lol什麼局打得穩定
『壹』 英雄聯盟中哪個位置最好打
英雄聯盟中的五個位置分別是上單,中單,打野,ADC,輔助。每個位置都有這自己的分工與責任,作用不同,簡易的程度也不同。
SOLO位:上單
上單被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性個防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金等…上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。
前期
開始初期要注意河道動向,必要時需要帶眼。防止對方打野GANK。WE知名上單草莓,在比賽中經常會送一血,其原因便是因為早期打野是比較針對這個位置的。
中期
中期的上單可以適當的去遊走,中路,野區。必要時也需要支援一下下路,近而擴大優勢。像慎,潘森這種全屏或者半屏流的支援型英雄,在中期的遊走上,大招起到了至關重要的作用。
後期
上單的後期要根據英雄和當前情況而定。一般而言逆風局的上單多半是出肉的,像是慎,蓋倫,潘森,煉金。若是實力相當,會形成半肉半輸出的形式,這樣可以再團戰中站穩腳跟。如果是順風局,大多數也是會出純攻擊的。所以上單的後期打法和出裝也是根據情況而定的。
最難位:中單
中單被稱作最難打的位置,作為一個拆塔游戲,不管從什麼方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力最強的人來打。
前期
同樣是SOLO位,早期的中單位不僅僅需要注意自己的走位和補兵,還要注意左右兩邊的草叢。是否有人來抓,要時刻警惕各方面。
中期
在五人中,帶節奏的除了打野,便是中單。好的中單懂得遊走上下路,在本身有優勢的情況下,照顧一下打野照顧不到的位置,是非常有必要的。
後期
後期多半開團,不管大團小團,中單都要看準對自己威脅最大的那個人。不管是打野還是輸出,只要對自己威脅大就一定要在第一時間控制他或者殺掉他。為自己和隊友帶來最大的利益。
移動位:打野
打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單。說難也難。主要還是看個人的意識。不過打野位承受的心裡壓力是全隊最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。
前期
根據英雄的不同,是否需要反野要看個人的需要。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分的謹慎,不能有半分紕漏。一旦抓不好,便會坑了所有人。
中期
打野需要時刻關注小地圖,要第一時間反應哪個路線MISS,搞不好就會在野區被人反抓一波。作為最容易被罵的位置,逆風局的打野心態要比每個人都要好,不然一個不小心,就無法翻盤。
後期
在後期的打團中,一定要切中重要的位置。比如ADC,中單。並且自己要很肉,或者有這半肉半輸出。進的去出的來,最大利益的為隊友創造輸出空間,成為最堅硬的城牆。
後期位:ADC
ADC位置是全隊給予期望值最大的位置,重點集中在補兵和保護自己發育。在有這輔助的幫襯下要保證自己後期團戰的站位和輸出力。
前期
前期的下路大多很安逸,因為有輔助幫忙做眼。雖然打野會時不時的來擴展一下優勢,但大多數時間還是要看補刀,金錢裝備的來源也大多於補刀為主。WE的ADC微笑,便是以補刀著稱。
中期
中期的ADC要根據情況進行戰場轉換。打爆對面塔之後,要主動去中單建立中單線優勢。逆風局,的話依舊是以開小團,吃雙胖來發育。為自己的後期輸出做最好的前序。
後期
在後期的團戰中,ADC一定要冷靜。配合隊友,隨時調整自己的站位。注意戰場的形式,和輸出點的走位。如果輔助不能保證你的情況下,一定要學會自保。
爭議位:輔助
輔助位置的爭議一直都很大,正常的輔助是不需要輸出和補兵的。輔助依靠工資裝出裝備,要時刻注意眼位和保護ADC。有些認為輔助是最難的位置,有些則認為輔助是最簡單的位置。個人覺得,每個位置都不能被說是最難或者最簡單,因為責任不同。
前期
輔助的前期大多是在草叢蹲對手的ADC,給危險的河道,草叢做眼。要時刻警覺,一旦對手中單不在或者打野下來要及時提醒ADC撤退,全面保護ADC的生命安全。
中期
中期的輔助有兩種選擇,遊走插眼和繼續跟著ADC。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區,放眼。繼續跟著ADC一般都是逆風局,ADC去哪裡就去哪,保護好ADC才是關鍵。
後期
後期的輔助要看輔助的技能,像是錘石,機器人這種的。就要用自己的技能主動開團。琴女,風你,索拉卡,璐璐。要著重於保護輸出,和找准時機開大。這一點是決定成敗最至關重要的。
『貳』 LOL英雄聯盟每日什麼時間段打低端局排位比較好上分
您好,我認為一般是上午或者下午打最好。因為上午下午大家都比較精神,低級失誤很少犯,低端局就是比哪一隊犯的錯誤多就容易劣勢甚至輸掉比賽,最不建議晚上打。原因有兩點,第一點的話,就是晚上大家容易犯困,失誤多,容易情緒化,甚至可能打著打著就睡著了,親身經歷!!!第二點的話,代*偏多,大部分都是趟贏趟輸的局,總結起來,除非運氣人品爆棚的話晚上打,其他時間建議白天打。晚上的不穩定因素太多了。
這樣推薦一下,自己手感不錯就白天打,手感不好晚上打,看運氣~~~
低端局推薦的英雄當然是容錯率低,版本強勢,能抓機會,滾雪球的英雄,如上單的劍姬,傑斯;打野扎克,人馬;中單辛德拉,卡薩丁;adc和輔助不推薦。
另外最好能找個小夥伴一起上分~
希望能幫助到你。
『叄』 lol逆風局和順風局是什麼。
LOL逆風局和順風局的意義如下:肆宴\x0d\x0a1,逆風局:指對線時占據劣勢,別壓制補兵數量或者被擊殺多次,裝備和等級與對手差距較大時為逆風局。\x0d\x0a2,順風局:指對線時占據優勢,能夠壓制對方補兵數量或者擊殺對方多次,裝備和等級都能夠領先對手時為順風局。\x0d\x0a逆風局和順風局都會經常發生,因此玩家需要依據所處局勢進行裝備的選擇,一般順風出爆發傷害裝備,逆風棗雹搜出凳歷肉裝或者補兵裝。
