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lol遠古巫靈澤拉斯什麼時候重做

發布時間: 2023-05-10 00:42:36

㈠ 英雄聯盟啟程神秘英雄是誰

《英雄聯盟》啟程神秘英雄是遠古巫靈澤拉斯。

遠古巫靈澤拉斯是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的英雄角色,澤拉斯號稱法術炮台,超遠的技能射程能讓對方苦不堪言,但技能使用需要高水準的預判,虧橋州因此一定要多加練習才能玩好。澤拉斯4個技能全部為輸出型,技能全中的話傷害很可怕,但由於技能都需要預判,要全中還是有一定難度的。

澤拉斯是古代恕瑞瑪的巫師,飛升以後的他變成了一種奧術能量體,在銷蔽魔法石棺的碎片之中涌動。數千年來,他被囚禁在沙漠之下,但最近恕瑞瑪的崛起卻將他從遠古的牢籠中解放出來。對權力的瘋狂渴求驅使著他,想要奪回他消戚認為屬於自己的東西,並取代世界上這些自命不凡的文明,讓自己成為唯一受膜拜的偶像,統一整個世界。

技能說明:

1、法力澎湃

每過12秒,澤拉斯的下次對英雄發起的攻擊就會回復60~390法力,如果攻擊小兵或野怪,那麼會回復30~195法力。

2、奧能脈沖

第一段施放,澤拉斯開始為奧能脈沖充能,逐漸降低他的移動速度,同時提升此技能的施法距離。

第二段施放,澤拉斯發射奧能脈沖,對一條直線上的所有敵人造成80/120/160/200/24魔法傷害。在澤拉斯為奧能脈沖充能時,他不能攻擊或者施放其它技能。如果澤拉斯在持續時間里沒有將奧能脈沖發射出去,那麼就會返還一半的法力消耗。

㈡ 全《英雄聯盟》四個技能都能殺死提莫的英雄是哪幾個

哪些英雄4個技能都能殺死提莫?




其實這個問題也是要盤點一下英雄聯盟中全技能帶傷害的英雄,畢竟部分英雄的技能不都是傷害技能還有一些是功能性技能,比如說諾手的E,蠻王的W。




第一位、奧恩

奧恩是一個帶有一身擊飛的英雄,相比於其他前排英雄而言,奧恩擁有獨特的裝備提升機制,可以讓隊友的裝備變得更好。

其次奧恩屬於四個技能都帶傷害的英雄,所以不管使用什麼技能都可以殺死提莫,只不過奧恩屬於冷門英雄目前版本幾乎看不到,其次就是奧恩作為前排並不能夠經常完成線上單殺。



第二位、亡靈戰神 塞恩

塞恩也是四個技能都冊廳可以打傷害的英雄,其W技能戚姿盯還可以對敵方英雄造成魔法傷害,對線期頻繁的利用多段技能進行消耗可以有效的壓低對方血量,從而打出線上優勢。

塞恩的單殺能力比奧恩強一點,不過也不算是一個可以頻繁單殺對手的英雄。同樣就技能傷害方面塞恩是可選擇英雄,但是就傷害量來說塞恩還是比較一般的。




第三位、復仇炎魂 布蘭德

火男屬於老牌的強勢ap英雄,在S4、S5時期多是用來打中的,後續在其被動重做以後火男更是在當時配合上冥火天賦統治了一段時間的中路。

不過這種統治多是短暫的,在拳頭公司的削弱下火男現在已經成為了輔助英雄,畢竟這種不需要太多裝備就能打出爆炸傷害的英雄確實是輔助的優先選擇。

火男相比於上面的兩兄弟而言看起來傷害就要高不少了,並且這個英雄也是一個確實能擊殺對手的人。不管是哪個技能打到提莫身上都會非常的有效果。




提莫是一個非常討厭的英雄,團戰可以輸,但是提莫必須死。

在 游戲 里每一位英雄的技能都不同,有的英雄技能控制多,有些英雄傷害技能多高和,大部分的英雄都是混合搭配,有輸出有控制,下面一起分析一下四個技能都能打出輸出的英雄。

麗桑卓

作為中單法師里控制技能特別多的英雄,麗桑卓的四個技能都有輸出。

麗桑卓的控制能力非常強,Q技能可以減速,W技能與大招都是強控,四個技能每一個都是范圍傷害加控制,如果讓麗桑卓在團戰打出一套輸出,威力是很強的。

澤拉斯

作為元老級的中單英雄,澤拉斯四個技能也都是可以打出輸出的。

澤拉斯的四個技能都是非指向技能,需要玩家們有一定的熟練度,W技能除了傷害還有減速效果,E技能也有控制效果。在後期有裝備的澤拉斯四個技能打出去傷害也是非常高的。

吉格斯

吉格斯也是老牌的中單英雄,四個技能傷害很高。

吉格斯的四個技能也都是范圍傷害,而且W技能可以擊飛目標,E技能也可以讓對面減速,在後期的團戰里,有裝備的吉格斯一套技能傷害是非常高的。

題主的題干中明確的寫了要四個技能都可以擊殺提莫,在英雄聯盟所有英雄中,我能想到5個,列舉如下:

爆破鬼才——吉格斯

爆破鬼才的四個技能都可以盲放,尤其是大招和q技能,傷害較高,可以原地施放,不需要選擇目標,因此炸彈人吉格斯符合條件。

冰霜女巫——麗桑卓

冰女也一樣,其他三個技能就不解釋了,唯獨需要解釋的就是大招,麗桑卓大招對自己施放,是可以對周圍人造成傷害和減速的,因此冰女麗桑卓也符合條件。

遠古巫靈——澤拉斯

雖然一直被大家吐槽沒有技能,輸出全靠平A,因為澤拉斯的所有技能都需要預判,那對付提莫就更沒問題了,而且四個技能輸出都比較高,所以澤拉斯符合條件。

英勇投彈手——庫奇

飛機是一個物理法術傷害都有的英雄,而且所有的技能都需要預判,包括位移技能W,也需要預判,而且飛機在家裡撿了大導彈遠飛,也可以對提莫造成傷害,因此庫奇符合條件。

九尾妖狐——阿狸

狐狸的四個技能對提莫都可以造成傷害,而且q技能回來時還是真實傷害,另外三個技能也可以造成不俗的傷害,因此九尾妖狐阿狸是完全符合條件的。

你還知道哪些符合條件的英雄呢?

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不知道題主是有多恨提莫啊,英雄聯盟中四個技能都能殺死提莫的英雄是哪幾個?那就是四個技能都是傷害技能的英雄唄!

