lol八十多萬熟練度多少場
Ⅰ lol140萬熟練度要多少場
1000局保底。
這個要看你的戰績,比如擊殺,死亡,助攻,打錢等等,不一定的。就像你玩輔助贏一把和玩中單贏一把的熟練度是不同的。
玩家想要提高英雄熟練度需要參與游戲對戰,當對戰達到勝利後將會獲得大量的熟練度。在技能下方的第三個標志點擊即可查看當前英雄的熟練度等級。
Ⅱ 100萬熟練度英雄聯盟得多少把
200把。
《英雄聯盟》是美國拳頭游戲開御褲發的一款英雄對戰MOBA競技網游,於2011年9月22日開啟國服公測,游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統,中國內地由騰訊游戲代理運營。
英雄聯盟》致力於推簡拆高動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總攔尺決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
Ⅲ LOL熟練度怎麼算的
1、勝負關系,勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。
2、對局玩家熟練度水平差異,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之消陪激亦然。
3、對局評價分,對局評價分依據對局數據和英雄類型會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期亂慧共同作用變化值。
4、累積勝場次數,玩家的拿襪累積勝場的分數也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。
Ⅳ lol把熟練度破20000要多少把
大概60把以上
Ⅳ LOL熟練度和段位有關嗎,有的怎麼打100場20000,我一百次10000多
和你的戰績和勝率都是有關系的,而且你段位越高,贏一把獲得的熟練度也就越高。戰績打得好加的熟練度也高
Ⅵ LOL熟練度怎麼算的
首先我們看看根據官方內容得出的一些結論
熟練度有幾個方面的評判,第一個是游戲表現,在游戲中你的表現占據很大一部分,比方說技能的准確性、技能躲避、造成的傷害、插眼等等,簡單的說就是你個人的操作。
第二就是你所匹配到的隊友和對手的水平,就像盒子中的戰鬥力一樣,如果你的熟練度比地方低的話,勝利後會會的更多的熟練度提升,反之則更少。失敗也是同樣的道理。
第三個就是根據你自己的位置,比方說你是玩的輔助,那麼插眼、保護或者Gank就占很總要的評判標准。如果你是C位,輸出就占很重要的標准。如果你的TANK,那麼抗傷就占很重要的標准。
總體來說,lol英雄熟練度的演算法是根據多個維度來評判的,不是說你一個方面表現好就給你的分數多,一個方面表現差就狂減你的分,主要是看你的綜合能力和團隊配合度。
騰訊官方對lol英雄熟練度演算法說明
熟練度初值會根據您的過往戰績和表現,再結合英雄本場表現進行綜合計算,進而得到一個英雄初始分值。您首次使用英雄只需進行一次排位或匹配對局即可獲得熟練度初值
註:針對2014賽季期間未打滿10場的英雄,在2015賽季階段,再進行一場匹配或排位賽即可得到初始分,我們會根據該 英雄的歷史表現對初值作一定調整。
熟練度變化值演算法介紹
① 勝負關系
勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。
② 對局玩家熟練度水平差異
一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預期原則,一場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,而輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。
③ 對局評價分
對局評價分依據對局數據和英雄類型會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平用戶理應得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。
④ 累積勝場次數
玩家的累積勝場的分數也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。
關於lol英雄熟練度怎麼算的以及lol英雄熟練度演算法的內容就是這些了,希望對大家有幫助
望採納
Ⅶ 英雄聯盟百萬熟練度玩了多少局
1000局保底
解析:
英雄熟練度1級-5級(所謂打紅)所需要的熟練度:
1級白色見習:不需要熟練度;
2級綠色資深:需要100熟練度;
3級藍色精英:需要300熟練度;
4級紫色宗師:需要1000熟練度;
5級紅色鷹眼的神射,傳說的劍聖或魔道的傳奇:需要2000熟練度。
以此類推,起碼千局保底
下面是操作方法:
01
首先要明白一點,一個英雄熟練度達到5級就是打紅了。然後我們再算一下所需要的熟練度:100+300+1000+2000=3400=5級。
02
其次再說一下英雄熟練度是怎樣算的,因為一場游戲有輸有贏,贏方有mvp,輸方也有mvp,還要根據游戲中的發揮如何來決定熟練度,所以一場游戲下來熟練度各有不同。
03
在這里總結一下:首先是勝利一方且是mvp的熟練度=36
04
其次是勝利一方非mvp的熟練度=25+(看游戲戰績再提升)
05
然後敗方但是mvp的熟練度=18
06
再就是敗方但非mvp的熟練度=8+(看游戲戰績再提升)
擴展:影響英雄熟練度的關鍵因素:①勝負關系
勝利方會更大概率出現加分,這也是對勝利本身的獎勵。②對局玩家熟練度水平差異
一場對局中是雙方水平差距會決定您熟練度變化的范圍,我們遵循預期原則。場對局中水平偏低的一方如獲得勝利將會得到更多的加分,如失敗則會得到更少的減分,反之亦然。這么做符合預期,戰勝比自己強的對手應獲得額外的嘉獎,面輸給比自己弱的對手也應獲得加重的懲罰。
③對局評價分
對局評價分依據對局數據和英維類型會對玩家單場表現進行打分,結合玩家在對局中水平的預期共同作用變化值。當局對局評價分最高分不一定拿到最大加分,因為帶入預期高水平用戶理應得到高對局評價,我們更鼓勵用戶認真對待對局爭取超預期得到更高的對局評價,這樣更有利於加分。
④累積勝場次數
玩家的累積勝場的分數也會分布到每場勝場比賽中作為額外加分。
Ⅷ lol的tgp助手,為什麼只玩了一場就有10000+熟練度,我卡特八十幾場才14000+
玩一把漲的是基礎熟練度,是根據你的段位來的,在往上去,就要靠你一直玩這個英雄,一點點加上去的搭攜,英雄的勝率也有晌沖關系嗎,段位上高了之後,你再打這個英雄,漲的就快
熟練度的話,段位知謹伏很重要,如果段位是青銅的,打個幾百場也不會破萬,這根以前盒子的戰鬥力是一樣的
Ⅸ LOL英雄一局一般加多少熟練度
這個要根據你當局的發揮狀況有關,一般評分在13以上,熟練度一般會超過200,如果打的一般會有100左右,打的差反而會降低的。
Ⅹ lol為何我朋友只玩了一局那個英雄熟練度就9000多,我玩了好幾把才8000
看你的段位和對手的段位,段位越高定位越高,我還沒排位的時候就出熟練度了,那個時候我的蠻王定分是4500分,後來就一直打,現在硬生生打到一萬多了,我遇到過很多打了不幾把就一萬多分的人,可想而知,我基本是完爆他們的,其實我想說的是,熟練度的分數並不能代表一切,人家起點比你高,分數就高。這個游戲還是主要看手段,技術的。看到段位高和分數高的,先不要虛,消耗幾次試試水,也許他們並沒有看起來那麼厲害。