如何成為一名lol的策劃師
1. 成為網路策劃師需要什麼條件啊急~~
考思科認證吧!:該策劃師立足整個網站的創意,包括內容、技術、名稱等全方位的策劃、組織和設計以及網頁設計。網站策劃師屬高智能人才,需要有復合型知識和技能必須掌握廣告策劃、CI策劃或市場策劃以及互聯網的最新技術。就業方向為:網路編輯部、多媒體機構宏猜以及保險公司、銀行和制葯工業部門。這類人才在目前市場上屈指可數。如果在歐洲,這類人才的年薪將達到2.5萬到3萬歐元。
近來幫朋友做網路營銷策劃這一塊,遇到不少令我敬仰的老闆問什麼是網路營銷策劃師以及公司里網路運營官的概念,就順便寫寫對此的一些看法。好來塢電影《第五元素》中代表水、土、火、風四種元素的四塊石頭以及第五元素,打敗了宇宙邪惡的勢力,而拯救了人類。
網路運營官的提出?在整合營銷、體驗式營銷等等概念的提出後,網路營銷大行其道的今天,優秀的「網路運營官」對於企業戰略決策的制定和執行非常重要。這里的網路運營官首先是指在傳統渠道摸索打拚多年的鬥士們,積累了豐厚的銷售管理經驗、敏銳的市場洞察力和前瞻性,練就一身令人拍手叫好的渠道滲透功夫和釜底抽薪的乾坤大挪移。而一個好的網路營銷策劃師可以為企業培訓出優秀的運營官,成功運作積累的資本。那麼我所提出的網路營銷策劃師需要具備哪五種元素才能修煉成功呢?
第一元素:土,深厚的知識功底。
土地是一切生物生長的基石,植物在土壤里吸取營養,動物在土地上奔跑棲息,高樓大廈無論多高,都得有土地支撐。培訓師的土地就是他淵博的知識,你必須懂得如何釣魚才能授人以漁。對於企業發展新形式下的管理與營銷,網路品牌的塑造是其開拓渠道、提升品位的最佳選擇。那麼作為策劃師就要豐富的一線經驗,才能最深入人心的培養我們親愛的企業家。
第二元素:水,流暢的蔽銷型表達功底。
有了深厚的知識功底,能成為一個傑出的專家型人才,但並不能成為傑出的網路營銷策劃師。就象茶壺倒餃子一樣,肚裡有「貨」卻因為「嘴」小,倒不出來。因此,想成為一流的策劃師,還要具有流暢的表達功底,把知識深入淺出地傳授給大家。讓學員聽得懂,聽得會,懂了,會了,才能正確地應用到實際工作中。
第三元素:風,影響學員思維的功底。
春風化雨,潤物無聲。互聯網發展到今天,已經人盡皆知了,但是絕大部分人對其市場化的運作仍舊捉襟見肘。而網路營銷策劃師傳授理念,要達到潛移默化影響學員,讓學員領會知識的真諦,認識到只有把互聯網知識及理念技能學會並應用到市場中,才是對自己最有利的事情。大家都曾經遇到過這樣的情形,同樣的一件事情,如果從A嘴裡說出來,你會不以為然,而從B嘴裡說出來,你就會深信不疑。這里用培訓的概念。培訓也是同樣的道理,培訓師要具備影響學員的能力。一是樹立權威性,因為你是權威,所以你講的話才會有分量,因為你是權威,所以學員才認為「按照你說的做,一定可以取得成績」。二是具備高超的說服力,採用學員能夠聽得進去的方式來說服。這對於網路營銷尤為重要。
第四元素:火,現場調動氣氛的功底。
我們去一個企業講網路營銷,講企業信息化,現場冷冷清清,斗棗掌聲淅淅瀝瀝,學員昏昏欲睡,無精打采。這絕對不是一場成功的培訓。成功的培訓,是需要學員精氣十足,瞪大雙眼,雙耳豎立,如飢似渴地學習知識,聽到精彩之處,全場爆發熱烈的掌聲。要做到這一點,必須修煉網路營銷策劃師個人的舞台魅力、領導能力等。
第五元素:職業道德的修養
這個職業道德,我認為是對培訓學員講職業道德。內容一定要事先針對培訓學員的自身情況、企業情況進行調研,熟悉企業成長、發展,了解企業家在其中的功績。
以上都做好的,才能算得上一名合格的網路營銷策劃師。
文章引用自:
2. 學習游戲策劃我需要具備什麼條件,游戲策劃的具體情況又是怎樣
游戲策劃,可以算是一個新行業.絕大多數游戲公司中,管理層大都是由傳統行業譬如軟體,市場所轉行而來,對游戲策劃的理解相當之有限.我可以很負責任地說,無論是在游戲策劃的招聘,還是在管理使用,績效考察這些方面,已經超過了99%的管理者的最高能力鑒別極限.這就是為什麼人總說某某公司主策劃是大忽悠的原因......也只有在這種行業,忽悠才有生存的空間.