『肆』 請問英雄聯盟里的Carry局、盡力局、福利局、躺贏局、浪輸局和甩鍋局是什麼意思
1、Carry局:相比於隊友你能夠起到團隊主力輸出的作用,在自己的一路取得了相當的優勢並且引領全場游戲,帶領隊友走向勝利。
2、盡力局:實力相當,隊友很努力的打了,都表現的很好,但是結果不盡如人意。
3、福利局:對方LOL游戲玩家有掛機、掉線、送人頭或者故意輸游戲的,贏得毫不費工夫,稱為福利局。
4、躺贏局:隊友實力強勢,自己沒有怎麼發揮實力,因為隊友關系而獲勝的局,就叫躺贏局。
5、浪輸局:前期發育很好對線能夠表現出優勢,中後期到結束這段時間到處浪結果浪輸了。
6、甩鍋局:意思是在英雄聯盟游戲中其他成員的發揮正常,輸掉游戲的原因在於個別的隊友,這種局就叫甩鍋局。
(4)lol什麼局打得穩定擴展閱讀:
游戲中的其他術語:
1、T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2、DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3、AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
4、ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。
5、AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
6、APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄。
7、Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
8、Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
9、Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
『伍』 玩lol時,隊友選什麼英雄會讓你覺得這把穩了
兩種情況,就是隊友是不是我認識的人,如果是路人局的話,按照國際慣例,反正選了亞索,那就不用想,基本就是GG了。基本上,路人局裡,隊友選石頭人的勝率是最高的,但有石頭人也有亞索的話,就看這倆人是不是開黑的吧,不然勝率也很懸。石頭人不管是上單、還是輔助,到後期的作用都非常可怕,尤其一個玩的好的石頭人,大招昏天滅地的。另一個英雄就是打野劍聖,劍聖這個應該是中低端局裡的勝率比較高,能主動選出劍聖打野的隊友,我還是比較信任的,畢竟現在的打野主流英雄並不是劍聖,而且劍聖不管在前期還是後期都是很變態的,尤其除了半肉的劍聖,只要隊友有一點腦子,給劍聖創造一個輸出空間,全靠劍聖一人都可以團滅對方,劍聖不管團戰、帶線都有不錯的效果,看見隊友選這倆英雄,感覺心裡都會安靜很多,有把握了不少。
如果是和自己認識人的一起開黑的話,那就真的心酸很多了,總有一些二逼隊友喜歡練英雄,每次他們看見我選了正常的英雄時,總會Gay里Gay氣跟我說:呦!你玩這個啊,好啊!穩了!那我練個英雄哈!然後什麼煉金輔助、妖姬輔助、琴女中單、娜美中單、盲僧中單等等你想不到奇葩英雄打法。比如我的一個基友,他主玩AD,每次看見他選EZ,我就膝蓋一疼,想起了被他的EZ百Q不中的魔咒恐懼著,但是在他鎖定盧錫安、VN的時候,我就知道這局穩了!只要不浪,穩贏!
我覺得是亞索。因為亞索這個英雄傷害很高,有一定的控制,有位移,有風牆,被動是護盾,大招可以團控還有破甲,不怕打不死肉,而且自己可以半肉還有傷害。對面小兵多還可以秀,所以我覺得隊友選亞索這把穩
輸了。
本人主玩中/野,所以只能站在中野的立場上回答這個問題了。
首先呢,根據個人經驗,隊友越是選比較肉,容錯率較高的英雄這一盤的勝率就會越高,其實說穿了就是,角色模型越大,長得越丑,技能和裝扮越不酷炫越好。
比如如下幾位:
石頭人,煉金,豬女,加里奧,茂凱
為啥這么說呢?首先,根據段位不同,隊友的水平也是參差不齊,如果落到了青銅白銀,那基本就是災難型的隊伍,要想贏先要打敗豬隊友再去考慮對手的強弱。所以這個時候,讓隊友選一個比較不那麼容易死的英雄,就成為了當務之急,你想想,一個場均1殺10死0助攻的隊友,他是選亞索崩的概率更高,還是選石頭人崩的概率更高呢?(其實都高,但是兩害相權取其輕)
二來說呢,越是這種比較丑的英雄,額,這樣說好像有點歧視了,好吧,這種比較「外表彪悍」的英雄,技能相對也會朴實一些,這意味著更少的「點錯了」「踢歪了」「大空了」的概率。上面說到的石頭人,豬女,加里奧和茂凱,都屬於有著群控技能的英雄,在中後期的團戰中,往往可以起到一錘定音的效果。要知道,單排在前期經常會遇到某路被對手打崩,或者對線吃虧的情景,這時候,中後期能打團的英雄就變得無比寶貴了。
而願意去選擇這種外表朴實無華英雄的隊友,一般也更容易溝通,不會像某些托兒索一樣,讓人頭疼欲裂,15分鍾直接投降。
最後一點嗎,也是最關鍵的一點,單排想贏就得能Carry,能帶的動隊友才行,而通常能Carry的英雄都不會太肉,那你就最需要一個能站在前線,為你遮風擋雨的「純爺們」,最好還帶一個群控,嗯,只要不浪,這把你大概率穩了。
除此之外,有幾位大老爺是見了就想下線睡覺的,比如提莫隊長,低端局盲僧,托兒索和兒童劫這種,尤其是看到我方中單選人就喊什麼「只會亞索和劫」,這盤基本可以15投了,倒是簡潔明了。
1布隆: 說到這個英雄,經常打下路的都會說一句話,惡心!沒錯,這英雄的確讓人討厭,那是因為他在你的對面,真的很讓人討厭,一個盾一個大招范圍減速,還有配合ADC打出暈,又特別女肉,在對面真的很絕望,可是當隊友選出這個英雄的時候,心裡會說,OK穩!
