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lol為什麼高手不帶虛弱

發布時間: 2023-05-11 16:10:56

❶ LOL:中單該帶虛弱還是引燃

                               文|林嗨

對大部分中單玩家來說,召喚師技能組合基本上都是「引燃」+「閃現」。但是繼「引燃」之核困後,又出現了「虛弱」+「閃現」的打法。那麼,「引燃」與「虛弱」這兩個召喚師技能究竟帶哪一個更好?

下面是這兩個召喚師技能的詳細信息。

可見,「引燃」能夠對敵方英雄造成一個直接的持續真實傷害,並且添加一個減弱治療效果的DEBUFF。而「虛弱」則並沒有傷害屬性,只是一個純粹的DEBUFF技能,能夠給對方英雄加上許多的負面屬性。

「引燃」的具體傷害數值大概是 50+20*對方英雄等級。即每一級提高20點真實傷害,這個傷害會在五秒內造成。

這樣看來,似乎能夠直接造成傷害的「引燃」更有優勢。

現在再讓我們看看「虛弱」。

這個技能的第一項就是降低速30%的移速與攻速。也許數值上看起來並不高,但是實際上是降低了一個很大的幅度。降低移速在許多時候的用處都十分大,無論是追人還是逃跑,降低對方的移速都對你更有利。大部分英雄前期攻速都在0.6上下,加以「虛弱」效果,則攻速降為0.4左右,0.4的攻速,這樣差不多兩秒鍾的時間,對方也只能打出0.8次的普攻,還不到1!若是放在後期,則效果更為明顯,假設對方英雄有2.0的攻速,則套上「虛弱」後,便只有1.4。2.0與1.4攻速的差距想必大家心裡都清楚,這個降低攻速的效果對需要普攻進行輸出的英雄來說簡直就是噩夢。

然而「虛弱」最重要的一點並不是降低速度,而是減傷! 敵方英雄造成的傷害降低40%!相當於減少了接近 一半 的傷害!這一點無論對AD還是一些AP輸出來說,都是致命的。AD輸出本身受到了攻速降低的影響後,傷害就已經減弱許多,現在又要再或氏敬降低40%的傷害,在輸出上大打折扣。而大部分AP英雄本身就是靠技能傷害進行輸出,多為爆發性英雄,這樣受到這個效果的影響就更為明顯。

降低對手的傷害就意味著你能存活更長的時間,間接性地打出更多的輸出, 這個輸出的數值遠不是「引燃」可比的。

但是,「虛弱」這個技能是有一個局限性的,那就是這個技能只能持續2.5秒,如果在這2.5秒里你沒有實現這個技能的價值,就失去了帶這個技能的意義。

而相比之下,「引燃」的使用就簡單得多,只要在對拼中直接給對方掛上去就好了。

總結 : 如果你能把握好「虛弱」釋放的時機,那麼「虛弱」帶給你的效益遠比「引燃」大的多。不過在面對一些特殊英雄例如「烏鴉」,「稻草人」等有著較強回復能力的英雄時,「引燃」降低治療的效果能夠衫慎更好地剋制他們。同樣,喜歡帶「引燃」的玩家在面對「劫」,「小魚」,「小法」等爆發較強的英雄時,嘗試著使用「虛弱」對付他們能夠有很好的剋制效果。

❷ 如何評價lol中的虛弱技能

我認為英雄聯盟中的虛弱技能是非常有用的,這個技能有減速的效果,還可以減少敵人的攻擊力,我們平時可以利用這個應用技能來進行操作。
我平時就特別喜歡玩英雄聯盟,而且玩的時候也特別喜歡帶虛弱這個技能,因為我玩游戲的時候比較激進,總是想要去找機會單殺對面,這個時候帶一個虛弱技能是非常好的,把虛弱技能給到對面,對面就會很難逃出你的手心。

