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lol治療術cd是多久

發布時間: 2023-05-10 06:51:30

Ⅰ lol求各種CD 時間

buff怪2分5
f4 狼 石頭 1分55 (據說下個版本會改成2分5)
龍 5分鍾 男爵15分鍾

小兵:每30秒刷新一波兵線
F4:50秒刷新一次
狼:55秒刷新一次
BUFF怪:5分鍾(BUFF持續時間的一倍,300秒)刷新一次
小龍:每6分鍾刷新一次
男爵:每10分鍾刷新一次
納什男爵 擊殺會給全隊每人300金幣和回血回藍加攻擊力法術強度
小龍 擊殺全隊每人190金幣
推薦你去下載個英雄聯盟大腳吧,野怪刷新,眼位計時都有,,很多的功能[1]
召喚師技能cd 還是去官網看下吧
算啦我就多打點字吧
屏障、虛弱、點燃、凈化 210秒
洞察 60秒
清晰術 180秒 治療術 270
閃現 300秒
普通技能-cd不會對召喚師技能有影響
對召喚師技能有英雄的天賦的通用 和 鞋子附魔 具體大概能減到35%

Ⅱ 英雄聯盟,求所有野怪刷新時間,眼的時間。以及傳送,點燃,虛弱,閃現,治療術,疾跑的CD

用大腳提醒野怪刷新時間。一個真眼要3~4分鍾。傳送是3秒6,點燃是最高是6秒。虛弱是2秒5,閃現冷卻要7~80秒。治療,幽靈極速不記得了,我在去看看。

Ⅲ LOL各個召喚師技能冷卻時間和效果是什麼

1,虛弱:減目標40%移動速度,70%的攻擊力,35%技能和物品的傷害,持續3秒
(保命技能 可以有效的剋制物理DPS ,如劍聖.蠻王.德邦等等 套上虛弱以後 他移動速度降低,追不上你,且追上了也沒多少傷害,是有效的保命技能。
(追殺技能 可以追殺你快殺死卻又因為 追不上的情況下 套上虛弱,他跑不快 你就可以完美擊殺。
(殺人技能 物理DPS VS 物理DPS 對砍 看誰先給誰套上虛弱 減掉對方攻擊力 你就贏了

2.幽靈疾步:無視單位碰撞,增加自己27移動速度,持續10秒
(不做解釋了 就是單純增加你自己的移動速度 逃跑或追殺用)

3.閃現:使英雄瞬移一段距離
(一樣是逃跑和追殺 或者是躲避敵人非指向技能)

4.點燃:5秒內對敵方單一英雄造成持續的真實傷害 比例是:50+20乘以英雄等級 並減少50%治療效果
(相當與一個傷害的技能 但是真實傷害 就是數值多少就打多少
(減少治療效果 列入夢多大招 回血或敵人有吸血裝備 在被你套了點燃後 他們回的血或吸的血效果減半)

5.凈化:點擊使用後 直接移除身上中的所有負面效果(流血和毒除外)在使用過後的3秒內 新效果減少65%
( 是一個解控制的技能 如技能描述 如你是一個脆皮英雄或是個突進型英雄 怕被控制 帶凈化是個不錯的選擇)

6.懲戒:420+25乘以英雄等級的真實傷害,只對小兵的野怪有效。
(打野英雄必備 因為前期打野 傷害不足 必須要靠他來彌補)

7.傳送:4秒後傳送到友方英雄目標或建築身邊。
(顧名思義 如技能描述 可以點己方英雄 或防禦塔 也可以點 己方小兵來傳送到身邊)

8.洞察:驅散地圖任意位置的迷霧
(可以全圖使用 可以看到一小塊 陰影位置 如草叢之類 但不可以探隱)

9.強化要塞:讓己方防禦塔無敵,且塔的攻擊速度提升100%,在技能就緒時,你對小兵的傷害多加9點
(是用來保護己方防禦塔的 如敵人打算越塔強殺你 你可以開這個 會幫助你更好的擊殺他)

