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lol輔助削弱是什麼意思

發布時間: 2023-04-29 14:26:07

① lol削弱什麼意思

lol應該是英雄聯盟的簡寫league of legends
削弱就是游戲中的角色由於出了一個更新版本,數值調整,角色被減少了攻擊或防禦等數值

② LOL新版本有哪些加強和削弱

高科技微型火箭(W)和CH-2 暴風手雷(E)命中敵方英雄時會充能炮台的光束炮。現在漢默丁格位於友方防禦塔或炮台附近時被動技能會賦予他額外跑速,此外取消原本的技能機制。

大發明家前期就可以放三個炮台,而且存儲時間縮短,雖然基礎傷害小削了一下,但是0.3的法強加成卻對大發明家來說沒有太大問題。火箭W技能的冷卻和法力值都得到BUFF,這讓大發明家,前期炮台多,火箭多,如果對手打野不來照顧一下,大發明家將依靠自己前期直接推爆一路。

不過,相對於中路,大發明家更適合上路,現在比較線霸的上單克烈和諾手都天然被他剋制。

可以從圖中看到,大發明家的勝率從7.9版本的第47位直接上漲到22位,已過50%,且出場率也從56名上升到32名,這是實實在在的加強。

扎克的BUFF本來都不值一提,但勝率上的顯示卻讓人意外,橡膠飛拳(Q)會根據札克的最大生命造成額外傷害,此外自體爆破(W)和必殺黏星(E)現在可以在橡膠飛拳(Q)進行期間操作技能指令。必殺黏星(E)的擊飛時間會隨著集氣時間而提升。

就給了扎克Q技能的百分比傷害和讓W和E技能可以無縫鏈接在Q技能操作中, 就讓扎克這個英雄一躍成為了7.10的T1級別的打野,喜歡扎克打野的女主播酥酥,驚不驚喜?意不意州扒外?

上圖可見,扎克打野已經位居7.10版韓服第二打野的勝率,出場率也殺進前十,扎克真的是莫名其妙成T1。

只修復了W技能和E技能BUG的鱷魚卻成為隱藏被砍的英雄,因為這句:修正此技能的動畫鎖定時間比預期還要短的錯誤(應為0.75秒而非0.525秒)。鱷魚現在用W技能,暈住別人同時自己會有短暫的動畫鎖定效果,結果直接導致,假如對手有水銀鞋或者水銀飾帶,那麼你自己暈的時間要比對手長,這T娘的是什麼設定啊!簡直是神修復,我鱷魚真是躺著也中槍!

當然,如果你是修仙玩家,影響不大,最多讓你的EAWQE這套連招使用的稍微不順了一丟丟,但如果你是鱷魚高端玩家,你可能會生不如死。

從上圖可知,鱷魚這個本來就慘不忍睹的勝率從32名下滑到36名,出場率雖然不低還有13位,但跟此前前十名來比,真的是躺著被削!

銳雯的被動持續時間增加,Q技能,也就是使用光速QA時候取消後搖動畫的時間變得更加順滑,但無法再使用笑話嘲諷大小等動作來取消了,冊旁昌而E技能現在可以在Q技能使用中預先使用,就是無縫鏈接啦。

看上去,銳雯沒有改傷害,也沒有改CD,這是什麼鬼?這叫加強嗎?

但真正的銳雯大神會懂,鱷魚、小魚人、凱南都被小刀一把的.上路,銳雯這種英雄簡直就是變相被增強了。不過,銳雯小白玩家就遭重了,畢竟無法使用大小取消後搖之後,那些所謂設定在滑鼠上的光速QA宏就沒法用了,心疼。

對了,玩銳雯記得要出死亡之舞噢~

銳雯崛起了!銳雯崛起了!會光速QA的小夥伴看到這張勝率圖和出場率圖一定會笑醒,銳雯沒有任何BUFF,只是讓Q技能後搖取消的更加順滑,就一下子變得賊猛,你怕不怕!

