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lol什麼站位快速進入對局

發布時間: 2023-05-13 03:28:29

① lol左上角對局技巧

LOL要想在對局中取勝,需要做好以下幾點:1.積極讓分:跟隨隊友合作,把自己的英雄輔助友軍山則一起積極讓分,減少敵方經濟優勢。2.保埋唯春護隊友:積極利用團戰時,注意保護隊友不被敵方能量壓制。3.清理小兵:重視打Jungel、清理小兵,可以幫助隊友加快收復位彎耐置。4.爭取節點:除了打Jungel、搶野怪外,還要注意搶控制野怪等節點。

② 英雄聯盟電競經理站位技巧分享團戰怎麼站位


英雄聯盟電競經理中團戰怎麼站位?部分玩家可沒游能還不太清楚,下面一起來看看英雄聯盟電競經理站位技巧分享吧。
英雄聯盟電競經理站位技巧分享
目前唯一能讓英雄打團不集合站位的方法就是包抄小龍/大龍。而我們就可以利用這個機制來玩游戲。
比如,對方有非常強力的AOE技能,那敬察么我們就直接包抄小龍/大龍,來讓他無法很好釋放他的AOE技能。
而如果我們是有AOE技能的一方,我們就可以選擇速殺小龍/大龍,這樣的話,敵方雖然包抄讓我們沒法AOE,但是我們能提前拿到地圖資源。
那麼如果對於對方有AOE技能,亮察茄我們又不想丟資源不想選擇包抄時,我們就可以通過技能機制改變選手站位。
比如盲僧,就可以通過技能來迴旋踢來踢回對手躲在後面的後排,再比如EZ,當EZ釋放技能時,會向後撤一步,可以用這個來規避敵方的AOE打到自己!

③ LOL團戰時APC怎麼站位,怎麼打

每一個人對英雄的理解是不一樣的,APC其實走位要比較靠後的-
-
因為APC的血量不是很
多 走位不當很容被敵人抓住機會一套帶走
走位是需要找到相對安全的位置進行輸出要保證自己的輸出與逃生路線的位置最好=
=

一般的APC都會有控制技能而且輸出傷害也很高所以這時的APC需要看的是整個戰場的局勢
如果對枝扒面有人切後就優先切後得這個人APC先手控制住這個敵人隨後配合ADC進行瘋狂的輸出如果敵人不死
輔助就對上前賣肉拖延時間然後讓ADC與APC進行唯和輸出
而在沒有人切後的情況下
APC要優先對面
的殘血和脆皮進行輸出(當然這是在保證自己的走位安全的情況下)而且一場團戰中的APC是個不可缺少的角色
因為APC的控制技能如果控制住對面APC或者ADC 然後與隊友一同集火秒掉對面輸出點這樣的勝率才會高!
所以APC的精髓在與控制的人與控制的時機,還有就是如果有猛山昌人來切後
輔助被搞死你的控制已經扔出去的情況下
要優先賣自己保護ADC輸出!這就是ApC應該做的!

LOL怎麼直接進入玩家對戰

掌上英雄聯盟。
掌上英雄聯盟,是騰訊游戲英雄聯盟官方app,為lol玩家提供最專業的資訊和游戲信息服務。騰訊出品,登錄直接查詢游戲資料。lol的端游是有專門的官方助手的,也就是掌上英雄聯盟這款軟體,該APP專門為游戲用戶量身打造的在線免費攻略資料查詢平台。內含詳細英雄技能說明,道具介紹,以及對應英雄的攻略文章。

《英雄聯盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽。

⑤ Lol里ADC的操作走位輸出和團戰里的站位等求來大神指點

給大家一個建議,想學好走位多看看視頻。在那些比賽裡面團戰或下路對戰就只盯著你想跟著學的那個ADC玩家。就盯著他看你會有意想不到的收獲。當然最主要的還是實戰練習,找個好友自定義下路練習真的是個很不錯的方法。
下面給大家介紹下動作前搖
動作前搖很多朋友不是很理解,
其實就是那個動畫效果,
取消動作前搖或走射你都必須
要懂得的一點。我這么說吧,比如你用的男槍,在你右擊了小兵之後迅速的又A了一下地板,
你就會發現男槍這個英雄已經把槍舉起來了但子彈沒射出去,
因為你在出槍的時候又A了一下地板,等於取消了動作前搖。
再一個比如說你男槍在前面跑蓋倫在後面,蓋倫本來是Q不到你的,而你沒有等他Q技能結束轉身A
他一下,這時候你注意兩個英雄的動作。蓋倫直線打你劍都舉起來了,男槍本來直跑跑得開,可他轉身了一下又舉了那把笨槍接著又開了一炮。這就等於什麼?這等於蓋倫又多走了兩步,那就Q到男槍了。

ADC
走射介紹

走射總的來說和風箏有些類似,
甚至我們現在也可以把他定義為風箏。
像前面說的,

果男槍等蓋倫
Q
加速度結束後再轉身
A
他一下再走,你就會發現這就是傳說中的甩槍。甩
槍這個本事玩男槍的必須要會。
記住滑鼠操作遠遠大於鍵盤操作。
前面說的操作配合鍵盤的
確實有用但並不實用。為什麼不實用
?
因為他很拖這個操作節奏,有的時候還會錯誤操作做
不出後續反應。所以請務必練好滑鼠操作,真有適應不過來的可以再將英雄換成智能施法。
還有我所說的動作前搖請務必記住你使用該英雄的那些動畫效果。
逃跑的時候轉身
A
一下
你就死了,因為這些都有動作延遲,
EZ
開大需要一秒時間,團戰時候你進團開大等於自殺。
團戰時刻女警的
QW
大概需要兩秒時間。裝備好了輸出夠了不如多
A
幾下,別人快追上而
你還蹲地下放夾子,
追你的不是太菜你基本是死。
等等很多英雄的那些使用技能的動畫效果
請你務必熟悉。這樣接下來的走射或風箏才更有效果。