❸ 《英雄聯盟》高手都不用wegame推薦符文,怎麼看

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。自從天賦和符文頁改版以後,很多玩家因為覺得新的符文系統太復雜,不想再花時間琢磨,再加上TGP升級成wegame,一鍵點天賦的功能越來越完善,大家基本都在用推薦天賦了。但是,大神們卻不喜歡這個功能! 一般來說,這些推薦符文都是根據比賽或者主播的符文復刻的,比如「世界冠軍IG rookie麗桑卓符文」,就是根據比賽中rookie的麗桑卓使用的符文來點的。你可能會問,比賽時候只能看到基石符文,怎麼看到其他層次的符文呢?這就要看 游戲 中這個英雄的表現了,比如參與擊殺後有回血,那就是點了「凱旋」,被打以後有減傷的三個環,那就是「骸骨鍍層」符文。按理,這些符文是高手的選擇,他們的 游戲 理解肯定沒問題,選他們的符文就沒錯了,可是,你還忘了,你有自己的打法風格,對局也有不同的敵我陣容。 比如狗頭這個英雄,主播可能已經非常熟練了,所以可以點「相位猛沖」這個加速技能,所以wegame的符文推薦里有這個,但是普通玩家可能沒很好的操作和意識,但是又想玩狗頭,用這個符文會崩的很快,這時候就要想想狗頭的特質了:近戰、坦克,和蓋倫很像,所以用不滅之握其實是更好的選擇!有回復有成長血量,特別穩。 其實我們看一些《英雄聯盟》的主播,他們都很少用一鍵符文,因為他們有自己的理解,而且因為熟悉,點符文都很快,可以參考一下大神們符文的點法,這樣會贏一手 游戲 理解哦!大家一般是自己店,還是會做微調,還是直接用推薦符文呢?

英雄聯盟如今構成的天賦樹是經過數年調整演變過來的,在大多數高玩眼裡天賦有任何細微的改動都能第一時間察覺,而相關英雄天賦樹的點發那更是小菜一碟,說誇張點,閉著眼睛都能選上想用的天賦。當然了,一個 游戲 的人數組成大部分還是普通玩家,我們都不可能像大神一樣每天去琢磨這些精細的東西,就會採用wegame推薦的符文玩法,一鍵採用,蒙頭開玩。

講道理,有些天賦是採用某些頂尖玩家的天賦路數,從天賦上看來是一點問題沒有,也符合版本現狀,但是 照搬過來的天賦最大的問題就是,沒法將天賦的優勢發揮到極致 。比方說推薦符文的小天賦是護甲+血量,而當前對位的是AP英雄,如此一來無腦照搬就先天處於劣勢,平白要多挨打。最重要的是,別人的東西終歸是別人的,不是自己手點的天賦可能與自己慣用的套路相左,玩起來總會感覺差那麼點意思,所以高手都很少原模原樣的照搬推薦天賦,多多少少會改動一些,從而用著更順手些。

總結:一個英雄多種流派玩法,石頭人有不滅彗星,亞索有徵服者、從刃、迅捷步伐以及強攻,不同流派的具體玩法也有著微末差異,推薦符文也是多種多樣,一味的追求某某主播的點法反而會紊亂自己原先的套路,實在不可取。

之所以高手都不用推薦符文,那是他們心中都有一套屬於自己的符文天賦選擇!

這里來進行一個對比!

1:我們就拿輔助位常見的天賦來比較例如 艾黎和彗星, 如果你平時就習慣用艾黎給隊友加護盾,但是一鍵點天賦給你推薦的是彗星,你絕對會用不慣。

還有就是副系天賦的選擇我以前使用推薦天賦的時候經常會掉坑裡, 那就是很多天賦點的都是鞋子,這真的非常難受線上根本無法對拼因為一旦失誤根本跑不了。並且對方打野也會瘋狂照顧你。

其實天賦挺好點的就是你想要在 游戲 中會獲得哪些加成,然後逐步選擇。

這里拿兩位戰士型上單英雄再來個比較,目前像瑞文、刀妹這樣的戰士英雄標配天賦就是征服者因為持續作戰能力強,但是一鍵天賦推薦的是雷霆瞬間傷害高。

如果你自己了解天賦那麼肯定會毫無猶豫點征服者,如果你根據推薦的話那對線必然會被打的很慘。

自己點天賦可以根據對線英雄和對方陣容來選擇,一鍵點天賦的話太籠統了。

為什麼大家都不會用wegame的推薦符文呢?