璐璐被削,E技能護盾被砍,基礎生命被削,講白了拳頭就是讓璐璐消失在下路,可能是看新輔助洛沒人玩。

而璐璐一砍,下路生存能力差,但輸出爆表的女警、大嘴、老鼠等一票ADC又要鬼哭狼嚎了:這游戲真的有人是主角啊!

EZ:你們是在說我嗎?

不用說,璐璐現在已經遭重了,勝率跌倒15名,50%以下,出場率下滑一位,也許啟侍是現在還沒有更好的輔助去替換,不過很快玩家就會找到一個新輔助來取代璐璐。

男槍、盲僧、艾翁、豬妹等一干野區大佬被削,那麼像皇子、蠍子、趙信這些久久未被動刀的打野英雄自然就會崛起,特別是皇子這種功能性和GANK能力都非常出色的打野英雄,也許在這個眾大佬被砍的版本就突然崛起了。

皇子沒挨刀也沒BUFF,靠著一幫野區大佬被削,勝率直升第四,出場率保持平衡,不過很快,出色的打野玩家就會認識到皇子值得一玩。

③ lol什麼是輔助

lol什麼是輔助
lol分為上單、APC、打野、adc、輔助五個位置。輔助就是指的幫助ADC發育的那個位置,一般擔任輔助的英雄都具備一點控制或是回復這些,輔助是不吃線上經濟的,靠助攻和輔助裝備發育。

白金就是英雄聯盟里的級別了,英雄聯盟由水平從高到低分為王者、大師、鑽石、白金、黃金、白銀、青銅,白金還算是中上能力的玩家。
菜鳥求指導!lol中的ADC、APC、輔助、T各是什麼意思啊,要怎麼判別那些是DC、APC、輔助、T!
adc指大多以遠端普攻輸出為主的英雄。裝備多為增加攻速和攻擊力。走下路例如ez,男槍,女警

apc指以技能魔法輸出為主的英雄。一個人走中路。裝備一般為法傷加成。例如狐狸,流浪

輔助指擁有加血,控制,上盾,擋技能,加buff的英緩塵雀雄。和adc一路。裝備多為眼石皇冠之類。例如寶石,風女,琴女。

t指坦克或肉,主要是在後期團戰中以高血高防幫隊友擋技能的英雄。 走上路。裝備一般是狂徒。例如蓋倫,煉金,阿木木等英雄。

打野爸爸指不在線上發育,以幫助隊友gank偷襲英雄。一般有眼石,其餘裝備沒有多種出法。低階沒有符文所以沒有打野英雄。

很多時候被對面壓的犀利可以和隊友換路。已經說的很通俗了。求給分。
LOL里要輔助到底有什麼用
呵呵 樓主這么說也不能怪你 首先是你對輔助的作用理解錯誤 輔助是拿來幹嘛的? 1.輔助是來保護ADC的:當有人攻擊你的ADC時利用自己身上的控制技能幫助ADC脫離險境 而ADC就是打錢 補兵補不好就不要玩ADC了 2.輔助是來買眼的:前期把視野做好 會讓對面打野的無從下手 後期更是可以省下全隊的買眼錢 做視野 排眼 英雄聯盟玩的就是偵查 3.不和ADC搶錢:我就是專業玩ADC的 我朋友給我打輔助 一般正常情況下 分鍾可以補刀70以上 而對面如果不是輔助加ADC的話 補刀最多不超過40 在加上對面擾早沒人買眼 打野英雄GANK的成功率非常高20分鍾拿下4個人頭左右很正常 簡單來說輔助不是拿來讓你和人對拼的 而是你的保護傘 是前期保護你打錢的不是拿來對拼的 而且如果你是近戰的話 輔助就是根本發揮不出作用的
英雄聯盟中輔助什麼意思
輔助一般都是下路和ADC一起走的~~保護ADC 讓他好好發育的~~~後期團戰就保護後排~~~基本上要做的事就是對線時保護ADC 插眼 觀察場上局勢 提醒隊友打野位置 輔助ADC 拿人頭
lol輔助英雄主要是做什麼的
輔助 不能補兵

