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lol重做了多少個英雄

發布時間: 2023-04-23 17:17:03

① 英雄聯盟里有哪些老英雄在改版之前是無腦的強為什麼要改呢

英雄聯盟自2011年正式推出至今已有8年,從最開始的十幾個英雄到現在的100多個英雄,英雄聯盟的英雄數越來越多,但現在很多英雄其實是改版了的,原因就是這些英雄實在是太強了,那就讓我們一起來回憶一下這些強到爆炸的英雄。

亡靈騎士 塞恩

改版前的塞恩玩法非常簡單,因為qw技能有非常高的AP加成,那個時候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九頭蛇打團的吸血效果更是讓他成為1打5的存在。

當前版本的塞恩改動的也是非常完美,在維護了 游戲 平衡性的同時,給了賽恩更多的可能性。

無雙劍姬


曾經的劍姬長得多好看呀,哪像現在的原畫變成大媽,以前的劍姬出門一把長劍再點個w攻擊力直接100+,配上提亞瑪特更是有1秒5刀的操作秒人輕輕鬆鬆,曾經的利刃華爾茲也是打團神器,咱們就來回憶一下曾經劍姬幾個技能。

當前版本的劍姬一樣是很強的英雄,但相較於改版之前,如今的劍姬更吃操作不能像原來的劍姬那樣無腦玩,對新手不是很友好。

這些英雄之所以要改,究其原因就是因為他們實在是太強了,連個新手隨隨便便玩個幾把都能把其技巧摸得差不多,然後就開始無腦的玩,那玩起來還有什麼意思呢?無腦英雄的存在對 健康 游戲 環境的營造是極其不利的,英雄聯盟是一個競技類 游戲 ,玩家比拼的是技巧和意識,而不是誰選的英雄比較強。

不知不覺,LOL國服都運營八年了,這期間,拳頭不間斷的更新 游戲 ,英雄從最初的20幾位增加到了140多位,可即便這樣,玩家們依然覺得英雄不夠多。不過,近兩年拳頭明顯放緩了推出新英雄的速度,因為拳頭意識到光出新英雄是不行的,熱門英雄永遠是那麼幾個,想辦法讓冷門英雄也有上場機會,這才是 健康 的 游戲 環境,不然出一個涼一個,還有什麼意義呢。

這幾年,拳頭將工作重心轉移到了重做英雄上,因此,有很多老牌英雄被重做,重做的理由也不完全一樣,有些是因為太強了,改來改去還是難以平衡,乾脆就徹底重做,還有一些是因為與版本脫節,英雄特點已經不是很突出,或是被其他英雄取代,不得不重做。

劍姬

劍姬很早之前就重做了,重做的效果褒貶不一,有人認為更強了,也有人認為變弱了,主要還是以為劍姬的操作難度增加了。以前是無腦強,現在是操作起來很強,不會操作就很菜。個人認為新版劍姬是更強了,以前的劍姬後期沒有切坦能力,現在的劍姬有真實傷害,打脆皮疼,打坦克一樣很疼。

卡特

卡特跟劍姬的情況類似,改版之前真是無腦的強,而且改版之前的卡特技能連招要比現在簡單多了,Q技能接W然後在放R,這一套下來脆皮基本就沒了,而且卡特擊殺敵人後技能還能刷新,團戰收割機的稱號實至名歸。

瑞茲

瑞茲都不知道被重做多少次了,但不管怎麼做,瑞茲都挺強的,只不過,老版的瑞茲才配的上「法術機關槍」的稱號,當時的瑞茲R技能可提供AOE能力和法術吸血,瑞茲的操作變的十分簡單,只需要無腦按技能就行了。

波比

波比一直是個很冷門的英雄,明明很強,但就是不招玩家喜歡,但波比的能力是非常出色的,尤其是老版波比,即肉還有傷害,大招絕對是無腦技能中的典範。老版波比的大招類似於現在鐵男的大招,可對目標進行標記,在隨後的八秒內,除了被標記的目標,其他敵人的任何技能和傷害對波比都是無效的,而且波比對被標記的目標造成的傷害還能提高最多40%,直接把大招給對面的ADC或是輔助,追著錘就完事了。


至於這些英雄為什麼要改,問題中就已經包含答案了,因為他們太無腦強了,有點影響 游戲 平衡,不改不行。


英雄聯盟里的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的機制,不過 游戲 運營了九年之久,為了調節 游戲 的平衡,每年版本的更新換代,很多 游戲 內容早已物是人非,這也許就是一段有趣的回憶吧。那麼,哪些老英雄在改版前無腦的強呢?