冰女。

冰女的四個技能和被動都能直接對英雄造成傷害,而且全都是AOE,在峽谷中這樣的英雄屈指可數,即使提莫隱身躲在草叢,冰女都能讓提莫死於非命。

火男。

火男和冰女大同小異,都是四個技能和被動能對英雄造成直接傷害,被動不僅能爆炸,還能有幾秒的灼燒,提莫能被冰女冷凍而死,也能讓火男燒烤致死。

澤拉斯。

澤拉斯四個技能都能造成傷害,而且作為戰地法師,澤拉斯的傷害並不低,手長的他還能把提莫當狗溜,當然,前提是技能放得准,要不然就電刀無盡吧!

你們還知道哪些四個技能都能傷害提莫的英雄呢? 喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

這個很明顯是三炮阿 !出ap的三炮技能都是非指, 出無盡電刀的三炮就有點難了 斥候隱身摸不到人 致盲後就涼了 所以出ap打斥候好點[奸笑]

英雄聯盟里四個技能都能殺死提莫的英雄?

也就是說四個技能都要有傷害唄,qwe+r。

提莫曾經作為全召喚師峽谷死亡次數最多的英雄,但近幾年逐漸被一個全新的男子取代了地位,沒錯,他就是 亞索

好了言歸正傳,那麼哪些英雄四個技能都有傷害呢?

炸彈人:真正的五個技能都有傷害的英雄,不搞那些花里胡哨,包括被動,每個技能都可以殺死提莫。

加里奧:四個技能都有傷害,只要確定提莫位置,管你是否隱身,直接打死。

辛德拉:qwer全有技能,一套下來你小提莫就躺好吧。

塞恩:老司機就不跟你多bb,四個技能全有傷害,死了被動傷害更高。

卡薩丁:四個技能都有傷害。

澤拉斯:不知道澤拉斯算不算,好像澤拉斯沒有技能的。

好像有點多,冰女、奧巴馬、凱南、蛇、魚人、娜美等等太多英雄都有四個技能全能殺死提莫的能力,這里都不一一列舉了。

英雄聯盟裡面的提莫是一個讓人又愛又恨的英雄,萌萌的外形深受廣大玩家們的喜愛,但他賤賤的玩法也是遭到眾多玩家的厭煩,也因此在LOL圈流傳著一句經典語錄「團戰可以輸,提莫必須死」,足以見得他有多惹人煩了。回歸問題本身,這個問題是用提莫來當作被擊殺的炮灰了,還是非常有意思的;如果4個技能都可以殺死提莫的話,那麼這些英雄的四個技能就要都能造成傷害,桔子在這里就為大家列舉4個英雄。

復仇焰魂 布蘭德

火男是一個具有爆發能力而且AOE傷害很高的英雄,簡直是專為團戰而生的,打團能力超強。之所以火男能夠具有如此高傷害的輸出能力,也正是因為他4個技能以及被動技能都是帶有傷害的。因此,火男的任意一個技能都是能夠殺死提莫的,而且還會讓提莫死的很慘,活活成了一個「火烤提莫」。

荒漠屠夫 雷克頓

鱷魚是一個非常強力的上單英雄,他的4個技能也都是帶有傷害的,可能有的玩家會忽略他的大招傷害,但其實鱷魚的R技能終極統治在激活以後除了身形變大增加生命值以外,每秒還會對周圍的敵人造成一定的魔法傷害的。所以,面對強大的鱷魚,小小的提莫只能任其宰割。

詭術妖姬 樂芙蘭

妖姬是一名刺客法師,傷害爆炸,面對脆皮基本就是一套秒殺;同樣的,妖姬的4個技能也都是具有傷害的,提莫在她的眼中就是一個「活死人」,是她手上的一個玩物。

不屈之槍 潘森

潘森經歷了一次重做之後,登場率也是得到了較大的提升,同時也會出現在高端局了。沒有改變的是,潘森的技能還是都具有傷害的,雖然沒有以前的爆發高,但是存活能力有了明顯的提升。這樣一個經過重造的強力英雄,弱小的提莫在他面前只不過是一頓「美味佳餚」。

以上就是桔子為你們列舉的4個技能都能殺死提莫的4個英雄了,其實全聯盟裡面這樣的英雄還有很多,畢竟英雄的技能大多數都是用來打輸出的,不然在召喚師峽谷殺個英雄要費死勁了。你還知道哪些4個技能都能夠殺死提莫的英雄呢,歡迎留言評論。

要是能殺死的話 理論來說誰的四個技能都能殺死 Timor 但能殺死隱身下的Timor的英雄有哪些呢?

木木

可憐的Timor殘血躲進草叢的話,木木幸運的話,一次q就能q中Timor的話,那他就死定啦。w呢 是范圍傷害,躲著不出的話,w開著就完事了。e 也是可以的,在憑空搖頭,不管有沒有中,搖頭就完事了。R,就更不用說了,小小草叢根本沒有Timor的藏身之處。

冰女–麗桑卓

冰女的q 是非指向性的技能, 隨便qq 說不定就莫名其妙多300呢? w 也是范圍傷害,e也是有傷害的,r的話 雖然找不到Timor來凍住,但是可以凍自己,Timor也會受傷害的。

ez–小黃毛

ez 嚴格來說 不是四個技能都能殺死,因為他的w 是沒有傷害的,不過觸發q技能是傷害提高的。這樣就算他能殺死吧,ez 在草叢里 亂丟技能就完事了。Timor只能瑟瑟發抖。。

光輝

光輝的四個技能都是非指向性技能,但和小黃毛差不多的原因,他的w沒有傷害,所以勉強的算上吧。想殺死隱身的Timor,簡直輕而易舉,也是丟技能就完事了。

letme–羊來

羊來的四個技能也是非指向性技能,q w e r都是有傷害的,w的噴火雖然傷害不高但還是能收了殘血的Timor的,要是噴一次不行 那就多噴幾次吧。。

飛機

飛機的技能也是非指向性的技能,q是范圍傷害,w 位移傷害,e也是范圍傷害,r導彈。這樣的飛機,很容易就收掉隱身的Timor。

豹女

這個也能勉強算上吧,畢竟豹女能變身,除了r,有7個技能,變身前的,q 標中就行。w,是有傷害的,還能顯形。變身後的,w e,都是范圍,而且是有傷害的,所以豹女也能四個技能能殺死隱身的Timor的。

這樣龍女也能上了

變身前的w e都是能打到隱身的提莫的,變身了後的w e ,包括r 都是能打出傷害的,所以龍女也算,也有五個技能了。

澤拉斯

澤拉斯四個技能都是非指向性的,所以他也是很容易殺死的,能殺死是一回事,但能不能中又是另一回事。(建議澤拉斯出無盡電刀)

