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lol怎麼引起仇恨

發布時間: 2023-05-05 06:17:14

1. LOL為什麼吸引仇恨對面的遠程兵會打我們的遠程兵

只有你攻擊敵方英雄才會吸引小兵仇恨,而且要在距離小兵一定的范圍內。

2. 英雄聯盟用技能打不會吸引仇恨,平a才會這話對不對

不對。英雄聯盟的仇恨制度是取最近英雄,而不是傷害機制。

3. LOL如何在塔下幫助隊友吸收仇恨

首先,1.防禦塔會優先選擇攻擊最接近它的小兵,直到這個目標死亡或者離開了防禦塔的射程。
2.如果一個敵方英雄,對另外一個處在防禦塔射程內的友方英雄,製造了任何類型,任何可能的「傷害」(注意,僅傷害)啟液,防禦塔會立刻調轉槍口攻擊這個的敵方英雄。
3.如果一個敵方英雄,對另外一個「不」處在防禦塔射程內的友方英雄,製造了任何類型的傷害,防禦塔會置之不理。

到這里我必須中斷一下做出解釋,兩點。

首先是,防舉旁老御塔轉換目標的條件是,你和對方都在防禦塔射程內。如果你不在射程內,而敵方英雄攻擊你,防禦塔是不會打他的,很多孩子就是吃了這個虧,被對方擠出防禦塔范圍,那麼你無論挨了多少揍,無論對方是不是已經貼在防禦塔上了,防禦塔都不會幫你的。

另外是,只有傷害是有效的吸引防禦塔仇恨的手段,而如果是卡爾薩斯的W,時間老人的E,等等,是不會吸引防禦塔的仇恨的,因為他們沒有傷害。不過時間老人的Q卻會吸引防禦塔仇恨,因為Q會在倒計時的時候每秒製造3,2,1點傷害,這是一個故意的設計。

4.如果一個敵方英雄的寵物進入了防禦塔范圍內,那麼防禦塔會優先選擇攻擊寵物,而不是小兵。然而,如果敵方英雄的寵物對防禦塔范圍內友軍製造了傷害,那麼防禦塔則會跳過所有人直接攻擊寵物的控制者,除非他不在射程內。

5.如果沒有英雄對英雄的傷害造成,防禦塔會優先清理雜兵。
6.直到所有的小兵死亡,防禦塔會開始攻擊距離他最近的英雄。正升
7.防禦塔永遠不會攻擊真假眼,以及提莫的蘑菇,即使這些東西已經堆在它腳邊。(這個更新於2011年7月左右,在此之前,防禦塔是會攻擊這些的,有人利用了這一點帶來的漏洞進行快速推塔,所以後來出現了這個規則),然而,它會攻擊小丑的盒子。

以上是防禦塔真正的攻擊模式。

4. lol中的仇恨值是什麼東西具體解釋一下。謝謝了。

其實仇恨值不是一個真實的數據,是玩家們自己命名的,但是也是大多游戲都存在的!
所謂的仇恨值,是指玩家對NPC(電腦角色如野怪和BOSS等)的輸出優先和大小,第一個打他的或者,輸出越打NPC對玩家的仇恨值就越大,他就會攻擊你!(簡單說,先打他或者,就是別你打的越疼對你的仇恨就越大。)

根據所有游戲NPC的這個設置,使得很多玩家利用這個特性來低傷害刷BOSS、在LOL中也這樣,比如說紅藍BUFF和巨龍,都可以拉,一個人打一下吸收仇恨,BOSS就要打你,你再走回去,BOSS追你,你的其他隊友在這時候輸出,那麼BOSS就像沒有反抗被你們打一樣!

祝您游戲愉快,望採納!

5. Lol怎麼拉兵線拉仇恨

一般很少會出現近戰對遠攻的對線搜蠢,但是你要知道,遠程前期在於世山陪消耗,而近戰對上遠攻英雄只要注意小兵的仇恨就會很容易打。要合理利用唯明草叢和兵線的優勢,這樣會好一點。

6. lol怎麼會引起小兵的仇恨

技能傷害不會引起小兵仇恨,普枯孫舉通攻擊凱州會引起小兵仇恨。

小兵的行動模式:沿著攻擊路線行進直到與敵方接觸。每隔幾秒鍾,它們會掃描周圍區域,尋找最優先目標。 當一個小兵收到求援信號後,它會比較它的當前目標和威脅求援者的目標,並且攻擊其中具有更高優先順序的目標。

小兵的優先目標順序為威脅己方英雄的敵方英雄,威脅己方英雄的敵方小兵,威脅己方小兵的敵方小兵,威脅己方小兵的敵沒碧方炮塔,威脅己方小兵的敵方英雄,最近的敵方小兵,最近的敵方英雄。

7. LOL塔的仇恨怎麼算蠻王W 死歌W 狗頭W 末日Q這些技能能吸引到塔的仇恨嗎

只有傷害英雄才會吸引塔的仇恨,末日的Q恐懼,蠻子的W減速降攻都不吸引塔的仇恨!

