lol無盡效果怎麼樣
❶ lol飲血厲害還是無盡好
飲血能讓你擁有更平穩的發揮,並且所提供的吸血效果能給你更強的生存能力。無盡是比較考驗人品的 ,如果人品好,觸發暴擊多的話,它的傷害是遠勝飲血的 。ADC的話建議先出飲血。亞索、蠻子等這類擁有暴擊加成的英雄可以先出無盡。
❷ lol 無盡的被動到底對艾希有效嗎
有效,褲乎只是不增加暴擊幾率只單純的提升暴擊傷害,無盡電刀是目前版本指純中艾希的核心,另外千萬唯山不能出颶風,她出颶風是不會享受被動的暴擊效果的,等於廢了,當然人機可以這么玩
❸ lol劍姬出5把無盡是什麼效果
出5把的搏掘話是加400的攻擊力,睜州100%的暴擊幾率,還有暴擊傷害從200%變成250%。不過不建議這樣出,JJ的大並悉銀蔽不能暴擊,這樣出價錢太高沒有性價比
❹ 英雄聯盟老以前的無盡之刃是不是加100攻擊力
英雄聯盟的無盡之刃加80攻擊力。
物品屬性:
1、+80攻擊力
2、+25%暴擊幾率
3、唯一被動:暴擊造成225%傷害,而非200%。
合成信息:
1、合成所需
暴風之劍(1300金幣)+十字鎬(875金幣)+靈巧披風(800金幣)+425金幣→無盡之刃(3400金幣)。
2、可合成物品
無盡之刃(3400金幣)+友方隊伍里有等級在12級以上的奧恩→熔火之刃(3400金幣)。
(4)lol無盡效果怎麼樣擴展閱讀:
1、適神賀用英雄:
一切物理攻擊英雄都適用無盡之刃,其中蠻族之王、嗜血獵手、刀鋒意志、無極劍聖、皮城女警、麥林炮手、寒冰射手、暗夜獵手等等以普通攻擊為主的高攻速游好派英雄以及海洋之災等個別擁有可襪轎觸發裝備附加屬性技能的英雄尤為合適。
2、使用技巧:
無盡之刃適合依賴於普通攻擊的物理輸出英雄,該裝備配合增加攻速暴擊的裝備(幻影之舞、斯塔緹克電刃、疾射火炮等)效果更佳。
❺ LOL無盡之刃的效果不是唯一的嗎,為什麼還有人出好幾把 不懂LOL求解釋。。
是唯一的。出幾把主要是因為以前他的性價比高 就是加的攻擊力和暴擊多 現在好像那麼出的人也少了
❻ lol無盡之刃和電刀的對比
這兩件裝備屬性不一樣,如槐槐碰鉛談何對比。無盡主要是增加攻擊力和暴擊傷害的,電刀主要增加攻速和暴擊幾明洞率的,兩件裝備可以搭配使用。
❼ lol6個無盡效果
6個無盡:6×80=480攻銀銷擊力
6個無盡:25%×6=150%暴擊幾率
在算上無盡的唯一被動:暴擊傷害變成沖春250%
所以 480攻擊力×250%暴擊傷害×100%暴擊幾率=1200輸出!!
這是鋒判游非常可怕的傷害
可以說 有6個無盡就成為移動炮台了!
站樁輸出絕對不虛任何人 5殺也不是不可能
但是6個無盡的缺點太明顯
自保能力很差
如果剛開團 對面第一個集火目標一定是你
6個無盡的嘲諷意義不亞於殺人刀
所以 6無盡輸出是爽
但遠不及常規出裝來的實在!~
❽ LOL無盡的效果是暴擊傷害由200%提升至250% 那如果那隻英雄的暴擊傷害不是200%呢 比如說
亞索只是雙倍暴擊幾率,並不是雙倍暴擊傷害,不影響
新版寒冰不暴擊,普通攻擊帶額外傷害,這個額外傷害由暴擊幾率決定,所以理論上來說無盡的250%就浪費了,但是新版寒冰的具體說明還沒有出來,可以先放在一邊。你也可以想像一下可能的機制,要麼無盡的250%對寒冰沒影響,要麼會有一個特殊的計算機制讓這個250%對寒冰也有加成
重點是小丑,計算方法稍復雜
裸裝無盡,197攻擊力
無盡對普通暴擊的加成:
初始攻擊197 暴擊494 (494/197=2.5)
無盡對Q技能的加成 正面:
初始攻擊197;5級Q正面 533 (533/197=2.7)
無盡對Q技能的加成 背刺:
初始攻擊197; 5級Q背刺 640 (640/197=3.25)
無盡是加50%的暴擊傷害。 從測試結果來看2.7倍初始攻擊也正好是2.2(5級Q的暴擊加成)+0.5(無盡增加的50%暴擊加成) 無盡Q背刺的演算法也好解釋了 =(2.2+0.5)*1.2(背刺加成)=3.24倍初始攻擊
從小丑的計算引發出一個原理:無盡的暴擊機制是,如果你暴擊了,你正常傷害的50%加在你的暴擊傷害上,就是最終的暴擊傷害,所以一般英雄都是250%,以後碰到類似小丑的英雄照此計算方式處理