走射也是利用走動或技能來盡快的縮短攻擊動作的延遲,
用最短的時間給於最大的傷害
輸出,簡單解釋就是走一下打一下。有玩家就有問他看皇族用
VN
通過走射給出的傷害就等
於擁有紅叉站樁輸出的攻速效果了。
其實有些誇張,
但這種操作真不亞於你所說的這個效果。
我可以這么解釋。使用
VN
走射:打一下,走一步,再打一下。這個時候要追擊你的敵人利
用你打的這兩次的動作延遲時間已經快粘到你身上的時候,你再利用
Q
技能甩開再打他一
下,這樣剛好三下觸發
W
效果,真叫他能碰上的時候再
E
走。而這些走射的操作就前面朋
友所說他給出的傷害確實不亞於紅叉的攻速效果。甩搶甩箭或是犯賤就全看你自己的操作
了。

再說一個
EZ
的例子。
EZ
的走射:智能施法會讓你更得心應手。打一下,
Q
一下,走一
步,打一下,
W
一下。
(QW
一起用了的話又增加了動作延遲,這就是很多朋友為什麼和人
打著打著距離就拉開了的原因
)
。你這兩下施法敵人也應該離你很近,分析好對方是否有突
進技能,他突進技能的范圍,然後你再
E
走想反殺他就接近,然後再打一下再
Q
一下如此
反復操作,對面基本殘血,而你被動提供的攻速也提到最高,盡管平
A
,不行還有個大。

像我所說的這些走射對付那些非指向型技能的英雄是非常好風箏的。殘血
EZ
風箏死對
方滿血滿狀態的
ADC
和輔助的我也見過不少。

我是很不建議靠鍵盤來進行走位。
但有很多朋友容

右擊錯誤,
點不到人反而往前一步
而進入危險處境。甚至兵一多,想吃兵補尾刀都會點錯,相比更習慣用
A
鍵。這樣的操作
除非熟練否則相當麻煩。還真要點
A
鍵的,我前面也說過可以智能施法來進行配合。就是
滑鼠往想要移動的位置或想要補的尾刀按下
A
鍵即可。這樣你就可以省去左擊滑鼠這么一
個環節。
但總體來說能控制好滑鼠右擊會更加妥當一些。
當然這樣非常講究准確度。
這就是
說了很多次的實戰經驗去累積的。

3.ADC
如何壓人:

現在要來說對線壓人的技巧,很多人覺得對線技巧就是拿技能刷對面
ADC
的血量,然
後讓對面
ADC
血量保持在一個
3
分之
2
的血量,然後配合輔助一套帶走對面的
ADC


但是在水平相等的情況下,
幾乎這招行不通的,
因為當你用完技能的時候,
對方的
ADC
只要會玩,肯定會反打你一波。

因為你用掉了輸出技能不可能回頭繼續和他消耗的。
這樣下來,
其實你自己也沒佔到便
宜,反而消耗了自己的血量。

簡單通用一點,當
自己這邊小兵沒血的時候,對面
ADC
肯定要出去補刀的,然後當他
補刀那瞬間,平
A
出去,你可以平
A
他,不在小看這下平
A
,下路
ADC

A
很重要的。

當你
A
到他第一下時,他小兵的仇恨肯定在你身上。現在有
2
種選擇,第一種交自己的
AOE
技能,輸出技能

直接一套傷害先打出去,先降低對面
ADC
的血量。

你要記得你是先平
A
了他一下的,所以說,如果他和你拼,你一定會有優勢的,輸出
技能一放完,對面要反打立刻進草叢,這樣兵的仇恨就會消失,再出來和他打,這樣來會消
耗,你肯定會佔到便宜的。

下路是個滾雪球的路線,你多一個等級


10
個補刀,你就能強勢起來。第
2
種選擇就
比較簡單了,
A
完以後直接進草叢
,消除兵的仇恨值。

賺到
1
下是一下,自己多熟悉下這個套路,積少成多,你攻擊力比如很簡單的
63
點攻擊
力出門,你這樣來會消耗
A
了對面
ADC 10
下,你可想想,又省了藍。又沒推到線。又佔了
便宜,多劃算

4.ADC
基本都會犯的小毛病

很普通的,
在下路安穩
FARM
的時候,
這個時候有人來抓你,
可是眼前還有一推殘血的
小兵。你是收還是不收呢。收了就得回溫泉。

在這里我告訴大家一點,
當有人來抓你,你知道的情況下,殘血的小兵千萬不要收了

因為你一旦收了導致了死,
很有可能小龍要丟,
下路外塔要丟,
這樣隨便都給對面
5
個人
150
塊或者
190
塊的經濟,和經驗的優勢
~

喜歡秀操作,各種玩草,玩走位的。
很多精彩鏡頭裡面都有人秀草叢的,但是有沒有發
現,秀草叢的人,每次不是自己想去秀,而是被逼無奈。

進了草叢,
然後根據自己的良好反應,
和穩健操作完成有些人嘴裡所謂的神級操縱。

記住
ADC
這個位置不是一個可以秀操作的位置。

ADC
是團隊的核心輸出,所有的人都想要自己操作
ADC 4

5
殺,想要完成這個最基本
的就是穩,
ADC

25
分鍾以後的比賽。

你任何一個走位失誤,可能輔助會
閃現
去救你,上單半坦會放棄輸出去為你分擔傷害。
因為
ADC

25
分鍾以後比任何人都要重要。這
2
點基本都是
ADC
喜歡犯的通病。

ADC
團戰出裝站位:

經過漫長的
FARM

ADC25
分鍾可以算是成型了

當成型以後能給團隊帶來一定的優勢,
增加最大化的輸出傷害,為自己團隊建立起各種優勢。接下來我就給大家分享下我自己玩
ADC
,對團戰的理解
~

第一點,當你出完第一件大件裝備時,你要習慣去看對面
ADC
的裝備,看對面上單以
及打野的裝備。

然後根據觀察我推薦出裝是,
當對面
上單很肉,
護甲很高
的時候。
你覺得你們這邊逆風
的時候,可以選擇。
反曲之弓
+
輕語


反曲之弓等於一把黃
X
,除了不加移動速度。但是給自己帶來的攻速和暴擊是可觀的。

然而當對面上
單坦克很肉的時候,
可以很輕松的切到後排

如果這個時候後排有人保護
你,而你卻打不動這個坦克的話,這樣你們的前排死了。

保護你的人也消耗的差不多了。
他們的前排還是很瀟灑在纏著你的話,
這樣就意味著你
們團輸了,還有一點,記住千萬不要交閃現跑開戰場,這樣你就等於放棄了
4
個在為你製造
輸出環境的隊友
~