其實自己點符文是給隊友最大的信心了,畢竟大家都是有英雄理解的,在玩本命英雄或者說相對比較熟悉的英雄時肯定會有這個英雄的相應符文或者說對於這個英雄面對不同的局勢有不同的選擇、判斷。

上面說的是其一,其二就是系統推薦的符文有時候確實不太適合大家,舉個例子本身我是一個非常喜歡玩卡薩丁的玩家,官方的推薦符文中有三套。

第一套是帶迅捷步伐慫對線的符文,第二套是大亂斗帶黑暗收割的符文,第三套就是牙膏去年德杯的時候帶的彗星符文。

對面選個疾風劍豪,面對這種英雄肯定要帶電刑前期拿血量優勢,畢竟卡薩丁打亞索屬於那種誰6級以前有優勢,誰6級以後就能給對面按地上打。

如果說只是帶迅捷步伐或者說彗星,那麼對線期根本打不出任何的優勢,人家看你帶這種純對線的符文隨便上來跟你拼了,中期的團戰傷害也會相對降低很多。

同樣我也會用這個英雄去打上路,不過思路和大家不太一樣,我喜歡帶啟封秘典,召喚師技能不帶閃現帶虛弱和TP,這個思路是跟一個韓服宗師學的,普及度不是特別的高。

出裝思路也和常規的不太一樣,這個思路相信大家玩卡薩丁的時候都沒有玩過,可能看到這篇文章99%的玩家都不知道這個思路該怎麼去用,所以這種符文理解一定要契合自身,不同的打法一定要去選擇不同的符文。

其實,這個很好理解,每個人都有自己的理解,再就是一般都會配置幾個符文頁,天賦作為最基本的,如果你自己對於一個英雄怎麼配置天賦都不了解的話,那說明你的 游戲 水平還有待提升,所以一般看到有人用一建設定,基本會覺得是菜雞。

就服那些個死心眼的,什麼都不看就各種按推薦來的,美其名曰大神打法,我就見過對面五法師,隊友上來就憋日炎的……你自己覺得 娛樂 就去玩五子棋,別浪費四個隊友的時間,坑自己沒問題坑別人是大罪

自從21-0-9天賦改了後,就沒再研究過天賦了,

Tgp都不知道跟你對線的英雄是什麼,怎麼可能一定會推薦給你適合的符文呢?符文這方面,一定要自己去摸索,自己看看各個符文的用處加以理解。就像我,我幾乎看不到有亞索冰川增幅和副系帶爆破的,而我常帶。

推薦的只能說能用,但不好用,很多根本不合適

用手機看

❹ LOL召喚師技能為什麼不帶屏障哪些法師可以帶屏障

在2014年,屏障是當時發育型法師中單和下路ADC的必備召喚師技能,僅次於閃現的存在。但在治療大幅加強數值和增加額外移速後,才逐漸取代屏障成為了版本治療。但在過去三年間,治療已經削弱了數次,加上重傷效果的調整,以及最近疾跑和虛弱紛紛被砍,使得點燃成為了很多進攻性中單和輔助的優先選擇。在對陣點燃時,治療顯得相當無用,因為效果減半,而屏障在之前6.10版本降低了冷卻時間,使得它變得更為可用,只是對於下路雙人組而言,治療不但是ADC的保命技能,必要時還能拿來救隊友。

屏障的強勢之處

我們可以比較一下目前治療和屏障的差異性:

屏障: 180秒冷卻,提供一個持續2秒吸收115-455傷害的護盾(隨等級上升)

治療: 240秒冷卻,恢復90-345點生命值(隨等級上升),提供30%移速持續1秒

就數值的簡單比較,屏障無論前中後期的冷卻時間和吸收傷害能力都比治療強,治療的加速效果在大幅削弱後事實上沒有那麼強,僅能用作救隊友時起到奇效。如果你旨在打出自己的'優勢和保命,那麼屏障是更適合的召喚師技能。

