lol中的風騎是什麼
㈠ 風騎是什麼符文
風騎是現在符文相位猛沖舉慧指的前生,效果差不多,具體是啥屬性忘掉了,大部分正配效果還是差不多的,可以搜一下碧困大概s7s8的樣子
㈡ S8英雄聯盟飛哥諾克薩斯之手相位諾手符文天賦
在英雄聯盟s8賽季之後,符文和天賦已經合二為一,因為符文有一些新的改動形成了新版的符文,所以接下來我會為大家帶來關於s8飛哥諾手新版符文的佩戴情況,大家可以參考一下。
工具/材料
LOL英雄聯盟
首先s8的英雄聯盟,飛哥諾手主席富文建議帶上無巫術。
如圖所需,風騎諾手是一種十分常見的飛哥諾手玩法。在新版符文中,相位猛沖符文,可以在兩秒內用三個攻擊或者獨立的技能命中一位數方英雄,會提供15%~%40%的移動速度加成。持續的時間有三秒鍾,而且在近戰的時候,在持續期間還可以提供75%的減速抵抗。
無效化之法球符文,這個符文可以在你受到傷害的時候為你提供一個魔法傷害護盾。並且還可以額外增加0.1的法術強度和0.15的額外攻擊力,但是這個符文的冷卻時間為60秒,比較適合對面的AP英雄多的情況。
飛哥諾手還有一個符文就是迅捷,迅捷可以獲得4%的額外移動速度,而且還可以降低8%的額外移動速度,加成到你的法術強度或者攻擊力上,這一點可以利用迅捷來提高它的機動性,還可以打出q的外環命中對手提高傷害。
焦灼,焦灼可以在你的下一個技能命中時,使對方英雄燃燒在一秒後造成30點到60點的額外魔法傷害,這個技能這個可以理解為是一種固定的攻擊力,在前期的時候比較適用,但是到了後期可以使用風暴聚集符文。
還有一些副系符文可以選擇,比如歡欣和致命一擊,歡欣在攻擊敵人之後,可以提供永久的攻擊速度,提高諾手的移動速度。
上面就是一些相位諾手的符文介紹。
㈢ 英雄聯盟諾克薩斯之手玩法技巧
導語:英雄聯盟諾手一直是上單的扛把子,是各年齡段玩家都非常喜愛的英雄,但你不知道的諾克薩斯之手 ,德萊厄斯細節教學。下面我就介紹一下這英雄的玩法技巧和攻略吧!
英雄聯盟諾克薩斯之手玩法技巧
天賦細節
在我們國服諾手帶風騎十分常見,帶不滅之握也不少,甚至於巨像也有之。而在韓服的高分段中,諾手的天賦基石只有一種選擇,那就是戰爭熱誠。
原因
1.近戰普攻能有兩層效果。
近戰的一次普攻可產生兩層效果,而諾手的A-W-A可瞬間將熱誠疊到六層。其次,諾手想要傷害最大化則必須打出血怒,而打出血怒的情況下一般而言熱誠必然疊加到了八層,所以這兩者間的關系是相輔相成的。
2.AD對技能的加成。
諾手的被動具備0.3額外AD的加成;Q根據技能等級享受1.0~1.4總AD的傷害加成;W享受1.4固定AD傷害增幅,而R更是將0.75額外AD算入到真實傷害中,所以熱誠對諾手的傷害能力是全方位提高。
3.諾手的定位。
諾手在團隊中一定要承擔扛傷的重任,這也就意味著諾手根本不可能出過多的輸出裝備,一般一件黑切基本就到頭了,所以熱誠的增傷對於半坦的諾手而言更是難能可貴。
4.風騎真的有那麼好?