2冰女 :這個英雄無論是中單還是上單,都是非常穩定的英雄,穩定的控制,不俗的傷害,玩的好真的厲害,玩的不好也不會多坑,所以在自己這面很讓人喜歡。
3金克斯 :現在很多的代練哥好像都是用金克斯,或者是下路雙排的組合,遇到的金克斯都是強的一批,打一波團很容易就3殺或5殺,一般都是下路雙俠才喜歡玩的英雄,讓人放心著呢。
4泰坦 :這個被開發出來的英雄幾乎每個位置都可以打,輔助控制來的足,上單攪屎棍肉的對面想瘋,中單也有玩的,出AP一套傷害也是不俗。屬於萬金油的英雄誰會不喜歡跟他做隊友呢?
5石頭人 :石頭人真的是我最喜歡的英雄之一了,在對面選擇AD非常多的陣容時,我會祭出我的狂暴石頭人!上單主Q的石頭人前期帶夠補給真的打的對面的不是肉的上單一愣一愣的。而到了6級的單殺能力也非常出眾,只要對面剩下四分之三的血。離遠遠的劃過去把對面抬起來,反手EQ二連接點火直接帶走。干凈利落!這樣的狂暴石頭人誰不喜歡?
你心中的「穩」英雄還有誰呢?提出來交流吧!
什麼時候就會瞬間覺得這把 游戲 穩了呢?那就是遇見了大腿的時候。大腿分兩種,一種是代練,一種是練小號的玩家。
這兩種玩家的目的都只有一個,那就是上分!所以往往會選出容錯率很高或者節奏很強勢的一些英雄,而位置一般會選擇玩中野這兩個位置,因為這兩個位置最好帶節奏。當然,低端局虐菜不算。
所以這樣一看,樓主這個問題就很好解釋了,代練喜歡用什麼樣的英雄?能在低端局把小朋友虐出陰影了,又能在高端局穩定Carry,讓很多人覺得穩呢?
除去那些只玩一個特定英雄來上分的選手,總結了以下幾個英雄。
1.煉金
煉金相對來說是一個偏冷門但不是非常冷門的英雄,但是正是因為這一點,很多玩家對這個英雄的傷害無法理解,莫名其妙的就死了。這個英雄非常惡心,斷兵線,騷擾別的路,往往幾個人來抓還不一定能殺得死,牽扯能力非常強,低端局能單殺對面上單,高端局給隊友爭取了發育的時間,團戰一個攪屎棍。
2.鳳凰
這是個相當冷門的英雄,但是不得不說,選出這個英雄往往給自己這邊一劑強心劑,排位敢選出這個英雄的,必定是能C的大神,因為這個英雄操作難度高,所以新手玩家不會拿排位來練手。排位遇見過的鳳凰,隊友不送基本都穩贏了。
3.蜘蛛
節奏能力超強的打野,前期清野速度快,反野能力強,有控制有輸出,6級前都是能橫行野區的存在,很多打野玩家上分的不二之選。全輸出裝的蜘蛛傷害特別恐怖,如果還是個會玩的打野,能把三路的節奏都抓崩,各種越塔。白金鑽石局會遇見很多蜘蛛,比起盲僧嘉文更讓人心穩。
4.豹女
豹女被很多玩家鍾愛,也被很多代練用來選擇上分,因為這個英雄清野速度很快,野區機動性非常強,把對面的野區能反爛,達到讓對面無野可清。一隻會玩的豹女,往往等級高出對面的打野兩三級以上,然後,就是她的表演時刻了。低端局能遇見的豹女非常少,一般都是代,而高端局選出的豹女都是節奏大師。
5.阿卡麗
不知道大家有多久沒在排位上遇見這個英雄了,但是在當前版本還敢選出這個英雄的,必定都是有兩把刷子的。其實這個英雄並不弱,只是很吃發育,加上現在真眼的機制,這個英雄往往有1V2和1V3的能力,選出這個英雄往往都是很自信的,別人都這么自信了,自然覺得穩了。
6.德萊文
低端局德萊文不知道虐哭了多少的小朋友,高端局也有很多打通關的存在,可能是看見太多的德萊文虐泉的原因,當隊友選出這個英雄的時候,總感覺自己方的德萊文也會是這個樣子,大家也一定都有過被德萊文C過的經驗,這個英雄,很強勢。
7.螳螂
雖然低端局很多螳螂被笑稱為「喜之郎」,但是鑽石局以上的螳螂確實有質的改變。這個英雄因為被動的原因,野區單挑能力極強,前期主要是發育,到11級那一波,有了E的進化,那個時候螳螂也進化成了飛天螳螂。看到這個英雄,特別是高端局,覺得很穩。