老版劍姬。

老版劍姬的Q是兩段突進,W擋普攻和返還傷害,E加攻速,R利刃華爾茲無法被選取。其實這是個極度失衡的英雄,起來的話可以一打五,起不來放個大招可以當場死給你看,路人局太OP有失平衡,比賽很容易被針對,拿不出手,不過技能帥氣,人氣還是很高的。

老版男刀。

老版男刀QWR造成的傷害都是比較直接的,而且技能彈道很快,最主要的還是他的E技能,能直接突進敵人身後,並且沉默,完全可以給敵人打個措手不及,目標還無法反抗。是個很強勢的刺客,傷害爆炸,就是機動性較差。改版後的男刀各方面更完善了。

老版卡薩丁。

重做前到現在,卡薩丁都是被削得最慘的英雄之一。其實W和E除了被削,改動不大。老版的卡薩丁Q有高額的傷害,並能沉默目標1-2.6秒,這技能對於一個法師刺客來說,太不講道理了,R技能無視碰撞體積,能造成傷害,關鍵是施法距離太遠,這在大後期不管是收割、追人、逃跑都是無法阻擋的存在。

《英雄聯盟》是一個以公平性著稱的 游戲 ,為了避免某些英雄特別強勢,一旦拿到優勢,另一邊就沒有辦法翻盤這種情況。拳頭公司一直在致力於修改英雄,目前這個 游戲 已經改了成千上萬次,為的就是讓所有的英雄實力都趨於平衡。

改版之前無腦強的英雄有:劍聖,劍姬,塞恩,男槍,沉默妖姬。

愛的華爾茲



老闆本的劍姬應該是無腦強的最終代表人物之一,他的大招就是無敵,還能吸血,還能造成超高的AOE傷害,這種除了中亞沒有辦法解決的無敵,在順風局顯得異常可怕。

不僅如此,兩段q技能的位移突進,還有超高的傷害,後期一個q脆皮半管血就沒了。W技能還能抵擋一次平a,反彈傷害,後期在切AD的時候至關重要。

Ap劍聖



Ap劍聖是真的無腦,只需要團戰中有一個殘血就能夠打出超高的AOE傷害,以及斬殺收割效果。

出裝上也就是堆AP,讓Q技能增加傷害W技能加血更多,我還記得當時如果你有三件法強裝備的話,W技能就能回大半管血。

AP塞恩



當時最穩定的一級就有兩秒單點控制,就是老版本塞恩的Q技能,那個時候布隆還沒有被做出來,塞恩是當時一級團最強的英雄,沒有之一。

那個時候的塞恩是打中單的,出AP法強一個q技能眩暈過去,w直接秒殺脆皮。對線期出一個五速鞋到處遊走,幫助隊友獲得優勢,二十分鍾殺人書就滿了, 游戲 就結束了。

為什麼原本簡單無腦的強勢英雄變得「花里胡哨」

首先我們要提到的英雄就是劍姬

這位英雄屬於早期重做的高人氣英雄之一,一直到了今天還有玩家希望劍姬可以變回老版本,原因在於老版本劍姬非常的無腦,利劍華爾茲可能斬殺對方脆皮,而且對方沒有辦法還手。

不過老版本劍姬的缺點就在於太難處理前排英雄了,以至於當時我們大家都用諾手來克制劍姬,而現在劍姬想要戰勝諾手非常的輕松。

老版本劍姬:

新版本劍姬:

從圖片中我們可以看到這兩點陣圖片中劍姬都是在一個追著三個打,比較慶幸的是兩個圖片中都有大嘴這個英雄。

就強度而言新版本的劍姬要強很多,雖說操作難度提升了,換取高強度這一點還是比較值得的,而且目前劍姬也屬於賽場上的常青樹,雖說版本並不強勢,但是因為其英雄特性的原因還是經常會出現在比賽上的。

