為什麼玩lol星際爭霸上癮
❶ 我原來是玩LOL的 但是覺得打一把很累很難 不想玩了 你們說主玩星際爭霸2怎麼樣 這個游戲的樂趣在
你好,星際爭霸2作為暴雪的老牌策略游戲質量是過硬的。但是樓主你如果覺得lol太累就別玩星際了 因為星2比lol還要累 隊友不靠譜也敬沖是很多 操作更為復雜 需要收集的元素皮膚頭旅褲像不比lol少。 樂趣嘛 畫面 操作 勝利的喜拆稿簡悅感都是樂趣
另外星際2說是買斷機制的 但是你不能保證你上癮之後不會買皮膚233
手打 求採納
❷ 有人說LOL有毒,會上癮,你怎麼看
英雄聯盟可謂是近幾年來最火爆的MOBA類游戲之一,PVP的實戰對抗機制讓這款游戲很受大眾歡迎,也有不少人對此沉迷不已,有的人甚至一天到晚地打英雄聯盟,跟別人聊天也是聊和英雄聯盟有關的話題,好像自己活在游戲世界裡一樣。但這款游戲真的會讓人如此沉迷,如此上癮嗎?
第二,游戲的公平機制也是吸引人的一個原因。英雄聯盟這款游戲不管充不充錢是沒什麼區別的,游戲裡面的每個英雄做的也比較平衡,這是一個靠技術和配合才玩的好的游戲,這讓平民玩家有了展現自己的機會,還有跟朋友一起開黑會讓自己更有激情,能在游戲中尋找快樂。正是因為如此,很多平民玩家才會喜歡上這款游戲,甚至會對此上癮。
第三,英雄聯盟這款游戲抓住了人們的心理。比如有的人輸了一盤,他肯定會不服氣,特別是那一盤自己發揮的很好而被隊友坑了的時候,於是他就想再開一盤,想贏回來,倘若他下一盤又輸了,他一定還會玩下去,因為他會覺得自己不可能一直輸;反之,倘若他一盤贏了,他會很開心,很喜歡這種贏的感覺,而且贏了一局肯定能贏兩局,於是又開了一局游戲。這樣循環下去也是很容易上癮的。
❸ 我為什麼總是忍不住的想玩LOL呢!這是什麼病呢
不是什麼病,就是游戲上癮了。跟抽煙類似。心裡問題。沒什麼可緊張的。
解決辦法:精神轉移法,可以做點別的自己感興趣的事情或者活動,每天規定自己玩幾譽嫌盤就好。多跟朋友或者另一半溝通聯絡一慶野手下感情。沒有另一半就抓緊找一個。別老lol了。
或者:你可以到鋼鐵烈陽玩,坑的聚集地,玩幾天就坑的你不想打了。脊者(剛鐵的朋友口下留情)
❹ 為什麼我現在發現我被網路游戲玩傻了好懷念中學時候玩星際爭霸的日子
原因主要是兩個方面。
1、隨著時間的發展,娛樂手段越來越多。游戲輕便化是趨勢,所以從數據上就能看到:
同樣是RTS,魔獸3就比星際1玩得人多;
同樣是魔獸,DOTA就比對戰人多;
同樣是類DOTA,LOL就比DOTA人多;
同樣是MOBA,王者榮耀雖然人還沒有LOL人多,但是增長趨勢是比LOL高的;
游戲玩法越多,勢枯早必越復雜,空敗雹新手上手就越難,玩得人就越少斗帆。導致的結果就是,游戲廠商更願意製作操作輕便的游戲,吸引更多的玩家,獲得更高的資金流水,畢竟沒錢是萬萬不能的。
2、隨著年齡增大,你對新游戲的接受度也就越低,以前玩的游戲會對你產生深刻影響,導致你以後玩任何游戲,就感覺沒有之前的游戲好玩,不是自己心目最喜歡的游戲。
如果一個孩子一直玩LOL長大,讓他去玩重置版的星際1,他會覺得太麻煩,很累,不好玩。
如果一個孩子像題主一樣玩慣了星際1,去玩LOL,會覺得很單調乏味,操作空間太小。
還有一些其他原因,比如星際1和LOL其實不是同一類型游戲,對比起來,星際和紅警、魔獸是一類、LOL和DOTA、風暴英雄是一類。
但主要是以上兩個原因。
❺ 玩lol會上癮嗎
看個人,如果你是喜歡玩游戲的,那麼狠容易上癮。有時候特別想玩。學生玩游戲都會對讀書產生影響。你玩英雄的時候,你會了這個英雄能殺很多人了,你開始的時候會特別想玩這個英雄。偶爾你腦子裡面劃過另個英雄想玩,這個念頭會存在很長時間。不推薦玩,真想玩也沒辦法。上癮了唯一要解決的最好方法就是心一橫融掉符文,你就不想玩了。有時候你連輸碰到各種坑的隊友也會不想玩游戲掉
❻ LOL為什麼能使人上癮
這么多玩家會如此喜歡這個游戲肯定還是有一些更深層次的原因的,
這個問題要細分成三個層次:
1.為什麼人會重復做一件相同的事情?