小丑暴擊計算過程轉載自惡魔小丑吧:http://tieba..com/p/1818481245
❾ 英雄聯盟新版無盡之刃怎麼樣
在8.11版本中,將迎來ADC裝備的改動,在這些裝備改動中,暴擊流裝備受到的影響最大。雖然測試服仍然在進行一些後續的改動,但改動方向也已經確定下來了,只是數值的調整問題。
在英雄聯盟具體的改動內容如下:
狂熱-價格增加、暴擊幾率降低
狂熱升級裝備-價格增加
靈巧披風-從游戲中移除,奪萃之鐮和無盡之刃改動合成路線
奪萃之鐮-暴擊屬性和暴擊效果沒有了,但有法力值屬性
無盡之刃-自身沒有暴擊屬性,不再提高暴擊傷害,但讓暴擊幾率翻倍,暴擊傷害部分轉化為真實傷害
嵐切-新裝備,周期性提供暴擊效果,暴擊時可以獲得移速和攻擊加成
即使狂熱系裝備價格提高,該出暴擊裝的ADC英雄還是要出,只是因為無盡之刃的新效果存在,兩件狂熱系裝備將會讓你的暴擊幾率溢出。而新版無盡之刃配合最後的輕語,讓ADC英雄對坦克英雄依然可以造成超高的傷害,暴擊流ADC的中後期游戲體驗沒有變化,依然是最強的坦克殺手英雄。
而S7季中更新導致的無盡之刃降價,現在不過轉移到狂熱系裝備上,ADC的出裝難度並不會比S7賽季早期有明顯的變化,但成型速度比8.9版本時會慢幾分鍾。但由於無盡之刃是雙暴風之劍合成,狂熱系和無盡之刃又變得更貴了,一旦你陷入劣勢的話,這個熬裝備的過程就會非常艱難。
新版本出裝思路
無盡之刃是暴擊流的核心裝備,那麼新版無盡之刃的傷害比起舊版究竟有了怎樣的變化呢,事實上可以通過數學來計算一下。
以最新測試服的數值來看,無盡之刃將暴擊傷害的20%轉化成真實傷害,而由於新版無盡之刃的暴擊傷害是200%傷害,因此真實傷害的AD加成是0.4,而剩頃迅下1.6AD加成的物理傷害將要進行護甲穿透計算。套用英雄聯盟護甲穿透計算公式的話,a攻擊力觸發暴擊的普攻對b護甲的敵人造成傷害是:1.6a(1-(b/100+b))+0.4a。
而舊版無盡之刃暴擊傷害則是250%,因此a攻擊力觸發暴擊的普攻對b護甲的敵人造成傷害是:2.5a(1-(b/100+b))。在經過簡單的公式計算後,我們得出的結論是,不管你的攻擊力是多少,對手護甲超過125的話,新版無盡之刃暴擊的傷害就會比舊版無盡之刃高。
而125護甲在這個版本實在太容易堆了,戰士英雄出忍者足具+守護天使就已經超過這個數值了,尤其對於那些沒有那麼快就出輕語的ADC英雄而言,新版無盡之刃的收益明顯更高一些。畢竟如果對手沒有125護甲的話,憑著你的暴擊傷害也可以幾槍點死對手了。新版本觸發暴擊效果的手段增多了,除了傳統的火炮電刀,嵐切也有暴擊效果,無盡之刃觸發特效的機會更多了。
新版無盡之刃讓ADC英雄可以考慮放棄雙狂熱裝備,因為你單狂熱裝備加無盡之刃就已經有60%暴擊幾率了,可以解放裝備格子去出其他的一些裝備。如果你需要更多的攻擊速度,則可以通過奪萃之鐮、嵐切、破敗王者之刃和鬼索的狂暴之刃等裝備來獲得。
總體來說,設計師這次改動確實達到了他們的初衷,後期ADC英雄普遍300-400攻擊力,在觸發火炮或者電刀特效時,舊版無盡之刃一套能夠打掉非常高的血量,運氣好兩三槍直接點死。但新版無盡之刃對於那些沒有護甲的脆皮英雄,即使觸發了暴擊效果也要四五槍才能點死,畢竟真實傷害對於脆皮英雄而言影響不大。而ADC英雄在裝備成型後,對於坦克英雄的傷害依然是非常高,目前測試服中也沒有什麼玩家願意選擇法師英雄打下路,ADC英雄依然會是主流的下路英雄。
❿ 英雄聯盟S11羊刀和無盡沖突的效果是什麼
1、首先羊刀的效果是我們每擁有20%的暴擊率,攻擊就會附帶額外的物理傷害,並且我們的攻擊不能造成暴擊。2、無盡的全新被動就是我們每擁有20%的暴擊幾率提升8%的暴擊傷害。3、所以我們在出了羊刀之後就不會在觸發無盡增加暴擊傷害的效果了,總的來說我們虧了一個裝備特效。
我們可以看出羊刀是把暴擊率轉換成了基礎物理傷害,並且不能暴擊。然而無盡讓粗之刃是把暴擊率轉換成了暴擊傷害。
另外還有斯特拉克的挑戰護坦基鎮手和不朽弓盾和瑪莫提烏鋒鬧斯之噬這三件裝備互相沖突,貪欲九頭蛇和巨型九頭蛇互相沖突。