lol狂暴模式哪裡玩
『壹』 《LOL》雲頂之弈狂暴模式玩什麼陣容好
推薦陣容如下:
1、麗桑卓、吸血鬼、妖姬、莫甘娜、艾翁、千珏、狗熊、大頭。
2、螳螂、妖姬、卡特、夢魘、皎月、艾翁、狗熊、佛耶戈。
3、努努、狼人、吸血鬼、瑞茲、妖姬、麗桑卓、莫甘娜、腕豪、狗熊。
狂暴模式的經濟更簡單,玩家可以專注於構建最好的陣容,以及刷新商店挑選英雄。這個模式中的重點是每個階段都盡可能把陣容做強。
雲頂之巔,聚夢之所。雲頂之弈是英雄聯盟中的游戲模式,玩家將和其他七位對手來到同一個戰場,為至高無上的榮耀進行一次自由大混戰。構築並強化玩家的終極團隊,然後見證戰爭在眼前拉開帷幕吧 。
雲頂之弈是一個全新游戲模式,玩家將和其他7名敵人(或朋友)進行一場各自為戰的博弈對抗。招兵買馬,融合英雄,提升戰力,排兵布陣,成為最終立於戰場上的贏家。
『貳』 雲頂之弈S5賽季狂暴模式玩法詳解
雲頂之弈狂暴模式是S5賽季推出的一個新玩法,狂暴模式怎麼玩?下面一起來看看雲頂之弈S5賽季狂暴模式玩法詳解
雲頂之弈S5賽季狂暴模式玩法詳解
雲頂之弈又添新玩法——狂暴模式!與大家熟悉並喜愛的雲頂之弈常規耐鍵蘆模式相比,這個模式時間更短,是精簡後的版本。一局狂暴模式幾乎可以保證在20分鍾內結束(或者更短甚至更更短)。
狂暴模式的經濟更簡單,玩家可以專注於構建最好的陣容,以及刷新商店挑選英雄。這個模式中的重點是每個階段都盡可能把陣容做強。失敗,尤其是在游戲後期,可能是致命的——而且很快。因此,如果說雲頂之弈常規模式要的是耐心與精確,狂暴模式則需要多多按下那個可愛的刷新按鈕通常是這樣的。
你可以隨時隨地來一局狂暴模式。無論是有些空閑時間,卻又不想玩標准比賽,還是只想專心了解英雄和羈絆,不必為經濟分心。又或者你看重的是狂暴模式評級分(暫譯)——狂暴段位。每個人都能在狂暴模式找到自己想要的東西,下面我們來詳細說明一下。
模式機制
雲頂之弈:狂暴模式與昌帶雲頂之弈常規模式有許多相似之處,但規則經過調整後,重點考驗的是英雄選擇和隊伍構建能力。狂暴模式的新規則包括:
經驗值和收入
● 無法購買經驗值。在雲頂之弈常規模式中,每回合可獲得少量經驗值,也可花費4金幣隨時購買更多經驗。狂暴亮陸模式中,每個階段開始時,玩家都會升級。這樣一來,一局狂暴模式比賽中,所有玩家都會保持同樣的等級。
○ 小提示:在階段即將結束時,可以考慮攢錢用於在下一階段開始時刷新或者如果你想要的是低費3星英雄,則要趕在他們的出現幾率降低之前趕緊刷新!
● 每場勝利獲得兩枚金幣,而不是一枚。贏得一回合即可額外獲得金幣——積少成多。
● 沒有連勝和連敗金幣獎勵。狂暴模式中,輸掉一個回合是沒有好處的(除了特定羈絆加成外)。
● 沒有利息收入。積攢金幣本身不會額外產生任何金幣。但狂暴模式中的基本收入比雲頂之弈常規模式略高。
○ 小提示:但你仍可以攢金幣用於在較高等級刷英雄,這樣更有可能獲得高費英雄(同時還得買得起)。
生命值和傷害
● 玩家開始游戲時擁有20點生命值。小小英雄失去所有生命值後被淘汰。
● 每輪的傷害值是統一的。與標准雲頂不同的是,生存下來的英雄不會造成額外傷害。無論是惜敗還是慘敗,在狂暴模式中的生命值損失都一樣。
○ 狂暴模式前四輪中,每局失敗扣2點生命值。
○ 第五輪到第七輪失敗扣4點生命值。
○ 第八輪之後失敗扣6點生命值。
○ 小提示:當你還輸一局就遭淘汰時,小小英雄的生命槽會變成「命懸一線」版!