因為做這件事情可以獲得需求的東西,需求什麼就會去想辦法滿足自己,這是生物的本能。比如我飢餓時,我需要食物,我會一直吃,直到吃飽了不再有這樣需求才停止。那麼如果我在吃飽的情況下被威脅要繼續吃東西,這該怎麼理解呢?這時你需求的東西不是食物,而是人身安全等各種交易條件,也就是說同一種行為可能獲得多種不同的回報。
2.為什麼人會不停的玩一個游戲(有時被稱為「沉迷於此游戲」)?因為相對於其他行為,玩游戲所獲得的對自己來說更加重要。比如我小時候,家鄉的很多人到了農閑時就會聚在一起打麻將,打麻將帶來的快樂對於他們是非常重要的,他們的精神生活太過貧乏了。而到了農忙時,他們絕不會有心思打麻將,因為這時不努力就會導致一年的收入大大降低,這時對增加收入的渴望大於麻將娛樂的渴望。電子游戲也是娛樂的一種,可以體驗到相互信任、團隊合作、競技對抗、成長升級等等帶來的快樂,如果沒有更想要的東西,自然就會一直玩下去。有時我們會將這種行為稱為 」上癮「 」沒有追求「 等等。實際上這種觀念對任何行為都是適用的,不僅是游戲。比如一個不玩游戲的人,他認為自己所做的事情比玩游戲可以獲得更重要的回報。
3.為什麼《英雄聯盟》會這么受歡迎?因為玩《英雄聯盟》獲得的回報比其他游戲更多更快。對於游戲運營商來說,這就是成功的游戲了。容易理解和學會,具有較長的提升空間,擁有穩定的游戲周期,英雄多樣各有特色……由於目的不是宣傳或分析這個游戲的設計,而且我的體驗有限,所以不多說了。其實目前廣受歡迎的多人合作或對抗的游戲很多,麻將、魔獸世界、象棋、鬥地主,都是非常優秀的游戲。所以玩的人就會上癮,越玩越喜歡。
❼ 星際爭霸還有人玩嗎
現在還有人玩星際爭霸1.08的嗎?如果有,多嗎?
星際1部分小操作太繁瑣,導虛薯致入手難。星際2我是一點都愛不起來,可能對於事物的感情就有一種先入為主吧。但是如果周圍有氛圍的話,我還是會玩起星際1來的。
星際爭霸2好玩嗎?現在還有人玩嗎?
從畫面來講星際2一點不差,看過星際2比賽都知道星際2是很有觀賞性的,戰斗畫面非常炫麗,可是星際2玩起來有一定難度,如果沒有即時戰略游戲經驗的話上手會有點難,但說實話這是一個好游戲,我感覺挺好玩的,我玩了一年多了,開始時雖然被虐,但是畢竟堅持了下來,現在玩的也不錯了,而且如果在1v1被虐的慘的話,有很多RPG地圖可以玩,還有合作模式,2v2,3v3,4v4,現在虛空之遺128塊就永久可以玩了,算是良心價了。現在星際2是有挺多人玩的,雖然比不上dota2和lol,但比起其他多數游戲來說星際2的玩家人數算可以了,現在中國天梯活躍玩家有幾萬,還有很多玩RPG和合作模式的,所以總計也有十幾萬吧,在國外星際2玩家更多更火熱。所以星際2是一個挺好玩差晌者的游戲,想玩的話我還是挺推薦的。
現在星際爭霸玩的人還多嗎
都很多,但虛空是新版本,玩的人可能更多。推薦買虛空(單位更多,可玩性更高)。蟲群也許再過一段時間有免費版也說不定。
星際2出來了,還有人玩星際1么?
