lol為什麼玩不好上單
① 都說上單上分要比中單難很多,這是為什麼
關鍵是由於上單獲得的支援沒有中單多、上單更非常容易被抓、上單的支援能力較弱這三個緣故。在LOL中是擁有五個部位的,在其中上單中單部位是受許多游戲玩家所喜愛的,而且這種游戲玩家都常常因此練英雄人物。可是LOL中就擁有一個狀況,那便是上單上分比中單難許多。它是擁有一定緣故的,下邊我也來詳盡的說說。
三、上單的支援能力不強
上單的支援能力不是強的,即使有一個傳輸,可是它的製冷時間或是較長的。即使上單線上上得到了優點,可是由於地貌真是太邊沿了,促使只有更快的支援中路,可是卻沒法支援下邊路。而中路由於坐落於地形圖的正中間,因此 能夠迅速的支援上道和下邊路,另外針對野怪暴發作戰也可以出示支援,這就是中單的益處。因此 一個愛玩的中單,對賽事的發展趨勢也是尤為重要的,因此 一般玩中單的全是擁有一定技術性的。
② lol上單為什麼打不好
在團隊中上單是一個非常重要的位置,大多數時候都會充當一個前排的作用,是團隊最堅硬的盾牆,當這面盾牆倒下對手將肆無忌憚沖擊我方後排,沒有輸出環境的後排作用會減少一半。我們就簡單的說下打好上單需要具備哪些特質。
1、對線能力
首先是對線能力,很多時候上單都會選擇偏肉一點的英雄,想要單殺對手基本不會很容易。所以大多時候都會選擇補刀發育,這時候對線基本功就凸顯出來了,如何使自己的裝備提升快還能有一個壓製作用在對線過程中都能體現出來。在拿到裝備優勢的情況下漸漸的就能滾出雪球了。
2、判斷能力
因為上單的這條線很長,相對來說短時間之內很難回到塔下安全區域,所以需要有一個明確的判斷能力。要隨時注意對手打野的動向,推完兵線的空閑做好視野,河道蟹和對方野區的視野都有必要。還有沒有視野的情況下什麼時候可以推線,什麼時候應該果斷回退都是需要有自己的一個判斷。
3、支援能力
現在上單絕大多數都會選擇傳送這個召喚師技能,當你選擇這個技能的時候就要合理利用。什麼時候支援隊友一波拿下優勢也十分重要,怕就怕傳送了不但沒拿到優勢自己還會虧兵虧經驗這就得不償失了。
4、團戰定位
團戰才是考驗每個人真正的技術,有時候再大的優勢也只需要一波團就能解決。若是四一分推英雄,你需要明白什麼時候能瘋狂的帶線牽扯對手的陣容,什麼時候該慫一波。若是正常團戰你需要明白你在團戰需要干什麼,抗傷害打控制、還是POKE消耗或者是看對手關鍵人物,這都是需要掌握的。
一代版本一代神,這句話對於上單來說尤為重要。你總覺得上單位置難玩是不是你所選擇的上單英雄存在問題呢?上單英雄有兩種一種就是刺客一套傷害下去能秒掉對方C位的,還有一種就是能扛住傷害然後就是能打出控制最後要求能打出一點輸出的那今天我就從這兩種中給你推薦幾個融撮率極高的英雄。1、奧恩 在最近的德瑪西亞杯中這個英雄在對方選出近站英雄的時候非搬即選,前期在對線方面利用W技能的百分比傷害消耗對方,W技能還能為自己提供一層護盾更有利於前期的換血消耗。E技能加Q技能連用能擊飛敵方,R技能本身就是一個擊飛技能。在出到冰泉之後又能很好的對敵方C位產生威脅。2、傑斯
傑斯就屬於後者類型的英雄,追求一套傷害打下去就能秒殺C位的,傑斯的炮形態EQ二連的傷害特別的驚人而他的W技能快速的普攻三下打出的傷害很客觀並且推塔也十分的給力。傑斯的裝備就是走幽夢幕刃穿甲流簡單粗暴,你也可以這樣想別人一級都是一個技能,而你可以通過變化形態有兩個技能你不強?4、船長
船長走的是穿甲暴擊流,在對線方面船長只要前期能穩住你就是賺的因為你有一個加錢的技能,只要用桶炸死就給你帶來額外的金幣你可以用那些金幣去增強大招的傷害。W技能在你被GANK的時候你可以利用W技能來解除控制還能為自己提升血量,R技能的范圍在全圖都可以使用當下路大家的時候你一個大招下去又可以幫助隊友提供傷害也可以自己獲得助攻提升自己的發育。
在選擇英雄上完全可以彌補你的技術和意識,不求最好但求合適。
上單打不好有很多原因,我總結一下,你看看中了幾條?