風騎其實真的很不錯,甚至有一段時間風騎諾手橫行各大段位。不過在小小馬的眼裡只有兩種情況風騎的優先順序高於熱誠。
虐菜: 風騎是一個能不斷擴大優勢的天賦基石,前期在線上諾手通過觸發風騎可以很輕松的追著別人砍出血怒效果,然後看著別人在自家塔下無奈的流血致死。不過前提一定是雙方對線能力差距太大,畢竟高分段的玩家明白一個事理,那就是永遠不要為被單殺而找借口。
防風箏: 這里小小馬提的不是2.5秒內30%移速加成,而是風騎容易被人忽略的75%減速抗性。不過對於能夠良好運用疾跑的老諾手而言,這根本就不是個事。
順便提醒同學們一句,諾手的召喚師技能疾跑、閃現是標配,疾跑的優先順序大於閃現。至於喜歡用傳送代替疾跑的,只怕經歷的絕望還不夠吧。
視頻攻略
符文
紅色:攻擊*9
黃色:護甲*9
藍色:魔抗*9
精華:攻速*3
技能加點
Q>E>W
一級學Q無論什麼情況、何時何地都是錯誤的。首先論傷害連A-W-A一半都不如,其次Q很容易推線,容易被打野針對。
所以一級學W是完全沒有爭議的,除非諾手這一邊要打一級團,可以根據情況考慮學E。
裝備
出門裝
英雄對線又優勢,對自己操作自信肯定選擇多蘭劍。
對遠程,特別是提莫君這種,直接多藍盾抗壓。
對線消耗厲害的可以考慮買腐敗葯水和他換血。
核心裝
永遠不要在逆風的時候死憋黑切,比如在敵方物理輸出型上單(如劍姬)有優勢的時候,800的燃燒寶石性價比完全不如800的`護甲鞋。甚至於自身在崩盤的時候,諾手應該無腦推肉,直到自己能夠穩住局面的時候再去考慮補黑切這類的輸出裝備。
在路人局永遠不要指望隊友能夠4V6,如果自身崩盤首先要考慮自身的問題,比較典型的就是敵方打野來一次死一次,然後怪自家打野。
雖然小小馬承認很多時候敵我差距很嚴重,特別是打野這個位置…但是如果自身死一次就穩不住局面,無限給隊友增加壓力,很多時候就是自身的問題!
防裝推薦
順風局推薦
猛禽斗篷是作為諾手獨立的小件裝備,它的優勢就在於極大的提高了諾手的機動性(靠近防禦塔時獲得兩秒內20%移速加成)和自身回復能力(125%基礎 生命回復)。
巨型九頭蛇無疑是一件攻守兼備的好東西,只不過在提亞馬特的過渡期很容易被敵方抓住機會反打,合成不太朴實。
對線技巧
對線長手英雄
如當前版本火熱的傑斯,凱南,這些英雄註定會讓諾手相當難受。 我們所要做到的就是盡可能的補好塔下刀並且不被敵方壓血線。
該讓的兵就要讓,他們要推線就讓他們推,能吃到經驗就行。真要細算下來,好好利用AW補塔下兵(千萬別Q兵將兵線壓回去),最多在六級前壓我們十幾刀罷了。
此外,一定要保證好我們的血量,不然自家打野來抬我們一手的機會都沒有。反正諾克一旦到6,找到機會直接教他做人。
具體操作細節為:疾跑A-W-A,稍微拉開距離就用E,如果敵方閃現躲E我們就接Q閃R帶他升天。
對線坦克類英雄
如常見的石頭人,大樹,這簡直就是虐暴。
切記一定要想方設法不斷用A-W-A或者Q去賺血量,而不是換血。不管諾手如何控線,兵線肯定會推過去,這必然會招致敵方打野GANK。我們要做的就是在敵方打野到來時,具備逃跑或者1V2的資格。
切記敵方打野到來時,千萬不要慌。由於我們是推線的一方,小兵肯定是我們多。只要判斷能打就果斷縮小兵堆里,然後集中火力先行擊殺一人打出血怒基本就穩了。
注意E打斷敵方動作和Q的外圈回血是對拼的關鍵。
對線爆發型上單
如瑞雯,鱷魚,關鍵點就是不斷利用A-W-A以及E和他們換血,然後通過Q去賺血量。切記在沒有技能的時候上去A兵導致被他們找到機會反打,也一定要記住他們技能的使用情況。
比如用我們的E技能拉斷瑞文的第三次Q技能、鱷魚的二段E等等。總體而言,論換血肯定是諾手有一定的優勢,不過雙方差距不大,誰失誤少誰就贏。