暫時能想到這么多啦 歡迎補充

想殺我?你可以試一試

這個問題應該是在提莫隱身的前提下,提莫得一百種死法?4個技能都能造成傷害的英雄;也就是技能沒有指向性,可以造成aoe傷害,下面列舉幾個英雄;

EZ!沖著提莫隱身的地方就是一通狂丟技能

光輝也是可以的

光輝,若是技能丟的准,可能一套技能就給他帶走了

亞索,也是可以的

澤拉斯,4個技能都可以打出aoe

暫時就想到這么多,剩下的歡迎補充

㈢ 「極地大亂斗」10.15版本英雄平衡匯總(內有改動解析)

本文按英雄名稱首字母從小到大排序(a-z)

10.15版本涉及改動7個英雄: 巨魔、貓咪、牛頭、死歌、大嘴、光輝、提莫。文章最後有改動解析。


【10.15極地大亂斗 削弱】

暴走蘿莉 金克斯

輸出傷害 -5%


爆破鬼才 吉格斯

輸出傷害 -15%、承受傷害 +15%


冰霜女巫 麗桑卓

輸出傷害 -5%


懲戒之箭 韋魯斯

輸出傷害 -5%


大發明家 黑默丁格

輸出傷害 -6%、承受傷害 +6%


墮前森落天使 莫甘娜

輸出傷害 -6%


風暴之怒 迦娜

承受傷害 +10% 、護盾效果 -10%、治療效果 -10%


復仇焰魂 布蘭德

輸出傷害 -5%


光輝女郎 拉克絲

輸出傷害 -15%、承受傷害 +10%


海獸祭司 俄洛伊

輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%


寒冰射手 艾希

輸出傷害 -5%


喚潮鮫姬 娜美

承受傷害 +5%、治療效果 -15%


荊棘之興 婕拉

輸出傷害 -6%、承受傷害 +6%


巨魔之王 特朗德爾

治療效果 -5%


煉金術士 辛吉德

輸出傷害 -5%


牧魂人 約里克

輸出傷害 -5%


扭曲樹精 茂凱

輸出傷害 -15%、承受傷害 +12%


牛頭酋長 阿利斯塔

輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%、治療效果 -10%


諾克薩斯統領 斯維因

輸出傷害 -6%、承受傷害 +6%


琴瑟仙女 娑娜

輸出傷害 -15%、承受傷害 +15%、治療效果 -20%、護盾效果 -20%


沙漠死神 內瑟斯

輸出傷害 -5%

Q死普通單位6層,Q死炮車和英雄24層


賞金獵人 厄運小姐

輸出傷害 -8%


深海泰坦 諾提勒斯

承受傷害 +8%


深淵巨口 克格莫

輸出傷害 -10%、承受傷害 +5%


死亡頌唱者 卡爾薩斯

輸出傷害 -5%


腕豪 瑟提

輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%


亡靈戰神 賽恩

輸出傷害 -8%、承受傷害 +8%


無畏戰車 厄加特

輸出傷害 -5%


戲命師 燼

輸出傷害 -10%


邪惡小法師 維迦

輸出傷害 -8%、承受傷害 +10%


虛空先知 瑪爾扎哈

輸出傷害 -8%、承受傷害 +8%


虛空之眼 維克茲

輸出傷害 -10%


迅捷斥候 提莫

輸出傷害 -15%、承受傷害 +10%


遠古巫靈 澤拉斯

輸出傷害 -5%


戰爭女神 希維爾

輸出傷害 -8%


正義巨像 加里奧

輸出傷害 -5%、承受傷害 +5%


正義天使 凱爾

承受傷害 +6%


祖安狂人 蒙多

承受傷害瞎悔凳 +10%



【10.15極地大亂斗 加強】

暗裔劍魔 亞托克斯

承受傷害 -5%


傲之追獵者 雷恩加爾

輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%


暴怒騎士 克烈

承受傷害 -5%


北地之怒 瑟庄妮

承受傷害 -8%


不屈之槍 潘森

輸出傷害 +5%


不詳之刃 卡特琳娜

輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%


潮汐海靈 菲茲

輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%


刀鋒舞者 艾瑞莉婭

輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%


刀鋒之影磨旅 泰隆

輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%


德瑪西亞皇子 嘉文四世

承受傷害 -5%


德瑪西亞之翼 奎因

輸出傷害 +8%、承受傷害 -8%


放逐之刃 銳雯

輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%


符文法師 瑞茲

輸出傷害 +5%、 承受傷害 -5%


復仇之矛 卡莉斯塔

輸出傷害 +5%


鋼鐵大使 波比

承受傷害 -5%


詭術妖姬 樂芙蘭

輸出傷害 +15%、承受傷害 -15%


河流之主 塔姆

承受傷害 -5%


荒漠屠夫 雷克頓

承受傷害 -5%


狂暴之心 凱南

承受傷害 -5%


狂野女獵手 奈德麗

輸出傷害 +12%


狂戰士 奧拉夫

承受傷害 -5%


離群之刺 阿卡麗

輸出傷害 +18%、承受傷害 -15%


龍血武姬 希瓦娜

輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%

被動改為出門+5點雙抗,每推一個塔+5雙抗


麥林炮手 崔絲塔娜

輸出傷害 +5%


蠻族之王 泰達米爾

輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%


盲僧 李青

輸出傷害 +8%、承受傷害 -10%


魔法貓咪 悠米

輸出傷害 +5%


暮光星靈 佐伊

輸出傷害 +5%


皮城執法官 蔚

輸出傷害 +5%


青鋼影 卡蜜爾

輸出傷害 +6%、承受傷害 -6%


沙漠皇帝 阿茲爾

輸出傷害 +10%


聖槍游俠 盧錫安

輸出傷害 +5%


獸靈行者 烏迪爾

輸出傷害 +8%、承受傷害 -8%


痛苦之擁 伊芙琳

輸出傷害 +15% 、承受傷害 -15%


武器大師 賈克斯

承受傷害 -5%


星界游神 巴德

輸出傷害 +15% 、承受傷害 -15%


虛空遁地獸 雷克塞

輸出傷害 +12%、承受傷害 -12%


虛空掠奪者 卡茲克

輸出傷害 +8%、承受傷害 -8%


虛空行者 卡薩丁

承受傷害 -5%


虛空之女 卡莎

輸出傷害 +5%


雪原雙子 努努和 威朗普

承受傷害 -5%


血港鬼影 派克

輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%