1.上單英雄理解不深,
無論是自己使用的還是面對的英雄理解都比較淺,傷害和技能cd還有坦度模糊不清,這就容易造成,為什麼我沒有拼過的錯覺。
2.細節掌握的不夠多,例如怎樣壓血,怎麼樣躲避小兵仇恨,什麼情況要壓線,什麼情況要控線,這些對線細節。
3.全局能力較差,雖然上單大多數只用打好一條線就行,但現在上單多半配置的都是閃現加tp合理的應用tp支援是很有作用的。
其實做到這幾點,上單也就差不多了,不知道你中了幾點呢?
LOL中上單是一個非常尷尬的位置,既沒有下局雙人組的生存保證,也沒有中路的的快速機制和打野的保護,而上路由於距離長,稍稍壓線可能就會被對面打野照顧一下。所以說一下自己總結的一些技巧。
優勢
1. 利用視野 。用草從去躲避敵人的視野,打完就拉開距離,不給他換血的機會。
2. 不求擊殺,但求消耗 。上路對線如果不是敵方有特別大的優勢,是無法進行擊殺的,所以要盡量的去消耗他,讓他的生命力下降到一個可供擊殺的點。如果他不回家,就可以呼叫打野或者是自己有把握進行擊殺。
3. 控兵線 。其實和2是一個道理,把兵線控制在己方塔下,既不讓對面上路安心補刀,也無法讓敵方打野進行gank。如果其強行來吃兵線,河道距離夠長,可以呼叫打野過來進行一波gank。
4. TP的應用 。如果上路的召喚師技能帶的是傳送,沒有必要用來回線,而是可以配合隊友對敵方其他位置發起攻擊,可以TP支援,擴大團隊優勢,拿下比賽的勝利。
5. 視野的布控 。視野是非常重要的,優勢的時候也是要部好視野,可以選擇配合打野對敵方野區進行視野壓制和野區資源的爭奪。
劣勢
1. 心態 。心態是最為重要的一環,所以必須要把握住。打野一般都是幫優不幫劣,所以上路劣勢了,一定要穩住自己的心態,相信自己可以給團隊帶來必要的存在、相信隊友的能力。
2. 視野的布控 。在這個時候,一定要布置好視野,防止敵方對你進行越塔強殺,而視野卻可以提醒你做出選擇,如果敵方打野過來強行gank,我是不是要選擇撤退或者是叫己方打野過來反蹲一下。
3. TP的應用 。在這個時候TP一定不要選擇去回線,而是去配合己方打野去帶節奏,比如可以強行一波4包2,然後快速拿下一塔,保證團隊經濟的持平。
4. 時機的把握 。一個好的上單不一定非要線上強勢就可以了,最重要的是他對於自身的理解。比如我是一名坦克,而我的作用就是讓敵方輸出攻擊我承受傷害然後保證我方輸出的安全,而在需要我進去賣一波的時候,應該義無反顧的進場,打斷敵方的陣型讓我方.C位輸出對面的英雄。確保團隊的勝利。
總結 :LOL是一個團隊 游戲 ,我們每一位召喚師都應該對團隊去做出貢獻,然後去保證團隊的優勢,最後拿下比賽的勝利。而上單雖然是屬於孤僻者,但是依然可以扛起團隊的天。
先給幾張圖
因為今年沒空所以我打的比較少,一共40局從黃金五上到黃金一,而且看戰績大多數情況都是我一個人帶全隊,老實說上白金是很簡單但我不知道這個暑假我還會打多少能到什麼段位因為我上學不容易,吹牛逼說什麼我是鑽石什麼的就算了畢竟今年我還沒打到但總之我還算有點實力。
好了那麼來回答問題:lol上單為什麼這么難打?
