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lol卡密爾後期是什麼

發布時間: 2023-05-12 20:35:23

⑴ LOL新英雄卡米爾出裝天賦加點 卡米爾怎麼玩

LOL卡密爾天賦符文怎麼點:

符文

這樣出裝不僅非常肉,也可以造成爆炸的傷害。

⑵ 現在刀妹,劍姬,瑞文,卡密爾這四個上單女流氓,哪個後期厲害,值得練,並且上限高呢

我個人是推薦卡密爾的,自己玩的最多,感覺真的打得好的話非常厲害,上限下限差的很遠。有很多人說卡密爾上單怕這個怕那個,還有一群人說怕鱷魚的,反而是鱷魚什麼的打真正會玩的卡密爾挺吃力的。但是玩的不好的卡密爾,會非常的弱。要玩的話一定要極其熟練重置普攻,要玩出那種節奏感。即使是主e(一般主e,玩的不好或者遇到諾手這種東西可以前期加幾級w)走上去小消耗一套aq加上盾擊快四分之一,對面不服就aq打出強攻真傷,光這個就半血起步,關鍵是有盾,消耗不虧。w基本上不算對面位移的話十個要中九個,你線上會非常厲害。後期單帶、團戰都有一席之地,畢竟卡密爾是單帶最強的團戰英雄,團戰最強的單帶英雄。但是記住,千萬瞎e劍姬,千萬別上去惹諾手,諸如此類,玩玩就知道了。
刀妹的話,這個版本其實上單並沒那麼變態,六級對陣脆一點的英雄,逮到了硬拼相當厲害。但是因為之前一系列削弱(這一切都要從刀妹誕生開始說起),打諾手、巨魔這種身板硬的英雄比較吃力。中後期都還挺強,我個人玩的不多,見解不太深,就不推薦了23333。
銳雯也極其推薦,征服者之女。這幾個版本都是上單寵兒,傷害非常之恐怖。下線比卡密爾高一點,上線差不多,觀賞性極佳(233333)。推薦現在可以去玩一玩,征服者不刪,就不會弱。六級傷害全部打滿加引燃,可以宰肉。團戰的話全看操作,這個英雄就不用我多說了,秀起來飛天。
劍姬的話,上下線適中。線上一直都不算弱,但是並沒那麼出彩。後期單挑、單帶都很強,團戰相比其他三個差一點,但不算弱。這個版本並沒有為劍姬量身打造的符文,不滅、電刑、征服者什麼的都會有人帶,視個人喜好和對線的英雄。如果不想投入特別多時間的話,比較推薦(相比於銳雯和卡密爾)。
綜上,下限最低的就是卡密爾了,本來銳雯應該是下線最低,但是因為這個版本符文真的挺給力,加上卡密爾被削了一圈(這就是為什麼之前被逼進野區),無腦打真的很難受,所以我把銳雯往上排一點。然後是刀妹,再往上是劍姬。這是我個人的排序,對這些英雄都有接觸但並不全都打得很好。後期戰鬥力的話,其實各有長處,綜合一點的話卡密爾會比較好,論單項的話劍姬應該是單帶最舒服的了,卡密爾第二,其他兩個可以單帶但沒有團戰給力。團戰的話,分時間。不看優劣勢,後期團戰理論上銳雯、卡密爾差不多,其次刀妹、劍姬。刀妹中期團戰挺強的。
我個人不太贊同天敵論,但是我還是能稍微總結一點我知道的難打的東西。刀妹、卡密爾線上比較怕諾手這種線上逼架戰士,讓我舉很多例子一時還想不起來。銳雯的話,操作好可以和諾手什麼的打得有來有回,畢竟靈活有先手權(前提操作好),但是不說是不是天敵,我個人遇到銳雯就選泰坦,這個真的是很克制,你可以去試一下。泰坦可以把銳雯消耗得很慘,六級a或者q起手是可以強殺半血銳雯的。劍姬其實沒有什麼特別怕的東西,線上避戰能力比銳雯差點但是不錯,消耗比較穩定,有w防止控制強開,不起殺心的話真的說能壓劍姬的東西可能也就潘森?
綜上,我個人推薦的話,想長久練,銳雯卡密爾都是挺不錯的選擇。其他兩個並不是說弱,但是上限相比於這兩個並不是特別出眾,但上手會相對更輕松一點。值得一提,這四個英雄都是有比較大操作空間的,我僅僅是對比,並不是說劍姬上限就很低什麼的。
這些只是我個人意見,可能有些這些英雄的專精玩家會不同意,但畢竟答這種問題,基本都是某個英雄或者某兩三個英雄玩的很多的人,全都精通的很少,答案多少帶點主觀。
不怎麼玩網路,如果採納的話其實可以隨便給別人。。。