8.龍王
這個英雄也是一個冷門的英雄,國服玩這個英雄的不多,但是外服有很多玩家喜歡這個英雄。這個英雄持續輸出能力特別強,加上一流的支援能力,讓這個英雄Carry程度上升不少。當排位選出這個英雄,往往都是老手子了,還是比較相信中路的。
總結:一般選出較冷門的,帶節奏能力強的英雄,往往都能讓人覺得穩了。以上。
穩贏的比較少,感覺穩輸要gg的比較多。最怕英雄:亞索,vn,劫,盲僧。不管是隊友對手只要這些英雄被選出來,我都很害怕,當然隊友選出來更怕一點。
像亞索這種英雄,一般隊友選出來,我的心裏面都是:一首涼涼送給自己。不是貶低玩這個英雄的人,的確這個英雄它有它的操作性,也有它的作用,玩得好的時候也很秀,既能打出傷害,又能保證生存,但問題是在於很多的人,他看職業賽場上,或者是看了主播的集錦裡面這個英雄玩的很厲害,然後他也想打出那樣子的操作,結果選出來之後,發現自己的亞索跟主播裡面,比賽裡面的亞索根本就不是一個英雄。大招基本沒辦法用出來的一個亞索,還有不知道什麼時候放風牆的亞索,看到小兵就是一通亂e,沒留一點餘地的亞索的太多太多了。特別是最近德杯RNG 走A怪出了一把下路亞索之後,發現打排位的時候時不時也會出現這種騷套路,感覺愛迪生又帶了下路亞索的風頭呀,現在遇到了這些隊友是雙排下路打亞索的,看得我頭皮發麻。基本前期被壓刀,壓得氣都喘不過來,裝備跟不上,推搭也沒adc推。真佩服他們勇氣。
還有劫、vn這兩個英雄,一個是小狗的成名英雄,一個是大魔王的高光時刻,導致有很多的人,也拿出這兩個英雄打 游戲 。可能對於很多人來說,這兩個英雄都是信仰,但我只想說,這個版本薇恩跟劫真的不好操作呀,vn前期手太短了,對線瘋狂被消耗,劫切不死人,很痛苦啊。看著隊友,一個沒有辦法在打團的時候切ad的劫,還有一個不知道怎麼進場,打團還沒打出傷害,就被消耗成半血的薇恩,我也很無奈。
還有像盲僧這種英雄,他基本上可以算是上精彩錦集裡面最多的英雄了,有各種各樣的連招套路,打出來打得好真的秀的頭昏眼花,有的時候,隊友各種超鬼操作,想想都頭皮發麻。
反正看到選提莫的就感覺這把輸了
什麼英雄穩健的話,主要還是看是什麼類型的英雄!
比如一般看到隊友選亞索,我就覺得這一場就穩穩的懸了!
亞索這個英雄由於被動和E的組合,註定是一個有些「多動」的英雄!位移會增加護盾,位移CD短!
利用位移刷更多的護盾去消耗敵人,獲得更多的血量優勢!這的確是亞索的正確玩法,但是其中分寸未必是每個亞索都能把握的好的。
稍微判斷不好敵人所在方位,貿然上前被襲擊擊殺就會陷入劣勢!盲僧WR閃就把你踢進敵方防禦塔了!
所以我個人感覺比較穩健的英雄就是比較團隊型(如阿木木)的英雄吧!他們陷入劣勢後,通過一個團戰不錯的表現還是能非常輕易的逆轉團戰, 即使短期內不能逆轉,越到後期他們的能力越強,後期也有保障!
厄運小姐在AD里也屬於依賴裝備程度很低的英雄了,別的ADC輸出條件最少需要,攻擊力(無盡)攻擊速度(幻影之舞),而厄運小姐只需要攻擊力,攻擊力足夠大招就能有毀滅性的范圍傷害!
在同樣是0-10戰績的時候,只有一把無盡的大多數ADC就已經無力逆轉戰局了,但是厄運小姐仍然可以!(相對其餘ADC而言)
同樣擁有這種類似特性的還有諾手!當隊友選到諾手的時候,我也會很放心,倒不是說能有多CARRY,諾手的核心裝是黑切,其餘裝備是肉裝,嚴格來講黑切也算半個防禦裝了,這樣的一個前排角色可以說是非常的可靠了,能給後排提供非常不錯的輸出空間!
這樣的英雄我覺得是最穩健的了,對裝備依賴程度低,後期越來越強,團戰特別厲害!畢竟路人局分帶協調能力弱,獲勝基本需要依靠團戰勝利,所以團戰強就基本非常穩健了!
希望對你有所幫助!