首先我要說的是你這問的是有問題的,因為lol是個比較公平的 游戲 ,大家都一樣,你覺得上單難打是因為你打這個位置不熟,別人不一定這么覺得,那我們就事論事來看看lol上單這個位置。
其實區分哪個位置難與不難是欠妥的因為lol每個位置都很重要,但非要我說的話我認為lol上單是上手最容易的,我們且不論上單的重要性,只是來看看他的特點,上單的英雄大多數情況下都是半肉全肉容錯率高的英雄,本身這些英雄就容易掌握,新手大多會拿德瑪上單,上單對線期需要做的事就是對線和防止一邊打野會來,發育就是一切,現在不是以前上單必須要tp的時代上單需要不斷看著下路,事實上沒有爆發前期大規模團戰的話上單的對線會一直到一方塔被推掉為止,如果你肯出肉又比較慫的話上路大多數情況是比較容易穩住的,因為上路路線較長對方一般為了防gank不會帶的太深,後面到了打團期就要看你的類型了,如果你是大樹這樣的英雄那你需要做的事就很簡單,站在脆皮前面就行了,如果你是劍姬瑞文這樣的傷害型英雄那就要多加練習了。
其實說到底上單最需要的就是操作,這是能看出一個上單好不好的關鍵點,你只要做到壓制你的對手你就算很好了,如果做不到就只要慫就可以,等級差拉不開就行,其他的在打團前需要注意的都不多。其實上單許多英雄起來是不怕打野抓的,因為上單英雄的單挑能力大多比較強,起來一打二很正常。
如果你說你只是玩不好上路那隻有2個原因,一個是你英雄不熟練像是不能夠掌握瑞文這樣高操作的英雄,還有可能就是你其他路其實玩的也不咋的。
每個位置的需求不一樣。上單位置你的補刀基本功,防gank意識,滾雪球能力和抗壓能力都要有,了解上單英雄的強勢期弱勢期來勇於換血,要求比較多,並不是想像中的一味殺崩對面,有時候你殺心太重往往對面打野就會教你做人,更多的的是要穩健,能壓制住對面上單的發育才是合格上單
我現在主玩上單,分段不高白金,說一說自己的理解吧,不喜歡的可以指正。一、英雄 我主玩諾手,沒有的情況下玩武器石頭之類的,英雄池可以不深,但一定要有自己的理解,如果想快速上手一個英雄,要多看看直播,比如我經常看擼管飛的諾手,學習主播的操作和細節 二、兵線 這個很重要,如果雙方五五開,兵線決定了很多東西,上線之後不要a兵,要控線,有好的兵線就意味著自己的打野可以多來gank,gank成功的話不要稀罕幾個兵、叫打野幫忙推,你們多推一波對面就虧一波,如果對面上單有傳送,而自己又血量 健康 的話,可以不用推線,召喚打野等他傳送上線再次擊殺,這樣的話對面上單就會虧了很多兵和經驗加上召喚師技能,已經崩了一大半了,一次擊殺並不重要,重要的是等級上不能落後,等級一樣還是有機會拿回人頭的,補刀上也不能落後太多,不然裝備優勢會越拉越大 另外在團戰時處理好兵線再去團戰,如果贏了可以進一步擴大優勢,輸了的話對面也要花時間處理兵線才能推塔擴大優勢,
三、tp的選擇和使用 個人推薦帶tp 如果被對面擊殺或者打野gank死亡之後,使用tp可以挽回一點損失,另外線推進去就可以利用這段時間找機會tp下路支援 ,劍姬武器這類四一分帶的英雄利用tp可以做更多的事, 諾手的話需要看打誰難打的比如銳雯劍姬可以帶點燃閃現風騎 別的一般都是帶鬼步閃現熱誠(個人理解)
四、對拼上的細節 三級時要注意對面打野,這個時間段打野都會gank上路,可以利用草叢躲避對面技能平a 小兵的仇恨,自己家兵多的時候可以主動發起進攻,學會技能平a穿插可以打出更多的傷害
五、其他 強勢時可以將眼做入對面野區 記得出門帶真眼,你放一個真眼只要對面發現了就是賺了,因為對面會暴露在這眼下面四秒還要清除眼
團戰就見仁見智吧就講這么多 謝謝
上單打不好的主要原因可能是你的思路沒有從C位轉變過來。
上單這個位置雖然不是C位,但是確是最考驗對線水平的位置,非常注重細節,只要對線期贏了,後面單帶就會給對方造成很大的壓力,從而幫助隊伍拿到更多的團隊資源,所以說首先你要把玩C位也就是中單和AD時的思路改變一下,不能以發育為主,要時刻想著怎樣創造優勢,壓制對面的上單。
然後說一下上路對線的具體細節吧,首先就是不能貪兵線,有些兵補不到就不要冒風險去補,有些玩家就因為貪補刀被對方白消耗,導致對線打不過,要記住上路是強調對線的路,要多利用對方補刀的時差去消耗對方,漏一些兵沒事,有優勢後控好兵線會慢慢把漏掉的補刀追回來的。
其次就是要熟悉上路英雄的連招消耗,知道自己英雄的斬殺線和對方的斬殺線,上路的英雄大多都是戰士類英雄,像鱷魚,武器,劍姬這些英雄都有固定的消耗技巧和奇怪的斬殺線,要熟悉這些英雄的技能,這樣對建立優勢會有很大的幫助。
還有就是上路要時刻注意眼位的布置和自己支援的選擇,上路是一個很容易被滾雪球的位置,要時刻盯防對方打野的動向,像打野下半區開,三級都會來上路嘗試一波的這種常見打法,要時刻注意,布置好視野,被抓死一次,單論對線基本就很難再打回去了,所以上路要注意好自己視野的布置,有一個好的防gank意識,同樣重要的就是上路隊於支援的選擇,上路的兵線很多情況下是你控一波對面控一波,如果在對方控兵線你沒法保證安全吃兵的情況下,可以去配個打野做野區的入侵,也可以自己去野區騷擾對方打野,如果對方上單跑來支援,那麼他就控不住兵線,只要注意好自己的安全就可以了,tp只要沒有兩波以上的兵線進塔就沒必要用,除非對方也使用了tp上線,要不然最好留著支援用,可以很好的幫助隊友建立優勢,並且段位越高越好用。
只要記住我說的這幾點,基本就會很好的掌握上單這個位置,上單需要很多的細節,我也不是主要玩上單的,只能舉出這些細節,希望對想玩好上單的朋友們有所幫助。
上單是最簡單的位置了吧,中路是最危險的!