我開始摸電腦了1998年,星際在我這里實現3年的時光,2001年就是這個LJ傳奇出來,星際就淡化
星際爭霸到底有多少人在玩
你是說國服吧。星際爭霸2國服幾乎是世界各服里熱度最低的,總共大約有接近10W的玩家,玩對戰的大概2 3W吧。
如有任何問題,歡迎追問~
關於為什麼星際爭霸玩的人少的問題
首先,星際爭霸在中國的推廣力度不夠,只有網易是主要的負責公司,在韓國,三星等等大牌公司為星際撐腰,各大聯賽在全國接踵而至。為什麼打lol的人那麼多呢?一:他有著中國最知名的聊天軟體公司騰訊,你每天上qq人家給你彈幾個消息你一看,沒准就會去玩,但星際爭霸每人給你彈消息,二:還是因為人的心裡,好多人實在耐不住寂寞,從星際轉行打了lol周圍的同學天天都在聊lol天天都在打lol,這種現象破使你有了轉lol的想法。第三就是關於費用的問題,為什麼lol有的要錢還那麼火呢?那是人們的虛榮心,眾所周知lol是小學生的游戲,小學生的虛榮心更加強烈,只要有一個花錢的,他們就會互相攀比,這樣騰訊賺的越來越多,就更加有力度去宣傳,lol的人就越來越多,再結合上第二條人們的心理和第一條,所以打星際的人就很少
滿意請採納,謝謝
現在還有人玩星際爭霸1的嗎
反正現在很少有人玩了,現在的競技游戲都沒興趣,我如今還在看幾年前下載的韓國職業比賽。
星際爭霸2還有多少人玩2015
全球范圍內的玩家超過百萬,其中國服估計只有小10W的數量。
如有問題歡迎追問~
現在還有多少人玩星際爭霸
不算特別多,主要的玩家群體是大廳和天梯,最近又多了合作,
星際爭霸2現在玩的人多嗎
感覺 很多 合作任務 匹配很快 搜了這么多盤 一次都 沒重謹櫻名過!! 人少肯定是經常 重名!
❽ 即時戰略游戲的天花板——《星際爭霸》當年為什麼這么火
在網路還不發達的90年代,國內 游戲 還以仙劍金庸為代表的RPG 游戲 為主,即便當時已經有了紅色警報,但依然難以撼動RPG 游戲 的地位,直到暴雪公司1998年發行製作了《星際爭霸》,彷彿一瞬間,大街小巷的網吧里都是在玩《星際爭霸》的,學生茶餘飯後的談資也變成了哪個種族最牛X。 如果紅色警戒是即時戰略 游戲 的1.0時代,那麼星際爭霸就是2.0時代,並且成為當時無可爭議的王者,即便後來有了《魔獸爭霸3》,那也是靠著各種優秀的原創地圖火起來的,僅就即時戰略 游戲 本身,《星際爭霸》稱作天花板也毫無疑義。
當年的《星際爭霸》有多火爆?80後的學生時代,最值得吹牛X的三件事,第一滑冰滑的好,第二能請同學吃串串,第三就是星際爭霸玩得溜。 能自己單挑幾個電腦,成為了衡量實力的標准,要是跟小夥伴來上一局,能把別人干翻了,那估計能紅著臉生上好一陣子氣。《星際爭霸》最火爆的時候,整個電腦室,10個機器8個都在玩,剩下兩個沒玩的還要一直被問為什麼不玩,直到旁邊的人七嘴八舌把他拉入坑虐一遍。