游戲行業需要一個通用的策劃能力評級標准,來幫助行外人理解這個職業.
所以我才想要寫這篇文字,以我在游戲行業從業6年多,並且是在目標,金山這樣的老牌游戲製作公司任職的經驗,來嘗試總結一下.當然,我所寫的不一定是對的,尤其是在對大師級別的描述上.所以,在閱讀時,請務必帶著一顆"僅供參考"的平常心.
此外,我是以分級的方式來對此進行闡述,而且包含了對游戲策劃有志但還未入行的新人.在我看來,只要有想法,就可以算是策劃,職業策劃與非職業策劃的區別,也僅僅是在於能力的級別差.
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第一級:愛好者.
所有玩家都可以歸入愛好者這一級.
愛好者沒有professional的策劃能力,就像這個世界上99.99999%的人並不了解相對論一樣.
愛好者在游戲的表層徜徉,他們只是純粹的希望從游戲中獲得樂趣.
第二級:骨灰.
骨灰是玩家中的少數派存在,他們對某款游戲的內容了如指掌,甚至可能連數據都倒背如流.他們甚至能夠通過各種手段來發現游戲中所隱藏的方方面面.他們只是希望能夠在"這款游戲"中獲得更多的樂趣(比如說,寫攻略指導其它玩家).
骨灰們擁有成為策劃的兩個最最基本的條件,一是有足夠的耐心,二是在客觀上有深入的對"某款游戲"的了解.
但如果只是停留在了解的層次上,那麼依然不具有策劃能力,依然只是玩家.
第三級:准策劃
雖然說,"人類一思考,上帝就發笑",但是,當一個骨灰開始認真思考他所玩的游戲的深層次內容,比如說關卡為什麼要這么設計,數值為什麼要這么設計時,他就可以被認為是一個新手策劃了.
新手策劃對游戲的理解層次還有欠缺,雖然有了思考,但還未得門而入.其主要表現為,喜歡談論那些最容易被注意到的游戲開發內容,譬如劇情設計,譬如道具設計技能設計,譬如IB道具設計,產業發展方向等等.原因很簡單,新手策劃所能理解到的層面到此為止,自然也只能說到這些.
第四級:優秀的准策劃
優秀的准策劃,又是准策劃中的少數派.他們不但開始了思考,並且在某個領域里獲得了有效的研究成果.比如說,他仔細研究了d2的數據表,並對其設計思路進行了有效的分析.比如說,他仔細研究了war3的worldedit,並且在jass語言上有所成就;又比如說,他總結了若干個游戲在背景以及任務劇情上的相關數據,進行對比,由此得出了一些不容易被人注意到的規律......
優秀的准策劃,如果放到一個實際項目中去,大部分時候都會比一個平庸的職業策劃更有價值.因為他們在入行前有了足夠的理論與技術積累,有著更堅韌的意志,有著更科學的做事方法.
第五級:職業策劃
當一個准策劃最終踏入了游戲公司之時,他終於成為了職業策劃.
職業策劃是幸福的,因為他終於有機會來做一款自己喜歡的游戲;職業策劃也是悲劇的,因為他做出自己喜歡的游戲的幾率可以忽略不計.