第二點,團隊陣容比較差的情況下怎麼辦,比如對面有
莫甘娜
,有石頭人,蠍子,這種
很容

打亂陣型控制後排的英雄。

然而你這邊沒有什麼可以
阻止對面切你的英雄,
這個時候團戰必備物品水銀

很多
ADC
喜歡出輸出裝,什麼出了無盡出黃
X
,然後又省錢出紅
X


但是如果你團戰被控到一下
·
只要是一下,我認為對方不會給你任何機會,必定開團,
然後先手秒你,接著你的隊友肯定打不過了,大龍也許還不保。

當你有水銀就不一樣了,
有水銀這種神器,
對方肯定會對你有所顧慮,
比如
蠍子
這個英
雄很怕
水銀細帶
這個道具,當你有了這個道具基本是保命符,蠍子不會再想的去大你。

再比如

莫甘娜
先手過來

閃現開大,
水銀細帶可以完全解除莫甘娜大的效果,
這時候你
可以很快的跑到你上單或者打野的後面。

這樣團戰的位置還是一樣的,
雖然打野和上單的被先手大到,
但是你的位置以後在他們
後面,他們暈眩效果解除以後肯定會保護你,讓你安心的輸出。

有的時候你不要老想的別人來主動保護你,
你看到有人想過來切自己,
可以跑到上單的,
打野的後面或者旁邊,因為有時候上單,和打野有時候也被纏著走不開,沒辦法保護你
~

第三點,關於
ADC
,後期如何找機會打錢,在
30
分鍾以後的比賽,基本上收線什麼都

ADC
的事情了。

但是自己要選擇什麼時候去收線,
什麼時候不該去收線,
我在這里提下意見,
個人的意
見,對面
AP
收藍
BUF
的時候,對面有人收線的時候,你親眼看到對面
ADCAPC
回程的時
候,你可以選擇去收線。

千萬不要看的線就去收,如果你盲目的去收線,對面
5
個人就算不強行拿大龍,在大龍
位置把你們的視野排掉,然後你們整個團隊就會顯的很被動。

大龍那邊是很多草叢的,
整個團隊搞不好誰的走位失誤,
就導致一波團戰的失敗。
所以
關於
ADC
自己收線問題要想多一點,為整個團隊想想。

第四點,順風局,還有碾壓局,這個其實我也不用多說,基本不要犯太大的失誤,比如
自己太浪帶領團隊走向團滅,丟了大龍,然後各種被翻盤,這個是沒辦法的,只能怪自己。

順風局穩著點打基本都
OK
的。
再注意我上面說的幾點站位出裝問題。
應該不會出什麼
大問題

ADC
和輔助搭配:

萬精油組合,奶媽男槍,男槍的高效率刷線,
已經自身很強大的爆發,
成為他們這個組
合唯一的輸出點,加上索拉卡給他不停的加藍,他們這個組合可以說是惡心再惡心了。

針對方法,風女陪女槍,女槍主
Q

W
,會打這個組合的話至少也能打出點優勢吧。

下路強勢組合,風女加女槍,
女槍
W
強勢的被動技能,
加上自身的被動增加移動速度,
風女
W
減速,女槍開起
W
死命點,然後快點不到用
Q
打最後一下。

因為
ADC
被你打肯定會輔助身邊去你最後
Q
一下,可以
彈射
到輔助身上,這樣他們
2
個人的血量總有一個不是滿的,然後自己再找機會。

針對方法,飛機加日女,直接
3J
正面打拚爆發,對面完全打不過的。

消耗組合,奶媽
EZ
,這個組合基本很多人都會用了,我就不說的那麼明白了。針對辦
法,還是風女女槍組合,完克。

爆發組合,
男槍寶石,
這個組合
3J
的時候肯定會爆發一輪,
所以當他們
2
個人到
3J
的時
候是最危險的時候,草叢一定放好眼注意好寶石的先手。

針對辦法
EZ
奶媽。
EZ
在寶石
E
的一瞬間
E
走,
奶媽一直在後面給
EZ EW
就行,
奶媽
出裝最好是先
洞察之石
。這樣可以保證草叢視野。

下路發育組合,大嘴
+
風女。風女保大嘴發育,這個組合很要求風女的操作,因為大嘴
是沒有任何逃生能力的
ADC
,但是輸出是高的恐怖。

一個厲害的
ADC
後面,的確有個懂他的輔助

。當你在補刀時,別吝嗇技能。獲得的金錢永遠值回你所付出的魔力。而且我很肯定,你多
少得使用一些魔法技能才能實現完美的補刀。

補刀的另一個難點在於把握你的自動攻擊頻率。
當你身邊有一波己方小兵時候,
補刀將
會更加困難,
因為己方的兵會把火力集中在你想補的怪身上。
這種情景時有發生,
但是多練
習幾場,你自然就能在小兵攻擊的間隙把握你的自動攻擊頻率。

最後一條,
大膽地把兵線往前推,
盡可能地去獲取補刀,
這樣甚至可以妨礙你的對手獲
得補刀數。

⑥ 英雄聯盟lol團戰要怎麼站位

我玩的猴子團戰我最喜歡他們擠在一起了一個大過去全部打飛大完了之後找血少的突進粉碎打擊!隱身再找再打!關鍵還是看你的角色遠程的不要和他們擠在一起近戰在裡面專砍血少的說的也是很籠統具體在實戰中實踐吧