玩上路你只要記住我說的這幾點,對手是王者也拿你沒辦法,55嘍,上路英雄分好多種,我就簡單分手長和手段的吧。手段的先說,第一波兵沒必要全吃,兵線肯定是要到你這邊的這點很重要,吃到經驗就行!3分鍾的時候打野有點意識肯定會來,不來就控線,反正就是一個字,穩如狗,撐死也就補補塔兵,無所謂的!你要了解每個英雄的強勢期,如果對面很頭鐵,你一定要打字叫打野來蹲他,別被反蹲就行,如果沒有幫你,對面錘你,怎麼辦?不怕,保持血線安全血線,上去就是跟他鋼,直接引燃,不死也要他廢,打不過或者技術不行就無腦堆線,不跟他打,猥瑣。對面上單在牛也滾不了雪球,手長的直接就是無腦堆線,防gank必須做好,牽著對面不讓他遊走,沒法支援就是一種折磨。同水平誰先死誰就翻皮水,永不翻身,上路不存在單殺,記住這點就行。
③ lol上單為什麼打不好
很正常,我相信玩這游戲。基本所有人先血會的就是上單。
所以說上單的門檻會比較高。
怎麼說呢,因為打野最喜歡關照的就是中上兩條單人路。
他不像下路那麼多遍,就是說像你玩ADC如果被對方殺一次,如果對面誰走位失誤。
你很容易就能拿回一個人頭。而上路的話不一樣,怎麼說呢。
就說你的ADC,主要以補刀為主,一般都是輔助找機會,然後ADC補刀。
上路則是你要不停的補刀並且不停的找機會。一旦對手失誤就上去一套。
這個要說到的就是滾雪球,就是說消耗問題。簡單的說就是你打對手一套,
然後對手沒能打你一套,這樣不停換之後你就能一直壓制對手。
而上路和中路最大的區別在於英雄,一般來說上路都是半肉,而中路則很脆。
就是說如果你能把血球滾起來,1打2基本不是什麼問題。而其他路則不能這樣。
所以說,上單的話不單單要看技術,還看意識。抓對方失誤的時機。
對方一不小心你就上去一套,這樣不停的打。可以說上單集合了很多路的技巧。
④ LOL怎麼玩好上單
首先你得操作過關,至少你不應該動不動就在上路被打爆。學會判斷怎麼換血,怎麼換技能,怎麼發育。第二就是意識,上路情況特殊,一個不小心,很有可能就是1V2或者1V3。所以你得學會判斷什麼時候該上,什麼時候該走,什麼時候該支援。第三心態,玩上單心態太重要了,不能因為打野一次失誤就對全局抱有悲觀,以至於放棄(其實上單滾雪球的情況並不算嚴重,即便落後一兩個人頭,還是有機會單殺對方的)
⑤ 英雄聯盟怎麼玩好上單
問題一:英雄聯盟如何玩好上單,應該注意什麼? 作為英雄聯盟 (微博)里一個合格的上單你必須知道的19件事。
1.誰先二級誰才是爸爸。
2.充分了解自己的強勢期和對面的強勢期.