作為一款即時戰略 游戲 ,《星際爭霸》開創了三大種族,也將 游戲 的平衡性推向了頂點,當年的電競比賽,韓國的星際爭霸選手年收入達到幾十萬美元,個別明星選手的人氣絲毫不遜於奪冠的EDG。 現在的LOL,DOTA2,亦或是王者榮耀,能發展到如今的地步,互聯網的普及佔了很大的因素,而當年的《星際爭霸》卻靠的是玩家之間的口口相傳。
《星際爭霸》中的三大種族各具特色,絕不僅僅是換了個模型。
人族的建造,農民是站在建築旁邊不停焊接的,神族的農民建造完就可以立馬走了,蟲族則是由農民孵化成建築。人族的建築如果被攻擊了,可以用農民進行維修;
蟲族的建築和所有單位會自行緩慢回血凳隱,每次建造需要消耗一個農民去孵化,另外蟲族沒有兵營,必須建造基地獲得蟲卵,蟲卵自動生成,由蟲卵孵化成各種戰斗單位;
神族的建築則擁有一層護甲。神族的防禦塔-蓮花台真牛X,對空對地還能偵測隱形;
三個種族孰強孰弱?這個誰也給不了你答案,因為沒有最強的種族,只有最強的玩家。
小時候讓你背一篇古詩,不一定能背得好,但是讓你背一下《星際爭霸》的快捷鍵,相信很多人到現在都記得。打不過電腦怎麼辦?show me the money來上一句,讓你瞬間達到人生巔峰。
三大種族之間若有似無的剋制關系,非常值得回味。
大部分玩家都認為,蟲族克制人族,因為蟲族後期的蟲後能夠感染人族基地,造出一種自殺爆炸兵,威力巨大;
人族克制神族,因為人族的大頭飛行器有一個魔法可以直接打掉神族的護甲;
神族克制蟲族,因為神族初期的一級兵狂熱者,弄上一隊初期就能橫掃蟲族的小狗和噴噴,在蟲族沒出地刺的情況下很容易被滅。
但這種所謂的剋制,在絕對的技術和微操之下又顯得不那麼重要。所以若從平衡上來講,《星際爭霸》絕對是一款最具平衡性和戰術性的即時戰略 游戲 。
兵種的特色也是《星際爭霸》成功的秘訣。
蟲族的 地刺 ,前閉兆期防禦守家無人能敵,下潛後又算是隱形單位,攻擊力還高,我1V7打電腦的時候,弄個1隊放家門口,敵人根本進不來。到了後期,弄出2隊 飛龍 ,進化成 大蠍子 ,攻擊力高,射程遠,配合上一隊 噴墨龍 ,基本上就鎖定了勝局。當然蟲族還有各種戰術,造個傳送門, 狗海戰術 ,或者巨型單位猛獁象都轎粗租很厲害。
人族的 坦克 ,支起來之後就是防禦基地的bug,那火光四射的,敵人的地面部隊基本上很難靠近;再埋點蜘蛛雷,弄幾個炮塔,固若金湯;到了後期就要出航母了, 人族的航母攻速快,還會發射超強激光炮,被攻擊了還能修理 ;人族還能造 原子彈 ,那一顆扔出去,別提多酸爽。
神族的兵種普遍較強,但同時造價也相對較高。一級兵 狂熱者 ,前期就能橫掃別人。後期的 黑暗聖堂武士 ,自帶隱形效果,攻擊力超高。行走速度超慢的 甲殼蟲 ,一發流星扔出去,特效拉滿。航母需要另外補充小飛機,一隊航母編隊還可以配合上一架魔法飛機,讓你的整個航母編隊都隱形。你玩人海戰術?神族的 閃電魔法 分分鍾教你做人。
游戲 雖好,可不要貪玩哦!熬夜禿頭肝硬化,媳婦離婚要分家!
❾ 為什麼我們都那麼的喜歡玩「英雄聯盟」
為什麼我們都那麼的喜歡玩「英雄聯盟」?