岩雀 塔莉埡

輸出傷害 +5%


英勇投彈手 庫奇

承受傷害 -5%

極地大亂斗中首個【彈葯包】出現時間 5:00

極地大亂斗中【彈葯包】冷卻時間 150秒


影流之主 劫

輸出傷害 +5%、承受傷害 -5%


永恆夢魘 魔騰

輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%


永獵雙子 千珏

輸出傷害 +10%


元素女皇 奇亞娜

輸出傷害 +10%、承受傷害 -10%

極地大亂斗中的河流元素:現在,奇亞娜可以用嚎哭深淵中的治療包來為武器附魔河流元素。


戰爭之影 赫卡里姆

承受傷害 -10%


蜘蛛女皇 伊莉絲

輸出傷害 +5%、承受傷害 -10%


祖安怒獸 沃里克

承受傷害 -8%


【改動解析】

10.15版本依舊是削弱為主,獲得加強的僅有被砍得藍不夠用的貓咪。

先談談貓咪。10.15版本貓咪英雄本身也獲得了加強,被動冷卻降低;被動技能回復的法力值降低,且受最大法力值及英雄等級影響。結合大亂斗buff改動,貓咪10.15版本玩法思路 以裸盧登主Q消耗為主,輔以E技能加血後取消附身A被動回藍,如此循環。 建議大亂斗開黑再玩貓咪,不然沒配合容易Q不到人。

削弱方面,拳頭 重點削弱了那些 游戲 互動體驗差能給對手帶來極大精神傷害的英雄, 槍打出頭鳥,首當其沖就是以送死流死歌、AP大嘴、蘑菇流提莫為代表的英雄。

送死流死歌 「黑暗收割+堅毅不倒」 傷害太高,削弱5%的輸出在情理之中,不然中後期死歌一個R炸掉脆皮一半血根本頂不住,死了的死歌不僅能分割戰場,還能順便清兵,心情好開大收殘血,讓對手毫無 游戲 交互體驗實屬大惡人。

AP大嘴 崛起源於10.13版本的一波加強,不過大嘴早在大亂斗有-10%輸出的debuff,現在多加了承受傷害+5%的debuff,為的就是讓玩家面對AP大嘴時有更多反制空間,只可惜AD大嘴無辜趟槍。建議陣容除非沒AD輸出,不然還是推薦玩AP大嘴。

提莫 繼10.11版本被debuff後在10.15版本再遭debuff!我早在10.11版本分析中說過: 「只要不繼續削弱提莫傷害,提莫熬到16級依舊是大亂斗里最惡心人的存在。」 如今版本提莫11級後基本一個蘑菇一波兵,有提莫的陣容後期守塔比沙皇、維克托這類英雄還好用,300真視葯水剋制不了提莫,蘑菇往兵線丟你毫無辦法,打團留著蘑菇往人群中丟很容易炸到人(打團排蘑菇你就上提莫的當了),這波削弱15%提莫輸出,使得提莫發力期進一步靠後,讓玩家面對提莫陣容時沒那麼沮喪了。

光輝 輸出傷害-15%,削弱傷害是因為光輝大招CD太短,中後期可以肆無忌憚的用大招消耗/清兵,這波削弱後光輝可以考慮走輔助流,符文帶艾黎,裝備出大聖杯、香爐保護C位也是不錯的選擇。

10.15版本還有位英雄的改動不容忽視,那就是烏鴉。

烏鴉在10.15版本被動技能冷卻時間降低,且隨著冷卻縮減屬性而變化;Q技能冷卻時間降低,彈體角度變小, 彈體可穿過敵人的身體。 W技能距離提升,傷害降低, 游戲 後期法力值消耗降低。E技能冷卻時間降低,法力值消耗不再隨等級改變。

這些改動旨在提升烏鴉的控制能力和傷害,滿級Q基礎冷卻僅3秒,W超遠施法距離,減少E技能前幾級基礎冷卻。相信烏鴉這次改動在大亂斗勝率又會提升一個台階!

以上就是為大家帶來截止10.15版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!

㈣ 英雄聯盟手游澤拉斯什麼時候出

2021年5月中襪液斗旬。根據查詢游埋旦戲《英雄聯盟》相關資料得知:英告磨雄聯盟手游澤拉斯2021年5月中旬的時候出,澤拉斯的塔羅牌皮膚也在此日發出。

㈤ lol英雄聯盟 澤拉斯是誰

遠古巫靈澤拉斯
澤拉斯得到了重做,擁有全新的技能、粒子特效、技能圖標、語音和一些新動畫。
這次重做的出發點不是出自對英雄威力等級的考慮模陪。和我們的其它大部分重做工程一樣,這次重做的重點,是實現一個獨一無二、各方面都緊密結合搭搏的英雄主題。一直以來,澤拉斯的主題都是擁有巨額傷害潛力的奧術狙擊手。只要給他時間和合適的目標,他就能精準地除掉他的獵物們。但是,澤拉斯之前的那套技能,讓他有了過多的法術穿透和快速開火技能,因此玩家經常將所有火力都傾瀉到最近的目標身上。我們相信他的新技能會更好地展現他的奧術狙擊手的主題。
綜合
基礎法力:250+45x英雄等級 變為 238+47x英雄等級
基礎法力回復/5秒:7+0.6x英雄等級 變為 6+0.65x英雄等級
攻擊距離:550變為525
視覺:攻擊動畫已被略微縮短
被動:法力澎湃
每過12秒,你的下一次普通攻擊就會恢復30~195法力值。這個數值會隨著英雄等級的成長而提高。
效果:攻擊敵方英旦枝蠢雄時,恢復的法力值翻倍。
Q奧能脈沖
第一段施放:澤拉斯開始為奧能脈沖充能,逐漸使他的移動速度降低到50%,同時使此技能的施法距離從700逐步提升到1400。澤拉斯可以在引導此技能時進行移動。
第二段施放:對一條直線上的所有敵人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法術強度)魔法傷害
冷卻時間:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距離:隨著引導的時長,此技能的施法距離會在1.5秒里從700逐步提升至1400.
效果:澤拉斯可以將最遠施法距離的狀態保持1.5秒。
效果:在引導此技能的同時,澤拉斯的移動速度會逐漸降低,最多降低至50%
W毀滅之眼
范圍傷害和減速:引爆目標區域的奧術能量,對區域內的所有敵人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法術強度)魔法傷害和10%減速效果
區域中心:區域中心的敵人會受到90/135/180/225/270 (+0.9*法術強度)魔法傷害,並被減速60/65/70/75/80%
冷卻時間:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距離:1000
E沖擊法球
非指向爆發技能:沿直線發射一束原生法球。被命中的第一個敵人會受到80/110/140/170/200 (+0.45*法術強度)魔法傷害,並被暈眩0.75到2秒。暈眩時長和法球飛行的距離成正比。
冷卻時間:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距離:1000
R奧術儀式
大招:澤拉斯固定在原地,並獲得3發奧術彈幕。這種射程極遠的彈幕可以對命中的所有敵人造成190/245/300 (+0.43*法術強度)魔法傷害。澤拉斯可以提前取消掉這個效果。如果澤拉斯在持續期間連一發奧術彈幕都沒有發射出去,那麼就會返還一半的冷卻時間。
冷卻:130/115/100秒
法力消耗:全等級100
施法距離:3200/4400/5600