值得一提的是,成為職業策劃後,大部分人開始在設計風格上出現差異化.因為游戲在本質上是一個軟體,但又集成了社區的理念在其中.因此,從這兩大方面出發進行延伸,會成長出兩種不同風格的策劃. 偏軟體者,更關心游戲在機制上的細節,他們會認為"只要我把功能都實現了,一切皆有可能";偏社區者,更關心游戲設計最終在游戲中的表現是否能滿足玩家,他們先提出需求,然後為此進行必要的設計.
本人無意對其中對錯進行評論,但最終認為,僅能專注於其中之一者,終究只能是一個普通的職業策劃.能將二者之大成集於一體者,方為以下所描述的專家.
第六級:優秀的職業策劃
類似於准策劃,在職業策劃中,也有優秀的少數派存在.
相對於普通的職業策劃而言,我對優秀派的定義在於:
1.工作方式先進,善於使用各種工具來輔助自己
2.職業操守好,不會因為情緒或業餘生活而過多地影響工作效率
3.頭腦靈活,邏輯性強,因而工作效率高,執行能力強
4.志向遠大,有著精益求精的追求,永遠不會因為困難而放棄任務
拋開智力等先天因素,我認為,優秀的策劃一定要有進取心,有想要掌握更多能力的激情.這,是一個職業策劃能夠成功的最重要的因素.
第七級:領域專家
我對專家的定義是,凡專家所說的,一定不是錯誤的.如果一個策劃經常說錯話或者做錯事,那麼他一定不是專家.
錯誤,一般可能有兩種來源.依然如上文所言,一方面來自於軟體層面,可能的原因包括所做設計的功能有效性,擴展性甚至准確性都不夠好,甚至想破頭皮也無法抄襲出一個在別的游戲中明明有的功能;另一方面來自於社區層面,可能的原因在於對玩家需求的理解本身就有問題,以個人的主觀看法強加於了玩家,不久後便被證明此理解明顯不對.
功能不夠好,那麼需求很難被實現;而需求如果不準確,則會導致做出錯誤的功能來.
只有在兩方面都不會犯錯誤的職業策劃,才能夠被稱之為專家.
當然,專家不是僅靠腦子好或者工齡長就可以扮演的.上文所提到的優秀策劃的標准,可以完全應用到專家甚至之後的層級上.
對於不同的領域,還會對專家的特定技能熟練度有硬性要求.比如說,我無法想像出一個不能把excel玩到爐火純青的數值專家存在來.
第八級:策劃大師
當策劃的專家能力僅局限於自己所負責的那一塊時,他僅能被稱為專家.
不過,當你具有了某領域(比如說劇情,關卡,數值,系統)中的專家能力之後,你就具有了餘力來更多地了解其它系統.
當你將策劃領域這幾個主要系統都吃透並成為專家後,你終於可以站在一個更高的角度來審視你正在製作的游戲.
"因為關卡需要如此如此,所以數值需要如此如此.因為任務中有如此功能,所以幫會中可以增加如此功能",能夠說出這種話來,而且還不會犯錯誤的策劃,被稱為大師.
大師是一個策劃部門的領袖,一般來說,他是主策(反過來不成立).由於他了解各個系統的設計思路與方法,因此他有能力對其進行協調,而不是被動地收集各部門工作狀況然後原封不動向上報告;他有能力在每個系統剛起步的時候就為其指正設計思路,而不是總得到了驗收成果的時候才發現某系統設計得不對然後要求其回爐重做;他有能力為每個人分派合理的工作內容,也有能力對策劃部門中每個人的工作進行績效考核,而不是由於沒有能力分級而讓忽悠或者混子們無所事事反而還拿到和精英們一樣的工資.
第九級:游戲開發大師
一個同時精通策劃,程序,美術並且能夠了解市場需求的人,是游戲研發的最終形態------游戲開發大師.
說精通或許難了一些,但至少要有能力在三大領域的關鍵點上能夠分清尺寸,尤其是在涉及到三大部門合作的時候.比如說,他需要去結合程序在編輯器上的開發能力,策劃在尋路上要求的精度,美術開發工作量,玩家需求的重要度等多方面因素來決定,他的游戲是否需要採用"區域尋路"的技術,是否需要實現地面真實高度與物理碰撞等功能.
