指南,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
——————【對線思路】——————
在排位賽當中,射手玩家在線上前期幾級可以嘗試交戰,來判斷對面的技術究竟如何?如果換血拿到優勢讓輔助做好視野,可以考慮配合隊友進行擊殺。如果兩方實力相等或者打不過對面,此時處理掉兵線之後,可以去野區幫忙拿河蟹等中立資源,保證打野在經濟以及等級上取得優勢。
對線期盡量保證不要死亡,有時候部分兵線吃不到可以放棄,避免對方射手經濟過高太早成型,導致在中期團戰輸出不足。
——————【團戰打法】——————
團戰當中小夥伴們盡量保證在隊友的附近進行輸出,因為手游裡面刺客英雄的輸出都很爆炸,如果沒有隊友的保護,即使是滿血也是很容易被集火秒殺的。尤其是寒冰射手以及維魯斯這種自身不具備位移能慧旁力的角色。
團戰當中射手盡量保證能打到誰就打誰,不要強行去追對面的殘血,交給打野以及上單去處理敵方殘血的單位。有時候不要輕易去探沒有視野的草叢,因為在高端局敵方往往都會抱團進行埋伏。
在擊殺對面2個或者以上的英雄之後,小夥伴們記得及時推塔或者拿大龍等資源,保證團戰獲勝的收益達到最大化。
——————【裝備選擇】——————
目前手游中物理輸出都是暴擊裝,前期射手可以優先去做破敗,自帶吸血以及攻速加成,然後可以再出一把暴擊裝增加輸出,第三件裝備小夥伴們可以選擇復活甲,保證團戰當中的容錯率橋碧慶。
不過燼這種特殊的adc,前期可以考慮出幽夢增加機動性,後期再去選擇無盡以及飲血劍等輸出裝備,畢竟本身的傷害在前期是強於大多數adc的。
總的來說排位賽當中除了個人技術之外,更多的是隊友之間的相互配合,小夥伴們只要做到拿到優勢就去幫助隊友,自身劣勢就猥瑣發育,上分還是比較簡敏握單的。
2. LOL英雄聯盟手游ADC射手怎麼玩
大家都知道,ADC在英雄聯盟手游中屬於非常重要的一個位置,需要有一定的操作技巧,並不是一個容易上手的位置。因為承擔著全隊穩定的普通攻擊輸出具有一定的重要性。那麼下面就讓小編來告訴大家一些英雄聯盟手游中adc的玩法吧。
lol英雄聯盟手游ADC射手玩法介紹
目前在手游中地圖採用的是鏡像地圖,無論玩野含家是藍方還是紅方,視角都是從下往上進行推塔的,因此AD會因為這個問題並不一定是走下路。在手游中玩家在開場時,在屏幕的右側會有上單和下路的提示。單個箭頭的是上單去的路線,而雙箭頭則是AD和輔助去的路線,大家需頌跡笑要根據提示來進行對線。
目前在AD中薇恩和EZ都是比較強勢的英雄,薇恩的W擁有幕刃的效果,打出三環後能對敵人造成大量的爆發傷害,而EZ不但他技能可以自動瞄準敵人,攻州慶速也是AD中最快的了,因此如果玩家想用AD上分的話,這兩個英雄大家可以值得一用。
其實《英雄聯盟》手游相比端游來說,ADC的難度是降低了不少的,端游的走A是需要更多的技巧的,而手游則完全沒有這方面的擔憂了,所有VN也就一下熱門了起來了,建議大家有玩英雄聯盟手游的話可以嘗試一下VN哦。
3. 《lol》手游英雄勝率數據是什麼
勝率數據指的是使用該英雄勝利場次占該英雄使用總場數的比例。勝場越多,勝率越高,勝場越少,勝率越低。
游戲介紹:
《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱LOL手游),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲K6合作部代理運營的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游 。
2019年10月16日,拳頭游戲正式宣布了《英雄聯盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亞、日本、馬來西亞等地區開啟公測。2021年10月8日,在中國大陸地區開啟公測 。