3.3-4分鍾左右是上路最危險最容易產生人頭的時刻。
4.藍色分三岔口草叢(紫色小龍)和對面F4兩處眼位能為團隊提供非常不錯的視野和意向不到的結果。紫色方小龍和F4 。
5.己方打野前期非常弱對面打野強勢如果沒人在F4放眼,不要吝嗇。
6.看己方團隊和敵方團隊出裝,陣型,優劣勢考慮出裝,固定出裝固定的也是自己實力。
7.去玩你對線非常害怕的英雄,你一不定精通,但是必須了解 優缺點 強弱時期。(我曾經打鱷魚非常難打,然後自己去嘗試了兩把了解到鱷魚技能冷卻時間非常長,然後碰到鱷魚就抓技能CD空檔打)
8.想上分主打一個上單,副打一個被BAN和被搶之後的備用。
9.上單很難拯救世界。
10.出門裝很重要慎重選擇。
11.可以丟補刀但是不能丟等級。
12.優勢情況上單換ADC 或者AP 單純的1換1是吃虧的。
13.6級之後你和對面都回家補給,隊友狀態良好的情況下去小龍一波很容易建立優勢。
14.兵線在你塔下一段時間之後對面有意放線,走位失誤打野一般都在草叢等你。
15。線上崩了不敢補兵不能出塔。在塔下補完兵之後,不要留戀上路,跟打野去反野,去中路GK幫助隊友建立優勢。
16.優勢情況做好視野推線吸引對面打野中單來GK,可以讓隊友更好的發育,反蹲也是不錯的選擇。
17.上單英雄克制是次要,打野爸爸是王道。
18.在線上把握好自己的強勢期。
問題二:如何玩好英雄聯盟的上單 英雄聯盟的上單對個人技術很重要,第一就是補刀功底。第二是對英雄的了解。第三是對對線的認識。第四就是對野位的認識。。
這樣我給你推薦一個LOL上單的博客,你去看看裡面基本上都是上單的攻略:blog.sina/leichui駭ol 希望對你有幫助。
問題三:lol怎樣才能玩好上單這個位置啊 英雄池潛了。多練幾個版本強勢,從陣容考慮出裝,打瑞文可以蠻子或冰女,再不成蓋倫,瑞文是個很考驗技術的英雄,技術比你好當然打不贏,沒信心對抗,你抗壓還可以,就和下路商量換線,1級換就最好。對面帶點燃你就帶傳送抗壓好,對面召喚師技能帶了點燃又不知道你們是換線就廢了,樂芙蘭用沉默的英雄打,團戰沉默他就秒了,關輝你別追她,走位騷點就好了,滑板鞋要反甲,干他不是你的事,是AP的事 看我寫了這么多,採納吧
問題四:英雄聯盟如何練好一個英雄。 猴子這版本是個特別需要發育的英雄。越後期越能體現他的存在。但是現版本能打爆猴子的主流上單英雄很多,2級就能一套把猴子打殘甚至一波帶走。而猴子能完勝的英雄少之又少。S2的時候猴子簡直就是無敵,所以以前的排位非BAN必選。而現在排位有選猴子的,差不多輸一半。現在的戰局節奏比以前快很多。而且猴子這種只要有肉裝,團戰就幾乎秒不了又有變態團控的英雄,而且輸出不低的英雄,前期又好抓,絕對是被針對的對象。
想玩好上單,起碼要了解所有的主流上單英雄。像蘭博,盲僧,德萊厄斯,瑞文,鱷魚,狗頭,煉金弗趙信,皇子,劫,螳螂。。。。 大多數是物理輸出的。 蘭博,煉金,皎月是法系輸出。
對於你來說。還沒有30級,符文天賦都還沒滿,而且戰鬥力只有3000的小菜鳥被打爆是件很正常的事情。沒事多玩玩別的英雄,多練練補刀,多和朋友交流。
想玩好上單,最起碼要知道你想玩的上單英雄的定位,是團戰英雄還是帶線英雄還是gank英雄,是前期優勢,還是中期優勢,是先手型英雄還是消耗型英雄還是收割型英雄還是攪屎棍型英雄。團戰的時候你應該站在哪,是切後排還是保後排。
玩好上單最重要的要根據己方的優劣勢來出裝備,如果對面中單卡牌,上單蘭博,你的出裝肯定是主魔抗,如果對面中單劫,上單鱷魚,那你的出裝肯定是護甲。
不管玩哪個位置都要會出裝備,而且會針對性出裝備。裝備出對了是團戰勝利的基礎。