㈣ 英雄聯盟里的觸發風旗是什麼意思
觸發天賦「風暴騎士的狂涌」,在2.5秒內對敵方英雄造成30%最大生命值的傷害,可以提供40%的移動速度和75%的減速抗性
㈤ LOL在同等水平下,有什麼近戰英雄能夠克制俄洛伊
同等水平被俄洛伊抽取靈魂後開大,幾乎沒有哪個英雄敢正面對抗俄洛依的攻勢,因為基於俄洛依抽取靈魂後造成的攻擊是能鏈接到英雄本體的,也就意味著頂著靈魂硬乾的話,將受到額外來自靈魂的傷害,雙重傷害的打擊的傷害是毀天滅地的。
哪怕是號稱近戰剋星的諾手,被抽取靈魂後也只有避其鋒芒的份。反之規避掉俄洛依的E後,不少英雄都隨意吊錘俄洛依,關鍵是如何走位規避技能,這才是重點。
那麼什麼近戰英雄天然克制呢,哪怕是被抽到靈魂的情況下,依舊不虛俄洛依呢? 鐵男是不二之選!鐵男大招簡直是為了剋制海獸祭祀而設計的,眾所周知,鐵男的大招是一層異域空間,這層空間不屬於峽谷,原峽谷上一切停留的技能效果都無法帶入到這層空間,例如小法的E,船長的桶,包括海獸的觸手都是如此,最致命的是,海獸不開大強度是剛不過鐵男的,而海獸一旦頂不住壓力無奈開大遇到鐵男反手拉大,一切觸手消失,海獸0收益,鐵男增幅狀態,此消彼長下海獸就更不是鐵男的對手了,所以嘛,鐵男算是最克制海獸的上單,沒有之一。
什麼叫同等水平下?
同等水平下根本沒有人能剋制俄洛伊,或者說躲開俄洛伊的e,所有人都可以吊打她。
俄洛伊的主要輸出是E技能,這導致她雖然是物理攻擊英雄,但實際上她是個法師,沒拉到魂的情況下,她會廢掉80%。
相反,如果你被拉到了魂,還頭鐵去硬拼,甚至以為打野來幫了,倆人一起硬上,你們倆加上一個魂一起被俄洛伊大招砸中,就很容易被雙殺。
所以, 怎麼躲掉俄洛伊的E技能才是重要,而並非英雄克制。
那麼,有什麼辦法能剋制俄洛伊的E技能?
這個時候就不得不提到一個天賦「相位猛沖」,在老版本這個天賦也叫「風騎」,這個天賦的作用就是在3秒內用3個攻擊或獨立的技能命中一位敵方英雄時,會提供25 - 40%移動速度加成和75%減速抵抗。
俄洛伊有一個致命的缺點,就是留人能力不足 ,這就導致「相位猛沖」這個天賦天克這個英雄。無論你使用瑞茲,吸血鬼還是一些戰士,上去打出一套控制觸發相位猛沖」加速就跑,因為有75%減速免疫就算被拉到靈魂也打不出什麼傷害。
俄洛伊基本拿你沒什麼辦法,簡單點來說有手就行了,基本打一兩套就可以把俄洛伊血線打到斬殺線上,他就會被迫用掉大招。
沒有大招的俄洛伊再被你繼續折騰,不死也要回家,這樣你就可以吃塔皮,實現等級與經驗壓制,他不叫打野怎麼跟你玩。
記住,對線俄洛伊如果你會走位那麼你就已經贏的一半。而「相位猛沖」這個天賦,就是增加你走位的容錯率!
我是 游戲 問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂 游戲 !原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝
用巨魔 相信我 很好打 只要你能利用好你的柱子 真的非常好打章魚媽
不請自來,如有打擾,不勝榮幸
在同等水平下,可以剋制俄洛伊的英雄太少了,6級前可能有很多英雄都能剋制她,但是6級後那就是爸爸級別的。不過游丶戲認為依然有兩個英雄可以有效的剋制俄洛伊!游丶戲認為俄洛伊一直都是一個被低估了的上單,因為使用的人真的太少了。就算是這樣,依然阻擋不了這個八塊腹肌的女人統治上路!! 與俄洛伊對線過的玩家應該都懂,有多少玩家前期把俄洛伊壓制的死死的,但是6級後被那個看不懂的傷害打懵了(手動滑稽),不要為我為什麼知道的!!近戰在6級後的俄洛伊面前根本毫無活路, 但是,就算俄洛伊很強,但是我們依然能制裁她!我們一起看一下吧!