要出工資裝

團隊輔助裝 然後要買眼 真眼假眼

團戰的時候保護好ADC

請好評採納謝謝
好友輔助是什麼意思?
輔助好友申訴」是我司發行的最新申訴系統,操作步驟如下: 1、請填寫QQ好友資料 (最好很久以前新增的QQ好友,這將有助於您取回自己的號碼)。 2、記錄本次申訴回執,並發送給被您邀請的QQ好友。 3、請他們登入 account.qq/...撮穴鄲膜ro 或點選他們收到的QQ系統訊息進入輔助申訴頁面。 4、請他們在輔助申訴頁面中填寫他們的真實姓名、您的真實姓名和您的申訴回執即可。
lol里打輔助是什麼意思?
英雄聯盟是一個人團隊游戲,裡面分有五個位置。分別是:打野,上單,中單,ADC,輔助。

而輔助就是在下路保護ADC的發育的一個位置,輔助主要的作用就是給隊友做眼然後保護隊友。
輔助工人是什麼意思是不是臨時工
輔助工這個概念現在多用於勞務派遣上,和臨時工(小時工)非同一概念。

輔助工屬於可以勞務派遣的崗位,比如保安保潔等。
lol硬輔助和軟輔助什麼意思
可抗可輸出有控制,像機器,牛頭,錘石,日女這些,軟的就像奶媽,星媽,璐璐這些
游戲輔助是什麼
游戲輔助工具,即主要通過模擬鍵盤滑鼠動作等手段,幫助使用者在游戲過程中(或其他軟體操作過程中)實現個性化和人性化的游戲操作,減少容易引起疲勞的機械化操作,從而兄昌在不觸犯游戲版權,不觸犯任何法律法規的基礎上,有效增加游戲樂趣的合法工具軟體。

④ lol輔助是什麼意思,符文是什麼意思

輔助指擁有加血,控制,上盾,擋技能,加buff的英雄。和adc一路。裝備多為眼石皇冠之類。例如寶石,風女,琴女。

符文就是微量增強和調整你屬性的東西。根據你常用英雄,來買你需要的符文。不過一般人都會買通用法傷,和通用物理。即:法術:精華法強或法穿,紅色法強或法穿,黃色回藍或成長,藍色成長法強。物理:精華物穿或物攻,紅色物穿或物攻,黃色固定護甲,藍色成長魔抗。這個就如他的名字,沒有特別地方,就是比較通用。當然你也可以根據自己所用的英雄,進行針對行調節。最後就是符文屬性是疊加的,就如你打的比方,如果你有一個+1攻速符文,差6個就是+6攻速。