8. 英雄聯盟仇恨是什麼

仇恨值分小兵/野怪/塔和玩家的 打個比方 在你身邊有己方小兵的時候對方的小兵是不會主動去打你的 不過你去打對方的英雄或對敵方英雄釋放技能(某些技能不觸發小兵的仇恨)那麼小兵的仇恨就會轉移到你的身上轉為打你 當你跑出一定的距離或者躲進草叢那麼敵方小兵的仇恨就會回到己方小兵身上 炮塔也是同理 你在塔下攻擊(包括放技能)敵方英雄 那麼炮塔就會對著你射(不過身邊沒有己方小兵跑到塔下塔一樣會射你) 雜兵

在一般情況下,雜兵的行動模式很簡單:沿著攻擊路線行進直到與敵方接觸。每隔幾秒鍾,它們會掃描周圍區域,尋找最優先目標。

當一個雜兵收到求援信號後,它會比較它的當前目標和威脅求援者的目標,並且攻擊其中具有更高優先順序的目標。

雜兵的優先目標順序

威脅己方英雄的敵方英雄。

威脅己方英雄的敵方雜兵。

威脅己方雜兵的敵方雜兵。

威脅己方雜兵的敵方炮塔。

威脅己方雜兵的敵方英雄。

最近的敵方雜兵。

最近的敵方英雄。

由於雜兵總是不停地判斷它們的優先目標,所以它們會在與敵方英雄脫離接觸並且射程內還有其他敵方目標時,放棄以敵方英雄為目標。

需要注意的是,由於雜兵是每隔幾秒鍾判斷一次目標,所以當你的英雄在攻擊了一個敵方英雄後,即使停止攻擊也要一小段時間才能擺脫對方的雜兵圍攻。而且即便在這段時間內一個己方英雄加入戰斗攻擊敵方英雄,也只會在雜兵下一次判斷後成為新的仇恨目標。

炮塔

炮塔的目標判斷方式與雜兵不同。它的目標判斷受到更多的限制,不像雜兵相對自由。但是炮塔不會放棄一個它鎖定了的英雄目標,除非對方離開它的射程。

炮塔的目標優先順序:

威脅己方英雄的地方英雄。

威脅己方英雄的敵方雜兵。

最近的雜兵。

最近的英雄。

:如果你想用己方英雄吸引對方炮塔的火力,最好是讓你們最硬的英雄最先對它發起攻擊,這樣會把它的活力從你們最軟的英雄身上吸引走。塔一般攻擊順序是范圍內有小兵就攻擊離塔最近的小兵,然後才是英雄。但如果有小兵或者英雄打塔下的敵方英雄,塔就會優先攻擊英雄,然後才是小兵。
說簡單點,想辦法勾引他讓他打你。。

時光的炸彈再炸之前不會引起仇恨~的哦~

9. 英雄聯盟防禦塔的仇恨

防禦塔的判定如下

1.有英雄有小兵.優先順序攻城兵>近程兵>遠程兵>英雄.

2.有英雄有小兵.有敵對英雄.當己方英雄對敵方英雄做出攻擊意圖且在塔的攻擊范圍之內.優先順序英雄>攻城>近程兵>遠程兵.

3.注意一點攻擊意圖指所以對敵方英雄有侵略性行為及徵兆都會被視為攻擊意圖.打個滲帆弊比方.即使你一個近戰你在塔的攻擊范圍A了敵方英雄/不管你是否成功攻擊到敵方英雄.當你的A鍵光叢族標點擊到敵方英雄身上.你便會被視作具有攻擊意圖的侵略性行為.

4.在友方英雄進攻敵方英雄時並拉到塔的仇恨.假若一個奶媽對友方英雄釋放了單體指向性治療技能.並未作出侵略性行為.但是在友方拉仇恨英雄死亡以後奶媽仍然繼續會受到防禦塔的攻擊.因為這時候奶媽已經被判定為:協助性侵略行為.

5.第四條適用於一切產生助攻的動作都會被敵方防轎棗御塔視為:協助性侵略行為.在塔的范圍之後都會受到塔的優先順序調整選擇攻擊.

附註:塔的攻擊方式如下:第一擊:百分百傷害 第二擊:百分之一百五 第三擊:百分之兩百

第四擊:百分之二百五.

最高追加"百分之二百五傷害.

就是這些了.

10. LOL 如何吸引小兵仇恨 在小水晶保護的時候無論怎麼打兵都不能吸引到仇恨 (沒有對方英雄的時候)

在兵線上的時候用普通攻擊(或帶有普通攻擊的技能,旅嫌比如EZ的Q,狗頭的Q,船長的Q)打對方英雄會吸拆模手引敵方碼汪小兵打你。
如果在自己塔下,想吸引小兵仇恨必須距離小兵足夠近並攻擊小兵,這樣也能吸引小兵仇恨。

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