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lol711改版英雄有哪些

發布時間: 2023-05-08 12:34:40

『壹』 你認為哪個LOL的重做英雄是最成功的原因是什麼

你認為哪個LOL的重做英雄是最成功的?原因是什麼?無雙劍姬 菲奧娜;劍姬在改版以後一度十分厲害,因為太過度突出,下面的一些版本號被消弱,可是那樣也抵禦不了lol劍姬的水平,改版以後的lol劍姬,再並不是直接接招式,而擁有更厲害的可玩度。

『貳』 lol最近哪個英雄改版了

最新改版的英雄是刀妹,即將重做的英雄有劍魔,努努和阿卡麗~

『叄』 英雄聯盟的所有英雄有哪些

有劍聖、阿狸、拉克絲、安妮、蓋倫、劍姬、尉、機器人、燼、青鋼影、風女、EZ、娜美、索拉卡、狗頭、布隆、好運姐、男槍、金克斯、牛頭、奧拉夫、酒桶、賈克斯、石頭人、龍女、鑄星龍王、發條、小魚人、亞索、寒冰、蠻王、卡牌、VN、趙信、劫、炸彈人,B測的阿木木、蒙多、辛吉德、皇子、琴女和韋魯斯。

1、破敗之王

佛耶戈曾是卡瑪維亞王國(一個已經消失的王國)的統治者。年輕英俊的國王在一所玩具商店中邂逅了一生的摯愛伊蘇爾德,兩人深深相愛,伊蘇爾德很快成為了佛耶戈的王後。然而這段熱烈的感情不久就被黑玫瑰的暗殺行動所終結,佛耶戈因妻子的死而痛不欲生。

他入侵了當時的福光島渴望將妻子復活,卻在過程中導致了妻子靈體的損傷。千年之後,錘石喚醒了佛耶戈,但只是為了操控他為己所用。錘石的行為引發了瓦羅蘭大陸上的不安,因為被操控的佛耶戈在嘗試復活妻子的過程中,給大陸帶來了破壞。

『肆』 LOL手游2.0版本有哪些新英雄英雄聯盟手游新英雄介紹


LOL手游2.0版本有哪些新英雄英判戚雄聯盟手游新英雄介紹,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下LOL手游2.0版本有哪些新英雄英雄聯盟手游新英雄介紹,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
目前在2.0版本中更新了大量的約德爾,下面我們就一起來看一下吧:
1、凱南:在端游中外號「電喊沖山耗子」是上單霸主,擁有較強的范圍傷害,在手游中凱南可以憑借著他出色的團戰能力佔有一席之地哦。
2、璐璐:在游戲中璐璐是少數擁有「繳械」效果的英雄,初始平A能力出色,還有很多的控制、增益的效果,因此輔助位置終於後繼有人了。
3、崔斯塔娜:在游戲外號為「小炮」的她擁有極強的位移爆發和推塔能力,因此AD間的對拼也會隨著她的加入而更加激烈。
4、鄭中庫奇:游戲中外號為「飛機」的它一度成為下水道英雄,飛的慢、傷害低、血量少是他的三大特點,不知道在手游中會不會有所改善呢,大家拭目以待吧。
5、提莫:游戲中最為惡心的英雄,可以埋地雷的他在手游中有了大幅改動:被動放毒、W翻滾,E技能隱身。薇恩見了也只能大呼「內行!」。
這次重大的更新除了上線這五位英雄之外,還有一些新的道具、表情也會登場,大家感興趣的話,快進入游戲進行體驗吧。

『伍』 lol有哪些真正意義上越後期越強的英雄


真正意義上的後期英雄其實並不多,下面我們來盤點一下:


1、正義天使---凱爾

理由: 重做回來的凱爾絕對是後期傷害最爆炸的英雄,沒有之一。有爆發,能風箏,有大招,生命值百分比傷害。 16級之後的天使,哪怕發育再不好,即使只有兩件套,也能打出成噸的AOE。眾所周知,對局裡面選出法師,是為了打AOE及爆發傷害和控制,但你見過靠平A打AOE的嗎?例如小法,即使小法能打出成噸AOE傷害,但也只是一套技能,可天使卻是持續不斷輸出,還有大招的超大范圍傷害,同時還免疫傷害,也不怕刺客突進,要是再出個金身,完全就成了團戰無法處理的存在,只要友方一個前排能在前面抗住3秒,相同水平的情況下,這團戰天使就可以打出全隊所有的傷害。無奈就是前期太弱了。


2、邪惡小法師---維嘉

理由: 無限疊加魔法傷害。 維嘉是LOL的老牌英雄,一直都是以操作簡單,爆發著稱。被動技能能無限疊加魔法傷害,以至於全肉裝的小法,法強也是高的離譜,E技能的成噸AOE變態傷害也就算了,最變態的還根據所疊法強減少CD,實在是太可惡了,再加上有斬殺效果的R技能,後期的小法,脆皮看到都怕,出肉裝以後,完全就是個攪屎棍,還是傷害爆炸那種攪屎棍,想想都覺得頭疼。前期對技能的釋放要求很高,Q用來打傷害,就無法疊法強,W技能存在延時,對線的時候,幾乎很難砸到人。


3、沙漠死神---內瑟斯

理由: 無限疊加Q技能傷害。跟維嘉一樣,也是個能無限疊加傷害的英雄,操作簡單,皮厚耐操,前期狗著發育,後期就是1V5的角色,發育好的狗頭,一Q一個ADC ,即使不死,也失去團戰的資格了。很多人都認為狗頭前期很弱,其實我覺得並非如此,大招的減少Q技能,另外在大招周圍每秒附帶生命值傷害,即使對面比較強勢的上單英雄,也並不是沒有一戰之力。


4、武器大師---賈克斯

理由:單挑無敵王的著稱。賈克斯後期是真的強,即使前期線上被打崩,後期一直單帶,帶著帶著,你就發現即使他裝備不如你,但他等級起來之後,你居然打不過了,原因就是在他的被動(無情連打, 確實很無情 )。現在武器基本裝備:三項加朔極之矛,Q技能是切人逃跑的神技,比瞎子的W還靈活,因為瞎子能用W的不多,但武器是啥都Q,E技能格擋2秒的平A傷害和減少20%的AOE傷害,范圍眩暈控制,傷害高,CD快,還是混合傷害,基本就是粘著打,有閃現都跑不掉。


5、暗夜獵手---薇恩(我的信仰英雄)

理由:核心技能W,跟武器一樣是一個單挑 級別 為爸爸的英雄。尤其在上一個版本,薇恩一躍成為ADCT1級別的射手,就在於其W技能配合羊刀的被動,相信大家很多人都體會過被破敗加羊刀加肉裝的VN支配過的恐懼,友方劣勢,出肉裝,對面切不死;友方優勢,出輸出,AQA敵方ADC就回泉水休息了,還拿VN一點辦法都沒有,傷害高,Q一秒一隱身,又耐操。


以上排名不分先後,個人觀點,不喜勿噴。

瑞茲大後期強勢的特點

1:技能爆發和AOE傷害高

大後期的瑞茲技能有著非常高的爆發傷害,並且CD很短可以在短時間內打出大量傷害,同時他的技能也有著很強的AOE效果,輸出非常高。

2:防禦能力

瑞茲大後期除了傷害之外,他的防禦能力也是其他英雄不可比擬的,一般瑞茲都會出 時光、大天使、中亞 這樣既有法強,又有防禦和生命值加成的裝備,又肉又輸出。

卡薩丁大後期強勢的特點

1:技能爆發高

後期的卡薩丁一套技能可以輕松秒殺血量低於2000左右的英雄,如果他的大招疊滿的情況下傷害會更高。

2:技能靈活

卡薩丁的大招有著只需要2秒左右的CD,大後期配合著技能的高爆發可以在團戰中靈活走位和輸出,對方根本沒有辦法阻擋,傷害高秒殺你,技能靈活避開你!