主要還是因為英雄聯盟有它自己的魅力,不然為什麼會那麼的吸引我們呢?根據我多年的游戲經驗,我覺得英雄聯盟吸引我們的原因有以下幾點:
1這是一款moba類游戲,什麼事moba類游戲呢?Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是視訊游戲(Video Game)——即時戰略游戲(RTS)的一個子類在這類游戲中,在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都猜拍檔通過一個RTS風格的介面控制單個角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常沒有RTS游戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,且玩家只控制一個角色。這類游戲從本質上更傾向於RPG。。總之這類游戲既考驗玩家的策略配合,也考驗玩家的個人實力。一位偉人曾經說過:與人斗其樂無窮,這款可以與其他玩家較量pk的游戲怎麼能不讓我們心動呢?
2節奏很快:相比於節奏比較冗長的dota來說,lol更加的快速,一般來說45分鍾就可以分出勝負,這樣即使輸了也不會產生太大的挫敗感,我們可以迅速的開下一把。這也是吸引玩家不斷地進行游戲的原因。
3促進感情;難道我們玩這么好玩的游戲一定要自己玩嗎?不!我們可以拉上好友一起玩,英雄聯盟有開黑和最戰隊系統,可以讓我們的好友與我們一起並肩作戰,這樣不僅可以加強你和朋友的默契,更能夠深化你們的友誼,可謂是一舉兩得啊。
4不斷更新,一款止步不前的游戲是無法吸引玩家眼球的,只有這款游戲不斷的變動更新才能讓玩家如飢似渴的玩下去。從s1到現在拳頭已經開發了126個英雄,以後還會有更多的新模式,新道具 新英雄加入到lol這個大家庭里,因此我們才能不斷的對這款游戲保持新鮮感。
以上就是lol吸引玩家的原因了,祝你在召喚師峽谷打得開心。
為什麼我會喜歡玩英雄聯盟呢 ?
你想讓我說因為愛情嗎?不,我不會這么說。
我也愛玩賀凱英雄聯盟,我認為它是一款游戲規則公平,內容有趣的游戲,在全球都有粉絲,沒有CF一樣穗亂的BUG和什麼黃金武器等等,讓玩家在公平的條件下鬥智斗勇是我喜歡它的理由。你呢,是不是一樣呢。
為什麼都喜歡玩英雄聯盟?
英雄聯盟是團隊游戲,喜歡團隊競技的人很多,自然有人玩英雄聯盟了
應為他好玩, *** ,緊張的氣氛,3-5人競技,實現了虛擬世界的王者之風
你為什麼喜歡玩英雄聯盟
下面 上面都是逗丶比
我是因為lol公平,不是么?英雄都可以用金幣買,符文也一樣,等級需要你長期的玩,其他游戲呢?除了沖錢還是沖錢,不是么?
為什麼男的都喜歡玩英雄聯盟啊?
那為什麼大部分女生都喜歡化妝品 看八卦 看偶像劇 追明星?
一個道理 生活太無聊給自己找點事兒做。。。而這些事兒又不很花腦筋 還能帶來點成就感
女生為什麼喜歡玩英雄聯盟?
1,操作沒有DOTA中的復雜,不用記住各種技能鍵2,游戲畫面精緻優美,沒有什麼血腥畫面3,人物設計風格比較好,很可愛。4裝備合成很簡單,分類清楚。5游戲一局時間短,而且很耐玩。
英雄聯盟最近你們都喜歡玩些什麼英雄呢
不詳最爽,殺完人又一套,鬼術,akl,皎月,都很好玩的
你為什麼喜歡玩英雄聯盟/LOL?