10.清晰術:恢復160+30乘以英雄等級的藍 對周圍同伴效果減半
(就是加藍 缺藍英雄考慮選擇)

11.治療術:恢復140+20乘以英雄等級的血 對周圍同伴減半
(就是加血 )

12.重生:直接復活 並有一段時間的移動速度加成
(如技能描述)

13.戰爭圖騰:召喚一個旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等級,持續15秒 增加附近軍友10-35點物理攻擊力。
(少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用來GANK 或壓制對線英雄用的 用好了 前期會幫助你自己或隊友殺人的一個技能,因為前期攻擊都不高 這個技能一用 會加10-35不等的傷害 相當與1樣小件裝備。最好是配合有控制的隊友或你自己來使用)

14.為榮部隊(限統戰模式):我方防禦塔恢復速度和攻擊速度提高 敵方防禦塔減80%攻擊力 持續8秒
(新戰場里使用,能更好的保護自己家的塔,同樣更好的強拿塔殺人)

15.晉升(限統戰模式):將一個己方小兵 晉升為攻城炮兵 使其能力大幅度提升 這個炮兵殺死敵方小兵的錢都歸你自己。
(是把自己家小兵 變大兵 然後大兵打的錢都歸你自己而已)

Ⅳ 《英雄聯盟》四英傑技能冷卻時間是多久

《英雄聯盟》四英傑技能冷卻時間是:

虛弱 210秒 ;傳送300秒 ;幽靈疾步 210秒 ;治療術270秒 ;重生540秒 ;懲戒75秒; 戰意激增180秒 ;壁壘125秒 ;凈化180秒; 衛戍部隊 210秒 ;清晰術180秒 ;晉升180秒 ;引燃180秒 ;洞察70 秒; 閃現280秒。

lol四英傑技巧攻略如下:

1、帶線:英雄帶領己方小兵靠近敵方塔基地,並進行摧毀。己方兵線越靠近敵方召喚師水晶,己方越有勝利把握。在LOL一共分為上、中、下三條兵線,摧毀其中任意一條兵線,勝利的希望就有50%。

2、插眼:金錢充足的情況下,英雄購買眼睛插放於地圖上被黑幕遮蔽的重要道路位置,或者河道中央,以便於偵查敵方英雄動向。插眼越多越越有利於己方單抓對方打野英雄,同時也有利於偵查對方隱身英雄的動向,防止打野被偷襲。

3、打野:游戲里一共分布有12個野外怪物刷新區域,兩方各佔有六個區域。當野生怪物,被擊殺後會在一定時間過後得到刷新。LOL里有很多新手打野英雄,初期打野有利於加快團隊整體的金幣、經驗獲益速度,最被大家所熟知的新手打野英雄是:披甲龍龜-拉莫斯、嗜血獵手-沃里克。

Ⅳ 英雄聯盟,求所有野怪刷新時間,眼的時間。以及傳送,點燃,虛弱,閃現,治療術,疾跑的CD

野怪刷新時間:三狼 f4 1分鍾 紅藍雙buff5分鍾 小龍6分鍾 男爵10分鍾
眼:天賦眼 60秒 真假眼3分鍾
召喚師技能cd:
虛弱冷卻時間:210秒
幽靈步法冷卻時間:210秒
治療冷卻時間:270秒
懲戒冷卻時間:75秒
傳送冷卻時間:240秒
凈化冷卻時間:120秒
閃現冷卻時間:300秒

Ⅵ 英雄聯盟職業選手怎麼發對方召喚師技能冷卻時間

英雄聯盟游戲中是無法在局內發送對方的召喚師技能冷卻時間,只能發送自己的冷卻時間來告知隊友。下面介紹給隊員發送技能冷卻時間的方法:

1、摁住Alt鍵,同時用滑鼠左鍵點擊技能,即發送當前召喚師技能冷卻時間。

2、發送主動裝備冷卻時間的方法:

摁住Alt鍵,同時用滑鼠左鍵點擊技能,即發送當前召喚師主動裝備冷卻時間。

(6)lol治療術cd是多久擴展閱讀:

召喚師技能冷卻時間:

1、幽靈疾步:冷卻時間180秒

你的英雄在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加28-45%(於1-18級) ,持續10秒。

2、標記:冷卻時間48秒

沿直線扔出一個雪球。如果雪球命中了一個敵人,那麼這個敵人會被【標記】,並且你的英雄接下來可以快速突進到被【標記】的目標旁邊。

3、治療術:冷卻時間270秒

為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已受到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。

4、清晰術:冷卻時間144秒

為你的英雄回復50%的最大法力值,也會為周圍的友軍回復25%的最大法力值。

5、屏障:冷卻時間180秒

為你的英雄套上護盾,吸收115-455(取決於英雄等級)點傷害,持續2秒。

6、虛弱:冷卻時間210秒

虛弱目標敵方英雄,降低目標英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。

7、傳送:冷卻時間360秒

在引導4.5秒後,將英雄傳送到友方建築物、小兵或守衛旁邊。

8、凈化:冷卻時間210秒

移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,並且若在接下來的3秒里再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65%。

9、閃現:冷卻時間300秒

使英雄朝著你的指針所停的區域瞬間傳送一小段距離。

10、引燃:冷卻時間210秒

引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成80-505(於1-18級)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回復效果。

11、懲戒:冷卻時間15秒

對目標史詩野怪、大型野怪或敵方小兵造成390-1000(取決於英雄等級)點真實傷害。



LOL怎麼算CD,算傷害

算CD,首先你得知道對面的英雄的技能CD是多久,然後在其用了你想要關注的技能之後,可以在聊天框隨便打些字元來記錄當時的時間,然後根據其技能CD計算此技能在什麼時候會冷卻好。
算傷害比較復雜,不僅要看自己的攻擊,護穿或法強,法穿,技能傷害還要考慮對面的護甲魔抗血量,甚至對面的治療術,算傷害一般都是你對這個英雄有一定熟悉之後毛估估一下就差不多了,要算的很精準的那些都是鑽石段位的對局,一般人也是不需要算很準的

Ⅷ LOL下路怎麼玩 英雄聯盟雙人路開黑套路有哪些

外服的禁用率排行榜:

從表格中我們不難看出,霸佔禁用率排行榜的英雄大致符合以下特點:

①強力刺客,可以對ADC造成巨大威脅(劫,亞索,妖姬,寡婦)

②突進很猛,限制AD輸出(人馬,吸血鬼,刀妹,扎克)

③團戰攪屎棍,分割戰場(牧魂人,俄洛伊,諾手)

特別是對面有一個會玩的劫,很多小夥伴一定感受過這種情況,自家AD一露頭就是死啊,那麼到底怎樣才能盡量避免這種情況的發生呢?

作者認為,其實,帶對了召喚師技能就可以有效的改善這個問題!那麼到底如何帶呢?

作者良心推薦: 輔助帶治療,ADC帶虛弱。

先別急著開噴,且看作者帶你分析這樣帶召喚師技能的好處。

治療術 : 為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已收到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。(CD:240秒)

虛弱 : 虛弱目標敵方英雄,降低目標敵方英雄30%移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。(CD:210秒)

這2個召喚師技能可以說都是屬於“進可攻,退可守”的攻守兼備、均衡型技能,孰優孰劣還是看當時場上的局勢,但是若是談到在這個刺客當道,爆發成主流的'版本,保證AD的生存,作者認為虛弱的作用是遠遠大於治療術的。

①風語者的祝福:你的治療技能和護盾技能的數額提升10%。此外,如果你的治療技能和護盾技能施放在除你之外的其他友方目標身上,就會使目標的護甲提升5-22(基於等級),並且魔抗提升該數值的一半。

這點天賦,對治療術也是同樣有用的。我們來假設一個場景:同樣的下路英雄組合,都是3級,AD都是一把多蘭劍,輔助都是聖物之盾,召喚師技能都有,一邊是輔助帶的虛弱,AD帶的治療;一邊是輔助帶的治療,AD帶的虛弱。2邊打了起來,召喚師技能全交,問:排除操作,你覺得哪邊會贏?