⑦ LOL雲頂之弈站位詳細教學


LOL雲頂之弈中出了陣容搭配之外,站位也是非常重要的一環,因為即使你的陣容配置不錯,但是站位不對的話也是非常脆弱的。下面就為大家帶來LOL雲頂之弈站位詳細解析,希望對棋友們有所幫助。
【陣容詳解】
狂戰士
狂戰士的固有屬性是開局跳向最近的單位,固有屬性不受羈絆影響,即使場上只有一個狂戰士他也會跳向最近的單位。由於其他的陣容通常會把肉頂到最前排,所以狂戰士們如果站位不慎,很有可能跳到一個肉旁邊被集火秒掉。
雖然同為狂戰士,陣容里的不同狂戰士有C位也有炮灰,所以我們的站位都要以此而定。
在狂戰士陣容中,一般都是奧拉夫充當C位,飲血劍+羊刀的極地奧拉夫屬實給力,開啟大招後能瘋狂劈砍把對面凍到死。9.23版本中,奧拉夫的藍量被略微上調,放技能啟動的速度變得更久了,而奧拉夫在開啟諸神黃昏之前是很弱的,稍有不慎便有可能被秒掉,所以我們的站位一定要時刻關注剩餘對手的站位,讓奧拉夫盡可能遠離對手的坦克,從而從對手較弱的地方切入,而其餘炮灰狂戰士則去拖延時間為奧拉夫爭取更多輸出空間。
值得一提的是,當我們的陣容中有非狂戰士單位站在第一排時,如果對手某個離我們非第一排的狂戰士最近的棋子剛好站在我們陣容中第一排的非狂戰士的對面,那麼離他最近的狂戰士單位由於被自己的棋子卡住則不會跳過去,會慢慢走過去(俗稱逛街打假賽)。
舉個例子:我們在打石頭人的時候,一般從最右邊的那個石頭人開始打,而如果我們把1-2個非狂戰士擺在離那個石頭人最近的第一排,而狂戰士放到第二排,那麼在開局後狂戰士不會跳向那個石頭人,會慢慢走過去。所以我們在玩狂戰士陣容時一定要注斗戚意了,不要讓自己的非狂戰士單位卡格導致自己的狂戰士打假賽。
刺客篇
刺客的固有屬性是開局跳向最遠的單位,由於其他陣容通常把主C/脆皮放在最後一排,所以刺客們有很大幾率刺殺敵方後排從而建立優勢。在玩刺客陣容時,我們同樣要根據剩餘對手的站位來選擇自己的站位。
如果敵方C位站在角落而其餘棋子的站位又比較分散,那麼毫無疑問我們要將己方的C位刺客跟敵方的C位對角站位。如果敵方C位是中間站位,那麼我們的C位刺客要和敵方角落較弱的那個單位對角站位,其餘非關鍵刺客站在另一邊,這樣可以從敵方最弱的地方做突破,從而迅速威脅到敵方C位。
由於我們無法預知下一波的對手,所以在看完全場對手後要根據他們的站位綜合考慮,要選擇概率更高的從而有更大把握贏下下一輪。
舉個例子:場上有三家選擇把C位放在最左邊的角落,而有四家放在最右邊的角落,那麼我們的刺客C位一定要選擇右邊最角落的對角站位,從而有更大的幾率切掉下一輪對手的後排。
如果敵方是縮角站位,那麼我們要採取拉怪站位:把所有棋子集中在後兩排。由於刺客開局不可被選中,敵方棋子開局會優先以我們的非刺客單位為攻擊目標,在沒有火炮的情況下,敵方C位要想攻擊到我們後兩排的非刺客單位就必須走出來,那麼在走出來以後縮角站位也就失去了意義,敵方C位會一覽無遺地暴露在我們的刺客面前,我們的刺客單位就會在隱身結束後跳到敵方走出來的C位旁邊。
在面對縮角站位時如果我們不選擇拉怪站位,那麼己方刺客會跳到敵方人群里吃到第一波傷害從而被秒掉。
該圖可以看到,在某局排位的決戰局時,敵方的刺客沒有選擇拉怪站位,所以我選擇了縮角站位,那麼最終的結果是什麼呢:
敵方的核心刺客夢魘和螳螂直接跳到了我的人堆里對著坦克瘋狂輸出,在沒有對後排造成絲毫威脅的情況下被殺掉,從而導致了一波碾壓性的團戰被一波帶走。所以在選擇玩刺客陣容時,我通常都會選擇拉怪站位,容錯率更高的同時還能碾壓縮角站位。
值得一提的是,如果場上還有狂戰士陣容,在選擇拉怪站位時要把一個炮灰(非刺客/狂戰士單位)放在倒數第二排吸引狂戰士(主要是奧拉夫/蒙多)的火空銷拿力的同時不影響拉怪,核心非刺客牌則放在最後一排遠離炮灰的位置,刺客不受影響。
在面對另一家刺客時,我們要注意我們非刺客c位的站位(例如雲霄劍刺的希維爾),避免被敵方刺客切死。另外如果在刺客的攻擊范圍內有可被攻擊到的單位時,刺客不會起跳,斗搭例如:在娜美同時裝上幽夢之靈和火炮(給到火炮的娜美攻擊距離幾乎是全屏)以後,即使放在最後一排的最角落,娜美也不會起跳,因為有敵方單位處於娜美的可攻擊范圍。
非刺客/狂戰士陣容
除了刺客和狂戰士陣容,其餘陣容都有一個共通點那就是有固定的C位並且開局不會亂跳,所以這些陣容的站位都是共通的。
在面對狂戰士陣容時,我們主要觀察的對象是奧拉夫,把我們最抗揍的棋子放在離奧拉夫最近的地方,從而讓他吸引一波火力給我方後排更多的輸出機會。
在面對刺客陣容時,如果對面沒有選擇拉怪站位,那麼毫無疑問我們可以選擇縮角站位,把所有棋子集中到角落裡,C位則放在倒數第二排或者最角落。如果對面是拉怪站位,那麼我們可以選擇把C位放在中間,兩邊各放一個比較肉的單位,也可以觀察敵方刺客C位的站位從而進行反站位。
同樣,由於我們無法預知下一輪的對手,所以在進行到決賽之前,我們都可以使用通用站位:1-2個前排頂在第一排,C位站中間,兩邊各放一個炮灰/坦克。
【英雄詳解】
除了各個陣容的站位理解之外,有兩個特定英雄的站位我想特別跟大家提一下。