問題五:英雄聯盟上單泰坦怎麼玩 個人之前很喜歡玩上單泰坦,分享下自己的心得。首先,上單泰坦還是以T為主,天賦點出12-0-18點出巨像或者不滅(不滅線上強,巨像團戰換血強 這里推薦巨像配合自身W超高的護盾非常變態),符文可以帶攻擊或者攻速-或者AP 我個人兩套1.對付大多AD英雄 黃色9個護甲,紅色攻擊,藍色5%CD 3個魔抗,精華三個大護甲,2.對付AP英雄 黃色9個成長生命,紅色攻擊,藍色固定或者成長魔抗,精華攻速。這個看個人喜好和習慣,我帶攻擊是為了補刀 黃色和精華護甲是為了提升對方ad絕望程度,這里要說下對AP為什麼帶攻速,是我個人習慣因為泰坦攻擊前搖是lol最長的英雄沒有之一,帶個攻速方便AWAEA打連招。
下面說下技能,泰坦的被動很強 平A就是控制,Q技能是位移+控制 ,W是護盾(強調的是開啟W後附帶的aoe效果),E技能是AOE傷害(可以打出兩段傷害),R技能是單體控制擊飛(沿途都會被擊飛有傷害)。加點推薦主E副W。從技能可以看出,泰坦全身都是控制,而且有不錯的坦度。但不要小看了他的傷害,三級時QAWAEA一套技能的傷害是很傷的,近戰就先AWAE,E技能CD短 傷害不低還附帶減速,在前期無論是推線還是打傷害都很不錯。即使泰坦一身肉裝,依然有不錯的傷害,但是到了中後期傷害會不足,所以看整容來選擇出裝。
全隊如果只有你一人為T,那還是老老實實出肉吧,先出1K塊的小日炎不著急合成大日炎 可以補出小冰心 布甲鞋等小件,對AP 第一件可以做1k2的魔抗斗篷 。裝備首推出傳送門,可以帶線和前置,也可以先把日炎做了,配上其它小件前期是無敵的存在。召喚師技能推薦帶傳送和閃現。
很粗略的說了一些 不懂的可以問我。 純屬個人意見,不喜勿噴,謝謝。
問題六:LOL現在有什麼好的上單英雄玩? 我覺得你練個上單鱷魚比較好,中單和ADC對操作要求比較高一般,輔助我估計你也不想玩,打野對全局把握要求也很高,上單其實也不是那麼簡單,但是上單一般能肉能打,一旦打好了最容易滾雪球。
鱷魚本來現在的版本就是上單一霸,很難看到鱷魚被打崩的,玩游戲就是要贏才玩的舒服,所以要練個厲害的英雄,鱷魚上手速度也還可以,前期基本沒有天敵,中後期打團也頂得住,而且也有一定的輸出,你把鱷魚練好了,以後和別人玩,拿出來玩,肯定能有不錯的表現
鱷魚是首選,但是你不喜歡的話,其實武器 巨魔 瑞文 都是上單現在可以玩的,武器6之前對付有些英雄不是那麼好打,但是後期起來了 單挑帶線團戰切入都是很優秀的。
巨魔其實對線還是比較不錯了,恢復能力比較強,而且Q冷卻時間快。6級大招團戰直接大他們的肉,一下就給他護甲生命值吃一大截走了,他的劣勢就是手段,容易被風箏,但是出了破敗之後,加上本身的石柱和加速技能,就好多了。
瑞文的話,不會光速QA確實不是很好,練熟了之後 上單對很多英雄還是可以打出優勢的,一旦優勢了,瑞文的輸出就很高,團戰有閃現的話,基本直接帶走一個脆皮還要打殘幾個,不過需要多練練。
問題七:英雄聯盟德瑪上單怎麼打 確實不怎麼好打,先不說技術方面,一個近戰一個遠程,而卻德瑪沒有位移技能、凱南有控制有逃跑技能,如果真的不好打,前期就讓打野幫你幾次,就算殺不了,讓他回幾次家,壓他補刀和等級,如果打野都不來,那真的不好打,要麼陰草從,要麼塔下猥瑣,讓他推了一塔,你控好兵線在二塔附近補刀,凱南就不敢越塔強殺你了,除非你們野區有他的幾個視野,匹配就是這樣無語,還是打排位吧,畢竟可以從選英雄方面針對下。
問題八:英雄聯盟怎麼打好上單?一直都打中單,沒打過上,求上單技巧 作為萬年上單,告訴你,上單一個打團攪屎棍的角色,他是一個戰鬥力很強,單挑能力很強的角色,打上單經常被打野gank,所以打上單時不能看自己對線強不強,不要刻意去壓別人,盡量保持等級,上單三分鍾必須插眼,在路人套路中,三級會gank上單,如果你的打野也來了,做好2v2的准備,攻擊最先能擊殺的人,如果前期有收獲,對面打野節奏也會爆炸,自己也能發育起來,盡量壓別人分析對面打野強勢度和路線,發現出現在上半區盡量少對拼換血。