1.鐵男眾所周知,改版後的鐵男大招,可以直接給人拉到小圈圈裡面進行強行1V1。 那麼俄洛伊強在什麼地方呢?俄洛伊強在她的觸手上面,觸手越多,俄洛伊越強,尤其是開大的時候,傷害值爆表。可以說,只要給俄洛伊足夠的觸手,她無懼任何人。 這時候,如果我們把她的觸手弄沒會怎麼樣呢(手動滑稽),沒了觸手的俄洛伊,那還不是隨便欺負?(想歪的自己去罰站)
這時候就體現出了鐵男的價值,鐵男對俄洛伊放大,俄洛伊的觸手是進不去大招的,所以,一個沒觸手的俄洛伊,那還不是按在地上狠狠摩擦!!(如果俄洛伊生氣出水銀了,那你就自求多福吧)
2.諾手同等水平下,如果諾手可以不被頻繁E到,那麼諾手打俄洛伊的優勢非常大,而且 最關鍵的就是不怕俄洛伊出水銀
只要走位夠騷,從前期就可以把俄洛伊直接壓死,從而不斷擴大優勢,碾壓俄洛伊。這里需要注意的一點就是千萬不要膨脹,如果被俄洛伊E到,而且觸手非常多,她還開了大招,這個時候跑就行了,不要膨脹的非常硬打,可以等她大招結束再殺個回馬槍。
3.劍姬劍姬的優點就是靈活, 所以我們可以充分利用這個優點,俄洛伊開大的時候就跑,千萬不要硬剛。或者你用W擋住俄洛伊的E技能,然後Q技能注意躲避俄洛伊的大觸手,這樣有機會直接剛,但是風險性不小。劍姬也算是能打。
各位小夥伴們,你們認為有哪些近戰英雄好打俄洛伊呢?不妨評論一下,咱們一起探討一下
以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵
在英雄聯盟的世界裡,只有最強的召喚師沒有最強的英雄。 俄洛伊,作為召喚師峽谷第128位出現的英雄,一經上線,便制霸了上路,讓曾經的上單霸主鱷魚、武器、諾手等英雄都坐在了冷板凳上,知名 游戲 女主播南波兒也將俄洛伊作為自己的本命英雄,甚至有著國服第一俄洛伊的美稱。
英雄介紹英雄聯盟向來是一款公平競技 游戲 ,不可能讓一個英雄強到無法應對。俄洛伊有著極高的物理傷害以及不錯的生命值,其關鍵輸出技能是E技能,也就是靈魂試煉。從敵方英雄身上拉扯出一個靈魂,通過擊打靈魂給英雄本體造成減速以及高額傷害。但是,她本身的缺點也是顯而易見的,那就是身體很笨重,很容易受到敵方英雄的風箏消耗,以至於還沒有近身攻擊到敵方,自己就已經殘血了。
克制方法我們已經了解了俄洛伊這個英雄的缺點,那麼就要針對性的來選擇英雄。跟俄洛伊對線時盡量選擇一些手長或者走位很靈活的英雄。 只要自己的攻擊范圍永遠大於俄洛伊的攻擊范圍,或者能夠通過靈活走位來躲避到俄洛伊的E技能,那麼這個英雄也不是你想像的那麼可怕。
推薦英雄劍姬: 劍姬在上單英雄中屬於走位非常靈活的一個英雄,通過Q技能的位移,很容易躲避掉俄洛伊的E技能,就算沒有技能CD,劍姬還擁有W技能,能夠格擋俄洛伊的技能,非常值得上手一試。
VN: VN作為一名射手,很少有人來把它拿去打上路,但是具體問題具體分析,在對面上單是俄洛伊的時候,VN有著非比尋常的上單效果。首先Q技能CD短,可以用來走位躲避技能;其次E技能能夠將近身的俄洛伊擊退,脫離俄洛伊的攻擊范圍;最後VN作為一名射手,手長是一個非常有利的條件,況且VN的傷害是百分比傷害,面對坦克有著奇效。但是,還是建議一定要有足夠的熟練度,在嘗試拿出VN來打上路,畢竟血量少是一個致命缺點。