劫作為一個五費英雄,是很多後期陣容可以信賴的大哥,而很多人也期望著靠著劫來完成絕地翻盤,但是卻發現有時候劫在開場跳過去之後就落入了對方的重重包圍之中,尤其是這個版本的劫不能同時用復活甲和救贖增加容錯率了,相比之前顯得更加的脆弱,所以劫的站位需要仔細斟酌。
作為一個特殊的刺客,劫的傷害往往依賴於雷霆羈絆而非刺客羈絆,分身越多劫的傷害就越高,所以在玩劫陣容時,我們需要劫分出盡可能多的分身,所以劫的站位一定要跟對面距離最遠的最弱的單位對角站位,從而在跳到敵方後排時有一個教安全的輸出環境避免被秒,尤其是在我們只有一星劫的時候。
反之,面對有劫的陣容,只要對面不是拉怪站位,我們可以選擇縮角站位,一代目劫跳進來的時候很容易被秒掉從而無法分身。
娜美
娜美的技能作為一個功能性大招,不僅可以擊飛敵方達到團控的效果(配合鬼書效果更佳),還能給命中的友方加傷害buff,所以娜美的站位很有考究。
通常娜美是站在角落的,以便大招能盡可能的命中多人,而兩星娜美即使被刺客切到基本也會在死之前扔出大招,很多人都拿娜美的大招做一個傷害+團控來使用,卻忽略了她的另一個作用——在命中友方單位後會給友方單位上一個普攻增加傷害的buff。
所以在選擇娜美的站位時,我們不僅要關注敵方的站位,還要注意己方C位的站位,要盡可能的讓敵方C位以及更多的人吃到大招,同時也要盡可能的讓己方英雄尤其是C位吃到大招。如果我們陣容中有刺客單位(如奇亞娜海洋篇提到的陣容),那麼盡可能的讓刺客C位和娜美站在同一邊,這樣刺客在跳過去之後可以完美地吃到娜美的大招。
【補充結語】
在進行到1V1的最終決戰時,我們可以隨時根據對方的站位調整站位,也可以跟對方進行心理博弈,時刻盯著對方棋盤,在最後一秒改變自己的站位從而一舉致勝。當然站位的考究還要觀察對方有沒有靈風,如果有,一定要注意自己的C位不被吹到,反之,如果自己有靈風,我們可以在倒計時最後一秒調整站位讓靈風吹到敵方的C位,不戰而勝。
當然如果對面裝備了水銀這件道具的話就要注意了,靈風是可以被水銀解掉的,在站位的時候切記不要讓水銀廢了自己一把靈風。

⑧ LOL輔助的站位應該是怎樣的

一個機器人,首先他一般出肉,要站在AD前面,這樣即便對面來耗血,也會先打你。
其次:最好站在AD前方,在AD的攻擊范圍邊緣。
你要是玩機器人,那肯定是要給下路打開局面,因為機器人不屬於保護型輔助,屬於開團型的,若是AD被開,你可以把敵人勾走,而不是一直站在AD旁邊,因為這樣你即使勾到敵人,敵人也可以瞬間攻擊你的AD