說完劍姬,我們再來聊一聊塞恩

老司機是一個重做非常成功的英雄,原因在於新版本的塞恩擺脫了DOTA的束縛,在dota中有一位叫做骷髏王的角色,而塞恩最初也是在「致敬」這一角色,不過後續骷髏王做出了改動,dota2里更是將其變更為冥魂大帝,以至於從現在的角度來看,這兩個英雄好像八竿子打不著。

老版本塞恩:



這里就不對新版本塞恩做圖片介紹了,大家都懂,現在的塞恩唯一的觀賞性就是用車撞對手了。

從圖片中我們可以看到,當時版本的塞恩可以無視泉水擊殺對手,靠的就是他的大招,在開啟以後擁有高額的吸血效果,甚至可以抵擋住泉水每秒鍾的高額真實傷害。



不過這種AD塞恩並不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,開著W加速然後過來Q「瞪一眼」暈住,最後W炸死,這個是標準的塞恩秒人連招,當時塞恩的出裝思路也很簡單3個多蘭戒一個五速鞋,就能開始支援對手了,簡單高效又無解。

現在的塞恩雖說沒有以前那麼強的carry能力,不過其對線能力以及團戰功能性提升了不少,目前版本塞恩可謂是上路的霸主英雄,不管遇到什麼英雄塞恩都會有相應的辦法處理對手。

相比於老版本而言新版本英雄的可玩性提升了許多,相比較而言老丁還是更喜歡新版本的英雄。



哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在評論區留言討論喲

無腦強的英雄大概就是指那些操作簡單化,即便是新手使用,也非常強勁的英雄。而這些英雄一般都在老版本出現比較多,原因是當時的英雄還沒得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞茲這個英雄。

瑞茲這個英雄在2011年2月15日第一次改動之後,就一直都是T1級別的中單英雄。但是我要說的並不是S1的瑞茲,而是S5第二次大改的瑞茲。

S5的瑞茲被譽為「法術機關槍」全是因為他的大招過於BUG。

R技能自帶30%冷卻,讓瑞茲不再需要出冰心撐藍,撐CD還有護甲,其他技能的傷害加強也讓瑞茲真正意義上成為一位真正的高爆發法師。主動技能還自帶80移速與25%吸血,配合當年3速鞋,移速符文版本,瑞茲完全就有反手支援的能力,法術吸血還能保持續航,或者一條多。

如果你們不了解S5時期的瑞茲又多強,那麼請看Faker李哥的表演吧。 在S5世界賽總決賽——冠軍爭奪戰中,面對KOO老虎隊的Hojin與Kuro,Faker瑞茲被迫一打2,空血殺一人。 這場比賽後,Hojin選擇退役,說是被Faker的瑞茲打到退役不為過。

如果這都不夠明顯,在看一下S5 LCK韓國賽區預選賽,Faker的瑞茲發育良好的情況下,一個人追著JAG三個人打,還強殺掉酒桶。

正是由於在S5瑞茲在賽場上表現出色,拳頭宣布重做瑞茲。

其中,那個S5完美的大招「絕望之力」直接改成「曲境折躍」作為團隊傳送,QWER包括被動全部重做,被動「奧術專精」直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能刷新Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。

整體來講,瑞茲從S5之後,直接改為團隊型英雄,再也沒有那個傷害爆炸的法術機關槍,QWE必須配合才能很有效果。

我是 游戲 問答專業戶莫大,祝您生活愉快,快樂 游戲 !原創內容手打不易,請大家不要忘記給個贊點個關注喲!謝謝

迄今為止許多英雄都隨著版本更新而改頭換面了,有些一如既往的強勢,也有些不怎麼理想,一直在回爐重塑。題目說到無腦的強,這讓我第一時間想到的是老版的劍姬,曾經揮舞著利刃華爾茲的劍姬是順風里的絕對王者,憑借貪欲九頭蛇的吸血和大招利刃華爾茲的無法選中特性,經常在邊路1v2、甚至1v3,這也就給我們留下來老版劍姬的無敵姿態。