吸血鬼後期強勢的特點

1:爆發和持續傷害

大後期的吸血鬼技能組合起來可以輕松秒殺脆皮英雄,並且他的技能CD短可以頻繁打出高額Q和E技能輸出。

2:回復能力強

吸血鬼後期在滿CD的情況下,Q技能2秒左右一個可以在團戰中使用回血,紅怒的Q技能回復能多如果將敵方主要輸出英雄秒殺那吸血鬼幾乎不會有被擊殺的危險。

小夥伴你們還知道哪些英雄是越後期越強的嗎,一起來分享吧!

lol這款 游戲 有很多的英雄,這些英雄都有自己獨特的特性,有的英雄前期強勢,在比賽前期就能夠打開局面,占據優勢,而有的英雄則需要一段時間的發育,擁有等級和裝備的支撐,才能夠在 游戲 後期接管比賽。那麼下面我就給大家盤點一下哪些英雄越到後期越強大吧!

1.卡薩丁,曾經流傳著一個問題,「如何制裁16級的卡薩丁」,答案是不要讓他到16級,這個英雄的強勢可見一斑。到了16級的卡薩丁不但擁有超高的傷害,還有無與倫比的機動能力,不管是追擊還是拉扯都堪稱無敵。

2.吸血鬼,這個英雄前期比較孱弱,但是後期在等級裝備和CD都具備的時候,也是堪稱無敵的存在,不但傷害高,而且生存能力和容錯率也相當高,在高額的回復能力和金身,血池的加持之下,堪稱團戰永動機,並且可以利用血池輕松的威脅到後排的ADC。甚至輕松逃生。

3.瑞茲,這個英雄的後期能力也不用多說,法術機關槍的巨量AOE能力能輕松的在團戰中打出巨量的aoe傷害,配合極短的CD和法術暴擊,可以輕松打出爆炸傷害。

LOL中有很多越打到後期越厲害的英雄,這類英雄的存在就是為了後期而生的。

天使

經過改版後的天使已 經真正意義上是純後期英雄了,只要團隊能夠給天使足夠的發育時間,16級後的天使可以給你一個不輸的團戰

狗頭

狗頭的Q技能的無限成長也是給了其在後期越打越猛的資本,後期一Q一塔很輕松,但是狗頭最怕集火跟控制,可能在後期的團戰中一個Q都沒有打出來就over了,懷念之前風騎天賦+疾跑的狗頭,在後期團戰中的機動性是真滴強

小法

小法可以通過自己的Q技能無限成長基礎法強,也是越打越猛的英雄,而且小法在中前期的強度也不弱,團戰E技能的存在也會讓對面非常頭疼

VN

我們都知道VN在後期對於坦克英雄的剋制是多麼厲害,而且現如今Q技能的加強讓VN不再局限於只能打後期了

每個英雄的強勢期都不同,比如盲僧潘森這樣的就是前期強勢,野區橫著走,但是很多時候就算是前期超神,要是不去推塔拿資源拖到後期也會輸,因為他們在大家都是六神裝的時候作用實在是太小了。不過對於以下四位英雄來說, 游戲 拖的越久他們的勝率越高,第一位後期隨便贏。rrr第四位:沙漠死神~狗頭人rr沙漠死神在改動之後出場率也變得高了,現在他疊Q技能要比以前簡單多了,很多時候十多分鍾就200多Q了。而且狗頭人的Q技能是沒有上限的,之前就有玩家在自定義裡面一直疊Q,到最後直接一個Q技能就秒掉了大龍,在排位對局中也是一樣,時間越久,再菜的狗頭人都能成為BOSS,當然了,玩狗頭要特別注意被放風箏,進場的時機很關鍵。rrr第三位:邪惡小法師~維迦rr小法師現在的出場率比較低,很大程度上就是因為他前期太弱了,要是沒有打野的幫忙就只能被吊打,只能猥瑣在塔下清兵線。不過小法師由於有個E技能,所以自保能力還是可以的,加上他的被動,讓他能夠在對線以及團戰中收獲大量的額外法術強度,所以小法師也是全英雄聯盟中法強最容易突破一千的英雄, 游戲 拖的越久他越高興,因為法強可以一直增加,到了大後期就幾乎不需要什麼花里胡哨的操作了,直接一個大招就可以秒掉對方的脆皮英雄。rrr第二位:科加斯~大蟲子rr科加斯在前期也是一個憨憨英雄,基本只能夠靠W技能來打輸出,Q技能除非是對面硬拼的時候才可以命中,所以前期的大蟲子還是以消耗為主,到了6級菜具有秒人和單殺的能力。而且大蟲子可以依靠大招去擊殺小兵或者野怪獲得永久的生命值加成,雖然說只有6次,但是擊殺英雄卻可以無限制增長,所以 游戲 拖的越久,大蟲子不僅傷害會越變態,血量還可以厚到你不想動他!rrr第一位:星界游神~巴德rr巴德現在已經變成了一個很冷門的英雄,幾乎見不到上場的機會,L但其實巴德的可玩性還是有的。他不像一般的輔助那樣,只能保護,巴德實際上具有控制加血和打傷害還有保護等綜合功能,在出到一個巫妖之後,幾乎可以和對面ADC對擼,一個QA就是脆皮一般血量,而且巴德這個有英雄的被動還具有成長性,當你看到一個巴德不務正業到處遊走撿果子的時候,不要噴他,到了後期你會發現,他就靠一個Q技能和普攻的傷害,可能比中單打的都多!rr以上這四位英都是喜歡拖後期的,所以只要能守住塔,再劣勢都不要投降,因為一不小心就能翻盤!

要說真正意義上面的越後期越強的英雄,那肯定有,以我的觀點看,有下面幾個英雄。


第一個我覺得後期起來的就是武器。武器大師只要裝備起來,一打五很輕松,反擊風暴一開,掄起錘子人群里一蹦,誒,穩了,加上越打越快的攻速,真是打誰誰懷孕。沒招。


第二個我覺得是天使。現在版本的六翼天使,真是6啊,那傢伙,攻速一出,尤其是啪啪啪的打臉音效,配上鬼索,真真輸出高,不過吧我覺得這個不無腦,得看走位,得會走a.反正我是菜,玩不來,所以把它放在第二位。


這第三個肯定就是小法了,可以無限疊加的法強,沒有限制,沒有上線,只要你有一個努力刷的心,你就能苟出一片天,一身肉裝,只需要一個法強裝備,這也是為啥無限火力小法那麼強的原因,不過普通局還是比較難的,所以咱們放在第三位。


這說了小法,肯定就得該說狗頭了,你敢說你玩狗頭不是為了後期裝逼嗎?為了攢q,為了後期一下q死一個人,多少人為了專心q都不去參團,不過狗頭容易被風箏啊,碰見手長的,它就是被遛的那條狗,所以放在第四位。