⑤ 新版本後的LOL有什麼變化.都把哪些英雄削弱和增強了。削弱和增強了什麼技能/。

親愛的LOL玩家:
我們將於2013年7月24日2點-10點進行全區停機版本更新,屆時您將暫時無法登錄游戲。本次版本更新後,烏迪爾終極皮膚將正式上架開售,前14天購買可享7.5折優惠!喜歡的召喚師千萬不要錯過哦!
停機時間:7月24日2點至10點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
停機大區:所有大區
停機原因:更新烏迪爾終極皮膚——靈魂守衛等內容
版本更新詳細內容:
英雄調整
復仇焰魂 布蘭德
-【W烈焰之柱】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110
-【E烈火燃燒】
法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80
-【R烈焰風暴】
法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200
英勇投彈手 庫奇
玩家在使用庫奇時總是會抱怨磷光炸彈的法力消耗太過嚴重。然而,當我們回過頭去查看這個技能時,也要考慮它缺乏反制手法的問題。因此,我們下調了他其它技能的法力消耗問題,以便讓他的總體法力消耗不會太過拮據。
-【W瓦爾基里俯沖】
法力消耗降低至50,以前是100
-【R火箭轟擊】
法力消耗降低至20,以前是30/35/40
榮耀行刑官 德萊文
為了滿足現有的游戲風格,我們下調了德萊文在游戲早期利用被動造成的傷害輸出。但不幸地是,為了達到一個滿意的值,我們不得不把這個被動傷害下調得很低。因此我們選擇重做他的被動來增幅他現有的游戲方式,以讓他更加的「德萊文化」。即使是他的敵人,也會一同喝彩道:歡迎來到德萊文聯盟。
-【德萊文聯盟】(新被動)
當德萊文接住飛斧,或是擊殺了小兵、野怪後,他將獲得一層崇拜值。當德萊文擊殺一個敵方英雄後,他將消耗一半的崇拜值來獲得金幣獎勵,每一層崇拜值將為他提供3金幣。德萊文死亡後,崇拜值將損失一半。
寡婦製造者 伊芙琳
-【R痛苦之擁】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致伊芙琳在命中擁有法術護盾的英雄後,會出現「心滿意足」的狀態和視覺特效(只是視覺改動)。
戰爭之影 赫卡里姆
-【Q暴走】
法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25
風暴之怒 迦娜
-【R復甦季風】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致BUFF圖標的計算時間沒有正確地與4秒引導時間相匹配。
未來守護者 傑斯
在增加了傑斯加速之門的冷卻時間後,我們仍然可以保證電能震盪+加速之門技能組合的傷害,同時,也削弱了他POKE和脫戰的潛力。此外,由於在後期並不是每一發電能震盪都會被加速,我們也讓該技能的基礎速度提升,以更好地作為一個獨立技能來使用。
-【Q電能震盪】
初始彈道速度提升至1450,以前是1350(被加速的電能震盪彈道速度不變)
-【E加速之門】
冷卻時間提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒
狂暴之心 凱南
約德爾人的手裡劍看來有些太過鋒利了,因此我們稍微下調了凱南早期的線上騷擾能力和團戰潛力。
-1級時的基礎攻擊力降低至50.5,以前是54.6
-【忍法!雷縛印】
印記的持續時間降低至6秒,以前是8秒
詭術妖姬 樂芙蘭
樂芙蘭的故技重施不像是一個大招,而更像是一個用來激活噤聲魔印的工具。以下改動的目標是讓故技重施能與其他技能進行更有趣的配合。首先,被復制的技能將造成基於它們的固定傷害而不再是基於它們的加成傷害。這意味著玩家在6級時可以更有創造力地使用故技重施,而不是為了噤聲魔印而留著不放。此外,噤聲魔印的首段傷害下調,但二段傷害增加,這也是為了改良樂芙蘭的多技能機制。
-【亂花迷眼】
鏡像現在會嘗試移動,而不再是呆立於原地
-【Q噤聲魔印】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90
首段傷害和激活印記傷害調整為55/80/105/130/155(+0.4*法術強度)
-首段傷害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法術強度)
-激活印記的傷害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法術強度)