有優自然有弊,老劍姬順風以一敵多是不假,但在逆風里的表現也堪稱邊緣,因為在那時候還是坦克時代,「身嬌體柔」的劍姬如果沒有好裝備支撐,根本沒法為團戰做出足夠貢獻,這也就導致老版劍姬要麼無腦打爆別人,要麼被摁在地上摩擦淪為廢物的兩種極端。 後來設計師們似乎是重新加入了新的理念,認為無腦且傷害爆炸的英雄無法給其他玩家帶來足夠的 游戲 體驗,隨後便針對各種無腦英雄展開了重做計劃,劍姬便是其中之一。

男刀同樣也是因此重做。老版男刀的連招方式作幾乎與劍姬沒甚區別,只要玩家手速夠快,掌握了如何在最短時間將最多的技能釋放便大功告成。並且老版男刀那會E還是帶有沉默特性的強力技,也就意味著很多時候與男刀為敵的英雄,只能被迫挨打,抗住傷害才能進行反擊。至於妖姬也差不多,設計師們再移除沉默了這般霸道的特性後,中路其他英雄才得以有了喘息之機。

如今不管是拳頭新創造的新英雄也好,亦或是老英雄重做也好,都是偏操作方面靠攏,再也不可能重現之前的無腦強了。

先說一下重做的標准,首先技能全面改了的肯定算重做,其次技能修改一部分導致玩法部分改變的也算,最後一種是技能改了,但是玩法基本不變的,這種不算重做,典型的是狐狸,說是技能都改過,其實不算E的傷害加深以外,後面的都只是技能效果左右橫跳而已。

按照這個標准,重做的英雄有:劍魔,阿卡麗,牛頭,寒冰,火人,女警,蛇女,大蟲,飛機,諾手,寡婦,EZ,劍姬,小魚,加里奧,船長,蓋倫,酒桶,男槍,大頭(存疑),刀妹,器大,扇子(存疑),卡薩,卡特,天使,螳螂,妖姬,螞蚱,大樹,劍聖,女槍,鐵男,豹女,雪人,波比,奎因,鱷魚,獅子,瑞茲,豬女,腎,輪子,蠍子,奶媽,烏鴉,男刀,寶石,小炮,巨魔,螃蟹,維克托,吸血鬼,狼人,澤拉斯,趙信,掘墓,時光,婕拉。


這里重點說一下那些重做前逆天的英雄。

阿卡麗。新人殺手級的英雄,老阿卡麗誰用誰知道。被動根據攻擊力獲得法術吸血,根據法強獲得攻擊附加額外傷害。Q前期補兵耗血回血3不誤,R施法距離比現在蔚的大稍遠一些,後來W去掉雙抗加成,E不觸發Q的印記,R被打斷腿,徹底打入冷宮,直到重做。 最初強度非常高,重做前夕強度非常低。

EZ。上古三大ADC之二。主要是W可以減對手攻速,WE跳臉二連直接造成當初除了飛機男槍這種技能型ADC以外,沒有任何普攻流ADC拼得過EZ。現在兩個老伙計一個去了中路一個去了野區,只有他還堅挺的留在下路。 當初絕對是T1級的下路,放到現在嘛,現在不靠技能的ADC也少,強度可以想像。

劍姬。重頭戲來了,現在的老玩家吹的最多的老英雄。利刃華爾茲造成160/330/500+(1.2AD)物理傷害,對同一目標的後續傷害為25%。順風很強勢,均勢拖後腿,逆風MMP的英雄。還老有人拿提瑪亞特劍姬開大跟dota里劍聖狂戰無敵斬比。劍聖老無敵斬除了固定的斬擊次數,還穿插平A,還可以通過攻速增加,而且當初狂戰斧的分裂是無視護甲的,最關鍵的是任何時候沒幾個英雄能說完完整整吃下無敵斬的。兩個技能只是看起來像,機制完全不同。 老劍姬放到現在頂多是T3級的上單,不能再多了。

酒桶。重做前是T1級的中單。Q有高達0.9的AP加成,faker的成名英雄之一。這玩意兒放到現在也是T1級沒跑了。W提供的長時間減傷,QER的高額加成, 放到哪個版本都不會弱的。