我想每個人心中的答案都是一樣的,那就是輔助帶治療,AD帶虛弱那邊會贏。

為什麼呢?因為風語者的祝福,在3級時大約可以提供7點護甲,4點魔抗。前期每一點屬性都是至關重要的,曾經為了出門多1點攻擊力,有聰明的玩家開發了在藍色雕文插一個攻擊力的做法,何況這種可以直接增加雙抗的情況。

②下路對拼,AD與輔助的矛盾基本就在於“你虛弱怎麼套給那個人?沒看我在打這個嗎?”、“AD我都沒血了你不開治療?”

導致這種情況的原因大概是:AD需要虛弱減雙抗的效果來打輸出,保證自己輸出環境;輔助一般走位靠前,容易被集火,血量較低。既然這樣,不如就直接調換一下,輔助是不會在意虛弱給誰的,而且輔助帶治療,不管誰血少順手就給上了,一般不存在不交治療的情況,給了治療還加雙抗,大家都開心。

③ADC進行單帶的時候,遇到敵方刺客來抓。很多小夥伴都會有這種感覺,真的是打也打不過,跑也跑不掉。一個裝備成型的刺客來抓AD,就算AD有2個治療,都還處於打不過,跑不掉狀態。但是如果帶上虛弱,那就一切皆有可能了。

而且AD單帶,就算開治療跑了,其實也是虧的,因為治療術首先CD很長,其次它是一個可以作用於2個目標的技能,單帶被抓,逃跑時開等於浪費了50%的作用。

④為什麼團戰時的AD那麼需要輔助在身邊?其實主要就是因為——輔助有虛弱,中期團戰,AD只有3件輸出裝的時候,其實是非常脆的,血量只有1500多,但是敵方刺客一套傷害卻能打出2500的輸出,給3個治療都活不下來。

但如果帶的是虛弱,一下子就把敵方輸出從2500變成了1000,一來一回差了一個ADC血量的傷害,再不濟2.5秒的虛弱效果,也夠拖到隊友來支援了,若是隊友這么久還沒來,或是隊友來了還打不過,那就點了吧,帶什麼都沒用。

又或者敵方突進黏住AD,一秒的加速根本解決不了任何問題,減速他2.5秒拉開距離才是王道。當感覺打不動對面肉的時候,虛弱提供的10點減雙抗也能小小的幫助輸出。

那麼用精簡的語句概括一下作者推薦AD帶虛弱,輔助帶治療的4個原因,分別是:

①點出風語者的祝福,對拼更猛。

②完美調和下路的主要矛盾

③單帶時的反打甚至反殺

④團戰時防止自己被秒殺,保證輸出空間,拖到隊友來支援

至於有的小夥伴可能會說“輔助去遊走的時候給個虛弱留人多好啊,治療又不能留人。”

我只想說,留人還要靠虛弱的輔助跟咸魚有什麼分別?就連奶媽,都有Q技能減速和E技能的禁錮,有個治療給隊友和自己加速加雙抗不比套個虛弱實在?

結語: 本文主要提供一個新的思路,詣在幫小夥伴們打破思維定式,如果敵方沒有強力突進,缺少刺客,那AD帶點燃帶屏障都是可以的;若是作者的觀點能幫助贊LPL的隊伍在S6拿到更好的名詞,那無疑是極好噠~

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