後面起來的還有一個就是我們的vn了,後期在vn面前沒有肉的概念。只要操作好,簡直是為了殺戮而生。
不過現在的版本,adc真的人不如狗啊,誰都能殺adc,就連輔助心情不好了,也能單殺一波adc。所以把它放在最後還是沒問題的。

這幾個英雄一看就是大家都能想得到的,其實沒有什麼後期無敵,因為英雄怎麼樣,也是需要結合走位,操作,還有心理博弈,就像蹲人,這完全看誰更陰,誰更無恥,哈哈。

最後祝願大家天天勝利,每天擼的開心。

薇恩劍聖主要還是看操作吧

1-狗頭能通過Q疊加傷害,中後期的狗頭往往都是帶著六七百的Q來carry全場了,而且他還只用出肉裝就能打出很高的傷害。前期對線的時候,因為手短,Q技能傷害也不是很高,打人不是很疼,被很多上單英雄克制,而且還沒有位移技能,被打野抓的時候逃跑能力很弱,基本上完全靠意識和走位度過艱難的被GANK期。所以前期最好先做出減CD的裝備和肉裝,來抗壓到發育成型,有個四百Q左右就算發育合格了,打團的時候就能打出高額的輸出了。

2-小法師和狗頭一樣,也是可以通過技能來疊加傷害,小法師的技能命中對手就可以增加法強,擊殺和助攻也可以。前期線上劣勢的小法師就可以針對優先做出防禦裝,到了後期團戰的時候,大半防禦裝的小法依舊能打出恐怖的輸出。

3-VN可以說是聯盟里最強大的後期ADC,而且她的次級定位還是刺客,後期的VN開大隱身到對面脆皮身邊,三下就死一個。VN的W技能讓她打肉也是非常的快,可以說這是個發育起來非常恐怖的ADC。不過就是前期線上比較弱,最好搭配偏保護型的輔助,前期保護VN度過虛弱期,要相信VN發育起來後的強勢,電刀無盡破敗的VN就能一個秀翻全場了。

4-武器大師是後期單挑無敵的一個英雄,到了後期單帶一路可以讓對面不得不回防,派兩三個人來阻止都很可能被武器殺掉。後期被動提供的攻速和大招提供的雙抗讓武器不需任何英雄來抓,帶線的速度也很快,開E暈住一片,然後一下一個小兵,拆塔有了被動加成後,一下敲得比一下快。

要說後期肯定狗頭小法師!

但是 游戲 一般就四十分鍾,一小時的都很少。

到四十分鍾比較強的英雄我認為是手長的!可能狗頭很厲害但是會被秀的。而且還會被秒。四十分鍾的vn打狗頭不需要太多時間。怕控制。狗頭一個q打不死狗頭就死了。低端局當我沒說。


然後就是大嘴了。但是沒位移怕刺客。

說到大嘴就想到走A怪。但是打比賽不行。扯遠了。

巨魔之王-特朗爾德

特朗德爾是一名狡猾的巨魔戰士,巨魔之王上單具有極強的續航能力,作為一個半肉戰士的他前期可以利用自己的續航能力慢慢的在線上打錢發育,後期巨魔本身單挑能力在聯盟中也是名列前茅,既可以去快速的帶線推塔,也可以跟隨隊友打團,團戰利用E技能柱子分割地形干擾敵方後排輸出,R技能偷取敵人雙抗讓地方前排變成脆皮從而快速的秒掉一人5V4取得團戰勝利,從而贏得比賽。之所以把他排在第八名是因為他腿短沒有突進很容易被風箏 無極劍聖-易大師

劍聖具有極強的突進能力和單挑能力,Q技能可以躲很多技能,裝備起來後就是所有脆皮的噩夢,經常見到一個裝備起來的劍聖追著好幾個人砍,後期團戰切入的好三殺四殺很常見,當然五殺就看隊友和運氣了,就算團戰打不過也可以讓隊友拖著去單帶偷塔。但是這個英雄需要發育,前期沒發育很容易正常 游戲 都沒有存在感或者成為對面的取款機。並且劍聖是一個脆皮英雄,後期團戰也十分考驗切入時機,而且非常怕控制,一個不小心後排切不死,還會把自己的命也給送掉。

武器大師-賈克斯

武器大師是我玩聯盟以來玩的最早的和玩的場數最多的一個英雄,之所以把他排在劍聖和巨魔的前面是因為武器大師是完全可以戰勝同樣正常發育同樣操作水平的無極劍聖和巨魔之王的。武器的打法一般就是四一分推,團戰開始後tp繞後切後排。武器大師是一個十分強大的單挑英雄,後期很少有英雄能戰勝他,可以說是一個無敵單挑王的存在,對面一般要來三個人以上才能抓死一個武器,他可以輕松地1v多,一個發育正常的武器大師對面是很難處理的,一般你帶著帶著線就贏得了 游戲 的勝利。

沙漠皇帝-阿茲爾

阿茲爾是一個手非常長的法師,一旦拖到後期,他的輸出那叫一個爆炸。沙兵瘋狂戳人,血條幾下就空了,並且他的被動可以建造一個防禦塔,沒錯,就是一個防禦塔,雖然是高仿的但是打人也是很疼的,R技能還能把人推開從而為自己創造非常好的輸出環境。但是他的發育時間有點長,很容易拖不到後期就GG,所以就把他排在第五。

深淵巨口-克格莫

游戲 後期的大嘴有多麼恐怖相必大家在今年的LPL比賽中大家都已經知道了吧,司馬老賊1V5四殺什麼的簡直不要太讓人驚嘆。大嘴自帶高額的百分比傷害,不需要太高的攻擊力就能打出成噸的傷害,而且有加射程的技能手十分長,就算打坦克英雄也很快。但是在後期團戰中他的保命能力太差,容易被秒所以就只能被排在第四。

暗夜獵手-薇恩

後期的完全體薇恩完全可以當成一個刺客來玩,W技能滿級12%的最大生命值百分比傷害在她面對任何敵人時都不會有坦克的存在,三環打出來敵方脆皮後排絕對命喪黃泉,在Q技能暴擊傷害沒削弱之前的版本中,經常可以看到暴擊流薇恩一發QA帶走敵方後排。在後期團戰中她可以開R然後Q隱身調整輸出位置,保命能力還是比大嘴略強一籌的。

邪惡小法師-維迦

被動無限疊法強,W技能還能根據被動層數減少釋放CD,後期小法師最低法強也在1000以上,W技能和R技能基本都能秒殺脆皮。小法師的爆發很高,從中期開始不用出太多法強裝備也能有很高的法強,而且有E技能的群體眩暈。在後期小法師通常會出幾件肉裝保命,所以你經常見到一個隨便秒殺你後排但是你們集火也不能秒殺的維迦在團戰中收割人頭。之所以把小法師排在大嘴vn前面是因為在後期這兩個英雄都可以被小法師一個R技能不留情面的帶走。

暮光星靈-佐伊

沒想到吧,第一名我竟然選擇的就是這個剛出不久的新英雄。這個英雄在後期可是不得了,短CD的Q,E, R,讓她在後期打出爆炸的傷害並且擁有靈活的身法,她的Q技能是飛行距離越遠傷害越高,往往後期的佐伊一個短CD的Q技能就能秒天秒地秒空氣,秒的讓人頭皮發麻。