沉默時間降低至1.5秒,以前是2秒
-【W魔影迷蹤】
冷卻時間現在從施法後開始計算,而不是在你回到原地後
法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80
修復了一個BUG,該BUG曾經導致魔影迷蹤在戰爭迷霧下可見
-【E幻影鎖鏈】
減速時間(以及束縛前的引導時間)降低至1.5秒,以前是2秒
束縛時間調整為1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒
冷卻時間提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒
-【R故技重施】
法力消耗降低至0,以前是100/50/0
現在所有被復制的技能造成基於它們本身的固定傷害,而不再是加成傷害
-【R故技重施:噤聲魔印】
現在技能命中時和印記激活後都會造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害
-【R故技重施:魔影迷蹤】
現在冷卻時間從施法後開始計算,而不再是回到原地後
現在造成150/300/450(+0.975*法術強度)傷害
-【R故技重施:幻影鎖鏈】
現在技能命中時和束縛效果激活後造成100/200/300(+0.65*法術強度)傷害
虛空先知 瑪爾扎哈
-【Q虛空召喚】
現在會正確顯示整條路徑的視野
現在受傷害的目標將總是可見的
-【E煞星幻象】
現在會從僵屍化的英雄身上轉移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)
墮落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁錮】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【Q暗之禁錮】無法正確地捕捉潛行的英雄
沙漠死神 內瑟斯
-【Q汲魂痛擊】
現在,額外傷害將作為BUFF顯示在內瑟斯的面板上
深海泰坦 諾提勒斯
-【Q疏通航道】
不再能夠穿越一些牆壁
雪人騎士 努努
我們下調了吞噬的總體傷害,來防止努努在一級時遠勝懲戒的反野能力。
每級增加的生命值降低至96,以前是108
-【Q吞噬】
傷害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000
發條魔靈 奧莉安娜
-【E指令:防衛】
奧莉安娜獲得了一個被動的距離指示器,這個指示器的作用是顯示當球附加在友軍英雄身上時還有多遠才能回到自己身上。
戰爭之王 潘森
-【Q長矛飛擲】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致當敵方生命值低於15%時,長矛不會計算額外的暴擊傷害加成
放逐之刃 銳雯
-【Q折翼之舞】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致折翼之舞可以突擊超過3次
暮光之眼 慎
-【忍法!誅邪斬】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在游戲開始時無法正確顯示視覺特效
龍血武姬 希瓦娜
我們重新調整了烈焰吐息的定位,它現在是一個核心的控野和清野工具;同時我們也強調了作為一個「灼燒」技能,龍女可以通過普攻來克制坦克型戰士英雄。我們還修復了一個長期存在的BUG,該BUG曾經導致在龍形態下,龍女的烈火燎原並不享受攻擊力加成。這次的改動還讓她的怒氣疊加速度加快,消耗速度下降——這將在後期的團戰中幫助她。最後,我們將她之前被動的描述調整到了新技能的文本提示中去,這樣能讓資訊的顯示更為集中。
-【龍族之怒(重做)】:所有龍族之怒的特效都被調整至其他的技能上
龍族血統——獲得5/10/15/20護甲和魔抗。這些加成在魔龍形態下翻倍
-【E烈焰吐息】
不再減少15%的護甲
現在會穿越所有擊中的敵人,而不再是碰到第一個敵人時停止
減益效果的持續時間從4秒提升至5秒
傷害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260
攻擊帶有減益效果的目標時所造成的額外魔法傷害改為2%目標的最大生命值,以前是15%火焰吐息傷害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法術強度)
-【W烈火燎原】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致龍形態下烈火燎原不享受攻擊力加成
-【R魔龍降世】
被動護甲/魔抗加成移除