對於現在已經沒有繼續玩LOL的我,能夠覺得這把穩了,只有兩個要素,一是朋友,二是陣容,但如果硬要說英雄的話,那能夠接受的角色就不多了。
1. 布隆
像布隆這樣簡單粗暴的英雄但是效果好的英雄,無論是在賽場上還是在日常排位當中都是一個萬金油的英雄。只需要通過Q技能與平A便能掛上4層就眩暈的被動無論在對線還是團戰都能夠起到十分有效的作用。就算玩家的技術再差,後期只要跟上團戰給上平A跟大招,那也能夠給隊友一個「還行,這個人沒這么蠢」的印象。
2. 石頭人
可能是因為被玩家取名為石頭人,僅僅看到它的頭像都會覺得這局穩了。且不說對線,團戰只需要一個大招便能毀天滅地,當然前提是能R中。對線期就更不用說,W提供的護甲加成加上偷取速度的Q技能讓這個英雄也變得十分惡心,除非這個英雄的容錯率已經無法彌補你技術上的漏洞,那我只好勸你不要打排位了。
3. 艾克
一般在對局中,我能夠看到艾克這個英雄都會覺得特別穩,打不過就跑,打得過就追,不能深追就還是跑。艾克的技能機制讓這個英雄怎麼玩都覺得很秀,而三環的傷害機制也讓艾克只出兩件AP裝便能打出爆表的傷害,沒有什麼英雄能夠特別克制它,所以當隊友能夠拿出這個英雄時,我還是覺得蠻靠譜的。
其實無論選什麼,關鍵還是看陣容,畢竟要贏也不是一個人的事。
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作為英雄聯盟大師分段的老玩家,可以說很多英雄會給別人一種安全感。隊友只要選到這幾個英雄感覺基本上贏了概率都會大很多。比如:
深淵巨口·克格莫大嘴在英雄聯盟里一直是噩夢般的存在,特別是下路配合露露,風女這種保護性輔助。前期發育中規中矩也有輸出,中後期只要有輸出位置加上颶風可以打出不凡的傷害。
如果我方有人選擇大嘴作為ADC,我就會覺得這把穩了,至少後期不虛肉。然後其他隊友在選個坦克和控制,輔助選個保護性強的,穩的一批。
未來守護者(傑斯)傑斯擁有技能切換,前期通過熟練的操作可以打出優勢。就算是劣勢,通過遠程也可以補刀發育,中後期的POKE能力也不凡。雖然沒有位移,但是會玩的傑斯會很好的控制距離,惡心對方又不被對方抓到,就算是不深被突臉也可以直接一波擊退。
所以這個英雄十分的惡心,特別是傑斯中單,不僅可以給下野帶來優勢,線上也可以穩住。所以如果有隊友選擇傑斯中單或者上單,我會覺得很穩,至少不會崩線。
冰晶鳳凰(艾尼維亞)我本人就是打中野位置的,經常在對線的時候遇到鳳凰。別提多惡心了,有時候你前期單殺它兩次,它都能刷起來。感覺它只需要一個時光就OK了,而且基本上鳳凰6J之後配合打野很好抓人。
前期如果你和它發育基本上你就輸了,因為它中後期會十分強勢。團戰的時候如果先手暈到人基本上就能打過這波團(只要隊友不是太蠢)如果我方隊友選擇鳳凰,我很樂意去幫它GANK,覺得這把很穩。
海洋之災船長是我玩 游戲 時必ban的英雄,因為這個英雄太變態了。會玩的基本上不把你線上打穿後期也會一個桶半管血。刷金幣的能力太快,特別是中單,兵線收收野區逛逛就基礎裝出來了。
如果你線上沒能力壓制它,後期就等著被吊打吧。 如果我方隊友選擇船長,我都會看選擇前排或者硬控打配合。前期不去帶節奏,基本上就穩了。
還有很多英雄都是比較偏技術性的,至少拿出來就給隊友一種會玩的感覺。一般這種英雄都是要麼大神要麼菜雞,不會像拉克絲這種混分的。比如巨魔、諾科、武器、蠍子、烏迪爾等。
『陸』 lol為什麼順風局打的很好,逆風局總是打不好呢,是不是死多了有陰影
逆風局悶孫是一點點打出來的,說明要麼對線期陣舉基容有問題,或者團戰陣容不行,再不就真是水平有差距,一般都正罩謹會導致裝備差距更逆風
『柒』 英雄聯盟哪個位置好上分
英雄聯盟想上分其實不算難,只要你的操作還行,不會在線上就血崩開局的那種,基本上都能穩定上分,其中我推薦題主去玩上單,我也有些心得想和題主說說。
1.防止地方打野gank
一般對面打野會在2分30到4分鍾就會來上路照顧你,這時候我們最多就3級或4級,猥瑣在塔下發育,錯開敵方第一波gank。
2.吸引火力
因為上單肉gay居多,我們不是刺客一定要去爆破後排,只要在前面頂上去攻擊前排就好,一定要相信自己家的後排輸出。
3.帶真眼
真眼是個好東西,平時插在那裡可以得到視野,打野過來就當做買命錢,讓對面打野不至於白跑一趟,完美的很。
4.演技
有些演技比較拙劣,他頂著兵線的壓力往前靠,那麼十有八九是來人了,這時候要麼裝傻充愣浪費對面時間,要麼立馬縮塔報狗命。