鐵男: 說起來,鐵男和俄洛伊的英雄歸類應該屬於一類,都屬於近戰坦克,但是傷害也不可小覷。但是鐵男的大招直接斬斷了俄洛伊的最關鍵技能。本身俄洛伊是要依靠拉扯敵人身上的靈魂,以及自己的被動產生的觸手來給敵人造成傷害的。但是鐵男大招一開,完全進入了另一個世界,在鐵男的領域里,沒有額外被動的觸手,俄洛伊的傷害會直接減半。況且鐵男W技能開啟後,有著護盾和不錯的血量回復,近身肉搏,俄洛伊必定是處於下風。
說了這么多可以剋制俄洛伊的英雄,但是這些有著一個非常重要的前提,就是你本身 游戲 理解、基本功等一定要到位,否則給你什麼英雄,也是不可能剋制其他英雄的,這也就是一開頭文章中說到的- 沒有最強的英雄,只有最強的召喚師。
VN
這種康特關系怎麼說都離不開版本的,所以我就按照當今版本,10.6版本來說。
版本強勢上單第一:瑟提
版本第一上單,新英雄,就單單一個 新英雄 你就知道什麼意思了吧。玩瑟提你就和俄洛依硬幹,他干不過你,無論幾級他都打不過你,我真的就想不到這個英雄在對線俄洛依時怎麼會劣勢,W打出傷害就行,不用 真實傷害 ,你都打得過他,6級之後,他放大你就放大,但是你千萬不要先放大,他可能會用大招躲掉你的大招。你要是失誤就別說了。
第二:猴子
改版之後的猴子就是上路賴皮猴,可以對線任何英雄,不會劣勢, 破敗 之後打誰都是優勢,就算大瑟提也是優勢。猴子的靈活性可以輕松的應付俄洛依的觸手,而且Q技能的破甲更是讓他在對線近戰上單時候換血可以不虧。
第三:鱷魚
我覺得鱷魚本身就是康特俄洛依的,鱷魚是一個非常全面的英雄,它既可以打爆發(一套技能),又可以持續(一直打)。我們都知道俄洛依是一個打持續對戰非常厲害的英雄,所以鱷魚就打爆發就行了,E+Q+紅怒W+E,這就是一套最標準的連招,但是記住一定要紅怒W,不然眩暈的時間不長,你會被反打一套。
非版本強勢上單
蠻王
這應該是一個湊數的,因為蠻王並不好打俄洛依,但是蠻王比較好躲俄洛依的E技能,而且6級之後也未必敢和蠻王對拼,最關鍵的是蠻王清線太快了,所以我們就需要用一些操作來克制他。記住別和他對拼,千萬別對拼,我們用蠻王標准打法,走過去A+提亞馬特,然後E走,回來觸發致命節奏清線,請了兵線就代表著你擁有了主動權,這樣你就可以給對方上單足夠的壓力,然後去做更多的事情。這個 游戲 掌握了兵線就掌握了主動權。
同等水平下哪些近戰英雄可以打敗俄洛伊?
在剋制以前我們要先明確一下俄洛伊的優勢和劣勢,俄洛伊的優勢在於其擁有很強的對線能力以及一打多能力,屬於戰地戰士。
劣勢就在於其到了中後期的單挑能力比較一般,一對一大招起到的效果並不明顯,遇到三件套的武器就涼涼,其次就是優勢俄洛伊抓不住人,劣勢俄洛伊站不住腳,需要對這個英雄有比較深的理解。
雖說目前版本煉金的出場率不高,但是他是現在國服勝率最高的上路英雄,前幾個版本對其R技能以及自身的藍量、血量有了一些調整,煉金這個英雄是老丁非常喜歡的英雄,作為一個老玩家從SSW奪冠以後就開始玩這個英雄了,因為他的作用簡直太大了。
並且煉金屬於上路的最強萬金油,不管是什麼陣容拿出一個煉金都能打出非常不錯的效果,因為這個英雄本身他對線很無賴,哪怕前期死上3到4次,只要把兵線推進去以後再死也是不虧的。
之所以選擇煉金克制俄洛伊的原因就在於,他非常容易走位躲開俄洛伊的觸手攻擊,同時也能對其造成穩定的輸出。
煉金克制俄洛伊的前提就是你必須得走位,如果你玩煉金也躲不開俄洛伊的觸手攻擊,那麼對面選俄洛伊,你拿個蒙多在後面丟丟菜刀平穩補刀,慢慢等裝備就完事兒了,煉金是一個可以線上對陣俄洛伊打出優勢的英雄,我們一定要帶有一些進攻性。