『陸』 LOL中都有哪些英雄

450:

審判天使,凱爾---大天使

無極劍聖,易---劍聖,易大師,易大濕

戰爭女神,希維爾---輪子媽

眾星之子,索拉卡---星媽,奶媽

雪人騎士,努努---努努,雪人

寒冰射手,艾希---愛射,寒冰,冰弓

德瑪西亞之力,蓋倫---蓋倫,基倫,草叢倫,德瑪

1350:

黑暗之女,安妮---安妮

卡牌大師,崔斯特---卡牌

末日使者,費德提克---稻草人

牛頭酋長,阿利斯塔---牛頭,老牛

亡靈勇士,塞恩---亡靈,塞恩

麥林炮手,崔斯塔娜---小炮,炮娘

蠻族之王,泰達米爾---蠻王,蠻子

墮落天使,莫甘娜---莫甘娜

時光守護者,基蘭---時光,基佬,基男

煉金術師,辛吉德---煉金,瓶子,攪屎棍子

寡婦製造者,伊芙琳---EVE,寡婦

殤之木乃伊,阿木木---木木

祖安狂人,蒙多---蒙多

風暴之怒,娜迦---風女

邪惡小法師,維嘉---小法

熔岩巨獸,墨菲特---石頭

沙漠死神,內瑟斯---狗頭

鋼鐵大使,波比---波比

3150:

狂戰士,奧拉夫---奧拉夫,瘋狗

德邦總管,趙信---菊花信,趙大哥,信大爺

首領之傲,厄加特---螃蟹

猩紅收割者,弗拉基米爾---吸血鬼

迅捷斥候,提莫---提莫,蘑菇,提百萬

嗜血獵手,沃里克---狼人

賞金獵人,厄運小姐---賞金,好運姐

武器大師,賈克斯---武器,JAX,賈克斯

虛空恐懼,科『加斯---大蟲子

披甲龍龜,拉莫斯---龍龜

琴瑟仙女,娑娜---琴女,36E

虛空行者,卡薩丁---KASS,JB臉,卡薩丁

海洋之災,普朗克---船長

天啟者,卡爾瑪---扇子媽(改版前)

寶石騎士,塔里克---寶石

蒸汽機器人,布里茨---機器人

不詳之刃,卡特琳娜---卡特,不詳

大發明家,黑默丁格---大頭

狂野女獵手,奈德麗---豹女,奶大力

野獸之靈,烏迪爾---UD,烏迪爾

酒桶,古拉加斯---酒桶

戰爭之王,潘森---潘森

金屬大師,莫德凱撒---鐵男

暗影之拳,阿卡麗---阿卡麗,AKL

暮光之眼,慎---慎,腎,大腰子- -

光輝女郎,拉克絲---拉克絲,光女

惡魔小丑,薩克---小丑,SHACO

詛咒巨魔,特朗德爾---巨魔,棒子

永恆夢魘,夢魘---NOC

荒漠屠夫,雷克頓---鱷魚

德瑪西亞皇子,嘉文四世---四阿哥,皇子,周傑倫

發條魔靈,奧利安娜---發條,蛋女

復仇焰魂,布蘭德---火男

盲僧,李青---瞎子

暗夜獵手,薇恩---VN

機械公敵,蘭博---蘭博

探險家,伊澤瑞爾---EZ

哨兵之殤,加里奧---石像鬼,加里奧,燒餅

詭術妖姬,樂芙蘭---一條姐,妖姬

瘟疫之源,圖奇---老鼠

死亡頌唱著,卡爾薩斯---死歌,四哥

冰晶鳳凰,艾尼維亞---冰鳥,鳳凰

刀鋒意志,艾瑞莉婭---刀妹,女刀

英勇投彈手,庫奇---飛機

策士統領,思維因---烏鴉

皮城女警,凱瑟領---女警

扭曲樹精,茂凱---大樹

齊天大聖,孫悟空---猴子

魔蛇之擁,卡西奧佩婭---蛇女

水晶先鋒,斯卡納---鞋子

掘墓者,約里克---掘墓

狂暴之心,凱南---凱南,電耗子

曙光女神,蕾歐娜---日女,女坦

虛空先知,瑪爾扎哈---螞蚱

刀鋒之影,泰隆---男刀

放逐之刃,銳雯---瑞文

深淵巨口,克格』莫---大嘴,萌嘴

遠古巫靈,澤拉斯---棺材板

龍血武姬,希瓦娜---龍女

九尾妖狐,阿狸---狐狸,阿狸

法外狂徒,格雷福斯---男槍

潮汐海靈,菲茲---小魚人

雷霆咆哮,沃利貝爾---大熊,狗熊

深海泰坦,諾提勒斯---泰坦

機械先驅,維克托---三隻手

凜冬之怒,瑟庄妮---豬女

無雙劍姬,菲奧娜---劍姬

爆破鬼才,吉格斯---炸彈人

仙靈女巫,璐璐---璐璐

戰爭之影,赫拉萊姆---半人馬

懲戒之箭,維魯斯---偽屌絲,維屌絲- -

諾卡薩斯之手,德萊厄斯---斷頭台,諾手,諾克,斧子

榮耀行刑官,德萊文---德萊文,飛斧

未來守護者,傑斯---高富帥

荊棘之興,婕拉---婕拉

皎月女神,黛安娜---黛安娜,月女,皎月

傲之追獵者,雷恩加爾---獅子,獅子狗,狗

暗黑元首,辛德拉---辛德拉,球女

虛空掠奪者,卡茲克---卡茲克,螳螂

蜘蛛女皇,伊利斯---蜘蛛

影流之主,劫---劫

喚潮鮫姬,娜美---娜美,攪基

皮城執法者,蔚---V,拳頭姐

魂鎖典獄長,錘石---錘石

德瑪西亞之翼,奎因---鳥人

生化魔人,扎克---扎克,臭臭泥

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

『柒』 英雄聯盟里有哪些老英雄在改版之前是無腦的強為什麼要改呢

英雄聯盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現在的100多個英雄,英雄聯盟的英雄數越來越多,但現在很多英雄其實是改版了的,原因就是這些英雄實在是太強了,那就讓我們一起來回憶一下這些強到爆炸的英雄。

亡靈騎士 塞恩

改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。

當前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了 游戲 平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。

無雙劍姬


曾經的劍姬長得多好看呀,哪像現在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕鬆鬆,曾經的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經劍姬幾個技能。

當前版本的劍姬一樣是很強的英雄,但相較於改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。

這些英雄之所以要改,究其原因就是因為他們實在是太強了,連個新手隨隨便便玩個幾把都能把其技巧摸得差不多,然後就開始無腦的玩,那玩起來還有什麼意思呢?無腦英雄的存在對 健康 游戲 環境的營造是極其不利的,英雄聯盟是一個競技類 游戲 ,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強。

不知不覺,LOL國服都運營八年了,這期間,拳頭不間斷的更新 游戲 ,英雄從最初的20幾位增加到了140多位,可即便這樣,玩家們依然覺得英雄不夠多。不過,近兩年拳頭明顯放緩了推出新英雄的速度,因為拳頭意識到光出新英雄是不行的,熱門英雄永遠是那麼幾個,想辦法讓冷門英雄也有上場機會,這才是 健康 的 游戲 環境,不然出一個涼一個,還有什麼意義呢。