對於英雄聯盟手游剛剛上線的第一個賽季,其實英雄和玩法對於端游還是挺接近的,不過就是節奏很快,而目前上線的英雄中,強度也很符合賽季版本。
(3)為什麼lol手游射手勝率低擴展閱讀:
《lol》手游英雄強度詳情排名如下:
一、上單英雄
T1:卡密爾、阿卡麗、酒桶、劍姬、諾手
T2:奧拉夫、加里奧、皇子、亞索、石頭人、蒙多、賈克斯、蓋倫、凱南
T3:龍龜、煉金、猴子、提莫、狗頭、男槍、潘森、蠻王
二、打野英雄
T1:盲僧、趙信、蔚
T2:奧拉夫、蜘蛛、蒙多、猴子、卡密爾、潘森、皇子
T3:男槍、龍龜、龍女、劍聖、阿木木
三、中單英雄
T1:皎月、卡特琳娜、炸彈人、加里奧、酒桶、奧利安娜、拉克絲
T2:飛機、亞索、阿卡麗、小魚人、劫、龍王、卡牌、瑟拉芬妮
T3:潘森、安妮、阿狸、凱南、蜘蛛、琴女
四、射手英雄
T1:卡莎、德萊文、女槍、EZ
T2:飛機、霞、燼、金克斯
T3:寒冰、薇恩、韋魯斯、小炮
五、輔助英雄
T1:拉克絲、牛頭、布隆、風女
T2:加里奧、洛、璐璐、琴女、瑟拉芬尼、日女、娜美、酒桶、潘森
T3:機器人、寒冰
T4:索拉卡
4. 峽谷之巔lol手游勝率低
如果勝率比較低,就需要去提升一下者坦游戲的操作手感,想要獲得高的勝滲嫌槐率就要大量的叢友去練習,熟悉英雄技能,各種補刀技巧,走位。
5. 英雄聯盟手游「控制玩家勝率」的方式,真的「太臟了」
大家都發現了吧:
新賽季改成MMR機制以後,並沒有如預想中一樣上分如喝水。
反而,很多上個賽季輕松上到大師、宗師的人,這賽季就困在翡翠段位上不去了。總是贏幾局,輸幾局,然後原地踏步。
另外,據我的觀察發現,
「鉑金1-翡翠4」、「翡翠1-鑽4」這倆門檻,尤其難。
即便上了一個段,也會在接下來的幾局連敗掉下去,然後重復「上段-掉段」的魔鬼節奏。
說實話,這個感覺很像隔壁。
隔壁ELO機制,最難的就是「升大段」的時候,尤其是「星耀-王者」這個階段,經常會在在「星耀1-王者」反復橫跳。
系統總給玩家一種感覺:
你大約是到極限了,「星耀尾巴王者頭」就是你的歸屬。
但實際上,如果玩家能夠突破這個障礙,順利上到王者10星以後,很快就會上20星、30星。
如今的LOLM,也有和王者一樣的「段位劫」。
「鉑金1-翡翠4」、「翡翠1-鑽石4」這兩個階段,就是系統故意卡玩家勝率的重災區 。
實話說,老唐我是相信官方改機制的說辭的:
「全球同步匹配機制」也就是和國際服一樣,採用端游的MMR機制。
而且,從對局的實際體驗來看,也確實比上賽季要好很多。
整體上,這個賽季有兩個大的變化:
第一,「人機局」幾乎遇不到了。 至少鉑金以上幾乎沒有人機局,偶爾有,出現頻率也比上賽季低,只在工作日大半夜才會出現。
這一點,可能也是目前很多玩家卡在鉑金、翡翠上不去段的重要原因,沒有人機「墊背」,就一定會有一些玩家被吃分而上不了分。
第二,「擺爛局」也變少了。 MMR機制最大的好處,就是讓「擺爛」變少,上賽季已經爛大街的「擺爛式上分」,這賽季徹底行不通了。
這賽季真正能C的玩家,遇到的隊友質量也都還不錯。
然而,MMR機制雖然帶來了「好的變化」,
但可以肯定的是,「卡升段效率」這個現象也是存在的。「升段」確實是MOBA 游戲 最具「正反饋」的行為之一。
對玩家活躍度的刺激效果,應該僅次於氪金買皮膚的瞬間。
所以可以發現,無論是王者榮耀還是LOLM,不管是高手還是菜鳥,玩來玩去,其實最終都是停留在「即將升段」這個階段,很少有玩家會卡在某個段位的「中間階段」,比如翡翠3、翡翠2這種。
LOLM「卡段位」的方式,其實是上賽季就很慣用的一種方式:
「強行補位」。
上個賽季,除了臭名昭著的ELO機制以外,LOLM還很讓人討厭的一點就是「補位機制」。