這樣的存在,一般來說都是項目經理(反過來依然不成立).他了解自己的游戲需要什麼,不需要什麼,因此他有能力收集市場需求並形成自己的需求,然後在策劃,程序,美術三個部門中進行協調,給出部門合作的流程,定下來各部門的許可權.可以有的放矢地要求程序為策劃需求去實現某種底層架構,要求策劃不得向程序提出如何暫不考慮的需求,為美術定製出程序所能接受的資源製作規范,同時將策劃在美術風格上的理解准確地傳達並落實到美術的設計里......
大師永遠不會一見到某款新游戲就大呼"這個好,我們就照這個做",因為在大師的心裡,早已經有了什麼是好什麼是不好的定義.
大師永遠不會在部門出現分歧時機械化地採用各打五十大板的處理方式,因為大師一聽爭論內容就能知道責任在誰,問題該如何解決.
大師永遠不會漏掉某些很重要的而且需要前期來規劃的開發內容.
大師也不會被忽悠......lol
3. 怎麼成為lol解說 LOL成為解說的方法
LOL想成為一名解說首先就是要有一定的播音主持功底,另外作為解說最重要的就是很強的游戲理解和專業知識,現在這對於解說來說也是最重要的,不管進入哪一行,都需要有相關的知識,游戲解說也不例外。再就是需要具備抗壓能力,心理素質要過硬,以抵禦外界的壓力,這是用來應對網上輿論和質疑的聲音。
米勒先是談起了自己成為一名LOL解說的契機,遲攜說自己一開始僅僅是比較喜歡英雄聯盟這款游戲,而在那個時候,國內又沒有特別多的這種游戲解說,於是就成為了第一批的英雄聯盟解說。米勒可以說是一路伴隨著LPL在成長,從TGA到13年LPL成立,再到如今,米勒的解說能力也是受到廣泛的好評。
他和娃娃的“海爾兄弟”組合孝旦源也是頗受觀眾的喜愛,兩人一靜一動,一文一武,相輔相成,就是對比賽最極致的描述。從OMG50滴血極限翻盤的激情吶喊,再到S7的“誰敢橫刀立馬,唯我虎大將軍”,娃娃和米勒已經成為LPL的招牌解說組合,整個LPL也很難找到第二隊這樣的人,很多重量級的比賽都是由他們倆參與。
關於如何成為解說,米勒還說到現在的門檻相較於過去,要高很多,首先就是要有一定的播音主持功底,簡單點就是說話要利索,普通話要標准。其次,米勒也不忘彰顯了一波西北男人巧態的高光時刻,說解說還需要有這種比較帥氣的外表,在說這句話的時候,還不忘摸了一下自己的下巴,毫無暗示自己的痕跡。
有了帥氣的外表,觀眾看你才會順眼,另外作為解說最重要的就是很強的游戲理解和專業知識,現在這對於解說來說也是最重要的,不管進入哪一行,都需要有相關的知識,游戲解說也不例外。再就是需要具備抗壓能力,心理素質要過硬,以抵禦外界的壓力,這是用來應對網上輿論和質疑的聲音。
最後,米勒還談到關於解說的一些注意事項,這其中最主要的就是不能在台上說臟話,包括一些違禁或者忌諱的詞語,要給觀眾樹立良好的印象,就比如“哇,司馬老賊”就不能說。其實就米勒這樣說來,要想成為一名英雄聯盟解說,規則上看起來也不是很難,但要想成功踏入這個行業,那就要下很大的功夫,難度可是相當之大。
整個LPL,才有不到二十位解說,其中女解說更是少之又少,只有瞳夕、rita和鼓鼓三人,之前還有個周淑怡,但她由於在解說席的一次重大失誤,不得不選擇退出解說席。而LPL每年還有解說的評級,如果評級處於最後,就要被降級去解說LCK,像“一筆姐”Cris和MacT,都是表現不佳被降級,看來LOL解說行業的競爭也是很大。
4. 網路營銷策劃師需要具備哪些技能
有過獨立操盤項目的經驗,實戰化的操盤經驗可以使得我們能夠快速理解網路營銷的特點,了解網路營銷當中的每一個環節,把控網路營銷的每一個步驟。這對我們今後從事網路營銷策劃師來說意義非常之大。
網路營銷基礎知識以及所涉及的技術要了解和掌握,比如:搜索引擎營銷、微信營銷、微博營銷等!以及營銷型網站設計、網站程序開發、網路運營等!這些都是需要網路營銷策劃師一一去實踐的和掌握的。這些知識的掌握將有利於為今後網路營銷策劃方案通過後,在落地執行階段遇到問題我們能夠自己解決。否則遇到問題我們沒辦法解決,那麼無疑網路營銷策劃方案是失敗的。