這幾年,拳頭將工作重心轉移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一樣,有些是因為太強了,改來改去還是難以平衡,乾脆就徹底重做,還有一些是因為與版本脫節,英雄特點已經不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。

劍姬

劍姬很早之前就重做了,重做的效果褒貶不一,有人認為更強了,也有人認為變弱了,主要還是以為劍姬的操作難度增加了。以前是無腦強,現在是操作起來很強,不會操作就很菜。個人認為新版劍姬是更強了,以前的劍姬後期沒有切坦能力,現在的劍姬有真實傷害,打脆皮疼,打坦克一樣很疼。

卡特

卡特跟劍姬的情況類似,改版之前真是無腦的強,而且改版之前的卡特技能連招要比現在簡單多了,Q技能接W然後在放R,這一套下來脆皮基本就沒了,而且卡特擊殺敵人後技能還能刷新,團戰收割機的稱號實至名歸。

瑞茲

瑞茲都不知道被重做多少次了,但不管怎麼做,瑞茲都挺強的,只不過,老版的瑞茲才配的上「法術機關槍」的稱號,當時的瑞茲R技能可提供AOE能力和法術吸血,瑞茲的操作變的十分簡單,只需要無腦按技能就行了。

波比

波比一直是個很冷門的英雄,明明很強,但就是不招玩家喜歡,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉還有傷害,大招絕對是無腦技能中的典範。老版波比的大招類似於現在鐵男的大招,可對目標進行標記,在隨後的八秒內,除了被標記的目標,其他敵人的任何技能和傷害對波比都是無效的,而且波比對被標記的目標造成的傷害還能提高最多40%,直接把大招給對面的ADC或是輔助,追著錘就完事了。


至於這些英雄為什麼要改,問題中就已經包含答案了,因為他們太無腦強了,有點影響 游戲 平衡,不改不行。


英雄聯盟里的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的機制,不過 游戲 運營了九年之久,為了調節 游戲 的平衡,每年版本的更新換代,很多 游戲 內容早已物是人非,這也許就是一段有趣的回憶吧。那麼,哪些老英雄在改版前無腦的強呢?

老版劍姬。

老版劍姬的Q是兩段突進,W擋普攻和返還傷害,E加攻速,R利刃華爾茲無法被選取。其實這是個極度失衡的英雄,起來的話可以一打五,起不來放個大招可以當場死給你看,路人局太OP有失平衡,比賽很容易被針對,拿不出手,不過技能帥氣,人氣還是很高的。

老版男刀。

老版男刀QWR造成的傷害都是比較直接的,而且技能彈道很快,最主要的還是他的E技能,能直接突進敵人身後,並且沉默,完全可以給敵人打個措手不及,目標還無法反抗。是個很強勢的刺客,傷害爆炸,就是機動性較差。改版後的男刀各方面更完善了。

老版卡薩丁。

重做前到現在,卡薩丁都是被削得最慘的英雄之一。其實W和E除了被削,改動不大。老版的卡薩丁Q有高額的傷害,並能沉默目標1-2.6秒,這技能對於一個法師刺客來說,太不講道理了,R技能無視碰撞體積,能造成傷害,關鍵是施法距離太遠,這在大後期不管是收割、追人、逃跑都是無法阻擋的存在。

《英雄聯盟》是一個以公平性著稱的 游戲 ,為了避免某些英雄特別強勢,一旦拿到優勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力於修改英雄,目前這個 游戲 已經改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實力都趨於平衡。

改版之前無腦強的英雄有:劍聖,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。

愛的華爾茲



老闆本的劍姬應該是無腦強的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風局顯得異常可怕。

不僅如此,兩段q技能的位移突進,還有超高的傷害,後期一個q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,後期在切AD的時候至關重要。

Ap劍聖



Ap劍聖是真的無腦,只需要團戰中有一個殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。

出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當時如果你有三件法強裝備的話,W技能就能回大半管血。

AP塞恩



當時最穩定的一級就有兩秒單點控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個時候布隆還沒有被做出來,塞恩是當時一級團最強的英雄,沒有之一。

那個時候的塞恩是打中單的,出AP法強一個q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個五速鞋到處遊走,幫助隊友獲得優勢,二十分鍾殺人書就滿了, 游戲 就結束了。

為什麼原本簡單無腦的強勢英雄變得「花里胡哨」

首先我們要提到的英雄就是劍姬

這位英雄屬於早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在於老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方沒有辦法還手。

不過老版本劍姬的缺點就在於太難處理前排英雄了,以至於當時我們大家都用諾手來克制劍姬,而現在劍姬想要戰勝諾手非常的輕松。

老版本劍姬:

新版本劍姬:

從圖片中我們可以看到這兩點陣圖片中劍姬都是在一個追著三個打,比較慶幸的是兩個圖片中都有大嘴這個英雄。

就強度而言新版本的劍姬要強很多,雖說操作難度提升了,換取高強度這一點還是比較值得的,而且目前劍姬也屬於賽場上的常青樹,雖說版本並不強勢,但是因為其英雄特性的原因還是經常會出現在比賽上的。

說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩

老司機是一個重做非常成功的英雄,原因在於新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在「致敬」這一角色,不過後續骷髏王做出了改動,dota2里更是將其變更為冥魂大帝,以至於從現在的角度來看,這兩個英雄好像八竿子打不著。

老版本塞恩:



這里就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。

從圖片中我們可以看到,當時版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以後擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鍾的高額真實傷害。



不過這種AD塞恩並不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,開著W加速然後過來Q「瞪一眼」暈住,最後W炸死,這個是標準的塞恩秒人連招,當時塞恩的出裝思路也很簡單3個多蘭戒一個五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。

現在的塞恩雖說沒有以前那麼強的carry能力,不過其對線能力以及團戰功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什麼英雄塞恩都會有相應的辦法處理對手。

相比於老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。



哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評論區留言討論喲

無腦強的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現比較多,原因是當時的英雄還沒得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞茲這個英雄。

瑞茲這個英雄在2011年2月15日第一次改動之後,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的並不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。

S5的瑞茲被譽為「法術機關槍」全是因為他的大招過於BUG。

R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍,撐CD還有護甲,其他技能的傷害加強也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發法師。主動技能還自帶80移速與25%吸血,配合當年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術吸血還能保持續航,或者一條多。

如果你們不了解S5時期的瑞茲又多強,那麼請看Faker李哥的表演吧。 在S5世界賽總決賽——冠軍爭奪戰中,面對KOO老虎隊的Hojin與Kuro,Faker瑞茲被迫一打2,空血殺一人。 這場比賽後,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。

如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國賽區預選賽,Faker的瑞茲發育良好的情況下,一個人追著JAG三個人打,還強殺掉酒桶。

正是由於在S5瑞茲在賽場上表現出色,拳頭宣布重做瑞茲。

其中,那個S5完美的大招「絕望之力」直接改成「曲境折躍」作為團隊傳送,QWER包括被動全部重做,被動「奧術專精」直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能刷新Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。

整體來講,瑞茲從S5之後,直接改為團隊型英雄,再也沒有那個傷害爆炸的法術機關槍,QWE必須配合才能很有效果。

我是 游戲 問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂 游戲 !原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