○ 小提示:不要被游戲早期的低傷害值蒙蔽!這些回合的勝利會為游戲後期帶來很大不同,也許是關鍵時刻用額外獲得的金幣刷出想要的英雄,也許是對手需要贏你兩次才能獲勝,而非一次。
選秀和回合結構
● 每局比賽只有一次共享選秀,也就是比賽開場。此後,你可以從武器庫獲得道具組件,這也是我們為雲頂之弈常規模式增加的新功能。武器庫將在第四輪到第六輪開始時出現在屏幕上,你可以從兩件道具組件中選擇一件。(雲頂之弈常規模式仍保留之前的共享選秀——但在光明與黑暗[1] 中,也可以通過武器庫獲得那些危險的黑暗組件。)
● 回合結構也不一樣了。總體而言,狂暴模式每輪包含的回合更少,尤其是早期。
快速升級
玩狂暴模式時,你會根據陣容組建和刷新技能獲得評分。所有人開始都是灰色段位,隨後經過綠色、藍色和紫色段位,可以抵達狂暴模式的最高點:狂暴段位(暫譯)!狂暴模式的排位系統沒有英雄聯盟峽谷排位那麼激烈:排位獎勵是根據你在每輪獲得的最高排位發放的(從藍色段位開始),哪怕你後期大幅降級。不用擔心一連串失敗會讓你失去獎勵。最後,狂暴模式的獎勵是獨立於雲頂之弈常規模式單獨存在的!
任務和平衡
除了雲頂之弈常規模式,你也可以在狂暴模式中完成光明與黑暗雲頂寶典的任務並獲得所有經驗值,所以這可能是快速推進的好方法!盡管如此,每局狂暴模式的基本經驗值只有50點。
我們會積極採取措施維持狂暴模式的平衡,就像雲頂之弈常規模式一樣。對於這種模式可能的走向,我們有一些理論不過你們可能會證明這些理論都是垃圾。狂暴模式或許會需要大幅調整,才能保持雲頂之弈的歡樂與多樣,因此在狂暴模式開啟後,我們會密切關注玩家的體驗!
相同又不同
狂暴模式的節奏和規則意味著我們需要調整部分羈絆和英雄。我們會始終保持他們與標准版盡可能相似,但舉個例子,提莫在狂暴模式中不能消耗6點生命值——這已經是起始生命值的四分之一還多了!就算提莫也沒強到這個份上。所以,在狂暴模式中,他只需要消耗1點生命值。同樣,所有根據回合數改變的羈絆也需要調整,確保其在狂暴模式中的正常使用。
『叄』 英雄聯盟狂暴狀態是什麼意思
加速中
當砍出暴擊就會獲得狂暴的效果,就是5%的加速。但是這個加速效果只有幾秒鍾的持續時間,不會永久存在,如果你在持續時間內又造成了一次暴擊就會再疊加一次,就是10%了,如果再來一次就是15%了,但是再來一次就不會到20%了,最高也就是15%,也就是疊加三次。
玩狂暴模式時,你會根據陣容組建和刷新技能獲得評分。所有人開始都是灰色段位,隨後經過綠色、藍色和紫色段位,可以抵達狂暴模式的最高點。狂暴模式的排位系統沒有英雄聯盟峽谷排位那麼激烈,排位獎勵是根據你在每輪獲得的最高排位發放的(從藍色段位開始),哪怕你後期大幅降級。不用擔心一連串失敗會讓你失去獎勵。最後,狂暴模式的獎勵是獨立於雲頂之弈常規模式單獨存在的。
『肆』 lol狂暴模式算任務嗎
狂暴模式是算任務的。
狂暴模式的經濟更簡單,玩家可以專注於構建最好的陣容,以及刷新商店挑選英雄。這個模式中的重點是每個階段都盡可能把陣容做強。失敗,尤其是在游戲後期,可能是致命的——而且很快。
因此,如果說雲頂之弈常規模式要的是耐心與精確,狂暴模式則需要多多按下那個可愛的刷新按鈕,通常是這樣的。
模式機制
雲頂之弈:狂暴模式與雲頂之弈常規模式有許多相似之處,但規則經過調整後,重點考驗的是英雄選擇和隊伍構建能力。狂暴模式的新規則包括:
經驗值和收入
無法購買經驗值。在雲頂之弈常規模式中,每回合可獲得少量經驗值,也可花費4金幣隨時購買更多經驗。狂暴模式中,每個階段開始時,玩家都會升級。這樣一來,一局狂暴模式比賽中,所有玩家都會保持同樣的等級。
小提示:在階段即將結束時,可以考慮攢錢用於在下一階段開始時刷新…或者如果你想要的是低費3星英雄,則要趕在他們的出現幾率降低之前趕緊刷新!