具備專業實踐和理論的營銷知識,網路營銷說到底還是一種營銷方式的變革或禪,要想成為一名優秀的網路營銷策劃師,就必須要懂營銷,會營銷。站長營銷的角度去思考網路營銷、去策劃網路營銷方案,這才是真正的核心要點。
懂得網路營銷策劃方案如何撰寫衫李塵,一個企業網路營銷策劃方案真實的表達出來,不亞於寫一篇短篇小說,所以策劃師需要具備將腦袋中的想法用文字的形式表現出來的能力,並保證執行人員能夠看得懂。
以上是要成為一個優秀的網路營銷策劃師所必須具備的能力,我們一定要明白,網路營銷策劃師不是短時間內就可以練就的能力,是需要我們花費時間去經歷網路營銷當中的每一個環節,這樣我們才能夠成為真正意義上的網路營銷策劃師,而不是整天就會忽悠的策劃師。當然企業在選擇網路營銷策劃師的時候也一定要注意以上要求,這樣我們才能夠辨別出對方是否是真才實乾的網路營銷策劃師。下面屬於網站營銷,和網路營銷師分不開的,只有了解了自己網站用戶群體,才能夠更好的去其他平台運營,了解其他平台用戶的心裡,這才是作為營銷策劃師的重要逐層部分。
一、市場學的知識
1)、網站的核心競爭戰略的制定。
制定網站的核心競爭戰略,是需要考察項目可持續運營的的時間,預期收益,切入的角度,成本,市場的競爭對手的分析,競爭對手的產品,及和競爭對手搶奪市場 的策略,政策和社會環境,自己內部的組織結構,邁克爾?波特的三種基本戰略、五力分析模型、價值鏈等知識,是必須掌握的。
2)、定位和市場細分
網站需要給誰看,圍繞這些群體業務該怎麼開展,頁面該怎麼去策劃,他們關心什麼東西,他們是怎麼想的。以前喜歡把群體分為:富翁階層、中產階級、小資、初 級、學生,然後針對不同的定位去圍繞目標群體做策劃。市場的細分是千變萬化的,別人成功的經驗可以拿過來,加上自己的思考的結果,就有不同的出路。思路決定出路。
3)、市場銷售
網站的目標是要盈利,這個利可以是社會的利益,可以是經濟上的利益,也可以是品牌上的利益等等。針對網站的不同的模式,網頁的框架的設計,內容和欄目的安 排必須擾核圍繞著網站的目標來做。比如B2B的目標在於會員的入網,就要把能打動入網的東西放在最重要的地方。比如網上商城,要把最吸引消費者購買的東西(包 括促銷信息)沖擊給瀏覽者。怎麼樣拓展新的業務方案發展新的客戶。
4)、品牌、渠道、直銷等網站業務開展需要思考的商業的知識。
5)、商業的意識,一定要灌輸到網站的每一個頁面,每一個圖標,每一個人。
二、傳播學及網路推廣的知識
網站,作為一個縮小的媒體,當其連通到互聯網上的時候,就已經構築起傳播的渠道。傳統的傳播,可以藉助發行來構築,而網路上的傳播,即有主動傳播的要素, 也可以藉助搜索引擎實現傳播。象交換鏈接,和那些網站交換(如PR、內容),象電子郵件營銷,搜索競價,SEO的關鍵字的選擇依據,如何組織事件營銷等, 是需要掌握互聯網媒體的傳播原理,用最少的錢做最有效的事情。
三、心理學的知識
網站的產品價格定位,網站的銷售過程,頁面的框架的是設計,頁面的UI和UE,網站的流程,網站的後台,社區,IM工具的使用,很多是和用戶的使用習慣相 關的。改變用戶的使用習慣,是一個吃力不討好的事情,策劃的時候,多進行換位思考,從客戶的角度想下,從網站的瀏覽者的角度想下,從老闆的角度想下,從日 常操作的編輯的角度去想下。可能你的一個簡單的策劃,降低很多人的工作量。現在很多人在鼓吹UI和UE,彷彿沒有了UI和UE,網站就是破網一個。要根據 瀏覽者的使用習慣去調整頁面的功能和引導,為了收集更多的資料,強行引導用戶,收集到的信息未必是准確的,四川陶諾網路科技認為強談UE是沒有意義的,多點模仿不同的瀏覽者來 進行個案剖析,抓住人性的弱點才能把頁面調整好。
四、網站技術的知識
1)、網站的網路營銷
網路營銷是一個復雜的過程,象SEO是一項長期的,最基本的任務。很多人反駁說,網站主要是靠理念,也就是靠內容。在撰寫文章的時候或者收集文章的時候, 就把SEO的因素考慮進去。當一篇文章即有思想性,標題有吸引力,又適合搜索引擎的傳播,這樣的效果我想沒有人願意去反對,為什麼不能做到這樣,因為很多 人把SEO等同於作弊,沒有把SEO裡面好的東西吸收進來用到日常的工作之中。SEO是和最開始的頁面的策劃、流程策劃、頁面的結構策劃,程序員的編寫程 序(如瀏覽器的標題加上文章的標題,META可以隨意更換,頁面訪問深度的降低),編輯對文章的編寫,專題的策劃和收集密切相關,SEO不是某個人的工 作,而是整個團隊的工作。