迄今為止許多英雄都隨著版本更新而改頭換面了,有些一如既往的強勢,也有些不怎麼理想,一直在回爐重塑。題目說到無腦的強,這讓我第一時間想到的是老版的劍姬,曾經揮舞著利刃華爾茲的劍姬是順風里的絕對王者,憑借貪欲九頭蛇的吸血和大招利刃華爾茲的無法選中特性,經常在邊路1v2、甚至1v3,這也就給我們留下來老版劍姬的無敵姿態。

有優自然有弊,老劍姬順風以一敵多是不假,但在逆風里的表現也堪稱邊緣,因為在那時候還是坦克時代,「身嬌體柔」的劍姬如果沒有好裝備支撐,根本沒法為團戰做出足夠貢獻,這也就導致老版劍姬要麼無腦打爆別人,要麼被摁在地上摩擦淪為廢物的兩種極端。 後來設計師們似乎是重新加入了新的理念,認為無腦且傷害爆炸的英雄無法給其他玩家帶來足夠的 游戲 體驗,隨後便針對各種無腦英雄展開了重做計劃,劍姬便是其中之一。

男刀同樣也是因此重做。老版男刀的連招方式作幾乎與劍姬沒甚區別,只要玩家手速夠快,掌握了如何在最短時間將最多的技能釋放便大功告成。並且老版男刀那會E還是帶有沉默特性的強力技,也就意味著很多時候與男刀為敵的英雄,只能被迫挨打,抗住傷害才能進行反擊。至於妖姬也差不多,設計師們再移除沉默了這般霸道的特性後,中路其他英雄才得以有了喘息之機。

如今不管是拳頭新創造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠攏,再也不可能重現之前的無腦強了。

先說一下重做的標准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分導致玩法部分改變的也算,最後一種是技能改了,但是玩法基本不變的,這種不算重做,典型的是狐狸,說是技能都改過,其實不算E的傷害加深以外,後面的都只是技能效果左右橫跳而已。

按照這個標准,重做的英雄有:劍魔,阿卡麗,牛頭,寒冰,火人,女警,蛇女,大蟲,飛機,諾手,寡婦,EZ,劍姬,小魚,加里奧,船長,蓋倫,酒桶,男槍,大頭(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡薩,卡特,天使,螳螂,妖姬,螞蚱,大樹,劍聖,女槍,鐵男,豹女,雪人,波比,奎因,鱷魚,獅子,瑞茲,豬女,腎,輪子,蠍子,奶媽,烏鴉,男刀,寶石,小炮,巨魔,螃蟹,維克托,吸血鬼,狼人,澤拉斯,趙信,掘墓,時光,婕拉。


這里重點說一下那些重做前逆天的英雄。

阿卡麗。新人殺手級的英雄,老阿卡麗誰用誰知道。被動根據攻擊力獲得法術吸血,根據法強獲得攻擊附加額外傷害。Q前期補兵耗血回血3不誤,R施法距離比現在蔚的大稍遠一些,後來W去掉雙抗加成,E不觸發Q的印記,R被打斷腿,徹底打入冷宮,直到重做。 最初強度非常高,重做前夕強度非常低。

EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以減對手攻速,WE跳臉二連直接造成當初除了飛機男槍這種技能型ADC以外,沒有任何普攻流ADC拼得過EZ。現在兩個老伙計一個去了中路一個去了野區,只有他還堅挺的留在下路。 當初絕對是T1級的下路,放到現在嘛,現在不靠技能的ADC也少,強度可以想像。

劍姬。重頭戲來了,現在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃華爾茲造成160/330/500+(1.2AD)物理傷害,對同一目標的後續傷害為25%。順風很強勢,均勢拖後腿,逆風MMP的英雄。還老有人拿提瑪亞特劍姬開大跟dota里劍聖狂戰無敵斬比。劍聖老無敵斬除了固定的斬擊次數,還穿插平A,還可以通過攻速增加,而且當初狂戰斧的分裂是無視護甲的,最關鍵的是任何時候沒幾個英雄能說完完整整吃下無敵斬的。兩個技能只是看起來像,機制完全不同。 老劍姬放到現在頂多是T3級的上單,不能再多了。

酒桶。重做前是T1級的中單。Q有高達0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。這玩意兒放到現在也是T1級沒跑了。W提供的長時間減傷,QER的高額加成, 放到哪個版本都不會弱的。

男槍。上古三大ADC之三,爆發最高的ADC,沒有之一。古語有雲,不撞男槍不回頭,會吃男槍貼臉Q。6級貼臉RQ一套可以瞬間帶走對面AD三分之二以上血量。被動純爺們對線期對拼不弱於任何人。可惜跟奧巴馬同質化嚴重,被迫重做。 就憑這個爆發,至少不會低於T2。

器大。當時的版本真的是後期最強,放到現在不好說。當時有各種裝備符文天賦可以加閃避的,但是現在都沒有了。只能說最強的是補丁,當年叱吒風雲的大忽。。哦不,武器大師,放到這個版本來,只能讓他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之間的位置吧。


卡薩。虛空行走砍成了虛空爬行再砍成了虛空蠕動,QE的傷害砍了30%左右。老卡薩丁是真的, 除了補丁沒辦法制裁的存在。老卡薩丁Q能沉默這個全世界都知道,不用在評論里提出來了。

天使。一個很自閉的英雄。亞索親媽。我認為是比現在的天使更強一些的。所有技能都突出一個朴實無華,且強大。某段時期T1級中單,Q有1.0的雙加成,純AP出巫妖Q減速E扇臉能直接打掉人大半條血,後面的持續輸出也不低,後來砍成0.6,從此一直不溫不火。 放到現在大概中單T2左右吧。

螳螂。一開始很強,後來一步步削弱,直到變成現在這樣。一開始W能觸發被動,E可以在空中W,進化Q會提高傷害,進化R可以在開啟時獲得50%減傷。E有0.8的AD加成,E起飛空中WQ落地A一套基本秒人。現在嘛。。。 如果老螳螂能出手的話,至少比現在的螳螂強2個檔次,T1-T2級的中單吧。

劍聖。又是一個爭議很大的英雄。AP劍聖的強大在於對線期恢復能力和團戰收割能力,而那個版本突然變成T1中單,原因在於多蘭戒增加被動「擊殺單位後恢復5MP」,只要2個多蘭戒就可以做到無限續航。現在如果有AP劍聖,在法力流系帶跟餅干配送的幫助下,續航問題也是不大的。 至少也會是T1級中單。


鐵男。有一定發言權,當時朋友裡面有個鐵男專精,初版鐵男是中路刷子代表。QWE都有AOE傷害,Q是下次攻擊附加高額魔法傷害,會濺射額外三個單位,沒有濺射時傷害更高,W給隊友上buff,對周圍造成魔法傷害,E對前方造成AOE傷害,施法損失血量,造成的傷害轉為被動護盾,出法術吸血之後可以無限續航刷刷刷。兵線三狼F4來回轉,甚至可以強刷對面F4。後來S5重裝戰士改版重做,版本bug,「道理我都懂,為什麼放鐵男」一度成梗,imp的心理陰影,當時版本獨一檔,Q強化三次普攻,每次傷害是前次的三倍,設計師拍腦袋的產物之一。大砍之後完全上不了檯面,直到前段時間重做。 第二版鐵男放現在估計還是T1級下路,一錘9倍傷害是什麼鬼。