被動的怒氣獲取速度提升至每1.5秒1/2/3點,以前是每1.5秒1/1/1點
龍形態下的怒氣消耗從每秒6點降低至5點
魂鎖典獄長 錘石
-在使用完【Q死亡判決】後,文本提示會顯示死亡之躍已可用
瘟疫之源 圖奇
-【Q潛伏】
修復了一個BUG,該BUG曾經導致【守護天使】或【時光倒流】作用於圖奇時,可以讓他在潛行狀態下復活
暗夜獵手 薇恩
-【R終極時刻】
在發動一次普通攻擊後,【R終極時刻】所提供的潛行效果會正確地被打破
生化魔人 扎克
-【E橡筋彈弓】
修復了一個BUG,該BUG曾導致彈弓在瞄準時能先一步打破目標的法術護盾
爆破鬼才 吉格斯
我們希望吉格斯侵略性地使用定點爆破能更加容易與受獎勵,無論是瞬間引爆它還是將它留在戰場作為一個地形威脅。我們也希望定點爆破在中高延遲時能更容易地使用。
-【W定點爆破】
可以在炸彈的飛行過程中再次激活,讓定點爆破在著陸時爆炸
彈道速度提升至1750,以前是1600
擊退距離提升至400,以前是300
現在冷卻時間從技能施放後開始計算,而不再是爆炸後開始計算
綜合英雄改動
通過在地圖移動時不斷改變形態,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地為眼淚型裝備疊加層數(魔切和熾天使之擁)
以下技能將不再計算為技能施法,因此也不再能夠觸發女神之淚,耀光等裝備的特效:
蜘蛛女皇伊莉絲的【R蜘蛛形態/人類形態】
狂野女獵手奈德麗的【R美洲獅形態】
未來守護者傑斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之錘】
我們讓一些技能的命中延遲標准化,稍微調整了技能施放和技能生效的差異
以下技能的命中延遲被標准化了:
復仇焰魂布蘭德的【W烈焰之柱】命中延遲標准化至0.625秒
曙光女神蕾歐娜的【R日炎耀斑】命中延遲標准化至0.625秒
策士統領斯維因的【W鴉爪之縛】命中延遲標准化至0.875秒
邪惡小法師維迦的【W黑暗物質】命中延遲標准化至1.25秒
虛弱
當作用於一個免疫控制的英雄時,它只會顯示「無法被減速」
掉線
現在,玩家在英雄被控制時掉線的話,該玩家的英雄將會正確地跑回基地
道具
為了減輕輔助在控制視野時的金錢壓力,我們對先知葯劑做出了一些改動,同時我們還重做了拆眼的獎勵機制。首先,先知葯劑在死亡後不再消失,這意味著玩家可以在有先知時更具侵略性,而不再是在已知安全的區域進行排眼工作。其次,拆眼後的獎勵可被分成,拆眼的玩家和通過真眼、先知葯劑讓眼位顯形的玩家都能獲得金幣獎勵。
偵查守衛/真視守衛
偵查和真視守衛被拆除的獎勵提升至30金幣,以前是25金幣
瑞格之燈偵查守衛被拆除的獎勵提升至20金幣,以前是15金幣
拆眼的獎勵機製做出了如下調整:
拆眼的玩家獲得50%眼位被拆價值的獎勵
附近頂著先知葯劑的友軍英雄或是放置真視守衛的友軍英雄將獲得另外50%眼位被拆價值的獎勵
【洞察之石】和【洞察紅寶石】現在會在物品的文本提示中顯示可以放置的眼位數量
先知葯劑
死亡後不再消失
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著先知葯劑的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑
神諭精粹
隱身單位的探測半徑降低至600,以前是750
現在頂著神諭精粹的玩家可以看到先知葯劑的探測半徑
女神之淚以及魔宗利刃疊加的太快而成本太低,因此我們增加了它們充能的冷卻時間。另一方面,大天使之杖作為一件頂級裝備應該需要較高的金幣投資,所以我們決定獎勵那些優先為大天使投資的玩家。
女神之淚
唯一被動-法力積攢
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
魔宗利刃
唯一被動-法力積攢
法力積攢的冷卻時間從3秒提升至4秒
更新了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
大天使之杖
唯一被動-法力積攢
法力獲取從6提升至8
充能的冷卻時間從3秒提升至4秒
升級了文本提示,用來闡明它的實際運作方式
在之前,一些英雄的普通攻擊如果激活物理特效(我們正在考慮的是嘉文),會不經意地額外觸發黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克頓這樣可以在同一時間內多次普攻的英雄,卻不會出現這種情況。
黑色切割者
在單次普通攻擊中無法觸發一次以上的破甲特效
我們讓瑪莫提烏斯之噬的被動加成更直白。現在護盾開啟後瑪莫提烏斯之噬可以直接獲得最高的AD加成,現在玩家可以清楚的知道什麼時候這件裝備最強。