沒想到的是,這個賽季這種現象變得更嚴重了:
晉級賽和小連勝,補位是必然。
更過分的是,
有玩家在論壇發帖表示,自己經歷過一場「補位」,進 游戲 溝通才發現,其實隊伍里的每一個人都被強行補位到了自己不擅長的位置。
問題在於,這5個人的擅長位置並沒有沖突,如果正常排,剛好能湊齊一整隊。也就是說,這種對局基本就是系統安排的「必輸局」。
在LOL里,「補位」對 游戲 勝負的影響是很大的。
「上單不會射手」、「射手不會中單」這種現象普遍存在。 即便是職業選手,也幾乎不可能做到全位置都會。比如shy玩了那麼多的射手,也不可能真的去下路打射手位。
因為LOL里,每個位置的玩法思維都大不一樣。
遇到補位,幾乎就是把勝負交給隊友去控制。
就單考慮補位的那個玩家,他的勝率其實是會降低很多的。而一旦遇到前面提到的那種「五個人都在補位」的情況,其實也就是變相的「必輸局」了。
目前,LOLM通過「強行補位」控制玩家勝率的現象比較嚴重。
大家不妨在對局的時候多交流交流,尤其是晉級、連勝之後遇到「補位局」,BP階段一定要問一下隊友的擅長位置,能極大提升勝率。
這種關鍵時刻,系統真的有很大概率讓玩家遇到那種「五個人都補位」的對局。
目的,就是為了控制玩家的勝率。
也是為了把玩家控制在「升段」的關口,這樣一來,玩家就會因為「馬上就能升段」而不停 游戲 。
實話說,站在運營的角度而言,這其實是一種「促活」的有效手段。
真的再沒有任何方式,能比把玩家的段位控制在「即將升段」這個關口,更能激發玩家打排位的慾望了。
但站在玩家的角度來看,這種手段又「很臟」。
好好的競技 游戲 ,勝負卻全憑系統安排,這誰能受得了。
更多精彩 游戲 解讀,歡迎關注@唐季洛 。
6. LOL手游:排位一勝一負,把把連敗MVP,網友:卸載,還不如玩王者
英雄聯盟手游上線一段時間了,相信大家在 游戲 中肯定遇到過這種情況,經常一勝一負,或者連勝之後就瞎爛謹是連敗,越玩越是連敗。無論自己發揮的多麼出色,總是能遇到像人機一樣的隊友,拿到Svp一大堆,就是不贏 游戲 。
ELO機制
這就是LOL手游的匹配機制ELO在作怪了,其實就是俗稱的隱藏分,隱藏分高了系統就會認為你是大腿,然後給你匹配實力較低的隊友以平衡 游戲 兩隊的實力。隱藏分低了系統就會給你匹配大腿,讓你的勝率接近到50%,就算你0-10也有大腿帶你贏。
連敗+連勝循環=折磨
當你連勝之後,系統認為你是大腿,就開始匹配實力較弱的隊友,當你盡力打完這一局後,發現劣勢不大但還是輸了,而且你是Svp,系統還會認為你是大腿,就繼續給你匹配實力弱的隊友,所以開始連敗。
連敗之後,歷慎你心態炸了,開始想著躺平,開始擺爛,這樣後你的隱藏分降低,系統認為你是個混子,就開始匹配大腿,帶你連勝。
想贏的局贏不了,沒想贏的局反而贏了,就是這么一手摺磨。
玩家卸載,直言還不如玩王者
由於此類原因,一部分玩家選擇卸載 游戲 ,重新回歸王者榮耀。其實兩者差別在一點,當王者的經濟起來之後就是無敵的,可以各種一打五,但是在英雄聯盟手游中很難做到這一點。王者可以爽到,而手游卻是被氣到,選誰還有問嗎?
那麼各位讀者朋友你會選擇哪款 游戲 呢磨基?
7. 英雄聯盟手游(LOLM)2.6匹配機制與改前區別:射手混子只能躺輸
2021年12月27日,英雄聯盟手游(LOLM)2.6版本已經更新3-4天了,神語也是連著打了好幾天排位,主要是新出了一個排位商店,打排位給排位幣,這肯定就不打匹配了,目前跟之前版本最大匹配機制的變化,應該就是射手混子不好混了。下面看詳情:
2021年12月25日神語也是繼續單排射手打排位,版本更新前盧錫安10局能贏8局:
版本更新後迅虛,神語趕緊繼續盧錫安射手,結果4連敗,隊友不知道為啥0-10的戰績,送穿全場,玩射手把把躺輸!