第一,不用花錢。可以用裡面的金幣買英雄、符文。面板和符文頁除外。第二,一直都比較喜歡對戰游戲,從最開始的信長之野望到真三到dota。第三,打發時間,LOL基本上一把都是半個小時或者45分鍾左右,有的可能一個多小時都有。是個打發時間的好游戲。哈哈
知道妹紙們為什麼喜歡玩英雄聯盟嘛?因為玩英雄聯盟的都是 *** 絲
妹紙都是騰訊請的,就是用來勾引你這種 *** 絲玩,LOL就是 *** 絲玩的網友。
❿ 人為什麼會喜歡玩電子和網路游戲
我想就自己對心理學粗淺的了解,來表達一下自己的觀點。
正像漲工資所說,熱愛電子游戲的人,把游戲當真。這看起來是很傻的一件事。我至今都記得自己玩過的第一款電子游戲,那是在三十年前。當時我父親帶著我在公園里玩,發現了一台奇怪的桌子,桌面上有一塊黑白屏幕。後來我才知道,我有幸玩到了這個世界上第一款電子游戲。他的名字叫《pong》
第一次玩《大金剛》,我拼了命的去拯救公主,甚至因為沒錢續幣而痛哭流涕,後來我技巧嫻熟,成了游戲廳第一跳躍高手,那是我第一次意識到,自己有保護別人的沖動和能力。第一次玩《三國志》,火燒新野,縱橫赤壁,草雉在手,又有誰能擋我?而也正是因為這個游戲,使我越來越喜歡《三國演義》,而同時,我也學會良好的合作多麼重要,豬隊友又是多麼坑人。敢搶我包子的,我都拒絕和他做朋友。第一次玩《街霸2》,我的紅人被小夥伴的和尚打得滿地亂滾,後來我急眼了,給他來了一個壯漢的大坐。我一直比較抗拒格鬥類游戲,大概就是因為,每次都是以游戲開始,打架告終,回家還有一頓胖揍。第一次玩《生化危機》,好幾天睡不著覺,甚至在床底下偷偷藏了一根木棍,半夜上廁所的時候,都要拎在手上,防止被突然沖出來的僵屍咬壞了腦子。正是在游戲裡面,我扮演的角色不斷成長,不斷強大,不斷克服困難,這種自我滿足就像毒品讓人上癮。但是游戲並不是現實生活,沉迷並不是熱愛的借口,只是無法自控的托詞。其實一個人成熟的主要標志,就是具備自我控制的能力。我見過很多成年人,一怒拔刀,血濺五步,然而那隻是他們幼稚的標志。
人為什麼喜歡玩電子和網路游戲,這個問題剛好和我的游戲經歷有關,我來談談:
我是一位70後的游戲愛好者,記得在讀高中時,大概是在96年左右,那時,互聯網還不發達,那時候的我,喜歡去街上的游戲廳玩街機,比如「三國志」、「街霸」、「恐龍快打」、「懲罰者」等,當時一元錢可以買3到4個幣,後期游戲熟了,經常一個幣通關,一元錢可以玩上大半天,很有成就感,後來高中畢業,又喜歡去網吧玩游戲,那個時期還沒有互聯網,喜歡區域網聯機玩「紅色警戒」、「星際爭霸」等,有時會通宵達旦的在網吧呆上幾天,現在回想起來,那段時間過了很快樂,游戲對抗勝利的滿足感讓人身心愉樂。後來自己走向了社會,前期喜歡玩網路游戲、比如「傳奇」、「奇跡」等,後來工作忙,不喜歡網游各種各樣的打卡、簽到、公會任務、定點攻城等,約束自己的時間,但是喜歡玩游戲的習慣還是沒有改變,後期玩電玩比較多,從早期的FC紅白機,一直到現在的SWITCH、PS4、各種各樣的掌機、除了微軟的XBOX沒買過,其它的都擁有過,最後結合我的經歷談談人為什麼喜歡玩電子和網路游戲,主要原因有:
1、人的愛好,有人喜歡旅遊、有人喜歡體育、有個喜歡音樂,同樣有人喜歡電子和網路游戲,電子和網路游戲可以給人帶來快樂、身心愉樂。
2、電子和網路游戲可以解壓,現在的人,都過得很不容易,上到老闆、下到普通的工人、學生、家庭成員都處在一個很復雜的社會環境中,白天要面對事業、工作、學習、家庭關系處理,壓力很大,電子游戲和網路游戲提供了一個虛擬的空間,可以讓人把暫時的煩惱丟開 ,去尋找自己在虛擬社會中的快樂和滿足感。