問題九:英雄聯盟上單用什麼英雄好 教你一個學問,上單用克制對面的最好,先選上單的基本都是被爆,除非對面腦殘選個被你剋制那隻能說明他只會玩這個英雄,你喜歡打上單位,那麼你必須要會用最少6個以上的上單英雄,針對性的選英雄才好打排位,如果你是打匹配當我沒說
問題十:英雄聯盟鱷魚上單怎麼玩? 鱷魚是個及其容易打崩上路的英雄,鱷魚的清兵和爆發能力都是很強悍的,符文一般半肉符文就可以了 :紅色 攻擊力 黃色 護甲 藍色 成長魔抗 精華 固定攻擊力
天賦:21/9/0
加點主W 怒氣滿W加成3倍傷害。。。前期一下半管血,輔Q(主要是賴線舒服)或者技術不行輔E也可以(逃跑方便)
裝備前期 鞋子 2多蘭劍 龜殼 殘暴之力 大冰錘 春哥甲(守護天使) 狂徒(或者三項) 蘭頓之兆 幽夢之靈廠
鱷魚前期很猛,後期慢慢弱下來,所以盡量出減CD裝 可以大大加強你的輸出。。。。
鱷魚打上單打法,請參照YD詳細解說鱷魚篇(很給力的上單)。
⑥ LOL上單怎麼玩LOL怎麼玩好抗壓上單
如何抗壓是上單最基本也是最需要領悟的技巧。因為在上單位上,你並不能保證每一局都能打爆對面,而且很有可能因為你的激進,會被對面打野頻繁gank,眾所周知,上單因為線長的緣故,一旦被殺個兩到三次就很難再翻身做主人。所有的頂級上單都知道該如何抗壓,怎樣抗壓,本文將為各位詳解上單抗壓之道。
何謂抗壓
很多玩家認為抗壓是慫的表現,所以即使對線打不過依舊上去對拼,導致本來可以贏得局最終因為你的緣故輸掉了。
實際上抗壓不是膽怯,而是一種陵啟慧戰術,一種打法。間接的可以理解成“旁滾卧薪嘗膽”。選擇抗壓打法並不是因為我們害怕對面,而是因為英雄克制或者發育問題所以被逼無奈選擇了抗壓。
抗壓運用得當的話往往在游戲中會有不錯的效果。有人做過調差,會抗壓的玩家逆風局翻盤的幾率是不懂抗壓的玩家的4倍。沒錯,抗壓的情況往往都會遇到逆風,但是一路逆風換取三路順風,何樂而不為呢?
一個優秀的上單懂得如何去抗壓,揚長避短,避開自己的弱勢期,等待自己強勢期到來,幫助隊伍更好的贏得游戲的勝利。
何時該抗壓
當然了,並不是把把都要去抗壓,而是需要根據敵我英雄的情況,具體對局的趨勢。
英雄克制 被迫抗壓
英雄聯盟中的英雄之間有著很明顯的剋制關系,各個英雄之間的強勢期也是不同,技能特性讓有些英雄在對面另一些英雄時在水平相差不多的情況下天生就打不過,這時候我們就要選擇去抗壓了,那麼怎樣知道自己選擇的英雄與敵方英雄對線是否好打呢?這就需要一定的英雄熟練度以及玩家自己去判斷了,比如沒有突進技能的近戰會被遠程英雄風箏,前期很難打得過,又比如潘森這類在前期傷害非常高的英雄,絕大多數上單在前期都是打不過的。
卧薪嘗膽 厚積薄發
有時候我們選取的英雄就註定要我們前期抗壓。比如狗頭,眾所周知狗頭是一個超後期的英雄,時間拖得越久狗頭就越強勢,於是狗頭就有了一個非常弱勢的前期。雖然W的減速效果很OP,Q技能的傷害加成很恐怖,被動的吸血回復也非常可觀,但是這些在前期來說還是只有抗壓的份,大多數強勢上單都能在線上壓爆狗頭,狗頭要做的就是默默地Q兵,等到Q技能疊加到一定的層數開始慢慢的走上強勢之路。
還有比如武器,刀妹等這類需要等級或者一到兩件核心裝支撐的,能在後期單帶以及團戰中都有亮眼的英雄,在前期選擇抗壓發育會是更好的選擇。
為了團隊 抗壓犧牲
在游戲中,一個打野的精力是有限的,不可能幫到每一路,讓每一路都能夠順風順水,並且雙方打野的性格不同,可能敵方打野喜歡抓上,而我方打野喜歡抓中下,那麼這時候哪怕你選擇的時在線上強勢的英雄,依舊需要抗壓,哪怕你是再強勢的英雄在前期也不可能做到一打二,在被擊殺兩次之後,經濟,特別是經驗的劣勢讓英雄的優勢無處發揮,此時還選擇強行對拼是非常不明智的,因為這盤可能你方中下都是優勢,只有你一路是劣勢,你要做的就是穩住發育,不送就可以了。
那麼抗壓該注意哪些細節呢?