男槍。上古三大ADC之三,爆發最高的ADC,沒有之一。古語有雲,不撞男槍不回頭,會吃男槍貼臉Q。6級貼臉RQ一套可以瞬間帶走對面AD三分之二以上血量。被動純爺們對線期對拼不弱於任何人。可惜跟奧巴馬同質化嚴重,被迫重做。 就憑這個爆發,至少不會低於T2。

器大。當時的版本真的是後期最強,放到現在不好說。當時有各種裝備符文天賦可以加閃避的,但是現在都沒有了。只能說最強的是補丁,當年叱吒風雲的大忽。。哦不,武器大師,放到這個版本來,只能讓他羸弱的前期更加羸弱。 T3到下水道之間的位置吧。


卡薩。虛空行走砍成了虛空爬行再砍成了虛空蠕動,QE的傷害砍了30%左右。老卡薩丁是真的, 除了補丁沒辦法制裁的存在。老卡薩丁Q能沉默這個全世界都知道,不用在評論里提出來了。

天使。一個很自閉的英雄。亞索親媽。我認為是比現在的天使更強一些的。所有技能都突出一個朴實無華,且強大。某段時期T1級中單,Q有1.0的雙加成,純AP出巫妖Q減速E扇臉能直接打掉人大半條血,後面的持續輸出也不低,後來砍成0.6,從此一直不溫不火。 放到現在大概中單T2左右吧。

螳螂。一開始很強,後來一步步削弱,直到變成現在這樣。一開始W能觸發被動,E可以在空中W,進化Q會提高傷害,進化R可以在開啟時獲得50%減傷。E有0.8的AD加成,E起飛空中WQ落地A一套基本秒人。現在嘛。。。 如果老螳螂能出手的話,至少比現在的螳螂強2個檔次,T1-T2級的中單吧。

劍聖。又是一個爭議很大的英雄。AP劍聖的強大在於對線期恢復能力和團戰收割能力,而那個版本突然變成T1中單,原因在於多蘭戒增加被動「擊殺單位後恢復5MP」,只要2個多蘭戒就可以做到無限續航。現在如果有AP劍聖,在法力流系帶跟餅干配送的幫助下,續航問題也是不大的。 至少也會是T1級中單。


鐵男。有一定發言權,當時朋友裡面有個鐵男專精,初版鐵男是中路刷子代表。QWE都有AOE傷害,Q是下次攻擊附加高額魔法傷害,會濺射額外三個單位,沒有濺射時傷害更高,W給隊友上buff,對周圍造成魔法傷害,E對前方造成AOE傷害,施法損失血量,造成的傷害轉為被動護盾,出法術吸血之後可以無限續航刷刷刷。兵線三狼F4來回轉,甚至可以強刷對面F4。後來S5重裝戰士改版重做,版本bug,「道理我都懂,為什麼放鐵男」一度成梗,imp的心理陰影,當時版本獨一檔,Q強化三次普攻,每次傷害是前次的三倍,設計師拍腦袋的產物之一。大砍之後完全上不了檯面,直到前段時間重做。 第二版鐵男放現在估計還是T1級下路,一錘9倍傷害是什麼鬼。

豹女。poke版本T1級的中單,faker成名英雄之一。Q的傷害無比誇張。說出來你們可能不信,我親眼看著我們這邊輔助豹女,就憑著Q起飛,20多分鍾帶著滿層殺人書,在對面中路二塔一標插死對面滿血女警。 強度不好說,畢竟現在不是那個版本,但是真的惡心。

瑞茲。gogoing成名英雄,faker絕活之一。本來這個英雄應該有很多話說的,但我沒法客觀評價。我要說實話吧,肯定有人會說我又瞎比吹老英雄,可這英雄不吹的話沒法評價啊。 我只能說,從我開始玩這個 游戲 到現在,我總覺得瑞茲好弱啊,但總有人站出來啪啪啪打我的臉,並且過幾個版本總會有個更弱的瑞茲出現。


