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lol野怪如何拉仇恨

發布時間: 2023-05-11 04:02:48

A. 英雄聯盟怎樣才會被小兵吸引仇恨

普攻對面英雄會拍蘆脊嚴重吸引仇恨的,當然還有些要靠普攻激發的技能如賈克斯的W總之普襲滲攻就會吸引可以躲沒有眼嘩攔的草叢里或遠離來擺脫

B. LOL如何在塔下幫助隊友吸收仇恨

首先,1.防禦塔會優先選擇攻擊最接近它的小兵,直到這個目標死亡或者離開了防禦塔的射程。
2.如果一個敵方英雄,對另外一個處在防禦塔射程內的友方英雄,製造了任何類型,任何可能的「傷害」(注意,僅傷害)啟液,防禦塔會立刻調轉槍口攻擊這個的敵方英雄。
3.如果一個敵方英雄,對另外一個「不」處在防禦塔射程內的友方英雄,製造了任何類型的傷害,防禦塔會置之不理。

到這里我必須中斷一下做出解釋,兩點。

首先是,防舉旁老御塔轉換目標的條件是,你和對方都在防禦塔射程內。如果你不在射程內,而敵方英雄攻擊你,防禦塔是不會打他的,很多孩子就是吃了這個虧,被對方擠出防禦塔范圍,那麼你無論挨了多少揍,無論對方是不是已經貼在防禦塔上了,防禦塔都不會幫你的。

另外是,只有傷害是有效的吸引防禦塔仇恨的手段,而如果是卡爾薩斯的W,時間老人的E,等等,是不會吸引防禦塔的仇恨的,因為他們沒有傷害。不過時間老人的Q卻會吸引防禦塔仇恨,因為Q會在倒計時的時候每秒製造3,2,1點傷害,這是一個故意的設計。

4.如果一個敵方英雄的寵物進入了防禦塔范圍內,那麼防禦塔會優先選擇攻擊寵物,而不是小兵。然而,如果敵方英雄的寵物對防禦塔范圍內友軍製造了傷害,那麼防禦塔則會跳過所有人直接攻擊寵物的控制者,除非他不在射程內。

5.如果沒有英雄對英雄的傷害造成,防禦塔會優先清理雜兵。
6.直到所有的小兵死亡,防禦塔會開始攻擊距離他最近的英雄。正升
7.防禦塔永遠不會攻擊真假眼,以及提莫的蘑菇,即使這些東西已經堆在它腳邊。(這個更新於2011年7月左右,在此之前,防禦塔是會攻擊這些的,有人利用了這一點帶來的漏洞進行快速推塔,所以後來出現了這個規則),然而,它會攻擊小丑的盒子。

以上是防禦塔真正的攻擊模式。

C. LOL打野怎樣拉野怪

LOL:細節拉野怪原理解析,玩打野怎麼能不學拉野怪?

英雄聯盟是個很大的游戲,所以它的細節就很迷人,打野除了能夠Gank帶節奏,拉野的細節也很迷人,小新上中下輔都嘗試過,就是打野一直不在狀態,用螳螂這種野區強勢的英雄也打不過對面,就很難受,今天就一起學一下拉野怪的細節。

首先什麼是拉野怪,以及為什麼是拉野怪要搞明白,跟網游一樣拉野怪就是吸引仇恨值,通過卡位置慢慢消耗血量同時自身不被野怪攻擊,這樣可以實現無傷打野,對於老鼠這種英雄來說,拉野怪是核心技能,而其他的打野也是保持健康血量的有效技巧。

野怪血條最上面的數字是Wegame的顯示數據,是野怪的血量具體值,中間灰色是耐性條,拉野怪的核心就是看這個耐性條,但是要注意轉換攻擊目標會消耗耐性,如果耐性消耗完畢,野怪就會回到自己的營地同時回血,就相當於白打了。