3、游戲也是一種益智和腦力、動手能力提高的一種渠道,特別是對抗型的游戲、從人物特性、裝備、技能運用、線路選擇、按鍵操作等,遊玩過程中,可以鍛煉人的腦力活動、動手能力,但是最好不要沉迷游戲、耽誤自己的學業、事業、家庭等,適可而止。
最後,電子和網路游戲也是很多電子產品、互聯網、軟體開發等行業的商業化重要途徑,整個產業鏈上也帶來了很多就業機會,最近幾年,國家對游戲產業,既有開放,又有約束,都是為了整個游戲行業得到健康發展,希望您可以享受到游戲給您帶來快樂,同時又能成游戲行業發展的一員,給當下游戲行業出份自己的力量。
隨著科技的發展,智能手機與電腦的橫行,現在差不多家家就算沒有電腦也會有手機,這樣接觸到電子游戲的概率就會大很多。
還記得我小時候,家裡是沒有電腦的,就算是手機,也是現在熟稱的老人機,只能用來接打電話,更別談用手機來玩電子游戲了。在這樣的情況下我們小夥伴怎麼玩耍的呢?我們會一起約著釣龍蝦,一起玩老鷹捉迷藏、或是用撲克牌一起玩新編的游戲、再或者就是下棋。。。。。。
但是現在就不一樣了,智能手機出現後,身邊的朋友就會多半拿手機玩了,用玩手機的時間替代了大家多半一起玩的時間,再就是大家宅在家裡,想和朋友見面或是買吃的,都可以通過手機就可以實現,大家就會變得越來越依戀手機。手機上越來越多的新功能被發現,沒事做的時候就會通過玩游戲來打發時間,再就是大家可以和朋友一起組隊玩游戲,用玩手機游戲或是網路游戲替代了大家見面玩的游戲,對於現在來說,游戲也是生活的一部分。
以上純碎是我個人的看法,對於大家有什麼不同的見解,歡迎大家留言討論。
人為什麼會喜歡玩電子和網路游戲?
首先呢,我們從那個時代角度去考慮,電子游戲和網路游戲他就是這個時代的產物。
先來說說電子游戲吧,還記得20年前吧,基本上大街小巷,電子游戲廳一個挨著一個,五毛錢可以玩一個下午,最起碼他能帶來快樂吧!
其次呢,我們也能從電子游戲中了解一點,其他方面的信息,也能豐富我們的大腦認知。
網路游戲這個就厲害了,縱觀網路游戲史,簡直是一個比一個火爆,我相信它還會繼續火爆下去的,而且國內的游戲玩家已經和國外的游戲玩家有很多交流。
慢慢的他就會變成一種游戲文化。
然後最重要的就是要說這個電子游戲和網路游戲,一定要有自控力,不然的話,那可真是孩子們的不幸啊!
最後呢,也希望大家合理安排時間,在有效的時間內進行游戲。千萬不要玩物喪志。
說到人為什麼喜歡玩電子和網路游戲,就得說一下游戲的意義,那我們就從游戲(注意不是電子游戲)的起源來看。有記載的最早的游戲是在大約三千多年前。在一個歐洲偶家有一年出現了全國范圍的巨大飢荒,然而幾年都沒有好轉。於是人們通過玩游戲來解決食物不足的問題,包括抓骰子,抓鬮等等常見的游戲來撐過一整天不吃東西,第二天吃東西來克制玩游戲,一玩就是十八年。所以游戲的起源就是一種有益的逃避。但關鍵是我們要知道,逃避不解決問題,只是延緩問題的解決時間。因此游戲可以說是一種有目的性的逃脫和逃避。
但在電子、網路游戲盛行的現代,雖然已經沒有了飢荒,但通過研究發現玩游戲會給我們帶來東西,使我們保持較好的狀態。
游戲是一種媒介。它們本質上並不是好的或壞的。多年來,科學家們一直專注於研究電子游戲的負面影響,例如某些暴力游戲對心理的影響。如今,科學家們正越來越多地研究電子游戲的潛在好處。他們的研究表明,各種各樣的游戲可以提高智力,改善從視覺到記憶的一切。目前尚不清楚這些收益是否會持續下去,能否應用於非游戲任務。但電子游戲似乎實際上對大腦有益。