在S7賽季中,中單位置的第二召喚師技能有了很多選擇,傳送、治療、點燃、疾跑、虛弱、凈化甚至現在的屏障,這是一個被低估和未被充分利用的召喚師技能。在7.4版本中,虛弱無法降低目標的雙抗和攻擊速度,使得它作為一個進攻性的召喚師技能價值降低,帶來的負面效果是中單脆皮英雄如何去應對爆發刺客和法師呢。尤其泰隆和辛德拉在這個版本非常流行,他們一套爆發就能秒殺你,尤其是他們帶上點燃這個最近非常流行的召喚師技能時,虛弱和治療並不能救你一命。這些英雄前期傷害非常高,你需要額外的護盾才能存活下來。

屏障在很多時候能救你一命

屏障的卷土重來

我們統計了7.6版本的一些排位數據中召喚師技能使用率,我們發現屏障大有強勢歸來的趨勢。尤其是在那些發育型的脆皮法師身上,有著更加不錯的勝率和增長率,這是因為只要他們規避了前中期對線被擊殺,就能夠在後期發揮相當大的團隊作用。

我們可以比較一下屏障在白銀以上分段的勝率和不帶屏障的同樣英雄勝率對比:

維克托-帶屏障的48.4%,比平均勝率高5%

辛德拉-帶屏障的51%,比平均勝率高1.8%

奧瑞利安索爾-帶屏障的50.5%,比平均勝率高2.4%

崔斯特-帶屏障的50.9%,比平均勝率高0.5%

奧莉安娜-帶屏障的50.4%,比平均勝率高1.6%

拉克絲-帶屏障的勝率50.8%,比平均勝率高2%

除了勝率上有顯著的提高,我們發現在本周更新的7.7版本中,部分英雄的閃現+屏障組合有明顯增多跡象。26.6%的奧莉安娜玩家選擇閃現+屏障,帶疾跑的為23.2%,帶虛弱的為15.4%;41.7%的拉克絲玩家選擇閃現+屏障,帶虛弱的為21.9%,帶治療的為6.2%。這個勝率的飆升,一方面是玩家逐漸意識到屏障的強大之處,另一方面也是受到了職業賽場的影響。

職業賽場開始出現屏障

這是因為在過去一周,職業賽場上很多中單選手攜帶了屏障,在歐洲LCS第十周VIT對陣UOL戰隊的比賽中,崔斯特選擇了屏障,樂芙蘭選擇了點燃,在強殺的時候崔斯特憑著絲血和樂芙蘭糾纏了十秒,屏障保住了他的性命,最終樂芙蘭落荒而逃還送出人頭。

在面對爆發中單時屏障能夠救命

同樣的事情在歐洲LCS第十周GIA對陣MSF戰隊時也發生了,攜帶了護盾的維克托從容地抵擋住阿狸的瘋狂進攻,甚至連閃現都不容交出就完成反打。

在本周的北美升降賽中,GCU對陣NV戰隊的生死之戰中,奧莉安娜遭遇了辛德拉和李青的夾擊,開啟屏障承擔了辛德拉整套大招卻沒有死掉。

在前期屏障可以抵消敵方大招

如果你是一個喜歡發育的玩家,那麼在這個版本中路完全可以選擇護盾作為第二召喚師技能,它能夠避免你被刺客或者高爆發的法師秒殺,挽救你脆弱的生命。因此,在目前的中路版本,屏障已經再次復甦。

推薦英雄

對於現在的版本來說,屏障最好由走中路位置的英雄攜帶,而且最適合那些需要平穩度過乏力期,過度到中後期的英雄。

除了上面所說的幾個英雄外,還推薦以下這些英雄攜帶:

冰晶鳳凰 艾尼維亞

冰晶鳳凰一直是非常強力的後期英雄,在後期一個霜凍狀態下的E技能幾乎可以直接秒殺脆皮。但問題就是前期鳳凰實在太難熬了:本身身板較脆,移動速度奇慢,而且技能耗藍較大,在面對刺客型中單或者爆發型法師時十分危險。但選擇攜帶屏障再加上鳳凰本身的被動,可以幫助她平穩地度過前期,發育到自己的核心裝備。現在鳳凰的勝率已經接近於這幾年以來的新一個高度,因此選擇鳳凰加屏障的組合,能夠輕松上分!