塞恩AD。上路對線比波比略強,中路勉勉強強能混一下。開E補兵要掉血,不開E沒有生命值加成。輸出基本靠A,W的盾基本沒用,因為不可能引爆。Q還算好點,單挑很有用。AD塞恩中期很兇,後期不行,打前排吸不起來血,沒閃現又摸不到後排。被吹出來的大後期。我玩AD塞恩曾經頂著德瑪跟光輝的QER把絲血吸到滿,掩蓋不了它後期乏力的事實,稍微吃個控就A不到人。 這么一個沒位移沒移速加成的近戰英雄,憑什麼說追著五個人砍?就是五頭豬他也追不上。

奶媽。被動所有隊友加魔抗,Q對周圍造成魔法傷害,范圍很大,傷害不高,但是可以減魔抗,疊加起來很強,克隆模式勝率前三的存在。W加血後還加三位數的護甲,持續五秒,後來砍到2秒還是3秒,再後來砍沒了。E本來無消耗,對隊友用回藍,對敵方用沉默並傷害,無解消耗,後來改為對敵方用會耗藍。 毒瘤,這玩意兒不改天理難容

狐狸。faker出道時的成名英雄之一,輔助殺手。曾經被動是技能命中疊加被動層數,一個技能最多三層,九層滿,被動疊滿後下一個技能會吸血。Q跟現在一致,W最初對同一目標的傷害是50%,後來砍成30%,E有一個魔法傷害加深20%的debuff,持續6秒,對Q返程時的真實傷害有效,R基本跟現在一樣。E+冥火+QW一套沒誰頂得住,後來冥火移除,但對脆皮的威脅還是很大。再後來E增加傷害,移除傷害加深,同時給Q一個爆發性的移速加成。和男刀移除沉默時一樣,勝率不降反增,玩家紛紛表示真香,甚至一度流行起靠Q和R的高靈活性配合冰杖的風箏流狐狸。設計師覺得這個玩法不 健康 ,於是再改,就成了現在這樣。爆發性移速移動到被動上,且必須對同一英雄造成兩次傷害才會觸發,原來的吸血被動改動到Q上。 強度見仁見智,論秒人初版狐狸最強,但我更喜歡Q能直接加速的狐狸。

皎月。剛出道的時候強無敵,QRR傷害讓人看不懂。我現在還記得我絲血皎月被大半血劫追殺,裝備大約領先他一個小件這樣,結果躲了Q之後QR轉身反打,一陣瞎雞亂按把他反殺的情景。後來一刀砍得傷筋動骨好幾年,現在都沒緩過來。簡單說就是降低技能傷害,同時提高被動攻速。 Q對目標施加月游標記,R在沖向帶有月游標記的單位時會沒有冷卻,同時移除附近單位所有月游標記 。不知道現在的R還會不會移除月光,如果不會的話,皎月也能像刀妹那樣飛來飛去。以前的皎月更偏向法師,現在的皎月可能更偏向戰士了。


稻草人。被動從降低周圍敵方單位固定魔抗變成現在的靜止一段時間後獲得爆發性移速,Q的恐懼時間從(0.5+技能等級0.5)改為(1+技能等級*0.25),恐懼效應從1/3/5級遠離,2/4級靠近變成全等級遠離。W從開始施法時計算CD變成施法結束時計算CD。E的彈射次數增加一次,從可以重復沉默同一單位變成不會重復沉默。R基本沒變。 老稻草人的控制能力更強大更惡心,現在可能更靈活吧。

滑板鞋。最開始的時候被動是造成全額傷害的,並且向後跳躍時額外增加25%距離。E在冷卻時不會在目標身上疊矛。後來改為E擊殺2個以上單位時才會回藍,同時藍耗下降到20,然而S7香爐版本滑板鞋作為唯一一個能無解救輔助的ADC,即使她傷害沒那麼高,也還是變成了非ban必選的唯一版本T0級AD。再後來就砍成現在這樣了。 平A傷害變成90%這一刀實在太狠了,很難補償回來

至於英雄改動的原因,大多是因為強度的問題,版本的更替,玩法的迭代,還有就是拳頭爸爸手裡的屠刀了。

讓我印象最深的就是獅子狗,也是我第一個拿五殺的英雄。不說傷害多高了,以前開大以後,強化的Q一下秒脆皮。而且獅子狗開大以後最多潛行14秒,在英雄身邊也沒有提醒,我以前經常玩獅子狗偷塔,偷完潛行就走,來人抓開大一走,誰都抓不住,說到偷塔還記得偷塔狂魔草莓嗎?在S2那個年代可以說是超級bug的英雄。