⑶ LOL新英雄青鋼影怎麼樣 青鋼影卡密爾玩法介紹

技能介紹及點評。
被動:適應性防禦
卡蜜爾的普通攻擊命中敵方英雄後,會根據該英雄的主要傷害類型為她提供一層護盾。護盾的強度為卡蜜爾的最大生命值的20%。
點評:神級,對線期換血強無敵,哪怕初期的20秒CD也足以讓你每波兵線都可以主動去騷擾一下對手,而靠這20%的護盾佔到一定的便宜
Q:精準禮儀
卡蜜爾的下一次普通攻擊會斬擊敵人,造成額外20/25/30/35/40%AD的物理傷害,並為自身提供短暫的爆發性移動速度加成20/25/30/35/40%,持續1秒。初次釋放後的一段時間內,卡蜜爾可以再次釋放精準禮儀,造成額外的一段傷害。如果兩次釋放之間存在一定的間隔,那麼第二段攻擊會造成額外40/50/60/70/80%AD的傷害,同時會帶有55-100%的真實傷害。
點評:非常實用的技能,2次觸發能夠重置2次普通攻擊,這在初期對拼的時候可以為你增加不少的爆發,甚至可以直接AQQ不等第2次普通攻擊打出3連擊追求一個小爆發。
而2段Q特效的真實傷害轉換,在擊殺出防裝的對手時有奇效,另外,還在為劍聖絲血開W打不動而煩惱么,一個2段Q送他上天吧。
W:戰術橫掃
卡蜜爾積蓄能量,然後在前方錐形區域內引爆能量,同時對所有被命中的敵人造成65/95/125/155/185(+60%額外AD)物理傷害。位於錐形外沿的敵人會被減速80%,並受到基於他們最大生命值6/6.5/7/7.5/8%(+3%每100額外AD)的額外傷害,同時治療卡蜜爾自身。
點評:老實說這個技能和卡蜜爾本身的節奏有些不搭,整個技能釋放的時間夠打完2次Q了,因此在我的使用里,W通常用來先手掛減速或者最後追擊的時候才用。前期1級足以。
這個技能的釋放技巧比較高,需要多練,不過後期對面肉很多的時候有時候這個技能有奇效,比如一個5級W打到3個3 4000血的前排,自己瞬間上千的血爽歪歪。
E:鉤鎖/牆返
卡蜜爾向目標方向射出鉤索。如果命中牆體,她會將自己拉過去,並可以在短時間內釋放牆返。
卡蜜爾朝目標方向突進,命中第一個英雄造成70/115/160/205/250(+75%額外AD)物理傷害後會停下來,並眩暈區域內的所有敵人,持續1秒。如果卡蜜爾朝著一個英雄突進,位移的距離會有所增加,並且她會獲得攻速加成40/50/60/70/80%。
點評:這個技能成就了這個英雄,可以說是這個英雄的靈魂技能,超遠的突進距離,擊中後不低的傷害還有擊暈,5級E只有10秒CD,配合減CD裝備使得卡蜜爾的靈活性非常的高。
能夠熟練運用E技能會讓你在站場上瀟灑無比,不論是支援,切後排,打先手開團都非常實用,而且E在沖向英雄時的距離加成可以讓你穿越很多大型牆壁從視野外打出先手。
R:海克斯最後通牒
卡蜜爾跳向一個被選為目標的敵方英雄,將其禁錮在一個持續4秒的區域內,並震開其他敵人。當最後通牒處於激活狀態時,目標敵人無論如何也無法逃離這一區域。禁錮區域在一段時間後(或是卡蜜爾提前離開區域後)會自行解除。在區域中,卡蜜爾的普通攻擊會5/10/15(+4/6/8%目標生命值)造成額外魔法傷害。