符文推薦:
煉金常規的符文有兩套,新出現的符文有一套一共是三套,而目前餘震煉金的效果比較一般,所以老丁再此就不給大家推薦餘震符文了。
先要說的這一套是艾黎流派,主系選擇巫術基石符文選擇艾黎,後續點出靈光披風和迅捷來最大限度提升我們大招的移動速度,最後一個點焦灼,煉金並不是一個需要頻繁跑河道的英雄,同樣這個英雄對線打優勢比後期carry更重要,所以點出焦灼配合毒來加強線上能力。
輔系選擇啟迪,這里千萬不要點餅干,有了餅干我們就會下意識的想賴線了,所以選花唄最大限度的加快成型速度,這個可以根據個人喜好換成小兵素質器,從而提升後續的清兵速度。
最後一個點出時間扭曲補葯來提升葯水回復時間,吃葯時的移速加成也是非常重要的。
第二套是目前比較流行的征服者點法,這個思路的煉金作戰能力更強,同樣傷害也更高。
首先主系選擇精密基石符文征服者,後續點出凱旋來提升我們擊殺敵人後的回復能力,成長韌性能讓我們不再畏懼控制,屹立不倒能讓我們在殘血遛人的時候打出更高傷害,從而反殺對手。
輔系選擇主宰,雙吸血可以配合征服者、凱旋最大限度的保證我們的血量 健康 ,當然了最後一欄不固定,脫離戰斗加速或者是減少大招CD都是可以的。
出裝思路:
目前版本煉金並不需要去圍繞征服者選擇 科技 槍這種非主流的裝備,可能大家見過大神那樣玩,那是因為他們對於這個英雄的理解足夠高,所以才選擇那樣出裝,我們是為了上分所以不要去選擇那些騷套路。
煉金的Q技能被削弱過,所以現在的煉金不能像S7那樣2級就輕松單殺對手了,這也使得煉金比較依賴發育。
上面出裝思路雖說有兩套,但是就把首件裝備的選擇更換了一下,這里老丁給大家講一下如何選擇, 如果你能單殺對面,你就選面具,求穩的話就做冰杖。
在老丁眼裡,煉金屬於一個上單必會英雄,因為他的容錯率真的很高,玩好了煉金上分也非常的穩,只不過他現在不太流行了,所以大家漸漸的忘記了上路還有這樣一個讓人頭疼的英雄。
俄洛伊對線能力強,那你就不要跟他對線呀!
拿出煉金無腦斷她兵線就行,前期她的技能和裝備沒起來兵線進塔她會漏很多刀,就算敵方打野來抓你也不用慌,因為俄洛伊沒位移和控制技能,你直接開啟大招或疾跑開溜就行!打野來抓你傷害根本不夠!
裝備先出冰杖,這樣俄洛伊就徹底沒有和你對線的資本,後面拼帶線和發育她也遠遠不如你。
劍姬也非常好打俄洛伊,因為劍姬技能靈活,傷害高這都是俄洛伊懼怕的技能!
對線技巧就是躲兵後面不要讓她E你,有破綻就Q上去打破,當躲不掉技能時立馬用W擋她的E這樣俄洛伊白白被耗血!
對拼的時候只要打出大招的四個破綻俄洛伊血量直接變殘,這時候你可以利用回血陣跟她繼續剛,也可以先撤退規避俄洛伊大招的傷害等她大招結束Q上去繼續打,劍姬真的很好打俄洛伊!
蠻王可以跟俄洛伊硬剛,大招的五秒輕松砍翻她!
蠻王線上的走A可以輕松躲避俄洛伊Q技能和觸手造成的傷害,線上直接就可以跟俄洛伊直接開打,不給她對線的機會!
俄洛伊最喜歡的就是傷害一般,坦度一般的英雄,因為她需要的是持續性作戰空間,但是碰到蠻王這樣的莽夫英雄她很難招架的住,發育好的蠻王可以開大站著跟俄洛伊的大招對拼。
裝備出一件死刑宣告,讓她對線直接裂開!
用近戰英雄對線俄洛伊,一定要技能傷害高、技能有位移的英雄,要麼直接打爆,要麼戰術拉扯著打!