每場勝利獲得兩枚金幣,而不是一枚。贏得一回合即可額外獲得金幣——積少成多。沒有連勝和連敗金幣獎勵。狂暴模式中,輸掉一個回合是沒有好處的(除了特定羈絆加成外)。
沒有利息收入。積攢金幣本身不會額外產生任何金幣。但狂暴模式中的基本收入比雲頂之弈常規模式略高。
『伍』 《雲頂之弈》狂暴模式是什麼意思
狂暴模式是指慶雲頂之弈第五賽季的全新模式。
模式特點如下:
1、小小英雄只有20點血量。
2、不能花錢購買經驗。
3、金幣不能夠再吃利息。
4、每一局的平均時長只有10-20分鍾。
該模式中,可以放開D牌,怎麼快速培養出強大的陣容會是狂暴模式的核心。
游戲規則-基本流程
1、在每一回合之間,在商店消費金幣,為玩家的團隊抽取新英雄。
2、部署多名擁有相同特質的英雄,解鎖戰斗增益效果。三個相同的英雄可以融合並升級成超級英雄。繼續融合超級英雄可製造出終極英雄。
3、觀看戰斗逐漸展開——玩家的英雄將根據玩家部署的位置自動移動、攻擊、釋放技能。
4、團隊的陣容和站位決定了是美妙的勝利還是慘痛的失敗。小心部署英雄站位,開發出團隊的全部潛力。
5、每個回合結束後,玩家將獲得金幣獎勵,具體數額取決於玩家觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結余。
6、每過一定的回合,所有玩家都會被傳送到競技場中心,從虧旦唯一一隊英雄中選人。排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用。唯空握三思而行,醞釀終極翻盤。
7、爭取連勝,避免損失生命值。堅持到最後即為勝利。
以上內容參考網路-雲頂之弈
『陸』 暗影精靈7玩LOL開什麼模式
開啟狂暴模式。
在體驗游戲游戲的時候,採用狂暴模式能夠迅速將機身溫度的熱量排出,最短時間內降低機身的溫度。
暗影精靈7平衡模式時,將風扇轉速調至最高則可獲得原來的酷冷模式,盡享涼爽的操作體驗。
『柒』 雲頂之弈S5賽季狂暴模式陣容推薦出裝與運營思路詳解
雲頂之弈狂暴模式是S5賽季推出的一個新玩法,狂暴模式有哪些好用的陣容?下面一起來看看雲頂之弈S5賽季狂暴模式陣容推薦
雲頂之弈S5賽季狂暴模式陣容推薦
狂暴模式基於自己的特色強勢陣容可不完全同於常規匹配。比如大家趨之若鶩的龍族陣容,在狂暴模式中可沒有那麼多時間等8階段抽大頭孵金蛋,後期每回合6血的傷害可吃不消。這里神托給大家推薦一套自己在用的鐵甲神盾戰士陣容,簡單易學上下限都很高。
陣容組成
8人口成型,核心C位賈克斯+凱南+特朗德爾+潘森+李青+佛耶戈組成6神盾戰士+諾提勒斯+芮爾組成2鐵甲戰士,還附贈2屠龍勇士。
9人口把諾提勒斯下到換成黛安娜和莫德凱撒,組成4屠龍勇士2刺客即可大成。
裝備分析
飲血劍:黑暗或光明都可,雖然黑暗飲血更適合,比較賈克斯初始有盾損失33%生命值正好可以吸上來。但是有一個即可合成,不要等裝備,我們要及時提升戰升攜鬥力。
火炮:看似普通實則非常關鍵,2格射程的賈克斯可以躲在對手身後輸出,而且不容易被遛狗逛街,並且無視閃避也能增加輸出。實在沒有可以替換成颶風或者羊刀。
水銀:順風黑暗水銀更佳,賈克斯是一個從頭到尾都很怕控制的英雄,但是普通水銀也可以用,還是那句話不要等裝備,我們要及時提升戰鬥力。
以上裝備沒有的話可以考慮的替代品是:正義之手,輕語,各種肉裝。這些要根據對手的實際情況來選擇。
一切肉裝,龍牙反甲最佳,救贖也很不錯,能站在賈克斯伏擊為主C回血。
水銀最佳,不被斷大招,然後就帶輸出裝快速侵蝕對手,另外藍buff和復活甲也是不錯的裝備,但是不要為了佛耶戈特地留裝備,畢竟五費卡不是說要就能來的。
凱南:
鬼書,幫助消化大棒。
其餘的棋子撿垃圾即可。如果實在來的太多碰巧追到3星也可以給上裝備做副c。
轉職裝備:
大劍+金鏟子=神盾戰士轉,這個毫無疑問是最佳,給到鐵男我們又多了一個C位。
護甲+金鏟子=鐵甲衛士轉,可以代替泰坦節省一個人口,也不錯。
大棒+黑暗金鏟子=屠龍勇士轉,偶爾有用,沒有更好的選擇是可以在武器庫拿它。