㈥ 英雄聯盟五月五號五點更新公告

親愛的召喚師:
我們將於2015年5月5日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區:所有大區
停機原因:版本更新
註:使用第三方插件可能導致您的游戲崩潰,請廣大召喚師禁用第三方插件;
本次更新包含瑞茲玩法升級,嚎哭深淵地圖升級等內容,自動更新包大小為400.37MB,還請您耐心等待更新完成,對您造成不便,敬請諒解。
本期更新的主要內容是裝備。你可以像理解英雄升級那樣來理解,並且這次版本更新中還包含了瑞茲的升級,此外,還有一些嚎哭深淵的改動。
本次版本因為全新的黑色切割者,瑞茲的玩法升級以及嚎哭深淵的升級變得與眾不同。並且我們對於所有等級游戲的英雄多樣化再次感到開心,看到如此多的玩家進行研究和嘗試我們也非常興奮。世界那麼大,你真的該去看看。對於那些在尋找下一位諾提勒斯打輔助的玩家而言,為什麼不集合一群小夥伴五排嘗試呢?這艘多樣性飛船正原地待命呢。
這一次的版本我們預埋了炫彩皮膚的資源,您在部分英雄的皮膚查看界面將看到「炫彩皮膚可用」的文字,但他的炫彩皮膚還暫時不可用,我們正在緊張的進行功能完善與優化,期待他的到來吧。
[-]高智能施法改動
回到上個版本,我們重寫了法術輸入的工作原理,這導致破壞了許多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的體驗。雖然我們因此又還原了舊版的功能體驗,但我們還是決定,至少可以為那些想要嘗試該功能的玩家保留此項功能。請在熱鍵菜單下方檢閱「帶指示器的快捷施法」來嘗試這項全新的功能。
我們還隨著這個改動打在了一些新特性,包括單獨設定技能的能力,我們稱之為「帶指示器的快捷施法」,通過你的屏幕來瞄準/發射技能,以及一些常規的小地圖精確度清理(所以當銳雯玩家意外地跳回敵方隊伍,那可是你自己的錯)。
按鍵設定菜單的最下方現在有兩個選項-一個是讓帶指示器的快捷施法在所有快速設定界面下可用,另一個選項是當你按住一個快捷施法按鍵並且再按第二個按鍵後,你會立即釋放出第一個技能。
現在你可以單獨地為某個按鍵設定「帶指示器的快捷施法」,但這需要你手動設定各個按鍵。
[新]添加了新的「只能使用熱鍵施放技能」選項,現在技能除了可以通過點擊自己/隊友的頭像使用外,現在還可以在瞄準時穿過屏幕界面施法而不用擔心點到技能圖標。從技術上說這個改動對小地圖並沒有影響,但是它可以引出下方我們的第二個改動...
段兆修復了一個BUG,該BUG曾導致玩家的游標在小地圖時,他們的技能會朝一個錯誤的方向使用。一般來說,短射程的技能不再會因為你的游標放在小地圖上而受到影響。
英雄調整
[-]流浪法師 瑞茲
瑞茲握清租得到了升級!
綜合
· 基礎法力值回復: 6 >>> 5
· 法力值回復每級: 0.8 >>> 1
· 護甲每級: 3.9 >>> 3.0
[新]被動-奧術專精
每次施法將使瑞茲獲得一層奧術專精效果,持續12秒。當疊加5層後,瑞茲將在 3/4/5/6秒 內進入超級充能狀態(隨等級增加),獲得一層抵擋(20+5每級)(+8%最大法力值)傷害的護盾,每次施法將根據超負荷的冷卻時間來減少其他技能的冷卻時間,冷卻時間最少為0.25秒。
Q-超負荷
· [移除]超負荷:: 不再被動地獲得冷卻縮減
· [新]現在是一個線性技能,會在擊中第一個敵人後停止
· [新]寬度: 50
· 射程: 625 >>> 900
· 耗藍: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最正和大法力值
· 法術強度加成: 0.4 法術強度 >>> 0.55 法術強度
· 冷卻時間: 3.5 秒 >>> 4 秒
W-符文禁錮
· 基礎傷害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
· 法術強度加成: 0.6 法術強度 >>> 0.4 法術強度
[新]E-法術涌動
釋放一枚法球,法球會造成傷害,同時會根據比例減少目標的魔法抗性,最大疊加3次。
在命中後,法術涌動會在返回初始目標前朝附近的敵人和瑞茲(最多6個次要目標)之間彈跳。
· 傷害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法術強度)
· 返回傷害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法術強度)
· 魔法抗性削減: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
R-絕望之力
· 冷卻時間: 70/60/50 >>> 80/60/40
· 持續時間: 5/6/7 >>> 4/5/6
· [新]絕望專精: 隨等級增加奧術專精 4/5/6秒 的持續時間
· [新]絕望冷卻: 被動地提供 10/20/30% 冷卻縮減
[-]九尾妖狐 阿狸
千萬不要相信狐妖以及她的微笑。
E-魅惑妖術
魅惑妖術不再打斷「無法停止」效果(例如墨菲特的【R-勢不可擋】,赫卡里姆的【R-暗影沖擊】以及蔚的【R-天霸橫空烈轟】)
[-]星界游神 巴德
調和之音在游戲前期會在更安全的地方刷新,隨著游戲時間推移也會提供更多的經驗值。
上個版本我們很高興可以看到巴德正朝一個積極的方向發展,所以在允許玩家舒適的朝著魔法之旅的方向使用他前,我們對他的被動技能做出了一些持續性的能力上調,而不是過度加強。
被動-旅者的召喚
· 在游戲到達5分鍾前,調和之音將不會在敵方野區刷新
· 每個調和之音的經驗: 20點經驗值 >>> 20+1 點經驗值每級 (在5分鍾後)
[-]蒸汽機器人 布里茨
過載運轉現在有最小速度,衰退也會變得更慢。