2)、互聯網的一些最基本的知識,比如域名、IP、支付、插件、ALEXA
象很多網站,網站的內容是靠從其他網站收集下來的,使用一些軟體,就很快把其他網站的資料拉回來,整理分類後放到自己的網站中去,這些全是對依靠互聯網的 技術熟悉去做的。各下載的網站上有你想得到的東西,更有你想不到的東西下載。
五、社會學知識
互聯網是雙向的,大家在網上是可交流和可溝通的。像SNS,網路游戲,社區,IM交流工具等,功能實現技術上不再是短板,發展依賴更多地是在策劃上,這些策劃,很多是具有社會學的要素和因素在裡面。
六、行業知識
不論做哪個行業,那種模式,盡快掌握相關的行業知識,才能去和網站的瀏覽者進行溝通。
盡信書不如無書,多聽多搜索,多思考,很多東西就在日常中獲得的。
一年以上網路營銷從業經歷,一個優秀的網路營銷策劃師肯定是經過長時間鍛煉出來的,而不是短時間內訓練出來的,經過鍛煉出來的網路營銷策劃師所做的網路營銷策劃方案才具備實戰的意義,否則就是紙上談兵,浪費大家時間。所以要想成為優秀的網路營銷策劃師就必須耐得住寂寞,一步一個腳印的去學習、去經歷互聯網的點點滴滴。
5. 想要成為一名合格的策劃,都需要具備哪些技能
首先說說策劃是做什麼的,因為不同的策劃,其負責的內容都是不太一樣的:
策劃策劃,指積極主動地想辦法,定計劃。它是一種策略、籌劃、謀劃或者計劃、打算,它是個人、企業、組織結構為了達到一定的目的,充分調查市場環境及相關聯的環境的基礎之上,遵循一定的方法或者規則,對未來即將發生的事情進行系統、周密、科學的預測並制猛喚訂科學的可行性的方案。在現代生活中,常用於形容做一件事的計劃,或是一種職位的名稱。
策劃師是一種職業型人才。每一個策劃師都是創新者。策劃的過程就是一個極具科學性的系統工程,是集診斷、調研、思考、創意、點子、設計、決策的實施於一體的一連串的智慧的過程。作為策劃師,在應對客戶和市場的現狀進行仔細評估的基礎上,並對客戶的短期和長期目標有了充分了解之後,把客戶的優勢發揚、劣勢降低,並能充分發揮客戶現有的財力、物力和人力資源,使其具有競爭優勢,以實現其目標。策劃師就是整個企業運作過程的統帥,有了總策劃師可使我們知曉精明的播種與收獲。
那麼,想要成為一名合格的策劃,我們需要具備的技能有以下幾個:
1、目標分析能力(需要清鬧滑楚為什麼這么做)
2、溝通表達能力(需要協調一個團隊的工作,提升方案落地效率)
3、層層拆解需求的能力(能夠把一個大液知臘目標拆分為多個小目標進行落地)
而根據具體做哪類策劃,又會疊加一些特定的能力,比如游戲策劃需要具備游戲本身的設計能力、美術鑒賞能力、一定的程序知識,賽事策劃的線下組織能力要特別強,也需要具備一定的公關能力。
6. 游戲策劃需要掌握什麼知識
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8. 如何能成為一個優秀的游戲策劃師
如何能成為一個優秀的游戲策劃師
首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。
廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有UI策劃。
主策劃:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程序、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責項目進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。