點評:優勢局無解,劣勢局創造翻盤點的技能,當你能夠碾壓對手時,一個R可以讓對手絕望等死,當你和隊友處於劣勢時,瞄準對方關鍵C位的一個R可以極大的限制隊友C位的移動
空間為你的隊友創造出秒殺C位的可能。可以說一定程度上克制了4保1的陣容。
總覽卡蜜爾的幾個技能,有突進有爆發有控制有限制技能,可以說是一個很合格的戰士或者刺客了。
出裝方面,打野卡蜜爾我的習慣是先出提亞馬特,這件裝備對於卡蜜爾來說非常完美,加速清野,提高爆發,所以我通常第一時間出。之後補出鞋後看情況如果很順利直接出黑切,
如果節奏比較差沒GANK到太多人的話就出打野刀FM戰士,之後就要看陣容決定後續出裝了,如果陣容缺乏前排,後續建議出裝為血手/飲魔刀,藍盾,復活甲,如果需要你打出足夠
的傷害,那麼你可以出三項,幕刃,夜之鋒刃等裝備再配合一個復活甲。
如果是對線的卡蜜爾一般第一件出黑切,小木錘是個非常好的過渡裝備,而先出提亞馬特的話雖然一定程度上提高了爆發,但是控不住線很容易遭到對方打野的針對,就得不償失了
總體來說後期裝備建議為2輸出裝3防裝,屬性方面減CD盡量堆到30%以上最佳,卡蜜爾在減CD上的收益很大,不但增加的持續輸出能力,還可以讓你變的更加靈活。

連招:因為打的場次也就20多場,所以就只介紹下我自己常用的連招了
1:W E AQ AQ,這個是最直接的連招,通常用於有隊友配合的時候,先減速在擊暈,可以讓你和隊友的輸出完全打出來
2:W AQ E AQ,這是單人對線時常用的打法,W掛減速,走上去AQ,利用Q的移動加速走位然後E牆飛過去擊暈,正好打出2段AQ,然後完美撤退,完成一波換血
3:E R AQ AA AQ,這是單殺的打法,E上去以後建議不要先貪一次AQ再開R,這樣你會浪費掉R附加的百分比傷害,先R在AQ然後利用E提高的攻速追A,打出2段AQ。
另外,相信不少人對卡蜜爾的R理解的不是太深,著重說一下。R簡單說有3個效果,第一,擊退除了目標以外的單位。第二,限制目標無法走出大招區域,第三卡蜜爾在區域內有額外傷害。而最神奇的就是第二點的限制區域,這個區域的限制是絕對成立的,只要你中了我的R,在時間內,你任何手段都無法離開。比如TP,流浪R,艾克的R,劫的R,卡薩丁的R
閃現,一切這些手段你都出不去,會被強制傳送回來,這也是為什麼上面技能介紹說優勢無解的原因,因為你只能在圈裡等死。但是注意,這個圈並不對其他敵人有限制,可以隨意進出。
小技巧:E技能E到牆上的2段效果可以通過再次按E或者滑鼠右鍵點擊來觸發,所以要注意戰斗激烈時放E的時候滑鼠別亂點,不然容易飛錯方向。另外,E到牆上後,是可以稍微等一下再激活2段沖的,這個技巧在對線劍姬時有奇效,腦子沒毛病的劍姬肯定可以拿W反擊你的E這時你E牆後等一下再激活有機會騙出劍姬的W。
R技能在釋放的時候有一個不到1秒的起跳,這個時間你是無法被選中的狀態,換言之你是無敵的,可以利用這個特點做很多事,比如,躲開卡牌的黃牌啊,跳過小法的E啊,抗塔時轉移塔仇恨等等,所以,不要盲目的第一時間放R,因為R可能是你沖進人群後唯一的一手保命能力了。
能想到的就是這么多了,總而言之,現在卡蜜爾是真的強

⑷ lol新英雄卡密爾是什麼位置 卡密爾定位詳解

有控,有回復,有位移,有高傷害和護盾

定位是戰士,超強的戰斗能力
副定位是刺客,恐怖的機動性

推薦位置:主流上單
副推薦:中單,打野(可以輔助)

⑸ 求lol青鋼影卡密爾削弱史

如下:

1、游戲版本V7.24

被動-話應性防謝護盾封長∶1.5秒→2秒G-精準禮儀。

Q可再蜜活的時長∶3秒→3.5秒(強化放擊的延遲仍是1.5粉)【新增】技能圖標的銷計時會顯示第二次可用整法。

離玩點評∶被動護盾持續時間提高0.5秒,Q的掛教時間更長且提示更友好,提高了生存雇力和輸出靈活性游效。

2、版本V7.12

被動-適皮性防禦冷卻時間∶ 20/1510秒→16/13/10秒G精準禮儀。

延遲後的第二段解外傷害∶80%→100%。

高玩點評∶護盾前期Cb時間降低,O的第二段真實傷害恢復之前版率。小幅加強。

介紹

青鋼影·卡蜜爾,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中第134位登場的英雄角色。

卡蜜爾是一位優雅的特工精英,也是一台精密的人形兵器。她遊走於法律已然失效的邊緣地帶,小心地維護著皮爾特沃夫這台機器和其下的祖安,保證一切都能順暢地運轉。而她身藏一對鉤索,還有一雙巨大的腿刃,她一旦盯上敵人,敵人就難逃身首異處的下場。

⑹ LOL中的卡密爾後期打得過蓋倫嗎你如何評價

看到這個問題我就想到了其他的類似問題,比如像什麼諾手後期跟蓋倫對打怎麼樣啦,奧拉夫打蓋倫,神裝VN跟後期老鼠互斗會怎麼樣等等。但其實怎麼說呢,我覺得這類問題都還是建立在比較理想情況下的對戰,事實上在玩家的實戰中很多我們理想的情況都不能夠實現。比如說打野的因素我們不可控,玩家對於英雄的熟練度我們也不可控等等,很難說得清在實戰的情況下會發生怎樣的事情,所以才會有那句古話嘛,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。

在這里我也想跟大家提一下,建立一個理論性的對戰模型其實在英雄聯盟這款 游戲 中也是非常有必要的,比如在職業賽場上,一個新英雄的出現,我們就要對此進行評價,進行理論建模,看他到底能不能適應職業賽場,面對一些英雄能造成怎麼樣的優劣勢情況。特別是在LOL職業賽場上的BP,就是如此的情形了,前期的英雄理論分析是非常重要的。

那麼我接下來再討論回問題,LOL中的卡密爾到底後期能不能打得過蓋倫呢?

首先我們要從兩個英雄自身的定位角度去分析,卡密爾無疑屬於偏向於刺客類的戰士英雄,而蓋倫則是偏向於坦克類的戰士英雄。而從兩個英雄的技能角度去分析,卡密爾自帶各種位移技能,E技能,R技能,再算上一個閃現,那就是3段位移,而蓋倫則是偏笨重一些,沒有位移技能,但是固定傷害高,有沉默能夠打斷關鍵技能。

但是如果真的從實戰的角度來說,哪怕是到大後期,蓋倫也非常容易被卡密爾風箏死,因為卡密爾實在是太靈活了,而蓋倫的爆發能力並不足。 哪怕是蓋倫沉默到了卡密爾,但是卡密爾自身的被動技能護盾一般還是能先觸發的,因此蓋倫沒法說一套秒了卡密爾,而卡密爾也是自帶真實傷害,能夠很好的風箏蓋倫。 因此我覺得後期對戰卡密爾打蓋倫,理論上64開吧。 但如果說蓋倫出全輸出裝的情況下,比如幽夢無盡暴擊流的,秒了沒出什麼肉裝的卡密爾也是有可能。但建立在大家都出半肉的情況下,顯然還是卡密爾自帶優勢多一些。

不知道各位召喚師們如何看待LOL里的後期卡密爾和蓋倫的對拼呢?歡迎在下方評論區留下你的看法哦!

類似於卡密爾後期打不打得過蓋倫的問題其實有很多,什麼六神裝VN和六神裝老鼠之類的比較,但實際上這些比較總體上來講是毫無意義的,因為很難有一個完美的環境去進行比較,雙方選手的能力和素質,英雄的出裝和天賦的選擇都能影響到最終的結果,所以,如果非要比較的話,我們只能說是從一個相對的角度去比較,並不能作為一個絕對的結果。

首先我們要明白卡密爾是一個偏向於刺客類的英雄,而蓋倫是一個偏向於坦克類的英雄,雙方的出裝選擇一個偏向於輸出,另一個就是半肉的類型,在加上英雄技能機制的加成,實際上卡密爾的輸出能力是要遠遠高於蓋倫的,而且最為主要的是卡密爾的二段Q的真實傷害讓蓋倫的各種護甲加成脆的像是一張紙,一捅就破。卡密爾在大招之後的普通攻擊百分比額外魔法傷害也讓蓋倫非常頭疼的事情。