麻省理工學院(MIT)研究和開發教育類電子游戲的教育拱橋(Ecation Arcade)的主管埃里克·克洛普弗(Eric Klopfer)說。「人們不喜歡玩簡單的游戲,而游戲能夠鼓勵玩家堅持解決具有挑戰性的問題。」大多數游戲會涉及到大量的腦力勞動,玩游戲可以提高其中任何一項的能力。在不同的研究中,快節奏、多動作的電子游戲已經被證明可以提高視覺敏銳度、空間感知能力等。復雜的、基於策略的游戲可以提高其他認知技能,包括工作記憶和推理。
除此之外,能給人們帶來最直接也是最直觀的感受是,玩游戲能夠促進某種激素的分泌,直接帶來愉悅感和滿足感,這也是人們喜愛玩游戲的直接原因。
說了這么多,其實喜愛玩游戲並沒有什麼對與錯,也沒有應該或不應該,我們的評判標准應該是玩游戲有沒有給自己或者是周邊人帶來負面影響,有沒有帶來好的、能摸得到的東西。
在玩游戲前別忘了轉手就是給我一個贊。
喜歡玩游戲的人大部分還是年輕人,但是也不代表年紀大點的就不喜歡玩,可能相比下來沒有那麼熱衷而已,年紀輕的人喜歡玩刺激些的游戲,年紀稍微大點的喜歡玩些娛樂型的游戲,總之絕大部分的人還是喜歡玩游戲的,我們的生活很大一部分時間也是被游戲充斥著,究其原因還是因為游戲給我們帶來了很大的樂趣。
誰的童年是沒有游戲的童年?估計微乎其微吧,從小到大,游戲就已經佔領了我們的生活,小時候哪怕玩過家家也可以玩的津津樂道,純真快樂彰顯無余,當然隨著科技的發達,生活水平的提高,如今的小孩童年不在是泥里打滾童年,而且拿著手機或者坐在電腦前扭動著滑鼠玩著喜歡的電子游戲,其實慢慢的發現,雖然生活水平不斷提高,但是有些東西還是失去了,而且找不回來,那時候童年所帶來的歡樂不是現在簡簡單單玩幾把電子游戲能換取的。
現在的80後和90後已經慢慢變老了,80後的孩子都很大了,90後也都開始要當爸爸或者媽媽,生活的壓力有時間就是這么不講情面,耍幾個大巴子,苦點累點也希望自己的孩子以後能過的好點,但是游戲可以給我們忙碌的生活帶來些許快樂,能短租的忘記苦與累,可能很多朋友會說,我們不迷戀游戲,我們只是為了調節生活的苦悶。
您好,我是testZcan,很高興回答你的問題
以孩子角度來看, 為什麼他們會花大量時間與精力沉迷於電子游戲? 那就是 獎勵與刺激 ,大多數學生 玩的網游都類似於LOL、cf、王者榮耀一類的游戲 。例如我就是沉迷於其中的學生, 我們能感受到游戲帶來的危害嗎?除了近視真的感受不到 。我們能感受到游戲帶來的益處嗎? 多著呢 ! 現如今的游戲都能讓我們感受到知識的增長,基本上所有的游戲都有自己的亮點。例如答題闖關類游戲能夠讓我們懂得中國的博大精深,fps類游戲能認識國際知名武器,防塔類游戲能夠讓我們增加策略性,解密類游戲能夠讓我們在緊張的時候緩緩放鬆,這些都是游戲的特點。
因為好玩,嘿嘿對啦英魂之刃戰略版出兵的時候還是觀察好自身的士兵,與輸贏有很大的正比關系。很值得一玩的一個游戲哦
用空虛來擺脫空虛
電子游戲一般是用來緩解壓力的。比如說我的世界,它是可以開發想像力,而且擁有足夠大的自由空間。人們在裡面可以自由的行走,這樣可以快速的去緩解壓力。一般火的游戲是有較大的自由空間。比如說刺激戰場,有大多數的成年人會去玩。因為人喜歡錢,在游戲裡面裝備就相當於我們人類世界的錢,吸引人們奪取。人們在玩電子游戲時可以大大的去緩解人們生活或工作的壓力。所以人們是比較喜歡去玩電子游戲的。
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