充足的眼位
眼位是在游戲中很重要的組成部分,經常可以救你一命,了解到敵人的動向。在你選擇抗壓的情況下,視野就顯得至關重要了,因為線上處於劣勢,敵人肯定會選擇主動與你換血,而在你的血量不健康的情況下,對面的打野甚至中單可能就在這個時候出現,配合將你擊殺,而你將損失一到兩波兵線,本就抗壓的你將會更加的劣勢,如此以往多來幾次的話,這局游戲基本就沒有翻身的可能了,所以必須做好充足的視野。
以上是三個常見的眼位放置處,用的多也證明這是得到很多人認可的,是實用的。
尺答以上三處是非常規眼位,在S7爆炸果實的出現讓很多打野選擇通過爆炸果實穿牆直接上線gank,這讓做了視野的上單也反應不及,很難避開gank,所以在爆炸果實處放置一個眼位可以很好的放置這種情況的出現。
在上河道草叢與三角草之間放置一個眼位,能夠知道從河道而來的敵方英雄,而對面的掃描大多是掃草叢的,對面以為你沒有放置眼位,就會蹲你,而你知道有人在蹲你,你就可以假裝沒有看到他,稍微往前移動,然後再後退,這樣你處在的位置是相對安全的,並且讓對面的打野認識你不知道他來抓你了,甚至你可以利用遠程技能消耗對面然後快速的後退,不給他們可乘之機,等待己方隊友的支援或者讓他們幫助其他路建立優勢。
紅Buff上草叢中放置一個控制守衛,可以很好的知道對面打野的動向,是否在上野區。
控線與發育
在你選擇抗壓的.時候,控線會是一個非常好的選擇。那麼如何控線呢?
你想控線,那麼可以選擇自己去抗小兵的傷害,直到到達你想控線的地方,之後你可以擊殺小兵,使得敵我小兵的數量幾乎一樣,讓對面的小兵比我方多一兩個,這樣可以將線控很久。
當敵方兵線要靠近你時,你可以吸引他們的注意,然後很快的帶到草叢里,你可以多用幾次這招,控住兵線,打破平衡,讓兵線自然的向己方推進。
你可以帶著兵線向上或者是拉近己方的野區,這樣或許可以救下幾個快被殺死的己方小兵。
當然了,在敵方優勢的情況下,有些時候也會選擇控線讓你非常難受,因為上單是單人線並且線長,很容易造成擊殺,如果你敢上去補刀的話會被打一套或者被對面打野gank,所以在兵線過河道且靠近對面防禦塔時,你應該遠離對面的英雄吃經驗,保證對面上單與打野不能在短時間內同時輸出你。
當然了,你也可以如上圖所示,去打己方野區的野怪,蛤蟆與石甲蟲提供的經濟與經驗都是不菲的,也可以選擇去擊殺河道蟹,一是河道蟹會提供很多的金幣,二是河道蟹不會反擊,你可以通過攻擊它來回復自己的狀態,三是河道蟹被擊殺後會有一個不錯的視野,可以很好的保證自己的安全。
傳送回線的選擇
傳送能夠保證上單英雄在前期的發育,但是是否傳送回線也是需要判斷的。
如上這種情景,你在前期遭到了的敵方的gank被擊殺,而兵線較多且在中間的話,有傳送的話盡量使用傳送上線,以保證經驗不被拉開差距,同時逼迫對面回家後推線,使得對面也交出自己的傳送,這樣就能保證你在沒有傳送的情況下,對面不會通過傳送支援來創造優勢。
以上這種情況,凱南在控線,並且由於藍色方小兵較多,兵線是推向紅色方的,而這時候,是不提倡直接傳送上線的。
首先,因為對面控線的的緣故,你不會因此損失很多小兵;
其次,對面控線可能就是在為打野的gank做准備
如上圖所示,分為三個區域,對面的打野可能在圖中圈出來的草叢中等待你上線gank你。如果你直接傳送上線,那麼你是處於一個非常威脅的區域,而一旦沒殺死,你的傳送還處在CD期間,對面上單就可以配合打野將兵線推進你的塔,讓你損失很多經驗與經濟,本就抗壓的你會面臨崩盤的局面。
如果你走上線的話,先不說對面的打野有沒有耐心一直蹲你,就算有,你走上線的時候,對面打野也基本會選擇在你處於中立區域的時候對面動手,而對面的上單是跟不上的,你的生存幾率就變大了,對面想要殺你,必然會交很多的召喚師技能,而你即便被殺死,也能在復活後第一時間通過傳送上線,盡量的減少損失。
結語
以上就是關於抗壓的解析以及如何去抗壓了,希望對各位有所幫助。