以上四條是上單上分最基礎的四條,如果你想混就老老實實玩石頭人大蟲子這類傻瓜式英雄,這些英雄可能玩的會比較無聊,但你要的是上分,很適合題主你。
大家好我是星弦落,一名8年老玩家,s3鑽1 ,之後4個賽季王者,下面來說一下我的個人見解。
首先,我本人是打中單的, 其他四個位置也都有擅長英雄,但排位主要還是選擇中路,下面說一下 本人多個賽季最強王者段位總結的一些經驗,希望可以對大家有一些幫助 。
開始 要說哪個位置好上分,並不是我說哪個位置好上分,你就去玩哪個位置,然後就可以成功上到了什麼什麼段位之類的,這不現實。因為每個玩家的水平意識操作思路都不同,如果你在研究怎麼上分,首先要做的是 明確你的定位 。你擅長什麼位置,擅長什麼英雄,這才是重點。想通去一個不擅長的領域短短幾天就有成就是不現實的,所以這里建議優先選擇你最擅長的英雄,對症下葯,效果最好。
如果你是全能選手,並且學習能力強,請忽略上面一條。可能有人會說:你一個打中單的,你肯定會說中單位置好上分。 我想說的是,並不是這樣。如果你有一定實力,並且心態不錯,打野是你上分的最佳選擇,下面說原因。
首先,打野位置是最容易帶動全場節奏的位置,沒有之一。如果你玩線上,可能會遭遇對面雙排的針對,或者是打野死在了野區,或者是因為自己失誤等等原因,除非你實力過硬完全可以靠自己打開局面(段位差距很大才更容易體現),不然這一盤只是被動挨打任人宰割。但是打野位就不同了,只需要一定的 游戲 理解,略微清晰的思路甚至你可以通過按一下tab鍵(各路對線的補刀情況,技能使用,血量壓制等等),不需要看到擊殺,就可以快速分清哪路是扶持重點,盡快達成『幫優不幫劣』的目標(幫優不幫劣的說法並不是完全正確,但適用於大多對局),這樣掌控住局面,贏面自然大了很多。最好帶一個愛支援的中單,俗稱當狗,但一定要有一定實力,否則建議單排。
其次,個人認為最好上分的位置便是中單,建議使用一些節奏型英雄,本人擅長龍王冰女之類推線遊走型英雄,這里就給大家略微說一下。這類英雄並不是靠擊殺吃飯的,但可以通過快速推線支援邊路/野區達成建立優勢滾雪球的目的,上分也是比較簡單。如果搭配有實力打野,效果翻倍,但要注意雙排難度增加,如果兩人實力不夠優秀建議單排。
再者就是ad/上單/輔助,選這類位置通常都是豐富的單英雄經驗,熟練度較高,單雙排都可,上分也比較簡單。
總體來說,還是要根據個人精通位置去選擇合適的位置英雄進行上分。 良好的支援意識和優秀的對線能力外加優秀的心態足以讓你達到心儀的段位。
另外提示一點,如果你想雙排,請一定要考慮一下你和你雙排隊友的實力能否應對預期段位+1水平的對手,如果不能,請單排。這是我多年排位經驗。我和一個王者打野新賽季我倆鑽2的時候,對手就開始高出我方整體段位很多了,雙排並不比單排容易勝利(打單虐菜除外)
bb了這么多,不知道各位看官能否看的完,如果你看到了這里,我不勝感激。 本文所有內容全部為 星弦落 本人原創,未許可請不要轉載,謝謝。
首先感謝大佬邀請!
個人認為英雄聯盟最好上分的情況要看自己的 游戲 意識和操作水平。
第一種操作與意識俱佳,這種人算是高手了,那在普通玩家眼裡就是代練一樣的存在。這樣的高手上分首推中單和打野位。中單位的原因很簡單中路線短一般都選擇推線權較快的可以遊走帶節奏的英雄比如卡牌、岩雀等游爆三路。打野位的原因是因為操作與意識俱佳,那麼打野是全場 游戲 得節拍器抓爆三路。
第二種操作很好意識一般,推薦上單或者中單。不推薦雙人路的原因很簡單,就算你ADC強,遇到個愣頭青鐵頭娃輔助那也是難贏。而中、上兩個單人路可以依靠自己的操作通過帶線牽扯打穿對方一路而獲得勝利 。
第三種有意識沒啥操作。那麼只有輔助和上單位了!輔助位只要你意識好,知道自己拿的英雄是保護型的還是進攻型的,保證視野,對自己的ADC保護得力可以躺贏。當然也可以遊走。上單位為什麼推薦就簡單了,有意識沒啥操作,就選個大樹、石頭人、慎這類的肉坦英雄,既然有意識就做好視野不要被抓崩,用好TP打團的時候頂在前面靠隊友贏(國內某戰隊最喜歡這種上單 )。
覺得在下說的有點道理的點個關注或者贊吧 !歡迎討論。
其實這個問題很簡單,咱們首先考慮應該是單排上分還是和基友組隊上分,咱們先說和基友組隊上分的選擇。那麼和基友組隊上分的時候有一個很重要的 關鍵點 ! 在 游戲 過程種你更注重的是上分還是 游戲 體驗?