⑨ 《英雄聯盟LOL》團戰的基本技巧


新手應該最害怕團戰了吧,因為對於團戰的站位、攻擊的優先順序、如何在團戰中生存以及如何及時的逃離團戰都非常的陌生,所以在這里就為新手玩家講解一下團戰的一些技巧。
新手玩家首先應該清楚的是團戰的角色(以下英雄只是為了只為需要而展示的,不代表推薦英雄):
各司其職:
坦克要注意隊友站位。去盡量吸引第一輪技能攻擊。
副坦克把握時機,盡量騷擾對方dps法師脆皮。
主carry注意切入戰場時機,前期出現在戰場容易被集火秒。注意站位。在保證本方能保護你或有逃生技能時可以出去勾引對方集火你,吸引對方陣型靠前,aoe團控技能團滅對方。要學會勾引主法師保證aoe的技能輸出和保護carry。
輔助要頭腦清楚保護塔保護隊友擾亂戰場。
團戰核心思路:
所謂團戰,就是兩方的群毆。而群毆的勝利保證就是把對面的所有DPS全部打趴下,所以團戰的第一目標永遠是對面DPS最強力的英雄,如果此英雄是老鼠一類的隱身英雄或者卡牌等非常講究切入戰局時間的英雄,只要這個英雄沒露面,你們一定要留至少一個控制技能給他,最好能留幾個nuke(nuke,譯為核彈,引申為威力巨大的技能,單體還是AOE都可以)技能給他,盡量保證第一時間秒掉他或者讓其退出戰局。
每次5人團戰,放倒對面的carry(此時,這個carry不一定是原來他們選定的carry,也可以是對面DPS能力最強的英雄)就是勝利的一半,保住自己的carry就是團戰勝利的另一半,如果對面的所有DPS都被放倒了,而你們的MT,ST都被放倒雹枯了,即使你們死的人數多一點,也算是勝利。
而在小規模的團戰中,盡量放倒對面發育良好的英雄,身上有賞金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目標,則盡量放倒對面任何英雄,壓制其發育。
前中後期核心打法,思路:
這里的前中後期以等級劃分,實際上並不準確,高端局節奏可能快一點,低端局可能慢一點。劃分僅供參考。而所有另類打法這里不予介紹(如速推,5人拿一血中推之類的打法)
前期(1~6級)思路:前期的主題就是對線和補刀(請記住,是補刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),幫助遊走GANK的隊友殺人,盡量推掉一塔取得經濟優勢和GANK上的視野優勢。
前期偵查要點:上路和下路路邊草叢=龍對方BUFF。(你們TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,還有,TANK和DPS都要積極買眼,尤其是DPS,打錢快一點,有零頭的話請買個眼,大部分TANK打錢不容易)
為什麼把對面BUFF排在後面,是因為6級以下英雄單打buff比較困難,而抓對面buff會很麻煩(前期血少,防低,機動性不強,一兩個人抓對面buff很容易出事,所以不太推薦)
在高端局,開局之後的主題一般都是buff處的團戰,5人齊聚,盡量帶撐血的裝備,抓對面的藍buff或者紅buff。在第一次團戰結束以後,buff一般會有歸屬,一血什麼的也會出現。然後大家就各自歸位,帶線的帶線,打野的打野。
前期路線一般這樣分配:一個英雄打野(一般是二號DPS或者打野能力強的輔助類英雄,例如NUNU),一個英雄單上路(最好是遠程英雄,要強勢一點的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一個DPS走下路,carry單中。
這里尤其要提醒carry,保命第一,補刀第二,殺人第三,別看見對面沒血了就越塔,說不定人家就帶個點燃等著你,或者留個技能准備殺你呢。
前期在3---5級的時候是GANK高發期,這時候帶著buff的雙方打野選手或者中單已經六級的英雄會遊走GANK,所以你們要掌握視野(記住,視野就是生命,視野就是勝利),參考之前的偵查要點。
中期(6~11級)思路:中期是英雄發育的黃金時期,這時候的優勢一般可以決定一時的局勢走向(為什麼只是一時的,是因為後期一次意外的團滅可以讓你們直接輸掉比賽)。
這時候推塔打錢和抓人要三不誤,必須面面俱到,掌握盡可搜盯能的優勢,相反,如果你們處於劣勢,盡量多打錢和GANK對面carry,可能的話還要偷塔。
中期偵查要點:龍=中路草叢=對面buff點一塔尚存的那一路。
這時候,小團戰,GANK,抓野,抓buff,抓龍和打野,推塔是主題。
這時候一般對面某一路的一塔已經爆掉,自己某一路源漏洞的一塔也爆掉了,你們要做的就是推掉對面中路一塔和另外一座邊路塔(這里有一定的技巧,如果對面是一個人在中,那就埋伏掉他然後打掉前來救援的英雄,如果是你們劣勢,對面想推掉你們中塔,那你們就從草叢里發動GANK,針對對方隊伍後面的脆皮英雄,要注意的是,中路兩邊草叢可能有眼睛)
MT盡量混線,ST輔助carry或者其他DPS拿buff殺龍,遊走GANK對面落單英雄(這里角色職能可以改變,視局勢而定,如MT可以去輔助GANK,副T混線之類的)
Carry這時候該顯示你的統治力了,參與遊走GANK,如果你的機動性不強,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待隊友來GANK和你對線的英雄。這時候是你發育的黃金時期,如果你沒能成功發育,你們的隊伍後期就輸了一半。
ST或者輔助DPS積極打野或者帶線,在掌握視野的情況下推掉對面尚存的邊路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉對面了),擁有視野的你可以積極配合遊走的隊友參與GANK與反GANK,更重要的是抓龍------這是團隊的經濟命脈。
後期(11級~18級)思路:從11級開始就進入了後期,和大家想得是不是不太一樣呢?
從11級開始,每個人都有了兩級大招,5人就有了宰掉baron(就是納什男爵)的可能,這時候主題就是團戰。
你們占優勢,那就一波一波地發動團戰中推,殺掉幾個人(你們應該也會有人掛掉)之後推塔,推完塔之後清掉對方的野區(貧血的趕緊回家,別被人趁機殺了)以及buff還有龍。
如果有幸團滅對方,請抓緊時間拿掉baron..然後回家治療買東西以後再次發動團戰,推塔。
如果你們不幸處於劣勢,那你們要做的就是放慢比賽節奏,盡量抓掉對面單獨打野的英雄,在baron那裡放置眼睛等待時機抓掉baron(所以你們劣勢的時候請不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,盡量拖延時間,等待己方英雄成長,等待對面失誤,抓住機會逆轉局勢。
另外,後期千萬不要一個人面對多人時還死抱著塔不放,這樣的唯一結局就是塔毀人亡(如果是滿血的塔那就在遠處騷擾,如果是半血的,對面能給你生命造成威脅的你還是早日回去吧別看別人拆塔了)
下面介紹一下團戰的一些規律:
首先團戰是怎麼開始的呢?
一般發生的規律是:
1.某個或者某幾個角色到了6級有大招後開始抱團KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的堅定意志等等。
2.一路隊友被對方數人殺掉二次以上後。
3.地圖上一路外塔被推掉後。
4.地圖上一路或者兩路敵方角色不見後。
5.敵方會隱身角色頻繁偷人頭後。
那麼如何分辨團戰開始了?
這個就比較簡單了,綜合上面的幾條規律,只要發現地圖上敵方多數角色消失15秒到半分鍾左右,基本上他們已經對己方開始Gank。己方應該立即收縮戰線,組織隊友採取一些必要的保護或者反Gnak戰術。這個時候,己方的隊友就不要再自管自地刷錢或者SOLO,否則第一個被殺的很可能就是你,或者別的隊友被敵方吃掉。
團戰開始後雙方必然會採取一些Gank與反Gank的戰術。
接下來我們來談三種比較常見的Gank與反Gank,其他一些Gank我就不一一例舉了。
第一種口袋伏擊戰術
Gank是先看地圖上對方角色的位置,再判斷他們回救的路線以及時間,在中路靠近對方外塔的河道上插一個假眼,再到對方外一塔到二塔之間靠近中路位置的草堆里插一個假眼,五人集中一路推第一個邊塔,但是要點是不要推的太快。這時,對方如果是為了救塔,他們會由一路過來迎面與之對抗。如果對方抱著放棄塔,守塔隊員且戰且退,等其他隊友圍攏過來展開口袋戰術,引誘己方進入對方第二個外塔後拿人頭的話,他們就中計了。因為己方兩個假眼已經清楚地知道對方的位置,最最致命的是他們隊員分散。完全可以依多擊少逐個吃掉。這個戰術優先攻擊的目標就是對方有控制技能的伏擊隊員,其次才是DPS。
如何對付這類Gank呢?最好的辦法就是也是5人集合走一路迎面對抗。因為對方在有假眼的情況下,而且已推到己方塔下,對方佔了非常大的先機。己方在喪失優勢的情況下想要找回這個平衡點,只有利用己方第二塔的安全環境與人數上的平等,不能貿然分散進入一個對安全性未知的區域想要包圍對方,是得不償失的。
第二種Gank是釣魚。