關卡策劃:需要掌握繪圖工具設計關卡,並配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。另外還要跟進程序,進行任務系統方面的實現,提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求,提交美術資源的需求,跟進美術資源的製作等等。此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等,可以說是整個游戲世界的創建者,所做的工作也很雜很廣很多樣。
數值策劃:進行數值的平衡和制定,游戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建等。一般邏輯思維要求很高。此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的`設謹謹定等。這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。
系統策劃:顧名思義,就是游戲中各個主要系統的設計者。這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計差晌嫌工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子;另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高;此外,由於需要頻繁的同程序打交道,所以還需要一定的程序功底。所以這個職位的門檻是所有策劃中最高的。
劇情策劃:入行門檻最低。主要負責游戲的背景、劇情的擴展,任務對白的撰寫等方面。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫虛手,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標准,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。
UI策劃:游戲中界面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位游戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。
以上,根據你自己的能力進行定位,確定你適合哪種策劃就可以了。
;9. 如何成為一名優秀的策劃師
如何成為一名優秀的策劃師
首先,我們圍繞“優秀”來講,在我看來,能夠成為“優秀”,至少需要具備三點:一是你必須能夠讓大家伸出大拇指叫好,二是你有一定的個人魅力,能夠作為榜樣,讓大家爭相模仿。三是你有自己的獨特的想法和思維方式,很難被超越和取代。
我個人應該算是一個“美特斯邦威,不走尋常路”的人,喜歡特立獨行的生活方式。還記得生活中的一件小事,大學時代四人一間寢室,有一次睡我床頭的兄弟買了四根棒棒糖分給我們,其中三個是一樣的顏色和味道,另外一個是不一樣的,我直接就挑了那個與眾不同的。然後我那個兄弟一臉得意的對我說:我就知道你會挑這個。我問:“為什麼?”他說:“我還不了解你?你就是喜歡跟別人不一樣。”的確如此,小到挑棒棒糖,大到人生觀。我常常與眾不同。我曾經對征服女性心理而獲得強烈成就感如痴如狂,而跟感情或者愛情沒多大關系。一場精心策劃極具創意的體驗營銷馬上可以讓從未謀面的女孩子拜倒在自己的牛仔褲下,讓我深刻的感覺到創意的力量是多麼強大。
一個優秀的策劃師,必不可少的一點就是創意。為什麼小龍的培訓兩篇內容都是圍繞創意的?一個是關於如何培養創意思嘩虛維的,一個是關於營銷模式上創新的。因為創意是策劃的靈魂。舉個例子,雅客V9聽說過吧?現在市場上存在著各種各樣的糖果,有軟糖,硬糖,夾心糖,水果糖,但是基本上都是圍繞不同的口味來變化,功能型基本上是滿足人的口味而已,葉茂中這廝整了個雅客V9出來,維生素糖果,不但滿足口味,而且有益身體健康,一下子就賣火了,這就是橫向營銷,創意的結晶。就好比,你開賓士,他開寶馬,你能說賓士就一定比寶馬好?又或者寶馬一定比賓士強。我看都不見得,我就搞一輛桑塔納2000放這,上面裝上個螺旋槳,這不,直升飛機出來了。賓士,寶馬,直升機,你選哪個?當然是直升機拉!