鳳凰的勝率持續攀升

沙漠皇帝 阿茲爾

說到後期英雄,阿茲爾一定是不能繞過的一個。雖然他有著無與倫比的後期輸出能力,但是在前期實在太弱了一點——由於技能機制的緣故,他可以站在遠遠的地方補兵,但如果一個不小心走進敵方的攻擊范圍內就是一輪痛打。如果遭遇到像亞索、劫這種爆發刺客的話更是毫無還手之力,所以屏障是一個非常合適他的技能。

復仇烈焰 布蘭德

有人可能會說,火男明明是個前期傷害就不錯的英雄,為什麼還說他需要發育時間?誠然,火男在前期憑借被動就擁有非常不俗的傷害,但正因為如此,他不用攜帶諸如點燃這樣的技能來強化自己的傷害。火男在前期同樣是一個腿短的英雄,唯一的控制技能落空後非常危險,因此屏障可以幫助他避免被敵方越塔強殺——在屏障的幫助下,火男可以輕松完成反殺。同時,火男也可以憑借屏障提供的護盾越塔強殺敵人,充分發揮自己前期強勢的優勢。

❺ lol同樣都是solo亞索的話,代點燃和虛弱哪個好

對方也是亞索你就帶點燃,虛弱的話前期對於亞索不是有很大的限制,除了減速,和傷害減半之外,因為前期亞索基本就靠技能輸出了,就算被減速只要有兵線一樣有機動性,如果拼到最後你給虛弱他上引燃那一定是你死,試過無數次了,還有就是亞索對近戰,就先點q,對遠程就先點e,如果你非要反著點的話對手會讓你知道花兒為什麼這么紅,但無一例外亞索都是主e的,這樣前期才能把機動性完全發揮出來。

❻ LOL虛弱有什麼功能

現在版本:虛弱目標敵方英雄,降低目標英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。

以前版本:

削弱:不再減少攻擊速度和抗性。

不再減少目標30%的攻擊速度。

不再減少目標10護甲和魔抗。

(6)lol為什麼高手不帶虛弱擴展閱讀:

其它召喚師技能介紹——

1、屏障:為你的英雄套上護盾,吸收115-455(取決於英雄等級)傷害,持續2秒。

2、凈化:移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,並且若在接下來的3秒里再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65%。

3、引燃:引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成70-410(取決於英雄等級)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回復效果。

4、閃現:使英雄朝著你的指針所停的區域瞬間傳送一小段距離。

5、幽靈疾步:你的英雄能在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加28-45%(基於英雄等級),持續10秒。

6、治療術:為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已受到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。

7、清晰術:為你的英雄回復50%的最大法力值。也會為周圍的友軍回復25%的最大法力值

8、懲戒:對目標史詩野怪、大型野怪或敵方小兵造成390-1000(取決於英雄等級)真實傷害。在用在野怪身上時,回復一部分最大生命值。

9、傳送:在引導4.5秒後,將英雄傳送到友方建築物、小兵或守衛旁邊。

❼ LOL虛弱技能

虛弱

效果:虛弱目標英雄,減少其30%的移動速度和傷害輸出,並減少其50的攻擊速度,持續2.5秒。

冷卻:210秒

天賦加成:減少目標10點護甲和魔抗

注意事項:虛弱不能減少真實傷害,凈化能夠解除虛弱。

虛弱是一個降低傷害,同時減少攻擊速度和移動速度的召喚師技能。這些效果對ADC影響最大,也是輔助會選擇這個技能的原因之一。

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