因為野怪的攻擊判定機制是只會攻擊距離他最近且最後攻擊他的人,所以一級開野其實可以輪流抗一下野怪攻擊,利用它的耐性取消其攻擊動作,轉換目標,不過要注意的是不要把耐性值全部消耗完畢,野怪營地范圍就需要大家不斷的摸索了,可以開個訓練模式走走試試。

打野裝備屬性了解也很重要,獵人的護身符能夠偷取血量,所以可以有效回血,這對於清理群體野怪很有效,而且「蹭鳥回血大法」就可以用了,打完紅藍Buff之後,如果有個AOE傷害的技能就可以蹭一下野怪,然後就走,等到下一個Buff的時候就滿血了。

另一件打野裝備就是獵人的寬刃刀了,這件裝備能夠加10%的偷血,但是不能夠回復藍量,普攻能夠增加25點的額外傷害,對於單體野怪來說這個裝備非常好用,所以這兩件裝備完全不同的屬性契合不同的英雄,有AOE的英雄就可以帶護符,吃普攻傷害的就可以帶寬刃刀。

特殊的野怪屬性也需要了解一下,魔沼蛙前5次攻擊攻速和傷害都會上升,不過之後攻擊速度和威力都會下降,所以前幾下攻擊一定要控制好,不然還是很傷的,我們都知道英雄有攻擊距離和前搖,野怪其實也有,拉著他一直走,沒耐性點了就讓他打一下,這樣就可以保持血量健康。

還有刷石頭人的時候可以用大石頭卡小石頭,就跟繞柱子一樣,這樣超出了小石頭的攻擊范圍就打不到你了,而對於螳螂這種英雄,孤立無援狀態就是要在二者之一死的時候保證Q技能存在,這樣觸發孤立無援有更高的收益,個人感覺打也很多細節,光刷野怪就很迷人。

接下來是峽谷先鋒,這個非常重要的峽谷推土機,在喚醒大眼怪之後要第一時間繞道後面打掉眼睛,走位或者配合隊友都可以,之後它會突進造成攻擊,這也是它推塔的手段,如果走圍繞不到後面也可以利用它這下沖撞打掉眼睛。

第二種是平A,這都沒法躲避,不過也可以利用它搖擺的身位把眼睛打掉,其實峽谷先鋒看著挺大的,打起來一點也不難,只不過上中路都在看著,節奏很重要。第三種就是橫掃,對身前的一片敵人都會產生傷害。

訣竅就是峽谷先鋒血量低到66%和33%時會有眼睛出現,也就是它的弱點,峽谷先鋒血量還是很厚實,打起來也費勁,不過如果能打到它的弱點也就是背後的眼睛就會容易很多,因為眼睛代表了很大的一部分血量。

這里要在2600血量的時候拉開等待眼睛和自己技能的CD,這樣不至於錯過了這個弱點的刷新,就會加快清理峽谷先鋒的速度。大家看完有學習到一點技巧嗎?

D. lol中的仇恨值是什麼東西具體解釋一下。謝謝了。

其實仇恨值不是一個真實的數據,是玩家們自己命名的,但是也是大多游戲都存在的!
所謂的仇恨值,是指玩家對NPC(電腦角色如野怪和BOSS等)的輸出優先和大小,第一個打他的或者,輸出越打NPC對玩家的仇恨值就越大,他就會攻擊你!(簡單說,先打他或者,就是別你打的越疼對你的仇恨就越大。)

根據所有游戲NPC的這個設置,使得很多玩家利用這個特性來低傷害刷BOSS、在LOL中也這樣,比如說紅藍BUFF和巨龍,都可以拉,一個人打一下吸收仇恨,BOSS就要打你,你再走回去,BOSS追你,你的其他隊友在這時候輸出,那麼BOSS就像沒有反抗被你們打一樣!

祝您游戲愉快,望採納!