而蓋倫也不是毫無還手之力的,但可能主要是得建立在雙方都是純輸出的前提下,這樣的話實際上蓋倫的輸出能力也是非常高的,在Q到卡密爾的沉默階段,足以把傷害全部打出來,直接秒殺脆皮的卡密爾。但是如果雙方都是半肉的話,只要蓋倫一套技能不能帶走卡密爾,那麼憑借卡密爾的靈活性可能足以風箏死蓋倫。

因此,卡密爾和蓋倫都處於六神裝的大後期情況下,如果卡密爾先手不失誤的話,很可能一套技能就可以帶走純輸出的蓋倫,反之亦然。但是如果蓋倫選擇了一般情況下都會走的半肉路線,那麼很可能就會把卡密爾吊起來打。其實英雄後期誰強誰弱,還是要看雙方選手的操作水平,畢竟能和我shy哥一樣的話,從來不會有什麼英雄壓制,只知道活下來的人才有資格走向勝利。

LOL中的卡密爾後期打得過蓋倫嗎

在英雄聯盟里,蓋倫和卡密爾都是上單英雄,場次上來後便能看見卡密爾和蓋倫對線搏殺,在前期毫無疑問蓋倫是天然優勢,憑借Q的沉默打的卡密爾只能原地挨揍,當然了,蓋倫想殺卡密爾也是有難度的,畢竟靈活性不在一個級別,從對線上來說是64開,卡密爾是4。然而到了後期,形勢便開始反轉,越是到後期蓋倫就愈發疲軟,而卡密爾則愈發強勢,基本上到了後期同6神,蓋倫在野區一旦遭遇卡密爾,跪下喊一聲大哥饒命是跑不了的!

我在訓練模式測試了下,就沒有刻意針對出裝的6神裝備,被動提供的護盾在650點(生命值的20%),即便是被蓋倫先手Q到也不怕,利用好平A觸發護盾反打幾乎看不到損傷,650點的護盾足夠承受蓋倫前兩秒的輸出了。

卡密爾後期Q的傷害也相當爆炸,第一段Q普通加成物理傷害打在蓋倫身上不痛不癢,但是第二段Q的真傷屬性蓋倫就吃不住了,畢竟真傷無法被任何減免傷害的技能削減,只能用血量或者護盾的白皮硬抗,我們都知道近期蓋倫小幅重做,W也新增了一段護盾,但後期W護盾也就在500左右,根本沒法完好抵消卡密爾二段拉起的真傷,基本上就直接穿透護盾作用在本體血量上了。

近千的真傷打在誰身上都如割肉一般疼痛,就憑借這發Q蓋倫就得先損失一截血量,落入下風。

W減速也能緩沖蓋倫的一段沖擊,E的機動性方便吊著蓋倫打,打得過卡密爾依託E技能追擊,若是打不過也有後路可退,可謂是進退自如;反觀蓋倫這短腿英雄,貼到人臉上是大哥,被人風箏就徹頭徹尾的弟弟。

最後卡密爾的海克斯最後通牒也是割肉神技,大招圈住目標後,賦予卡密爾普通攻擊百分比額外魔法傷害,真是刀刀見肉。

總結:卡密爾後期打蓋倫在不失誤的前提下,切脆皮蓋倫一套秒殺,遇坦克蓋倫協同大招慢慢蠶食。

目前版本的卡密爾打蓋倫,後期同等水平,完全打得過。

可是作為一個卡密爾,為什麼要打蓋倫啊....多大仇,分割戰場、切C位秒掉不好嗎??

蓋倫是一個操作空間非常小的英雄,手速快一點的人,完全可以單手操作。曾經的蓋倫半肉出裝,很是暴力,但是現在的版本,蓋倫已經從一個版本之神變長了一個移動肉盾。

簡要分析:

蓋倫的操作基本上就是QWER一頓操作,輸出主要靠E,面對靈活的青鋼影,蓋倫的E能打出來的傷害非常的少。

另外,卡密爾主要靠Q技能普攻傷害,蓋倫的W效果就基本沒用了,E技能控制和W技能的減速回復,也為卡密爾小爆發之後的持續輸出做好了鋪墊。

卡密爾Q技能CD後期很短,一套技能放完,R接上之後可以繼續對著蓋倫猛打。

然而蓋倫呢?一套QWE如果沒有全部打出傷害,基本上就GG,因為不論是半肉還是純肉加上R審判被動的蓋倫,其對卡密爾的輸出真的是有限的。

E技能需要疊加才會有破甲效果,但是卡密爾非常靈活,基本不會有這樣的機會,後續傷害不足的蓋倫,只能被卡密爾追著A。

另外再想想出裝

現在版本的卡密爾,百里是喜歡巨九加三項作為核心輸出裝。

這樣一套裝備下來,卡密爾的耐操度是非常高的,同等水平和經濟的蓋倫在這個時候,要麼面臨輸出不夠的尷尬,要麼就是輸出客觀不耐操的煩惱。

因此,百里覺得,卡密爾打蓋倫,蓋倫的勝算很小。

個人觀點。不喜勿噴。有大反派蓋倫贏。沒有卡蜜爾贏

打得過,可以說是吊打,除非蓋倫閃現躲了卡密爾E眩暈有機會,但這樣卡密爾可以拖著打,後期卡密爾二段Q一腳可以踢八九百,冷卻才兩三秒,蓋倫全肉根本沒得打,半肉扛不住。

在沒有隊友的干擾下 正常情況誰會閑著去打六神裝的蓋倫 這和追煉金差不多

歡迎觀看游影Games


你這個問題其中的外界因數有很多,一場 游戲 中的裝備差距、等級差距、操作水平差距都會影響最終的結果,但如果把這些因素通通都去掉,只是談論英雄的後期強弱的話,我認為是卡密爾後期有90%的幾率戰勝蓋倫的,因為我曾經玩蓋倫被對面的卡密爾單線壓制直到對線期結束,我來分享我自己的一些評價。

卡密爾的英雄機制在後期能夠風箏蓋倫到 游戲 結束

我們來看卡密爾的技能Q技能提供的移動加速能夠脫離蓋倫的攻擊距離,W技能的減速也能風箏蓋倫,E技能不管是逃跑還是追擊,蓋倫都是拿她沒辦法的,R技能能將蓋倫鎖 在區域內防止逃跑。而蓋倫最怕的就是能夠風箏他的英雄,何況卡密爾後期的A接拉起真實傷害可不是一星半點,對於蓋倫來說這些都是致命的。



英雄聯盟的英雄克制

後期蓋倫無論打團還是單挑,都能吊打卡密爾

⑺ 《英雄聯盟》中,最後期的英雄陣容是什麼

《英雄聯盟》中,最後期的英雄陣容是什麼?上單選烏鴉;老丁看到很多玩家都在推薦狗頭,其實狗頭並非是一個純後期英雄,他強勢的點在於中期,而目前版本上單需要為團隊提供團戰功能性的同時打贏對線。狗頭並不具備這兩點,畢竟我們大家都不是黑店百地,不能做到狗頭對線100%能夠20分鍾600多層Q。

⑻ LOL青鋼影卡密爾怎麼玩 卡密兒對線及團戰打法技巧

對線
1 主要是用被動跟別人換血 加上外圈W基本可以做到無傷換血的。
2 卡蜜爾無論是消耗還是殺人 大部分傷害基本都是二段Q的。後期一個Q是800真傷。
3 出了貪欲的卡戴珊續航很高 可以打持久戰。
總結一下 大部分上單是抗不住卡蜜爾E中之後兩次平A加兩個Q的 所以你在換了一波血之後一般都是別人比你少血 即使你比他少那肯定是抗兵傷害了 那麼對方小兵一定很多,那麼一個W就輕松回復100多的血 這個時候就觀察地圖 ,等打野已出現就馬上擊殺。或者你有信心殺的話那麼可以秒放二段E秒殺他吧。
團戰技巧:
其實卡蜜爾適合單帶 然後抓人 。因為她E的原因 ,導致大部分抓他的人沒有足夠的爆發是不可能殺死得。
其次就是卡蜜爾切沒有治療的adc除了薇恩 其他都是可以一套帶走的 (你爆發比他高 即使沒殺死 後期2秒一個Q 他一樣是死的)

最後就是卡蜜爾的小技巧了
R永遠只點1級 是最好的 根本不差那幾十點魔法傷害 ,R最厲害的是你能躲一個技能或者配合隊友輪*他。
EW 追擊隔半個屏幕遠的人
團戰先手的話 先手護盾最好是對方最高輸出點傷害 不然可能你就被秒殺了

你要是想更多了解的話 其實可以加我QQ 我隨便錄了個順風局的卡蜜爾 順風局基本上是無敵的。

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