雖然我們喜歡對於布里茨的上個數值改動方向,但過載運轉似乎變成了減速運轉,於是我們給予了它一些關愛。
W-過載運轉
· 在5秒內,移動速度加成的遞減將更為緩慢
· 過載運轉的移動速度加成不能夠遞減至低於10%
[-]皮城女警 凱特琳
凱特琳的陷阱在草叢中更顯眼了。
W-約德爾誘捕器
提升了它在草叢中的可見度。
[-]祖安狂人 蒙多
Q技能會在造成擊殺後返還消耗。被動和R技能的文本提示更加清晰。
在曾經的上路主流坦克英雄中,蒙多絕對是團戰中想去哪就去哪且保證安全的存在。因此與其讓他被迫去打野,倒不如緩和他在上路的生命消耗問題。
被動-腎上腺激素
· 文本提示會顯示動態的恢復量數值(無實際改動)
Q-病毒屠刀
· [新]現在會在造成擊殺後返還100%的生命值消耗
R-背水一戰
· 文本提示會顯示動態的恢復量數值(無實際改動)
[-]法外狂徒 格雷福斯
大號鉛彈在最高級時的傷害降低,但在近距離的作戰中傷害提高。
當你需要英雄帶線時,格雷福斯是最佳人選之一。我們希望保留他標志性的爆發力(以及所有南方比爾吉沃特人的特有魅力),但我們希望能設置一點門檻:他依舊簡單暴力,但在遠處使用大號鉛彈換血將不再那麼劃算,而一旦他到達自己的領域,將寸草不生。
Q-大號鉛彈
· 基礎傷害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
· 加成: 0.8 額外攻擊力 >>> 0.75 額外攻擊力
· 每一發鉛彈的額外傷害: 40% >>> 50%
· 最大傷害(3發全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 額外攻擊力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 額外攻擊力)
[-]暴走蘿莉 金克絲
超究極死神飛彈在近距離的傷害被大幅度降低了。
金克絲削弱?所有人都擔心起來了!金克絲是一位在游戲中高速而暴力的英雄。你可以調整好射程,使用她的武器箱來引爆和控制戰場。唯一真正地阻止這挺機關槍的方法就是貼臉攻擊她,而她則會在近距離使用超究極死神飛彈還以顏色,隨後快樂的跑開。值得一提的是,超究極死神飛彈仍有斬殺能力,這意味著金克絲仍然可以繼續她的中遠距離狙殺行動,但必須更戰術性地使用,貼臉飛彈可不再那麼有效了。
R-超究極死神飛彈!
· 最小傷害: 125/175/225 (0.5+額外攻擊力) >>> 25/35/45 (+0.1額外攻擊力)
[-]虛空掠奪者 卡』茲克
W在低級時的治療量提高。
由於具有無限的GANK和滾雪球潛力,卡茲克在打野時的風險也許要遠超於獎勵。為了讓他在野區更常出現,我們提高了W技能在低級時的治療量,應該能對他的清怪能力造成良性影響。
W-虛空突刺
· 治療量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160
[-]金屬大師 莫德凱撒
在使用W時不再讓你停下腳步,在對自己施放時也將自動對最近的友方施放。
在上一次對金屬大師的造訪中,我們讓【W-死亡蔓延】也能對友方單位一起使用。在這個版本中我們對這個技能做出了一些改進,以更好的服務於莫德凱撒以及與他相遇的同夥。
W-死亡蔓延
· 莫德凱撒現在可以在施放死亡蔓延時移動。(之前會對自己即時施放,但會在對友方施放時會停頓1/4秒)
· 現在會在對自己施放時自動對最近的友方英雄施放
[-]雪人騎士 努努
每級增加的生命值減少。現在,在對自己施放血之沸騰時也將自動對最近的友方施放。
對於一個依靠兩種不同的方式來不斷增加生命的英雄來說(吞噬及熔渣巨人),讓努努成為不需要裝備但生命值成長最高的英雄之一沒有太多的意義,因此我們對此進行了下調。
綜合
· 生命值每級:: 96 >>> 90
W-血之沸騰
· 現在會在對自己施放時自動對最近的友方英雄施放
[-]戰爭之王 潘森
他要跳了!
在他之前,與雷克塞和崔斯特一樣,聯盟中的勇士在練習禮儀,以讓隊友知道自己何時會出手,好讓他們跟進。
R-墮天一擊
· 現在會在完成對墮天一擊的引導後發出「正在路上」指令
[-]暮光之眼 慎
慎現在是一名更好的保鏢了(但在成為忍者的道路上還是不那麼傑出)。
他已經是一名潛在的護衛了,大招落點位置的改良將讓他更好的保護自己的隊友。
R-秘奧義!慈悲度魂落
· 現在慎會出現在【秘奧義!慈悲度魂落】的目標和最為靠近且可見的敵方英雄之間
[-]亡靈戰神 賽恩
W的生命值加成在低級時降低了,並且需要更多的時間來再次激活。
不死巨人賽恩現在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。這多是由於靈魂熔爐造成的。靈魂熔爐不僅可以通過自身的生命值來提高護盾值,也是一個按對手生命值百分比造成傷害的技能,因此賽恩在做出足夠的血裝後,往往能在線上封印敵人的優勢。因此,選擇傷害出裝的賽恩通過引爆靈魂熔爐和使用殘虐猛擊能造成大量的傷害,也是一種全新的思路。而限制靈魂熔爐護盾的再次激活時間意味著如果他想在5V5之中成為有效的威脅,必須讓自己更加堅固。
W-靈魂熔爐
· 護盾爆炸倒數: 2 秒 >>> 3 秒
· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值
[-]瘟疫之源 圖奇
這是一個臭名昭著的BUG,特別是某些鬼祟的玩家喜歡埋伏毫無戒心的建築物。
R-火力全開
· 現在可以擊中兵營和水晶樞紐
[-]嗜血獵手 沃里克
我們清理了一些血跡追蹤的代碼,現在沃里克可以更好地完成捕獵了。
E-血跡追蹤
修復了一個BUG,該BUG曾導致沃里克需要長達2秒的時間才能通過血跡追蹤偵測到低血量的敵人。