E. LOL 如何吸引小兵仇恨 在小水晶保護的時候無論怎麼打兵都不能吸引到仇恨 (沒有對方英雄的時候)

在兵線上的時候用普通攻擊(或帶有普通攻擊的技能,旅嫌比如EZ的Q,狗頭的Q,船長的Q)打對方英雄會吸拆模手引敵方碼汪小兵打你。
如果在自己塔下,想吸引小兵仇恨必須距離小兵足夠近並攻擊小兵,這樣也能吸引小兵仇恨。

F. lol怎麼會引起小兵的仇恨

在一般情況下,小兵的行動模式很簡單:沿著攻擊路線行進直到與敵方接觸。每隔幾秒鍾,它們會掃描周圍區域,尋找最優先目標。 當一個小兵收到求援信號後,它會比較它的當前目標春局和威脅求援者的目標,並且攻擊其中具有更高優先順序的目標。小兵的優先目標順序威脅己方英雄的敵方英雄。威脅己方英雄的敵方小兵。威脅己方小兵的敵扒拍讓方小兵。威脅己方小兵的敵方炮塔。威脅己方小兵的敵方英雄。最近的敵方小兵。最近的敵方英雄。由於小兵總是不停地判斷它們的優先目標,所以它們會在與敵方英雄脫離接觸並且射程內賀帶還有其他敵方目標時,放棄以敵方英雄為目標。需要注意的是,由於小兵是每隔幾秒鍾判斷一次目標,所以當你的英雄在攻擊了一個敵方英雄後,即使停止攻擊也要一小段時間才能擺脫對方的小兵圍攻。而且即便在這段時間內一個己方英雄加入戰斗攻擊敵方英雄,也只會在小兵下一次判斷後成為新的仇恨目標。

G. 無盡拉格朗日如何消除野怪仇恨

無盡拉格朗日這樣消除野怪仇恨:在開啟宇宙征途的過程中會遇見不少的野怪,如果能夠想要穿過它們就要將其克服,不同等級的野怪在進攻時採取的方法也是不一樣的,如果選擇不合適的作戰戰艦是很容易失敗的,相反如果能夠運用恰到好處的攻擊武器就可以發揮最佳的優勢作用,大部分的玩家在前期遇見的野怪等級並不會很高,在這種時候只需要使用系統贈送的一些常見裝鋒胡跡甲戰車就可以了,因為等級不高,所以自身的防禦能力都不會很高,稍微高等級一點的野怪則需要利用FG3000類型的戰車去進攻了,必要情況下還需要使用驅逐,該技能能夠很好地應對這些怪物,一旦將其成功釋放就能夠發揮很不錯的輔助效果。五級別以下的野怪使用系統贈送的驅逐就可以了,這類傷害不是很高的戰艦在面對大部分的低等級野怪時完全能夠發揮自己綽綽有餘的輸出。在遇見等級比較高的野怪時就需要使用強勁的主力巡洋戰艦了,在搭配上多個驅逐也能夠產生不少的攻擊輸出,七級以上的野怪經常會成對出現,此時如果想要快速克制住它們就要組建屬於自己的隊伍了,在此情況中玩家最好採取多個戰艦攻擊的方式來應對,這樣形成的各個傷做前害也會因此變得更加強勢,通過的概率也會增銀並加不少

H. Lol怎麼拉兵線拉仇恨

一般很少會出現近戰對遠攻的對線搜蠢,但是你要知道,遠程前期在於世山陪消耗,而近戰對上遠攻英雄只要注意小兵的仇恨就會很容易打。要合理利用唯明草叢和兵線的優勢,這樣會好一點。

I. LOL要掌握哪些刷野技巧

今天給大家帶來關於打野的刷野技巧,在排位中都可以用得到。打野位置是一種考驗也是我們的機會,它免除了對線的壓力但對游戲意識提出更高的要求。

第一拉野法。說是方法其實很簡單,操作也是基本的打野方式。比如打野的伊澤瑞爾或者豹女奈德麗,他們前期血量很低傷害也是低得可憐,如果不會邊打野怪邊拉扯,很可能被野怪打回泉水。