為什麼這么說呢?每個人都有著凱瑞全場的心,相信大家在和基友組隊的時候都有這樣的經歷。你這把打野好像不給力啊,下把我來;又或者你這把打野很秀啊,下把我來秀一波。最後發現玩著玩著大家都不是在玩自己最擅長的定位,也導致了連敗的發生。
所以說一定要又取捨,如果在以上分為最終目的的時候,咱們該讓著點就讓著點。上分第一嘛,相對來說這時候如果你選擇 輔助 會讓隊友有更好的體驗,自然發揮起來也更加靠譜。另外來說如果組隊的不是現實的好友,而是 游戲 內的好友的話你也會發現越來越多的高手大佬喜歡和你一起組隊,帶你裝逼帶你飛。自然段位也就噌噌噌的往上揍咯!
當然拉,所有的前提還是自己的技術要略微過得去一些。
在黃金中階乃至其以下的段位一定要記住一點,不要妄圖把希望放在別人身上,逆風會噴順風會浪,一定要相信自己才行!那麼在這個時候, 尤其是在黃金以下分段, 選自己最擅長的定位,不要試圖在此分段試圖與隊友在選擇英雄上溝通,大部分情況下只會讓你的心態爆炸,一切以上黃金為最終目的。
到上了黃金以後可以開始適當的和隊友進行溝通,但也視隊友的素質而定,但仍要做好心裡准備,依然會有腦殘的存在,切記不可影響心態。那麼剩下來就簡單了,好溝通的咱以上分為目的,該讓就讓,只要有把握讓隊友先選自己來打配合!如果溝通不順利,請參照上一段,一定要選自己擅長的定位。在這里切記切記一定不要在自己不願意的情況下被動的選一個輔助!十之八九會崩,沒那麼好的運氣都會碰到高手隊友,何況就算碰到高手隊友十之八九也會浪!
當然,在這里的所有前提也還是自己的技術要過得去!
當你達到黃金高階准備沖刺鉑金往上走的時候,這里就要切記一定一定一定要和隊友溝通了,就算碰到孬人心態爆炸也得溝通。 行百步者半九十! 大部分人都是卡在這里,逼自己一把上到鉑金再說,你會發現鉑金段位的 游戲 環境和之前的好像不是一個 游戲 !
鉑金再往上其實也就沒有所謂的什麼位置好上分,這個時候需要的是一個或者多個自己及其擅長的英雄才有談上分的資本。
至於鑽石超凡王者這些更不要說了,除非技術過硬,跟多的還是天意!
那如果說是一個萌新玩家,對自己的定位不清楚,技術也還不算很6,那麼我的建議就是從自己的性格入手,選一個T0,T1擋位的英雄一直玩一直玩,熟練度上去了自然勝率就上去了。定位上的話我首推打野位,只要你對節奏有一定的把控能力,其他都可以慢慢培養嘛!次推上單位,這個位置也是屬於核心位置,拯救世界也多發生在上單這個位置;其次為AP,本來這個位置理論上來說應該是AD位,但是低分段是盲目自信AD的重災區,故此推為AP,但是這個位置對於技術有較高的要求。整體來說還是要中和自身來選擇。
首先看你自己的段位和打什麼局了,如果是王者玩白銀黃金帶妹子的,無疑是中單,而且是那種好推線支援能力強的中單,像冰女,男刀,都是支援很強的英雄,很容易配合打野打出節奏。
那如果你是個人玩家上分呢?
那麼這里我們就要借鑒dopa大神的回答了。
Dopa,這個韓服路人王,連faker都評價很高的人,最近在韓服的一則采訪中,他就曾回答了「排位上分究竟需要什麼英雄」這個問題。
Dopa的回答其實有些讓人疑惑,因為在他眼裡,輔助竟是上分最容易的位置!
一般大多數人認為,輔助嘛,就是殫精竭慮的為團隊做貢獻,為ADC去生去死,為ADC擋子彈,並且還要承擔隊伍的視野控制,一旦有所紕漏,一般都是輔助背鍋!
但是Dopa並不這么認為,在他眼裡,輔助是最簡單的位置,因為輔助不需要像其他位置去考慮補刀這個最細節的因素,所以他們有時間去做更多的事情,比如在下路獲得優勢後與打野一起壓迫敵人的其他路!
的確,輔助這個位置更需要有carry能力,因為在高端局中,玩家的意識已經很強了,線上基本不太可能出現無緣無故打起來的情況,除非真的是失誤太大。
而一名輔助如果能夠成功遊走,不僅會給對面打野和線上玩家帶來壓力,而如果能夠成功抓死對面打野或者中單,那無疑是對團隊天大的幫助。
但是輔助也不是無腦去抓人的,抓人的時機同樣很重要,一不能耽誤自家ad的發育,二不能太早暴露蹤跡,這會讓對面警覺。
所以這也是為什麼像錘石,牛頭,女坦等英雄前期很快就出五速鞋的原因,就是為了支援抓人方便。
上分打什麼位置,其實還是跟你自身的條件最合適比較好,一個善於的思考的玩家,自然是打野或者輔助比較適合他。而一個微操好,補刀穩,會輸出的玩家那肯定是下路adc最適合他。而且每個玩家英雄池都不太一樣,上分肯定是選擇自己比較厲害的角色,那麼這已經決定位置了。其實上分真的細節很重要,因為細節是相同的,短時間也能有比較大的提升。我今天還是給你講講排位的細節,希望你看了能夠多多上分。
1.在RANK中,身上帶真眼是個好習慣。圖中1和2處兩個河道的中央位置,放下一個眼可以比較好洞察到對方的打野和中單的動向。如此以來,就不用再過分擔心隊友被越塔了。
2.在選擇英雄時,不能只是考慮到自己,同時還要考慮到隊友、以中單為例,當前版本的熱門英雄有沙皇,瑞茲和螞蚱。沙皇以各種漂移迴旋推的賞心悅目操作,而受到了大家的青睞。
3.職業選手們能在高分段呼風喚雨,對一些英雄自然有自己的使用心得。不過,某些套路需要在特定場景下才能使用,並非人人都適合哦!
