lol直播人數是多少
⑴ 英雄聯盟S7全球總決賽,觀賽人數近億
英雄聯盟S7全球總決賽,觀賽人數近億!
2017-11-08 06:52
2017世界賽是第七屆的英雄聯盟全球總決賽。分別在中國的四個城市舉辦:小組賽武漢、八強賽廣州、半決賽上海,以及決賽北京。起始獎金池為200萬美元,之後會在眾籌(冠軍皮膚的銷售)中不斷增加。現階段的獎金池為417萬美元。
本次世界賽從9月23日開始直播,到11月4日結束,總直播時長為132小時。國外數據統計網站esports-charts對迄今為止的世界賽直播觀看人數做了統計。發現了一個有趣的事實。在統計了各大直播源的觀看人數數據之後,我們可以看到,觀看直播的中國人高達9634萬人,占總觀看比賽人數的98.4%。
⑵ 如何看待2021英雄聯盟總決賽 B站直播觀看人數接近五億
這說明電競行業在不斷發展,電競行業的關注度越來越高。
2020年電競游戲用戶規模為4.88億人,同比增長9.7%,一改近年來增速下降的趨勢。一方面,疫情以來,互聯網用戶有了更充裕的在線娛樂時間,玩電競游戲成為眾多人居家休閑的主要方式之一。
另一方面,眾多傳統體育賽事停擺、電競賽事開啟線上賽並順利舉辦世界性賽事,帶來電競觀賽用戶規模的進一步增長。但目前多數電競用戶僅停留在游戲娛樂的階段,在賽事、直播等產業拓展較少實現環節變現的價值。
電競賽事:體育化、大眾化及科技化發展:
作為數字體育的新模式,一方面,電競成為亞運會正式項目、國際奧委會持續探討電競並合作五個國際體育協會及游戲廠商製作棒球、帆船等奧林匹克虛擬系列賽,都說明著電競向體育產業的推進和轉型升級。另一方面,與傳統體育相同,電競同樣要落地大眾化。
移動電競的普及、校園電競和女子電競的快速成長,都在助力電競的大眾化傳播。此外,技術的創新為電競產業發展提供新的動力,5G、AI、VR、AR、MR等技術與電競的結合將帶來新的契機,在電競的賽事內容、商業模式、用戶體驗等方面完成全方位升級。