當時神語就震驚了,出裝也沒變化啊,怎麼如枝就把把躺輸呢?這新排位機制怎麼這么針對?
0殺10死的諾手,這真是養怪物,他怎麼敢選?
1殺11死的亞索,0殺8死的螳螂,算了,就不接著列舉隊友有多坑了。
神語隨後也是悟了,看來不能選混子射手等著躺贏了,馬上掏出打野,帶領隊友殺穿3路。果然收獲一波連勝!
別說,蔚這個英雄,還是挺簡單粗暴的,直接就是一個拿到就贏。
當然神語不止打了10盤,打了畝橡燃得有將近30盤,總結就是別玩射手,寧可輔助,射手也得弄到第五個位置,射手C不動,ADC果然改名AD沒毛病!再玩射手我就是豬?
8. LOL匹配勝率太低怎麼辦
呵呵,你的心情我能理解,我才11級,本來勝率55%的,今天連跪3盤,變到48%了,放心吧,沒事的,起初我也這樣,但很多大神對我說,你慢慢玩,等你玩到一千盤的時候,你的技術不但上去了,勝率也上去了,不過玩到一定的程度,就算是大神的勝率也都就在53+%那兒了,現在主要練的是英雄,和上中下路,團隊合作,有助於你以後打排位,其實勝率是浮雲,solo不輸
排位積分高才是王道,如果樓主實在介意勝率,可以找幾個技術好的基友開黑帶你,很快就上去了。呵呵,我明天也要跟同學去開黑,吧今天輸的給玩回來呢
9. 英雄聯盟射手
英雄聯盟射手通常被稱為ADC(Attack Damage Carry),是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,在英雄聯盟ADC指遠程的物理輸出,後期很強的英雄。
ADC(Attack Damage Carry)的英文原意本事物理核心,Attack Damage的意思為物理傷害,而Carry的原意則是核心,是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續傷害輸出,以免輸出出現空窗期)。
英雄聯盟射手的高輸出,決定了ADC的生存能力強不強,所以ADC一般需要另一名玩家對其進行輔助和保護。
ADC類英雄一般攻擊距離遠、攻擊速度快、傷害高,得到了大多數玩家的喜愛。但同時ADC對玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合隊友對敵人進行壓制或擊殺,也要會在補兵的同時干擾對方ADC的補兵。同時ADC的走位也是非常重要的,ADC的走位直接決定了ADC的存活率以及團戰的勝率。
英雄聯盟的射手英雄有哪些
首先推薦的是暗夜獵手vn。vn有著獨特的百分比真實傷害,是一個名副其實的坦克殺手,且由於自纖仔身的位移技能冷卻比較短,可以讓vn技毀鍵汪能輸出很秀。
接下來就是戲命師燼。燼的機制比較獨特,只能儲存四發子彈,四發子彈使用後需要一定的裝彈時間,但是和其他射手比起來普攻傷害更高。
最後一個就是虛空之女卡莎。卡莎擁有獨特的技能進化機制,三個基礎技能在滿足攻擊力,法強亮返,攻速的條件之後就可以進行進階升級。
10. 為什麼LOL隨著版本更新逐漸削弱射手在游戲中的統治力
英雄聯盟是一款多人競技的MOBA類游戲。並且在游戲當中的話,有著排位系統跟天賦系統,可玩性非常的高,並且還有著近百位的英雄,可以很好的滿足玩家們的需要。到如今的話,也已經陪伴了我們玩家十個年頭了,非常久的時間,大量的玩家在這款游戲裡面揮灑了非常多的青春跟汗水。
還有第二位被削弱的射手英雄就是霞了,這位英雄相對比卡莎而言的話,調整還是比較大的,她的二技能整整的削弱了15%的攻速,或許是這位射手英雄在賽場當中的表現太好了,所以引來了官方的注意,所以說這位射手英雄還是比較慘的。還有一位的話就是寒冰射手,雖然說並不是調整的非常大,只是增加了二技能的藍量,但是對於她在線上而言的話,還是影響比較大的,其實官方這樣做的話,也是為了其他的英雄能夠出場率更加高一點,並且能夠更加的平衡,而不是下路只能夠打射手,或許換一些英雄來打下路,也有著不錯的效果。