豹女。poke版本T1級的中單,faker成名英雄之一。Q的傷害無比誇張。說出來你們可能不信,我親眼看著我們這邊輔助豹女,就憑著Q起飛,20多分鍾帶著滿層殺人書,在對面中路二塔一標插死對面滿血女警。 強度不好說,畢竟現在不是那個版本,但是真的惡心。

瑞茲。gogoing成名英雄,faker絕活之一。本來這個英雄應該有很多話說的,但我沒法客觀評價。我要說實話吧,肯定有人會說我又瞎比吹老英雄,可這英雄不吹的話沒法評價啊。 我只能說,從我開始玩這個 游戲 到現在,我總覺得瑞茲好弱啊,但總有人站出來啪啪啪打我的臉,並且過幾個版本總會有個更弱的瑞茲出現。


塞恩AD。上路對線比波比略強,中路勉勉強強能混一下。開E補兵要掉血,不開E沒有生命值加成。輸出基本靠A,W的盾基本沒用,因為不可能引爆。Q還算好點,單挑很有用。AD塞恩中期很兇,後期不行,打前排吸不起來血,沒閃現又摸不到後排。被吹出來的大後期。我玩AD塞恩曾經頂著德瑪跟光輝的QER把絲血吸到滿,掩蓋不了它後期乏力的事實,稍微吃個控就A不到人。 這么一個沒位移沒移速加成的近戰英雄,憑什麼說追著五個人砍?就是五頭豬他也追不上。

奶媽。被動所有隊友加魔抗,Q對周圍造成魔法傷害,范圍很大,傷害不高,但是可以減魔抗,疊加起來很強,克隆模式勝率前三的存在。W加血後還加三位數的護甲,持續五秒,後來砍到2秒還是3秒,再後來砍沒了。E本來無消耗,對隊友用回藍,對敵方用沉默並傷害,無解消耗,後來改為對敵方用會耗藍。 毒瘤,這玩意兒不改天理難容

狐狸。faker出道時的成名英雄之一,輔助殺手。曾經被動是技能命中疊加被動層數,一個技能最多三層,九層滿,被動疊滿後下一個技能會吸血。Q跟現在一致,W最初對同一目標的傷害是50%,後來砍成30%,E有一個魔法傷害加深20%的debuff,持續6秒,對Q返程時的真實傷害有效,R基本跟現在一樣。E+冥火+QW一套沒誰頂得住,後來冥火移除,但對脆皮的威脅還是很大。再後來E增加傷害,移除傷害加深,同時給Q一個爆發性的移速加成。和男刀移除沉默時一樣,勝率不降反增,玩家紛紛表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高靈活性配合冰杖的風箏流狐狸。設計師覺得這個玩法不 健康 ,於是再改,就成了現在這樣。爆發性移速移動到被動上,且必須對同一英雄造成兩次傷害才會觸發,原來的吸血被動改動到Q上。 強度見仁見智,論秒人初版狐狸最強,但我更喜歡Q能直接加速的狐狸。

皎月。剛出道的時候強無敵,QRR傷害讓人看不懂。我現在還記得我絲血皎月被大半血劫追殺,裝備大約領先他一個小件這樣,結果躲了Q之後QR轉身反打,一陣瞎雞亂按把他反殺的情景。後來一刀砍得傷筋動骨好幾年,現在都沒緩過來。簡單說就是降低技能傷害,同時提高被動攻速。 Q對目標施加月游標記,R在沖向帶有月游標記的單位時會沒有冷卻,同時移除附近單位所有月游標記 。不知道現在的R還會不會移除月光,如果不會的話,皎月也能像刀妹那樣飛來飛去。以前的皎月更偏向法師,現在的皎月可能更偏向戰士了。


稻草人。被動從降低周圍敵方單位固定魔抗變成現在的靜止一段時間後獲得爆發性移速,Q的恐懼時間從(0.5+技能等級0.5)改為(1+技能等級*0.25),恐懼效應從1/3/5級遠離,2/4級靠近變成全等級遠離。W從開始施法時計算CD變成施法結束時計算CD。E的彈射次數增加一次,從可以重復沉默同一單位變成不會重復沉默。R基本沒變。 老稻草人的控制能力更強大更惡心,現在可能更靈活吧。

滑板鞋。最開始的時候被動是造成全額傷害的,並且向後跳躍時額外增加25%距離。E在冷卻時不會在目標身上疊矛。後來改為E擊殺2個以上單位時才會回藍,同時藍耗下降到20,然而S7香爐版本滑板鞋作為唯一一個能無解救輔助的ADC,即使她傷害沒那麼高,也還是變成了非ban必選的唯一版本T0級AD。再後來就砍成現在這樣了。 平A傷害變成90%這一刀實在太狠了,很難補償回來

至於英雄改動的原因,大多是因為強度的問題,版本的更替,玩法的迭代,還有就是拳頭爸爸手裡的屠刀了。

讓我印象最深的就是獅子狗,也是我第一個拿五殺的英雄。不說傷害多高了,以前開大以後,強化的Q一下秒脆皮。而且獅子狗開大以後最多潛行14秒,在英雄身邊也沒有提醒,我以前經常玩獅子狗偷塔,偷完潛行就走,來人抓開大一走,誰都抓不住,說到偷塔還記得偷塔狂魔草莓嗎?在S2那個年代可以說是超級bug的英雄。

當然還有英雄就是卡薩丁這個基佬,Q技能可以沉默,R距離超級遠,而不像現在這樣成為虛空漫步者了,現在的R距離慘不忍睹,傷害還低,以前基本是一個Q沉默近身一頓錘,然後走人,下一波連招帶走,可以說卡薩丁沒了沉默總感覺是差點什麼,當然還有妖姬……

您好,很高興您能邀請我來回答問題

正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經說過:「最強的武器就是布丁」,下面我帶大家回憶一下那些曾經叱吒風雲的英雄們吧!

曾經的中單爸爸 : 塞恩

塞恩這個英雄在它剛出來時是一個十分厲害的英雄,有眩暈有加護盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟後具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水裡五殺,安然無恙的出來,一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級後只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術加成,而且還提供護盾,這使得塞恩,出AP往往是一個法坦的存在,後來也因為塞恩,實在是太過imba,設計師的毒手,改成了現在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個坦克。

閃避大師: 賈克斯

S2的武器大師賈克斯,那是真正一個、無敵的存在,他的技能大多數跟現在的一樣,就是他的被動在當時是: 每點額外攻擊力增加三點額外生命值,沒點額外法強增加兩點生命值 ,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機率就可以達到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當時賈克斯基本都是裸出 科技 槍,然後全出輸出裝備,即便這樣,他到了後期,他的血量也將達到恐怖的5000點,哦,對了,她的QWE均有AP加成 ,在那時武器大師真是真正的一打五的存在,至於被改的原因嘛也是太過imba了

給我一個人頭,還你一個世界: AP劍聖

想必玩過英雄聯盟的人都聽說過曾經叱吒風雲的AP劍聖吧!它由俄羅斯戰隊M5發明,後由Alex發揚光大。在當時無極劍聖的Q技能,提供1.0的法術強度加成,W技能提供2.0的法術強度加成,而使AP劍聖逆天的是他大招的存在,在當時劍聖的大招機制是: 易大師擊殺英雄後全部技能重置, 這就使得劍聖在殺一個人後就可以接著用Q技能,而且大招持續期間增加移動速度免疫全部減速。在當年只要是哪一隊拿出AP劍聖那基本已經勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