瑪莫提烏斯之噬
攻擊力從55提升至60
魔抗從36提升至40
被動:現在每2%已損失的生命值,將提高1點攻擊力,而不是每損失2.5%提高1點攻擊力
現在被動最多增加35點攻擊力,而不再是40
修復了一個BUG,該BUG曾經導致在海克斯飲魔刀的被動處於冷卻狀態下將其升級時,會導致瑪莫提烏斯之噬的被動冷卻無法正確重置的問題
沃格勒特的巫師帽
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題
中婭沙漏
修復了若干意想不到的英雄技能和凝滯狀態下的交互問題
地圖
召喚師峽谷
我們對英雄死亡做出了一些調整,尤其是針對一些反復送死卻能取得優勢的戰術。我們知道這會影響一些並不是故意送死的玩家的玩法,我們也會持續關注此事。
死亡後的金幣獲得調整至與第三賽季季前賽時一致
舉例:
玩家被連續擊殺三次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方220金幣(之前是182金幣)
玩家被連續擊殺六次而未被重置的話,在被再次擊殺後,將提供給對方112金幣(之前是62金幣)
被擊殺後提供給對方的最低賞金提升至50金幣(之前是15金幣)
在本次補丁中,我們開創了根據地圖不同將特定英雄平衡分開調整的先例。我們的意圖並不是像召喚師峽谷那樣去調整英雄,而是解決一些已經非常尖銳的英雄體驗方面的矛盾。在這個補丁中,我們調整了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林的辛吉德。如果進展順利,我們還會繼續進行微調。
扭曲叢林
辛吉德
在扭曲叢林地圖中每級提升的護甲從3.5降低至2
在扭曲叢林地圖中瘋狂葯劑的冷卻時間從100秒提升至120秒
水晶之痕
卡薩丁
在水晶之痕地圖中虛空行走的冷卻時間從7/6/5秒提升至9/8/7秒
在水晶之痕地圖中虛空行走的施法距離從700降低至600
嚎哭深淵
增加全新道具:凜冬之魄
合成配方:治療寶珠+治療寶珠+負極斗篷
總售價:2080(合成價格:1000)
+70魔法抗性
+20生命回復/5秒
唯一被動:提供一層吸收傷害的護盾。在短時間內不被攻擊的話,護盾將再次被激活。
游戲界面
修復了一個存在已久的BUG,該BUG曾導致:攻擊移動指令和移動指令能在玩家於聊天窗口打字時觸發。
修復了一個鍵位綁定的錯誤,該錯誤曾導致:一些輔助按鍵(modifierkeys)無法和某些按鍵和滑鼠按鈕一起使用。
顯著地增強了購買進階物品時的性能表現
戰區系統
在戰區標簽里查看戰隊時,點擊一個戰隊的同時,將顯示一張該隊伍的頂尖玩家的列表
綜合
我們與玩家行為團隊一起為了移除所有ping值(除你之外)顯示而努力工作。在近距離地查看了數據後,似乎在載入界面顯示ping值會增加玩家們的怨念,即使游戲還沒開始。最終,我們得出結論,那就是:移除掉英雄載入界面的ping值顯示,將使玩家之間的全面溝通變得更加健康,所以我們就這么幹了。
載入界面現在會包括召喚師圖標
由於空間限制,讀取進程欄已被移除
其它召喚師的ping值已被移除
符文頁進行了大改動,現在能提供更好的響應體驗:
按某個類型(例如印記或者符印)來篩選所有符文的話,將會使它變灰,表明它是空的
在符文書里恢復改動的話,將不再改動那些已經被編輯過的改動
現在,能夠在符文清單里同時打開一個以上的符文類型了
右鍵或者雙擊來快速添加符文,將不再需要等待動畫播放後才能完成了
變換符文槽會些微地減少一定差距
滾動條的響應性變得更好,並且更加容易點擊了
當滾動條出現時,右側數據窗格里的各個效果之間的分隔線會按比例縮小
拖動符文到符文槽時,在符文槽附近將不再顯示高亮邊框
符文熔爐的動畫變得簡單了,並且CPU佔用率變低了
符文熔爐的篩選器變得與符文頁面的篩選器更加一致
當智能施法距離指示器被激活時,智能自我施法的鍵位(默認為Alt鍵)將會在按鍵被按下的瞬間立刻激活技能,而不是等到按鍵被松開後。這個改動是為了與某些自帶自我施法(例如希維爾的E技能)的使用習慣保持一致。
在客戶端里增加了說明文本和視覺指示器,來更清楚地為新手和低等級的玩家傳達哪些游戲模式、地圖和游戲類型尚未解鎖。
PVP.net將會自動縮放至1150x720或者1024x640,取決於哪一個最適合。以下最為常見的桌面解析度將會看到他們的體驗影響:
1366x768
1280x768
1280x700
1182x864
已知的問題:
智能施法按鍵設置後,游戲內快捷鍵有幾率顯示為修改前的按鍵,但是不會影響正常功能。
溫馨提示:
1.請大家不要在游戲進行中切換至桌面,該行為將可能導致游戲崩潰,無法重新連接進入游戲。
2.使用第三方插件可能造成您的游戲崩潰,請禁用