下面以豹女舉例,先手利用遠程Q技能命中野怪,同時在野怪的前進路線上放置W夾子,野怪只要踩上去就變形上去打一套,然後邊打邊後退打拉鋸戰,循環往復,不使用懲戒就可以打下史詩級野怪

第二牽扯法。例如蜘蛛女皇伊麗絲和緩空惡魔小丑薩科,他們都可以召喚隨從幫助你抗傷害和輸出野怪,具體可以先手攻擊野怪,他們即將攻擊你的時候召喚出隨從,吸引野怪的仇恨,轉移它們的注意力。

蜘蛛的話更是可以考慮兩種方法擾友瞎一起使用,邊拉扯邊牽引,有隨從的進攻與防禦、蜘蛛形態的續航效果。蜘告櫻蛛打野很容易做到無傷刷野,最短的時間積累最多的經濟,快速幫助隊友打出優勢來。

J. 英雄聯盟仇恨是什麼

仇恨值分小兵/野怪/塔和玩家的 打個比方 在你身邊有己方小兵的時候對方的小兵是不會主動去打你的 不過你去打對方的英雄或對敵方英雄釋放技能(某些技能不觸發小兵的仇恨)那麼小兵的仇恨就會轉移到你的身上轉為打你 當你跑出一定的距離或者躲進草叢那麼敵方小兵的仇恨就會回到己方小兵身上 炮塔也是同理 你在塔下攻擊(包括放技能)敵方英雄 那麼炮塔就會對著你射(不過身邊沒有己方小兵跑到塔下塔一樣會射你) 雜兵

在一般情況下,雜兵的行動模式很簡單:沿著攻擊路線行進直到與敵方接觸。每隔幾秒鍾,它們會掃描周圍區域,尋找最優先目標。

當一個雜兵收到求援信號後,它會比較它的當前目標和威脅求援者的目標,並且攻擊其中具有更高優先順序的目標。

雜兵的優先目標順序

威脅己方英雄的敵方英雄。

威脅己方英雄的敵方雜兵。

威脅己方雜兵的敵方雜兵。

威脅己方雜兵的敵方炮塔。

威脅己方雜兵的敵方英雄。

最近的敵方雜兵。

最近的敵方英雄。

由於雜兵總是不停地判斷它們的優先目標,所以它們會在與敵方英雄脫離接觸並且射程內還有其他敵方目標時,放棄以敵方英雄為目標。

需要注意的是,由於雜兵是每隔幾秒鍾判斷一次目標,所以當你的英雄在攻擊了一個敵方英雄後,即使停止攻擊也要一小段時間才能擺脫對方的雜兵圍攻。而且即便在這段時間內一個己方英雄加入戰斗攻擊敵方英雄,也只會在雜兵下一次判斷後成為新的仇恨目標。

炮塔

炮塔的目標判斷方式與雜兵不同。它的目標判斷受到更多的限制,不像雜兵相對自由。但是炮塔不會放棄一個它鎖定了的英雄目標,除非對方離開它的射程。

炮塔的目標優先順序:

威脅己方英雄的地方英雄。

威脅己方英雄的敵方雜兵。

最近的雜兵。

最近的英雄。

:如果你想用己方英雄吸引對方炮塔的火力,最好是讓你們最硬的英雄最先對它發起攻擊,這樣會把它的活力從你們最軟的英雄身上吸引走。塔一般攻擊順序是范圍內有小兵就攻擊離塔最近的小兵,然後才是英雄。但如果有小兵或者英雄打塔下的敵方英雄,塔就會優先攻擊英雄,然後才是小兵。
說簡單點,想辦法勾引他讓他打你。。

時光的炸彈再炸之前不會引起仇恨~的哦~

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