利刃華爾茲: 劍姬

曾經的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級就提供15的攻擊力,這使得一級的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒有任何一個英雄能在一級與之對抗,劍姬的E技能短時間內提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無法被選中。後來隨著版本更疊,設計師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。

還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由於篇幅問題就不細說了。在這里跟大家說一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。

『捌』 lol2022新英雄順序表

lol2022新英雄有:祖安花火-澤麗、煉金男爵-烈娜塔。

1、祖安花火-澤麗

烈娜塔的父母是祖安城最出名的煉金術師,他們非常的喜歡樂於助人,以致於哪怕自己窮困潦倒也要幫助別人,所以即便生活很苦但他們依舊非常樂觀。

直到一次意外的誕生,摧毀了他美好的家庭,一股無名之火將他的家焚盡了,哪怕在烈娜塔失去一條手臂的代價下還是沒能救出父母,自此之後烈娜塔的性格大變,開始越來越怪癖了,最後發展成祖安的潛在威脅。

煉金男爵·烈娜塔在英雄聯盟中的定位是法師輔助,他的Q技能是使用自己的機械手臂發射出一枚導彈,W技能可以提高隊友的攻擊速度和移動速度,E技能是向指定方向射出一道火箭,對沿途的敵人造成傷害並減速,R技能還是令敵方兩名英雄互相廝殺。

『玖』 LOL英雄聯盟7.7版本有哪些改動

美服7.7版本已然上線實裝,在這次版本改動中,主要內容為英雄技能的改動或調整,甚至有部分英雄的技能效果得到了重做,這也必然導致目前英雄聯盟中某些英雄的玩法大大改變。

草食打野或成團隊核心

殤之木乃伊 阿木木

詛咒之觸[ 被動 ]

移除 普通攻擊會使目標的魔抗降低15/20/25,持續3秒

新增 效果:阿木木的普通攻擊會詛咒目標,持續3秒,當目標受到魔法傷害時還會額外受到15%額外真實傷害。

絕望光環[ W ]

傷害從 8/12/16/16/20/24每秒 提高至 10/15/20/25/30每秒

傷害頻率從 每秒一次 調整為 半秒一次(每次傷害減半)

現在會刷新附近敵人身上的詛咒(被動)效果

木乃伊之咒[ R ]

現在會附加上詛咒(被動)效果

改動詳解:阿木木的被動重做後,能夠有效的支持其提高刷野速度並擴大隊友的AP輸出,但由於只能靠普攻觸發,這個效果並不算強。但設計師通過改動WR兩個技能使得其在命中能夠為敵人刷新這個DEBUFF的情況下,阿木木當之無愧成為最適合雙AP陣容的最適合前排,且能夠為發育不良的AP類英雄提供額外的輸出不至於打不動高抗性敵人,可以預見在未來,阿木木加蘭博加炸彈人的轟炸組合或許可以統治召喚師峽谷。

雪人騎士 努努

基礎生命值回復從 8.4每5秒 降低至 7每5秒

基礎生命值從 598.28 降低至 575

法術幻想[ 被動 ]

新增效果 下一次技能釋放還會有增強效果:

5次普通攻擊後,努努的下一次技能釋放將會無消耗,並且會有增強效果:

Q:+160傷害,+50治療效果(6級時為1140傷害,300治療效果)

W:+1%移動速度,+5%攻擊速度(6級時為13%移動速度,50%攻擊速度)

E:+40傷害,+5%減速(6級時為280傷害,65%減速)

R:+250最大傷害”(4級時為1375最大傷害)

改動詳解:雪人的改動可以這樣去看待,你的被動強化技能思路決定了你的加點方式。由於即使是非主加點技能在經過強化後依舊能夠獲得超強的效果,雪人在未來的打法或許會更加的兇悍,可以通過主E加點去敵方野區作為肉食性打野。

通過強化E技能的傷害擊殺對手,也可以依舊主Q加點加速清野速度,從而能夠在很早期的`時候利用強化Q技能的額外傷害單挑小龍,同樣也可以利用強化W技能的高攻速快速堆疊被動技能,總之,未來雪人或許也會成為野區的新霸主,在善用被動的前提下。

總結:草食打野的兩大類修改宣告了英雄之間搭配的重要性,以打野英雄為核心搭配陣容的思路或許會成為聯盟接下來的趨勢。無論是以阿木木為核心的雙AP或是以雪人為核心的侵略打法,再搭配相得益彰的英雄時才能發揮更有效的作用。

法師後期加強!刺客中單打法或改變

光輝女郎 拉克絲

終極閃光[ R ]

新增效果:如果R技能擊殺一名敵方英雄,會回復10/30/50%冷卻時間

改動詳解:拉克絲的改動雖然只有僅僅一條,但就這一條就能夠賦予她重新回歸一線法師的行列。一個正常發育的LUX在持續的拉鋸戰中存在手長的優勢,且一旦Q技能命中,中期接上ER技能秒殺一個沒出魔抗的英雄是十分容易的,到了後期甚至可以做到QR秒殺脆皮,這就造成越在拉鋸戰中,敵人更害怕被拉克絲抽獎,因為在R技能CD本就十分短的情況下,擊殺回復CD能夠幫助拉克絲在一場團戰中打出第二輪的高爆發,足以主宰團戰。

不祥之刃 卡特琳娜

瞬步[ E ]

冷卻時間從 10/9.5/9/8.5/8秒 調整為 14/12.5/11/9.5/8秒

改動詳解:之所以列出這個改動,是由於這個改動可以在一定程度上改變卡特的加點方式以及出裝思路,若按照以往的主Q副E思路加點,很容易在中期造成無法連跳的尷尬(除非你有一定的CD裝備支持)。那這樣改動後的卡特可以嘗試主E副Q的加點方式了,通過力求打出更多的匕首傷害作為主要輸出手段,這樣在6J配合一個惡魔法典就可重現一秒三閃的光輝時刻了,且其單殺能力也不會削弱太多。

而同樣遭到相同調整的還有虛空行者和刀鋒之影這兩個英雄。

刺客英雄後期刺殺能力不變的情況下,由於傷害難度上升,在初期滾雪球更加要依賴於自己優良的操作以及精準的傷害計算能力,否則每次都容易使得對方殘血逃生。

狗熊或可重回上單

傳統三大類熱門上單的代表均遭到了不同程度的削弱以及調整,以防由於其初期過分強大的技能機制從而給其它英雄造成恐怖的統治力,而狗熊大招彈射目標的增加則增強了其在團戰中的輸出能力也彌補了其無法傷害到後排的尷尬情境,或許會成為下一個肉坦上單可選之項目。

遊走性輔助或將崛起

在當前保護性輔助大行其道的情況下,牛頭巴德這類以節奏為主的輔助似乎遭到了冷落,但在經過BUFF之後,巴德在對線時通過收集音符提高的傷害更加明確,減速效果也在初期更加強力了,而牛頭則增強了其在團戰中的AOE治療能力,E技能CD的減少也能夠幫助其在保護隊友方面增加更多的機會。

其他英雄改動點評

總結

7.7版本幾個重大英雄的改動或許會改變接下來一段時間的中路以及野區的英雄走向,老牌英雄老牌陣容會更多的走向我們的視野,大家應多多思考以後遇到這些英雄應當怎麼破局才是下個版本的上分關鍵哦。

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