我感覺用蠻王特別棒,出一個重傷裝備,加上5秒大招,很厲害的。還有劍聖你用q躲掉她的e之後她只能等著被砍。你可以帶虛弱和點燃跟他打,效果很明顯。
俄洛伊這英雄優缺點太明顯,硬鋼誰也不怕,但是腿短,容易被放風箏,更何況QE技能命中率不高的話,很容意死,以前用俄洛伊上過一波分,低端局還好,高端局,對手只要躲掉你的QE技能沒啥用!這就是職業賽場很少出場的原因!還沒有劍魔,瑞文,劍姬好用
㈥ 英雄聯盟lol蠻王怎麼玩 八神蠻王教學
蠻王現在分兩種,風騎蠻王和熱誠蠻王。
符文:紅色9個攻擊力,藍色9個護甲或者4護甲8生命值,精華3個攻速,藍色9個法術強度。
風騎蠻王是增加發育和後期追殺能力,召喚師技能為閃現和傳送
熱誠蠻王是增加對線和前期單殺能力,召喚師技能為閃現和點燃或者閃現和鬼步。
蠻王的強勢期是3級,6級。對線的時候要根據這兩個時間節點對對方進行壓制,技能主Q副E,有很多人喜歡主Q副W,打比如瑞文,亞索副W還是很好用的。
前期上線攢怒,紅怒不要虛,對面硬拼往回拉,拉倒己方兵線站擼,一般人品都不會吃虧。一二級的時候找機會換血,三級找機會單殺,玩蠻王不要老是開Q回血,一個滿怒的蠻子是非常有震懾力的,三級如果沒有單殺掉,就平穩發育,安穩到6,玩蠻王一定要盯好血量和預判技能,最後時刻開大,然後對拼,玩蠻王切忌不能慫,他的被動就說明他是一個一定要打到底的英雄。中後期可以嘗試進攻對面野區,和對中路進行適當的gank,但一個優秀的蠻王一定是眼中只有塔,沒有人。不停的推線,做好視野,來一個OK,輕松吃掉它。來兩個,拼了,有很大概率可以拼掉兩個,Q由於你藍色的9個法術強度,回復很快的。如果看到對面視野空缺,可以等開團了以後,繞後去擊殺她們後排,但記住,蠻王一定是以帶線為主要目的,現在的八神的蠻王很出名,但在他之前,有一個叫八路奶粉的,被稱為國服第一蠻王,他每一把的數據都很差,但他的勝率奇高,就是對蠻王的理解,帶線的理解。
裝備的話,八神喜歡雙攻速,但我說一下我覺得最厲害的出裝。
蠻王前期最強線上裝備,是雙多蘭劍加攻速鞋,真的非常猛。隨後電刀和破敗,中期補無盡和綠叉,最後一件裝備看你的喜好,如過老是開不出來大,直接一件春哥。如果控制很多,直接補一件水銀彎刀。
蠻王這個英雄,操作很簡單,但對整個游戲和局勢是需要一定程度了解的。
望採納
㈦ LOL:暴脾氣玩家的英雄,都猶如「瘋狗」一般
本文為電競視覺原創,未經授權禁止商業轉載!
英雄聯盟有著這么一些暴脾氣的玩家,他們玩這個英雄一般都是殺心很重,而這個英雄正好能符合這些玩家的特性,當這些玩家控制著這些英雄時候,你要小心了,他們發起瘋來,要老命!
一、疾跑引燃蠻子
團戰中的攪屎棍,對於C位來說就是一個把他們丟來丟去的瘋子!管把又不好管,不管吧他就上來弄死你。出正義榮耀的煉金更是以一種看不懂的速度上來想丟你。他也許不像劍聖奧拉夫那樣一隻咬著你,但他卻像一條脫了韁的野狗一樣,瘋狂的跑來跑去對你造成成噸的傷害!無論是游戲還是精神上。
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㈧ 英雄聯盟里的觸發風旗是什麼意思
天賦裡面的 風暴騎士的液搭狂涌 當對某個英雄規定時間內帆兄造成足夠的傷害,將會大鬧轎拿幅度增加移動速度。適合腿短的英雄追擊。
㈨ LOL新版本風騎VN怎麼玩
一旦在前期被敵方血虐,沒有好好積累經濟,很有可能會將本已較晚的發育期再次推遲。
所以玩VN,無論是多麼大神的水平,前期認慫是一定的——前期猥瑣發育的好處是,後期無人能擋。
從圖表裡可以看出,30分鍾Vn的勝率開始猛增,後期緊逼60%的高勝率。僅從數據上來看,Vn無愧為後期王者。
VN前期為什麼弱
談到VN的弱勢問題,主要由以下幾個原因:
1、 傷害機制:VN的'W技能百分比真實傷害的設定,讓她在後期打坦時無解,但也削弱了她在前期的能力——前期敵方生命值不高,雙抗不高的情況下,百分比真實傷害並不佔優勢。並且3次攻擊的要求也較為苛刻,在前期移速不高機動性生存性差的情況下很考驗操作。
2、 傷害單一:VN只有物理傷害和真實傷害2種輸出傷害,而目前的熱門ADC不是手長有位移,就是前期高混合傷害較為強勢。
3、 技能特質:ADC除去有位移的一類,另外的一類基本上不是有對自己增益的技能特質,就是有限制敵方輸出的技能。VN雖然有位移和擊退甚至眩暈,但是位移短、控制不穩一直是大問題。R技能的輸出增益在前期攻速低的情況下,增益時間不足,效果並不明顯,缺乏爆發。
4、 配合問題:大多數輔助難以和VN打出很好的技能配合。控制系輔助控制雖然足,但是VN傷害不足,卻沒有很好地控制技能來銜接後續輸出;輸出系輔助爆發時間短,VN前期傷害不足也很難拿到人頭,反而有被互換的危險;奶媽來說對VN發育周期太長,在長時間混線期間脆皮的自己也很危險。
VN為什麼後期很強:
1、 傷害機制:顯而易見,真實傷害+最大生命值百分比傷害=打坦無敵。後期敵方很難針對VN做出有效的剋制裝備。
2、 機動性:後期Q技能冷卻短,R配合有隱身,VN可以很舒服遊走在團戰邊緣,由於打誰都一樣,不存在打不動的情況,所以VN不用過於在意攻擊對象,依舊可以造成大量傷害。追擊能力也不錯,很適合收割。
3、 裝備增益高:裝備起來的VN,有高額的AD加成,加之攻速和暴擊,附加傷害非常之高,讓所有玩家膽寒。
怎麼才能玩好VN?
1、 前期猥瑣,告誡輔助不要貿然搞事情。VN前期的弱眾所周知,不對拼發育是最好的選擇,正常補刀的VN十幾分鍾有大件後倒也不是弱得不能打,後期更別提VN的強力。
2、 意識。前期千萬別被帶節奏,注意敵方打野動向,被抓一次對於VN來說就很傷了——主要是經濟上的問題,防禦塔被摧毀也是大問題。中期的團戰VN還是有的一打,拿到人頭發育期會大大縮短。
3、 操作。這個沒什麼多說的,VN吃走位,多練吧兄弟!
操作分為走位、Q的時機、E時機與位置、關鍵時刻的技能保命等……
今天我們關注的是玩好VN的重要一個環節——走位。
走位≠位移+移速,但是卻和位移移速密切相關。位移Q技能可以滿足,那麼移速問題就是想要把VN秀起來的關鍵了。
大家有沒有想到一個天賦——【風暴騎手的狂涌】
ADC不止只能帶嗜血,奧巴馬帶過雷霆,女槍帶過冥火,德萊文帶過熱誠……只要適合英雄,天賦是活用的,並且常常有奇效。
適合手長的英雄換血,或是弱勢英雄混線。VN大多數會帶著個回血+加速,算是主流帶法。
不適合VN,著個天賦最適合近戰普攻型英雄,少疊加層數對ADC並不友好。
帶冥火的VN,基本上可以提前投票了。
A三下打出百分比真傷+雷霆簡直……毫無用處。弱+強≠強,也許只是更弱——雷霆在後期基本上沒有什麼用處了。
30%的傷害,其實在擁有一件破敗時,就可以觸發,並沒有想像中那麼難。
第一次普攻:100%最大生命值*8%
第二次普攻:[(100%-8%)最大生命值-第一次普攻]*8%
第三次普攻:[100%最大生命值-第一次普攻-第二次普攻]*8%
以VN擁有1把【破敗】後為例,140攻擊力,1.2攻速,3級W。
敵人以3000血量計算(VN主要輸出為真實傷害,可忽略前期雙抗)
3次破敗造成的總傷害=3000*8%+(92%*3000-3000*8%)*8%+[3000-(3000*8%)-(92%*3000-3000*8%)*8%]*8%=240+201.6+207.5=649
3次W造成傷害=3000*9%=270
3次普攻總傷害=AD*3物理傷害+270真實傷害+649物理傷害+100魔法傷害=1439
1439/3000=47.9%完美觸發【風暴騎手的狂涌】