4.職業選手套路多,但是只有在特定情況下才能發揮出這些套路的威力,所以不要盲目學習哦!
5.職業選手套路多,但是只有在特定情況下才能發揮出這些套路的威力,所以不要盲目學習哦!
6.不要盲目迷信版本強勢英雄。
打野吧,打野可以帶動全場的節奏,其次是中路,中單支援快,而且爆發高,團戰秒人或者打殘都會給隊友極大幫助,然後就是上路,眾所周知上路是最容易滾雪球的,上單優勢一起來,對面基本沒得打,可以一直單帶牽制對方,然後是輔助,輔助會玩ad完全可以收放自如,而且輔助可以遊走帶節奏,ad卻離不開線,最後ad不用說了,太依靠輔助了,一句話ad不配單排!
不請自來,如有打擾,不勝榮幸
絕對不推薦的位置——AD,然後就是上單,其他三個位置我覺得都可以用來上分,但是在先後順序上面,我覺得首先是中單,然後打野,最後輔助!!
這樣說是有原因的。 如果你想上分,建議不要選AD,因為AD在當前版本的地位太低了,而是很吃輔助,萬一再被對面針對一下,很容易就毫無 游戲 體驗了,更別說上分!!
那上單為啥也不推薦呢?不知道各位小夥伴有沒有感受,就是玩上單的,尤其是高段位的,基本上沒有對線實力弱的,就算有也是一小部分,一些專精一個或者幾個英雄的玩家,對線可能你都受不了。而是上單支援除了有傳送的時候,其他時候支援輻射的范圍太小了。所以這里推薦其他幾個位置!!
1.中單
首推中單位置,這應該是單排最好上分的,第一個原因是可以C,這是最重要的。第二個原因是,可以快速支援其他路!! 講真的,想上分的小夥伴千萬不要想著靠隊友啥的,上分的王道就是要靠自己Carry,因為你永遠不知道你遇到的隊友有多坑。所以我們始終要有Carry隊友的一顆心!!
而且中路的影響可以輻射整個地圖,只要中路打出優勢,那麼上下野都會好打很多,而且可以供你支援的路線有很多,你可以盡情的去幫助你的隊友取得優勢。
2.打野
會玩的打野就像你的影子,你需要的時候,他就會出現在你的身邊。 這個對你個人實力要求很高,你得有上分的那個實力才行,只要有,那麼選擇打野肯定不會錯。畢竟作為一個一直在四處亂走的位置,只要擁有敏銳的嗅覺,那麼幫助隊友取得優勢不要太簡單。這個算是單排第二推薦的,野王什麼的上分還是挺簡單的!!
3.輔助
最次推薦的位置,因為輔助太吃AD了,如果AD不會玩,那麼輔助自己毫無卵用(括弧——除非你一開始就打算放棄AD)。 這個位置是可以上分的,因為一個好的輔助對於 游戲 的影響是非常大的,尤其是在AD會玩的情況下,那麼下路打穿對面也不是不可能的。但是這里又有一個問題就是,萬一AD不會玩咋辦?
AD如果不會玩,那麼輔助自己毫無卵用,基本就很難玩了。更難的是萬一逆風,輔助想要拯救世界啥的,才是最無力的,所以這個是最次的選擇。
菜的話選個上單/輔助,叫上大腿,躺就完事了
拿手什麼位置就打什麼位置,什麼英雄拿手,就用什麼英雄了,上分這個東西不遇到演員還好,遇到了就悲劇了。
『捌』 英雄聯盟經常和朋友開黑,有哪些陣容是穩定上分的
在當前版本雙排常用的可供手羨大家選擇的還是要選擇前後期搭配,高傷害與控制的結合。而大家常用到的雙排位置分別是:上野、中野、AD輔。因為他們組合,是最好配合的,也是最能體現默契的。想要上分選英雄要根據兩方面,一是版本的主流英雄,二是版本的適應性。我也推薦幾個好玩的陣容給大家:
一、上野 塔姆 龍龜
組合很強勢,也很搶手,但是主要還是依靠兩人之間的配合,組合終究是可以無限開發的。哪怕再奇葩,只要有效,就會被大家認可。祝各位召喚師在新賽季能夠迅速上分,早日成功!
『玖』 lol哪些陪玩人頭局好打
第一位就是荊棘之興婕拉
這位英雄有著穩定的范圍控制和范圍傷害,種子生成的花朵有著較強的持續輸出能力而且不受英雄的控制,在下路對線的情況下不僅十分容易搶到人頭還經常不小心把兵補了,在婕拉出一些ap裝備之後傷害就會變得很高,這個時候即使婕拉想讓ADC人頭都是很困難的。