在明知對方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的隊友情況下,利用這名隊員為誘餌,在隊友附近草叢設下埋伏,等待對方進入伏擊圈的戰術。其重點就在於這名誘餌的跑位與對自己安全區域的判斷。因為誘餌如果只停留在一個地方,對方就會懷疑是否在那個區域有埋伏;如果向前移動了,對前面未知區域的安全性就沒有了保障,隨著他的移動,整個伏擊圈也會跟著他移動,伏擊圈在確保己方隊友的安全下還要兼顧對方會從那幾個方向出現。所以操作誘餌的意識要好,不然反而會中了對方的埋伏,在己方隊友救誘餌的時候由於隊形散亂被對方逐個吃掉。
那麼,怎樣來判斷對方是否是在釣魚呢?釣魚很明顯的一個標志就是整個可見地圖上己方不在對方視線內,但是卻有一名對方,而且是在過了河道在己方半幅地圖上有恃無恐風騷地SOLO。
怎樣來反釣魚呢?
最好的情況是己方有一名會隱身的隊友先去誘餌周圍偵查一圈,在摸清對方位置以後實行反釣魚。如果沒有隱身隊友,就首先判斷下對方伏擊圈的位置(基本上在誘餌周圍的草堆里),在誘餌移動後他們移動准備移動到下一個草堆之前先進入那個草堆,打一個先手。
還有一種反釣魚的方法就是圍魏救趙,在明確知道對方在釣魚的情況下,迅速到另一路壓兵推掉對方外塔後看對方的誘餌是否從地圖上消失。消失的話就判斷出對方可能來救援的路線,然後草堆里埋伏伺機截殺,化被動為主動。
這樣釣魚與反釣魚的Gank近距離快節奏戰斗一旦打響,勝負很快見分曉。無論是釣魚與反釣魚的,先殺第一個進入草堆的對手,因為是5個人的傷害同時施加在他身上,不死的話這局就直接GG吧。
進入己方草堆的隊友在措手不及的情況下死了,對方對這片草堆的視野突然消失,在無法攻擊草堆里的己方同時,對方有兩個可能。
1是作鳥獸散。2是對方另一名隊員再次進入這個草堆試圖打開這個未知區域的視野來提供後方DPS的輸出。其實這兩種情況是沒有分別的,第一種可能情況下出去直接追殺,第二種情況就是直接導致5V3然後還是追殺。
第三種Gank是Combo引起的。
當一路隊友情況緊急,或者被對方追擊時,己方隊員迅速集結對對方採取包圍截殺,這類Gank在LOL中是最最常見的,也是最即時性的。追殺方除非是後面有隊友跟進的情況下,或者有把握能迅速幹掉對方,不然還是殺心不要太重,見好就收撤退比較安全,要不然等待你的將是被圍追堵截。
決定團戰勝負的重要因素
講到現在,有人就會說我太理想化了。
所以我就提到決定團戰勝負的重要因素有哪些。
操作。毋容置疑,連招的運用,嫻熟的技巧,將決定DPS輸出的大小,以最快的速度消滅一個敵人將贏取更多的時間產生更多的DPS。
意識。一個關鍵時刻及時的控場技能能拯救一個團隊,一個漂亮的Gank與反Gank能為團隊贏得一場勝利,正確的選擇首要攻擊目標能將對方打得潰不成軍,在什麼時候用什麼技能,在什麼時候撤退,選擇進攻的時機等等等等。指揮官的意識是一個團隊的靈魂,隊員的意識是一個團隊的四肢。
職業搭配。5個T的DPS顯得有些力不從心,5個DPS的生存能力值得懷疑,沒有暈人但有減速技能的隊伍團戰肯定吃虧。有法傷系配合的隊伍團戰時能事半功倍,遠近結合的攻擊方式進退自如更具層次感,等等。
配合。隊友間控制技能釋放的先後,包抄路線的選擇,一方有難八方支援,等等。
環境。戰線的長短,塔與兵線的障礙,彎路與草堆的視野,T與DPS的站位,等等。
指揮官冷靜的思考。他的決定將帶領大家走向天堂或者地獄。
裝備的選擇。
隨機性。
殺掉對方一個人而自己損失一座塔就是偽勝,殺掉對方2個人而自己損失兩座塔更是偽勝,優勢情況下兩敗俱傷是偽勝,一換一的情況下對方殺了己方的殺人王也是偽勝。一座防禦塔遠比一條命值錢,一條命遠比多殺幾個小兵值錢,多殺幾個小兵遠比去殺一個自己根本殺不掉的對手有意義。
區分團戰中的勝利與偽勝
接著我們分析下團戰中各職業在其中應該發揮的作用是什麼。
最後介紹幾個團戰中角色搭配的運用
這一組職業的搭配的真髓在於團戰開始後老牛大招頂,老鼠後面瘋狂掃射,配合維加的群暈,第一時間把對方大部分人打到貧血,然後由不死男(或易大師)收拾殘局。如果對方不理會老牛直接殺進己方陣營,老牛就暈第一個人,不死男(或易大師)也開大上去頂,然後老鼠瘋狂掃射,最後維加看到老鼠開大了就群暈對方,天使給老鼠無敵。期間維加的群暈一定要等老鼠開大了再仍,這個很關鍵,因為先開始老鼠的2~3下掃射對方還沒反應過來,等反應過來想分散了已經被維加暈住了,而且還是在老鼠貫穿群體攻擊范圍之內。如果先暈,意味著老鼠DPS輸出只在被暈的那幾下里。這個組合牛開大很能抗;維加、不死男(或易大師)、老鼠的DPS能很高,天使確保了老鼠DPS的輸出持續性。
第一組:均衡型
維加,
易大師),
天使。
三個隱身,三個會暈,兩個能減速,一個能恐懼,一個反傷,一個群攻,兩個遠程,四個高暴。還能說什麼呢?真髓在前期立即主動放棄己方第一座外塔,拉大對方不安全區域,給己方放開手腳偷人壓制的餘地。兩兩配合偷人,適當配合烏龜SOLO的那條線殺人。這樣的組合一定要猥瑣,一擊脫離。這樣的壓制,對方的裝備必然比不過己方。一旦團戰後,烏龜用龜縮姿態,弓箭手遠程攻擊,隱身角色喝一個反隱在對方周圍遊走,伺機尋找目標,如果對方有喝反隱的,就在烏龜身後;有插眼的就找機會打掉或者引誘到沒有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了團戰的開始。烏龜頂,老鼠開大,對方隊形一散,小丑和EVE就有機會,如果喝反隱的是脆皮,就殺掉,如果是T,就去殺對方的DPS。
第二組:壓制型。
EVE,
弓箭手,
幾乎各個不容易死,三暈一減速,三個DPS,這個組合在團戰中就是專門釣魚或者包圍然後逐一吃掉對方,打法多樣,而且往往出其不意,它的真髓在於站位一定要准確。具體打法可以這樣:牛做誘餌,其他人躲在大路隔開中間障礙的另一邊,等對方上來殺牛,牛開大硬頂,將對方DPS撞進隔開障礙路的另一邊,波比毀滅打擊下一次英勇沖鋒暈眩對方,再加上2個高暴DPS的圍毆秒殺。與此同時牛大地粉碎抑制下對方的輸出,走到離己方隊友近的路邊向隊友靠攏繞過來,待對方近身英雄過來殺牛時,蒸汽人將其近身DPS抓進草堆,緊跟威力一擊,又是一頓圍毆。這時牛的堅定意識快沒了,不死男開大直接轉出去砍,易大師也開大與其他人繞出去追殺上。
第三組:口袋型。
蒸汽人,
波比,
這樣一場團戰的結果往往基本上是一個牛換來對方團滅。
三個推線王,三個能暈。開場戰爭女王一路,利用迴旋鏢和彈射與對方周旋;尤德爾一路,開烏龜姿態SOLO;蒸汽人和牛一路,雖然是兩個近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的暈和撞,基本上對方不敢靠近;易大師打野。開始推線後,戰爭女王一路,尤德爾一路,蒸汽人、牛和易大師一路(也可以戰爭女王一路,尤德爾和蒸汽人一路,牛和易大師一路)。這樣的組合安排的真髓在與3路的推塔好手,對方不敢抱團作戰,因為一旦4人或3人甚至2人抱團殺只有一人一路的隊友,那就意味著其他兩路對方要麼是一人對兩人、兩人對三人或者是兩人對一人、一人對三人,這樣蒸汽人、牛和易大師一路的壓力大大減輕,他們完全可以牛開大硬頂把對方一個撞出來圍殺或者蒸汽人拉個人出來圍殺再推塔。如果說他們也積極推塔,那麼效率絕對沒有這組人的高。特別是戰爭女王,中期如果沒有人去壓制她,她可以五分鍾內一路把大本營推掉。
第四組:推線型。
戰爭女王,
尤德爾,
蒸汽人。
當然,以上所說的團隊配合是局限性的,這么多的角色還會派生出各種各樣的組合,而且它是理想化的,這僅僅是紙上談兵,具體實戰當中發生的事瞬息萬變,有了上面提到的幾種決定團戰勝負因素,因此結果才會千變萬化。我在這里只是例句了一些而已,寫得也並不全面,只希望給各位在游戲中能帶來點幫助。
第五組:控制型。
EVE,
蒙多,
四人能暈,四人能減速,兩個能偵察,五個人的DPS都不弱,兩個T。只要分配要暈人對象,團戰一開節奏完全掌握在他們手裡。而且在Combo中,也是不費吹灰之力的.
T就肉盾,前面抗DPS的人,一個T如果拉不住或者抑制不住對方DPS的輸出就是個廢T,形同擺設。T在DPS被攻擊時要有作出犧牲的准備,保證他的存活。DPS就是傷害輸出機器,當自己貧血而T為了救自己身陷敵營時,應當把握時機回頭殺敵。輔助類就盡量保證己方的DPS不受對方攻擊與騷擾,適時暈或減速對方DPS職業。說出來大家都知道,但是做起來其實並不是這么容易的。一局戰斗中可以有很多次的團戰,但是並非是甲方的追擊,乙方的撤退就是甲方勝利。我們首先應該看一下,雙方所損失隊員的情況,損失隊員多的一方肯定是吃虧的,無論是誰在追擊誰。其次在損失隊員一樣的情況下,哪一方的DPS損失的多,哪一方就吃虧,因為DPS的持續性養成決定了下次團戰的勝負。
要是雙方都沒有損失隊員,就要看血量的多少與發生戰斗時雙方參與的人數,因為血量多的可以繼續SOLO,少為了防止被偷基本上要回城補血;參與人數多的一方浪費時間與生存能力與人數少的一方周旋又無功而返,使人數少的一方沒有參與戰斗的隊員有更多時間去SOLO或者推塔。