過渡運營
1-3階段
3階段有兩波玩家對戰,只扣2血。核心思路是商店所有牌都買下,根據來牌組建強力二星子打工。比如3小惡魔,酒桶+狼人+螳螂,劍魔+女坦+卡莉斯塔。當然直接嫖到烏迪爾+巨魔+凱南是最好的,這個階段對子多可以每回合D一兩下,但是不要D多,畢竟掉血少,不要浪費太多經濟。
4-5階段
這個階段我們劃水,只需要稍微完善一下3階段的打工陣容,4階段只掉2血,5階段只有一波玩家對戰,輸贏都在可接受范圍內,小D幾下即可不要拉崩經濟。
6階段
6階段十分關鍵,由於這個階段裝備最多,而且6人口我們可以開6神盾戰士羈絆了。我們要在野怪階段舍棄過渡陣容抽到6神盾戰士,武器要是沒抽到就把他的裝備給烏迪爾打工。豹女也 是打工仔,可以帶裝備,佛耶戈來之後會被換掉。
7階段
這個階段我們也要大抽,特別是有同行的情況下得趕緊搶武器了,再鎖不住血的話容易被送走。一般有2星武器我們肯定就可以停手了。散件在裝備在7階段會發完,把裝備都合成起來,除了武器給固定的神裝其餘的潘森肉裝然後一些功能裝就好。
8階段
8階段有5%的五費卡概率,但是8階段蘆笑宏只有兩波玩家對戰,停留時間不會像常規陪冊匹配那麼久,所以如果你血量健康且有2星武器可以不用急著大抽,到9人口補橙卡。注意:8階段以後就很容易看到提莫了,並且你對場上敵人戰鬥力和自身血量有了把控的能力,很多時候多餘的血量都是沒用的,8階段後每一波固定入6血,所以你7血和11血是沒有區別的,1血和6血也是沒有區別的,可以大膽根據血量買提莫掙5塊錢。
9階段
9人口巨龍那一波我們把錢抽完,找大哥佛耶戈,補充4費卡質量,然後狗熊千珏能2的話是不錯的單掛卡,由於極速模式回合數限制想追3星賈克斯難度比較大,這里不建議在沒有妮蔻之助時頭鐵硬追3星賈克斯。另外9人口大戰站位已經比質量都重要了,一定要調好賈克斯和佛耶戈的對位,潘森抗傷害的位置,芮爾的角落,如果有皎月的話皎月拉哪裡也是很關鍵的。
『捌』 台服lol狂暴模式叫什麼
台服LOL的狂暴模式叫做英雄之門。
『玖』 lol手游怎麼開狂暴技能
lol手游怎麼開狂暴技能:
召喚魔法風暴環繞四周,為自身提供(20/40/60)護甲與魔法抗性,並對附近敵人造成(30/60/90+15%法術強度)魔法傷害。在3秒內,每隔0.5秒召喚一次風暴。
對同一目標的後續攻擊,每次傷害遞增10%。
此技能每次命中目標,都會施加一層忍法!雷縛印,最多可對同一目標施加3層。
冷卻時間:100/90/80秒。
『拾』 雲頂之弈S5狂暴模式規則與不同點一覽
雲頂之弈S5中狂暴模式是很多玩家關注的重點,本次就為大家帶來了雲頂之弈S5狂暴模式規則與不同點一覽,非常全面的內容,想了解S5狂暴模式的朋友可以參考,希望能幫到大家。
基本規則
狂暴模式相較於普通模式的100血和根據場上剩餘棋子決定傷害不同,狂暴模式血量上限固定為20點,在不同階段下造成的傷害也是固定的,分別為2、4、6點(哪怕你這回合只輸了一個召喚物,也是固定扣血)。
一至五階段每階段有兩回合,六至八階段有三回合,九階段有六回合。
一階段為選秀+小兵,不會造成傷害。
二階段至四階段固定為2點傷害。
五階段至七階段固定為4點傷害。
八階段往後全程為6點傷害。
經濟增長:在2-1的時候會有10金幣,後續每回合結束獲得同等級金幣,在6級即6金幣封頂,譽尺失敗也會有兩枚金幣補償
裝備選擇:4-1 5-2 6-2 6-3 7-2
野怪分布:石甲蟲5-1 三狼(雖然是五隻)在6-1 六鳥(雖然也是五隻)7-1 小龍8-1 峽谷先鋒9-1
等級方面:會在2-1到2級、3-1到3級、4-1到4級9-1到9級
不同之處
基本規則就那麼多,我們不難看出,在這種規則的連敗和選影響下,我們的側重點在前中期,無論是裝備還是經濟,慶冊高均在偏後期的位置,沒有連勝秀機制導致我們賣血收益低到可怕,前期1血甚至2血才等於1金幣在這種規則下完全就是自殺。這就導致很多人上手後會非常不習慣,會做出下意識的存金幣行為,往往姿腔就是這種行為導致我們前期不順後期無力的主要因素。