⑥ lol輔助什麼意思

輔助:主要職能為幫助隊友發育、分布眼位、提高隊友生存率的英雄,一般輔助前期在下路幫助ADC,中期以後全圖放眼。

在網路游戲英雄聯盟中,輔助英雄是必不可少的英雄,這類英雄一般有提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能,或者有如機器人的Q這樣的控制技能,總之,輔助英雄通常就是為己方ADC做貢獻的,玩家對其的操作可以影響全局。同時,輔助也是一個位置,就是在下路輔助ADC,一般由輔助英雄擔任此位置,但這畢竟是個位置,任何英雄都可以走這個位置,在一些特殊情況下,可以由非輔助英雄擔任此位置。英雄聯盟輔助有:星界游神巴德,弗雷爾卓德之心·布隆、魂鎖典獄長·錘石、喚潮鮫姬·娜美、仙靈女巫·璐璐、琴瑟仙女·裟娜、天啟者·卡爾瑪、發條魔靈·奧莉安娜、雪人騎士·努努、眾星之子·索拉卡、寶石騎士·塔里克、風暴女神·迦娜、時光守護者·基蘭、審判天使·凱爾 、墮落天使 莫甘娜。

⑦ lol11.2諾手削弱了什麼

lol11.2諾手削弱了什麼?在最新的11.2版本中對於熱門英雄諾手進行了一些調整削弱,諾手這個英雄的調整主要是針對被動技能血怒的,調整後血怒提供額外攻擊力從30-230減少到20-205,這個削弱的力度還是比較大的,一級就等於削弱了10點攻擊力,到了18級就等於削弱了25點攻擊力。

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lol11.2英雄調整是什麼

增強:蒙多、小丑、巨魔、維魯斯、妖姬、塞納、索拉卡、黃雞;

削弱:劍魔、奧拉夫、諾手、努努、輔助大樹、阿卡麗;

⑧ lol洛一共削弱幾次

截止2021年11月8日,lol洛一共削弱三次。開始削QWE冷卻時間,然後削R彈道寬度,現在連標志性的開團也削弱了。

幻翎·洛,是MOBA競技網游《英雄聯盟》中的一位英雄角色,是一個機動性極強的輔助。

洛最知盯姿擅長的就是分散敵人的注意力,領著他的對手們踏出死亡的舞步。他能在戰場上穿梭自如,靠著一套護盾和治療技能,一邊擾亂敵人,一邊支援隊友。

角色背景:

對洛特蘭部落而言,瓦斯塔亞的洛是臭名遠播的搗蛋鬼,同時也是有史以來最為出色的戰舞舞者。他風流瀟灑,魅力無窮,同時卻令人難以捉摸。在艾歐尼亞高地的居民眼中,「洛」這個名字一旦出現,就一定會帶來熱鬧非凡的節日慶典、熱火朝天的狂歡派對和雜亂無章的音樂。很少人知道,這個精力充沛則毀的浪盪子和叛逆的霞是一對兒,而他的一舉一搭絕動就是為了全力配合她的行動。

「自由為伍,佳人為伴,還有值得獻身的道義。」——洛。

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