⑩ 英雄聯盟LOL排位賽各段位快速上分技巧 主要有5個階段上分的技巧

1、青銅階段。在這個分段,基本什麼操作都玩的出來,意識也絕對到位,對方想干什麼,基本潛意識就知道了,甚至對方什麼時候想丟技能都很清楚,自己的操作也很游刃有餘。至於隊友,感覺很好溝通,傳說中的無底坑洞也就那麼回事,只遇見過幾盤掉線的,某些隊友死的多那是技術原因,不能成為噴的理由。基本稍微鼓舞下士氣,隊友看見你殺人多,就都完的很自信,也很配合。所以不要因為在青銅段而感覺氣餒,心態首先應該放平,多推線推塔的效果比較顯著。

2、白銀階段,這個分段,操作依然很隨意,只是不是那麼好殺對手罷了,遇見個別慫的,就遊走去了。主要差別體現在青銅很多時候有用的操作,在白銀里就用不上了,比如草叢偷襲,白銀里的眼睛都會固定那幾個位置,跟青銅沒眼的情況稍許不同。至於隊友,感覺溝通出現困難,更多的人迷戀人頭,而不是拆塔拿龍,感覺拿了人頭輸了游戲也是一樣的爽,其實白銀水比青銅深多了,白銀玩家雖然技術以及游戲技巧比青銅玩家好一些,但是因為跟隊友的溝通很艱難,互噴的情況也常出現。

3、黃金階段,如果職業的頂尖操作為10分的話,那麼黃金分段的操作絕對有6-8分。很多操作都是相當到位的,最難的發條QWRQ,很多黃金選手都可以放出來,只是意識相對來說還比較模糊,比如單獨對線的時候,這套連招沒問題;遇見團戰和被人抓的時候,這套操作就很難秀出來了,情況不一樣,壓力不一樣,因為壓力導致操作變形,空大的情況也就很多了。在黃金段位,只需輔助保證視野和信號提醒,以及團隊智腦的作用,做到輕松上分。

4、白金階段,這個分段的老油條很多,操作犀利的有,操作逗比的也多。至於隊友,都還是蠻好溝通的,想上鑽石的人還是相當多的,大部分都會自覺讓位置,只是實力參差不齊,常常遇見崩1路的情況。其實到了白金,因為玩家整體素質比較高,所以即使是前期比較劣勢也不必灰心,只要沒有人因此爭吵,翻盤的希望還是挺大的。溝通很重要,信任很重要,相信隊友的實力。

5、超凡大師以及最強王者,能打到這個分段的玩家水平應當是拔尖水平,他們都有自己的套路以及玩法,就不需要再贅述了。

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