作為一個優秀的策劃師,一定要有自己獨特的想法和思維方式。記得大學有一次去安徽寫生,那天是個陰天,對面是古民居,所有的同學都撐著畫架認真的畫著水粉。我發現天氣不對,好像要下起雨來,心想能不能借著雨天造就一種意外的雨中古民居的感覺,於是寥寥數筆,就躲到旁邊,袖手旁觀起來,畫也不收,任由小雨淋在畫上。沒出幾分鍾,我要的效果果然出現了。最後,這副畫被老師憑了個最高分。這至少能說明一個道理,那就是有的高度是人可以通過後天的`努力達到的,而有的高度可能是思維方式和性格上的差異,是某些人一輩子可能直到閉眼的前一秒鍾也無法超越的。你可能會覺得我說的有點偏激芹渣,但事實確實如此。
大學每年學校都會把成績表和評語寄回家裡,有一年班主任給我寫的評語是:“你智商極高,擁有獨特的思維方式和看問題的角度,希望你能夠在將來的人生旅途上更好的發揮你的優勢······ ”(後面基本是祝你前程似景之類的話)然後我爸看了就問我:“你為什麼不利用你的優勢做個人人都要向你學習的模範好學生呢?”我說:“我從來都不是什麼模範好學生,我也從來不想做什麼人人爭相模仿的好學生,我只要少數人模仿,大多數人羨慕,或者嫉妒。”我媽又問了:“為什麼是少數人模範?多數人羨慕?嫌蘆悄”“因為我就是一個少數派,大多數人跳不出傳統的圈子,害怕世俗的眼光。所以如果我成功了,他們只能羨慕,或者嫉妒。”
作為策劃師,僅僅是“專業”,還離優秀差的太遠。就好比一大群人圍著一個說書先生,聽他講故事,這說書先生本就是江湖中人,對江湖中的大事小事了解的甚是透徹,加上伶牙俐齒,講起故事顯得頗為專業。於是低下觀眾有議論說他專業的,有說他講的事事屬實的,還有直接問他是哪門哪派的?以前混哪個地盤的?夠專業吧?結果,故事一講完,碗一端起來叫給錢,大家轟的一聲全跑了。我看這說書先生今晚准要餓死。要聽故事,先給飯錢,故事講完了,大夥還高舉著銀子口裡大叫:“兄弟,再來一個!”這樣,我們就算成功了。要想讓聽故事的心甘情願的從口袋裡把錢掏出來,不僅僅是需要一個專業的說書先生,更需要一個能夠帶動大家情緒走向高潮,讓所有人的思維暢游在故事的每個角度。不但承認故事本身的真實性,還要認可說書先生對事物獨特的看法和態度,大家都學著你把故事到處傳播。做到了,你的碗里就能裝滿銅板。當然,這說書先生其中不乏民間英雄領袖的產生。而策劃的終極目標,正是創造奇跡。
我小時候最大的夢想,是希望做歌手,能夠站在舞台上盡情的表演,我自己也認為我有這方面天賦。升高中時,我父母對我說做歌手需要有強大的家庭背景,無論是社會關系還是經濟條件都要求太高。他們要我學美術,我再三掙扎,最後還是被迫屈服在他們的淫威之下,學了我當時並沒有多大興趣的美術。這個傷痛困擾著我達數年之久,可能成為一生的遺憾。但是沮喪的過程中,我重新振作自己,於是產生另一個夢想,就是為自己,為更多的人創造一個“舞台”,讓他們能夠放聲“歌唱”。這里的舞台,已經不是實際意義上的舞台,而是理解成一種機會。於是,我選擇了做策劃,因為我一直相信,策劃的力量是強大的,是能夠創造奇跡的。我帶著夢想做策劃,我立志要成為一個優秀的策劃師。
說了這么多,一直圍繞如何成為優秀的策劃師,那麼成為優秀的策劃師之前。我們必須先是一個合格的策劃師,只有先達到60分,才有向90分前進的勇氣。磨刀不誤砍材功,要上戰場,我們先要把刀磨快了,否則,再勇猛的戰士,也無法發揮實力。萬丈高樓平地起,把地基打牢了,才能形成萬丈高樓。
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10. 想要成為一個出色的游戲策劃師需要哪些技術門檻和素質
一個游戲的開發並不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、製作、測試、發售、售後服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系,如何去獲得更好的銷售渠道,等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。