[-]遠古巫靈 澤拉斯
我們在稍早時嘗試過通過熱修復解決這個問題但失敗了,這次應該成功了。
R-奧術儀式
修復了一個BUG,如果按鍵過快,會意外地使得第一發奧術飛彈落在澤拉斯自己腳下。
[-]疾風劍豪 亞索
亞索的護盾在全等級都增強了,但在游戲前期需要更努力才能使護盾生效。
雖然我們希望給與這位艾歐尼亞的流浪劍客一些關愛,但如果我們說這不是一個艱巨的任務那肯定是騙你的。亞索是英雄聯盟中最復雜和最具風格的英雄之一,稍微的一些改動都會讓這位馭風勇士受苦。於是我們增加了護盾在全等級中的有效值來緩和亞索在游戲前期受到的傷害,而劍意值在游戲前期的充能比例也以此作為代價被下調;我們希望亞索玩家可以通過不同的方式來獲得成功,但唯一不變的是,他需要為此作出努力。
被動-浪客之道
· 護盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510
· 劍意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等級1/7/13時變化)
大量紋理調整(第10部分)
隨著最後一批英雄的調整,我們的「大量」紋理再平衡工作終於落下帷幕。這並不意味著我們將永不再次升級紋理(待時機成熟,我們還會繼續這樣做)但這將是這些工作最後一次出現在版本更新的大型條目中。感謝大家持續的反饋!
數字控們注意了,這10次的版本更新已經調整了大約311款皮膚,橫跨62位英雄,總時間超過7個月(這個改動計劃開始於4.17補丁)!
光輝女郎 拉克絲
· 經典造型,ODST地獄傘兵,星際迷航,奧術光輝,游俠法師,鋼鐵軍團
永恆夢魘 魔騰
· 劫掠夢魘(升級到之前的調整版本)
鋼鐵大使 波比
· 經典造型,軍神戰甲,宗師級鍛造訓練師,波比的巧克力工坊,諾克薩斯,聖誕玩偶,血色之錘
惡魔小丑 薩科
· 經典造型,飛躍瘋人院,胡桃夾子,貴族血統,小丑工作坊
· 經典的驚嚇魔盒造型也根據不同的皮膚而獲得了升級
龍血武姬 希瓦娜
· 經典造型,骸骨之爪,黯黑魔龍,鋼之逆鱗
迅捷斥候 提莫
· 經典造型,約德爾人的一大步,兔寶寶,聖誕開心鬼,熊貓,密林獵手,約德爾國隊長
· 經典的蘑菇造型(所有使用該造型的皮膚)以及約德爾人的一大步,熊貓,約德爾國隊長的特殊蘑菇造型均已得到升級
裝備和道具
[-]黑色切割者(新)
新的合成路線,更多的生命值,更高的護甲撕裂層數,但不再提供直接的護甲穿透。更符合切割者的風格。
坦白而言,當黑色切割者是一件好裝備的時候,它好在許多方面:通過直接的護甲穿透來碾碎脆皮,通過護甲撕裂層數來放倒坦克。基於此,我們需要相應地對這件裝備做出調整,讓它在上述領域都非常平庸。
不再如此!
我們其中一個再訪黑色切割者的目標大體就是選擇其中一個思路,然後沿著這個思路走下去。對於碾碎脆皮而言,已經擁有了眾多的裝備選擇。所以放倒坦克就成為了新版黑色切割者的定位。這個新的設計將滿足那些想要續航,與坦克英雄搏鬥的英雄,我們不會花費太多唇舌進行介紹,趕緊親自體驗吧!
[新]合成配方:殘暴之力+紅水晶⇒凈蝕+燃燒寶石+825金幣
總價:3000金幣(未變動)
[移除]護甲穿透:10⇒0
生命值:200 ⇒ 400
攻擊力:50 ⇒ 40
冷卻縮減:10% ⇒ 20%
護甲撕裂持續時間:4秒⇒6秒
護甲撕裂最大層數:5⇒6
[新]唯一被動-狂暴:每次普通攻擊將提供20的移動速度,持續2秒。擊殺任何單位或在任何擁有黑色切割者護甲撕裂層數的英雄上獲得助攻都將獲得60點移動速度,持續2秒。
[-]反曲之弓(新)
現在由短劍合成,花費略有提高,擊中會造成10點傷害。
我們的合成路線能夠更完善嗎?當然。
[新]合成配方:基礎裝備⇒短劍+短劍+200金幣(合成總價由900提升到1100)
[新]唯一被動:普通攻擊將額外造成10物理傷害
[-]破敗王者之刃
現在你可以對那部分額外傷害進行吸血了。
AD英雄想要搭配對抗坦克兄貴(或是姐妹)的出裝是一件難事,所以我們在想是否能夠給予破敗王者之刃一些關懷——這件目前專門對抗高血量AD坦克的裝備。讓攻擊特效也享有吸血,意味著敵人的血量越多,你所吸得的血量也會越多,你也能夠在風箏過程中獲得更多的回復。現在所有人都具有可續航戰斗模式了!
[新]合成配方:比爾吉沃特彎刀+短劍+短劍+900金幣⇒比爾吉沃特彎刀+反曲之弓+700金幣
總價:3200金幣(未變動)
[新]現在能夠從擊中特效中吸血
被動所造成的最小傷害:3 ⇒ 10(我猜你肯定不知道從前有最小傷害)
[-]盧安娜的颶風
當你在游戲商店中查看這件裝備的合成路線時,它看起來非常酷。瞧瞧這對稱性。
合成價格:600金幣 ⇒ 500金幣
總價:2400金幣 ⇒ 2500金幣
[新]唯一被動:普通攻擊將額外造成10點物理傷害。
更多未改變的東西:次要箭矢傷害不變
[-]智慧末刃
合成路線改善。
合成價格:750金幣⇒550金幣
總價:2600金幣(未變動)
[-]附魔-吞噬者
合成路線改善。
[新]合成配方:短劍+短劍+500金幣⇒反曲之弓+300金幣
總價:1400金幣附魔,2250金幣包含打野裝備(未改變)
[-]正義榮耀
上一次的改動我們有點兒越界了,所以我們需要拿走它的少許能力。
生命值:650 ⇒ 600
[-]地圖調整
召喚師峽谷
巨龍之力(第一層巨龍增益效果)
這有點復雜,簡而言之就是巨龍之力的+6%攻擊力有點詭異。首先,它不與額外攻擊力疊加(所以這點不好);其次,它對所有使用攻擊力加成的東西假定了一個1.0的攻擊力收益系數(即使這個收益系數事實上遠低於1.0)。這並不是說攻擊力加成技能都使用1.0加成,只是說巨龍之力的+6%攻擊力加成採用這個演算法。這也許會揭示游戲中的一些數學應用,但這對於其他東西或是其本身來說都是一個讓人困擾的包袱。超級簡短的解釋請見下文:
復雜的數學:具有巨龍之力增益效果和攻擊力裝備的英雄的普攻傷害會比過去略有提高
更復雜的數學:受巨龍之力增益效果影響的物理攻擊技能造成的傷害略有減少(除非該英雄有許多額外的攻擊力或他的技能加成高於1.0攻擊力)
嚎哭深淵
視覺升級
召喚師峽谷的升級給予了我們一些機會來快速的升級嚎哭深淵,它們基於使用部分召喚師峽谷的原型設置。
· [新]請冷靜: 嚎哭深淵的載入界面現在擁有了背景原畫
· 小兵,兵營,水晶樞紐的模型被替換為新版召喚師峽谷中他們的模型。我們將保持藍色-紫色的顏色主題計劃,因為紅色並不符合嚎哭深淵的主題。
· 建築物現在擁有自定義的生命值條。
· 嚎哭深淵的草叢會在英雄通過它們時搖擺
· 修復了多個場合下英雄技能的視覺效果在地下消失的問題
投降計時器
由於嚎哭深淵的游戲時間短於召喚師峽谷,我們下調了投降計時器的可出現時間來符合對應的游戲風格。
· 投降計時器: 20 分鍾 >>> 15 分鍾
總體游戲風格升級
隨著我們近期對召喚師峽谷進行的改動,嚎哭深淵的小兵也更加與時俱進了。
· 小兵抗性: 小兵不再隨時間獲得抗性。炮車不再擁有基礎護甲。
· 小兵生命值: 小兵隨時間獲得的生命值增加,以大致等同於他們擁有抗性時耐久度。
· 超級兵: 現在將增加附近友方小兵的傷害和抗性。
越塔現象在嚎哭深淵更加頻繁,隨著狂徒鎧甲(劇透!)的再次引入,我們增加了防禦塔的傷害,以讓它們保持威脅。
· 外塔基礎傷害: 160 >>> 185
· 高地塔基礎傷害: 160 >>> 195
· 門牙塔基礎傷害: 130 >>> 175
標記/沖刺(新)
我們從魄羅大亂斗模式中學到的其中一點是如果在嚎哭深淵中擁有更好的開戰手段,成噸的英雄生態都將獲得改善。於是請允許我們將標記/沖刺作為全新的召喚師技能加入該模式,以解決這個問題。
· 標記: 投擲一枚遠距離的雪球,對第一個被擊中的敵人造成(20+10每級)的真實傷害。如果擊中的是英雄,這個技能可以在3秒內再次施放,你將沖向被標記的單位。沖向目標將減少標記25%的冷卻時間。標記所投擲出去的投射物不會被法術護盾或是投射物減免效果所停止。
· 沖刺: 沖向被標記的單位。施放沖刺將減少標記25%的冷卻時間。
飲血劍
它來了!
隨著上個賽季的重做工作,飲血劍的疊加機制被移除了,我們對於雪球效應的擔憂也大幅緩和了。我們將在本次版本更新中重新將飲血劍加入嚎哭深淵。
· [新]閃亮登場: 嚎哭深淵可以購買飲血劍了(屬性/效果與召喚師峽谷一致)
血色之刃(移除)
它走了!
血色之刃為射手英雄們提供了一個前期的、合算的、強大的裝備,但隨著游戲的進行它變得越來越沒用(雖然從未真正的處在「糟糕」的處境)。飲血劍從本質上說比血色之刃更壯碩,更強大——它需要更長的時間來完成,但在游戲後期相較而言具有成噸的優勢。正所謂一山難容二虎,是時候和血色之刃說再見了。
· [移除]黯然退場: 嚎哭深淵將無法再購買血色之刃
狂徒鎧甲
它也來了!
與標記/沖刺相似,我們想要給予坦克英雄一些關愛,來讓他們從遠距離的騷擾中存活下來,並在正確的時間發起沖鋒。而狂徒鎧甲的海量生命值正好滿足於此。我們也會持續對此進行關注,以保證他們不會因此變得太強。
· [新]閃亮登場: 嚎哭深淵可以購買狂徒鎧甲了(屬性/效果與召喚師峽谷一致)
嚎哭深淵,扭曲叢林&水晶之痕
雙生暗影
一些裝備錯過了更新,我們最終也進行了處理。很抱歉耽擱了這么久。
[新]嚎哭深淵:為嚎哭深淵地圖版本添加了尋找陷阱功能。
合成價格:630金幣⇒730金幣
總價:2300金幣⇒2400金幣
扭曲叢林&水晶之痕
月華咒刃
只是把負極斗篷又添加了進去。
一些裝備錯過了更新,我們最終也進行了處理。很抱歉耽擱了這么久。
合成配方:探索者的護臂+抗魔斗篷+920金幣⇒探索者的護臂+負極斗篷+570金幣
總價:2620金幣(未改變)
范達姆領主的劫掠者
未改動。只是以免你們擔心我們拿它與無盡之刃比較,但並沒有。
水晶之痕
奧黛恩的面紗
只是把負極斗篷又添加了進去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金幣⇒催化神石+負極斗篷+450金幣
總價:2500金幣(未變動)
BUG修復
· 特定皮膚聲效修復!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-靈魂鐐銬】以及 烈焰雄心 崔絲塔娜的【E-爆炸火花】
· 納爾在跳舞時的語音已經被復原了
[-]新皮膚
以下皮膚將在新版中登場:
· 重生之沙 費德提克
· 腥紅之月 基蘭
· 天啟騎士 傑斯
· 奧術大師 吉格斯
已知缺陷
1.水晶之痕、扭曲叢林地圖選完英雄後的loading背景圖片異常全黑,但英雄展示正常,可正常loading進行游戲
2.召喚師峽谷在新的loading背景中間的小提示背景框不全缺陷,不影響您正常loading進游戲
3.嚎哭深淵地圖,防禦塔水晶被推掉後,若您出現重連,重連成功後10秒內被摧毀的防禦塔和水晶可能存在顯示錯誤。
4.安妮、烏迪爾、瑪爾扎哈施放部分技能的特效可能存在顯示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影響。
5.蘋果機器人皮膚的Q技能動畫顯示缺陷--有動畫特效,但不會飛出第三隻手,功能不受影響。

㈦ 英雄聯盟遠古巫靈、澤拉斯

遠古寬穗巫靈,別名棺材,澤拉斯陪巧昌。及格線蘆扒的法系傷害,有AOE有控,超遠的施法距離,自帶高百分比法術穿透,前期後期打人都疼。
優勢:

㈧ 澤拉斯重做前的技能是怎樣的

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