當然還有英雄就是卡薩丁這個基佬,Q技能可以沉默,R距離超級遠,而不像現在這樣成為虛空漫步者了,現在的R距離慘不忍睹,傷害還低,以前基本是一個Q沉默近身一頓錘,然後走人,下一波連招帶走,可以說卡薩丁沒了沉默總感覺是差點什麼,當然還有妖姬……

您好,很高興您能邀請我來回答問題

正所謂一代版本一代神,代代版本玩蓋倫,武器大師曾經說過:「最強的武器就是布丁」,下面我帶大家回憶一下那些曾經叱吒風雲的英雄們吧!

曾經的中單爸爸 : 塞恩

塞恩這個英雄在它剛出來時是一個十分厲害的英雄,有眩暈有加護盾,還有大招的吸血效果,塞恩開啟後具有100%的吸血和50%的攻擊速度加成,這使得出AD塞恩可以在泉水裡五殺,安然無恙的出來,一刀下去,基本滿血。出AP的話,他的Q具有高額的法術加成,而且還附帶了眩暈效果,滿級後只有八秒的冷卻CD,更恐怖的是W也具有高額的法術加成,而且還提供護盾,這使得塞恩,出AP往往是一個法坦的存在,後來也因為塞恩,實在是太過imba,設計師的毒手,改成了現在這副鬼樣子,只能使得他,變成一個坦克。

閃避大師: 賈克斯

S2的武器大師賈克斯,那是真正一個、無敵的存在,他的技能大多數跟現在的一樣,就是他的被動在當時是: 每點額外攻擊力增加三點額外生命值,沒點額外法強增加兩點生命值 ,而且賈克斯還自帶閃避,出一些閃避裝備,再加些閃避的符文,賈克斯的閃避機率就可以達到50%,普通攻擊打兩下才中一下,所以當時賈克斯基本都是裸出 科技 槍,然後全出輸出裝備,即便這樣,他到了後期,他的血量也將達到恐怖的5000點,哦,對了,她的QWE均有AP加成 ,在那時武器大師真是真正的一打五的存在,至於被改的原因嘛也是太過imba了

給我一個人頭,還你一個世界: AP劍聖

想必玩過英雄聯盟的人都聽說過曾經叱吒風雲的AP劍聖吧!它由俄羅斯戰隊M5發明,後由Alex發揚光大。在當時無極劍聖的Q技能,提供1.0的法術強度加成,W技能提供2.0的法術強度加成,而使AP劍聖逆天的是他大招的存在,在當時劍聖的大招機制是: 易大師擊殺英雄後全部技能重置, 這就使得劍聖在殺一個人後就可以接著用Q技能,而且大招持續期間增加移動速度免疫全部減速。在當年只要是哪一隊拿出AP劍聖那基本已經勝局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦

利刃華爾茲: 劍姬

曾經的劍姬,Q技能有兩段位移,而且提供回血,W技能每升一級就提供15的攻擊力,這使得一級的劍姬升W技能攻擊力就能破百,沒有任何一個英雄能在一級與之對抗,劍姬的E技能短時間內提供高額的攻擊速度加成,這使得劍姬是一秒五刀的存在,更厲害的是劍姬的大招,劍姬的大招,使得她免疫所有傷害,無法被選中。後來隨著版本更疊,設計師想讓劍姬的玩法變得多樣化就改了。

還有一些英雄改版以前也是很厲害的,但是由於篇幅問題就不細說了。在這里跟大家說一下名字。鋼鐵大使波比,流浪法師瑞茲,金屬大師莫德凱撒。

② LOL曾經被刪除重做的八個英雄,你認識哪幾個

沒有這英雄。
被刪除的英雄:
巫毒薩滿,又被稱為「第四十八號奴隸」,已經被重做為了一個新的英雄,據稱這個英雄的原本設計是完完全全的基於一個Dota英雄巫醫的。官網一個管理員說的,意思是做巫毒薩滿的那哥們在設計過程中被開除了,所以這個英雄估計不會出現在正式游戲中了。另外根據官方的描述,這個英雄很有可能被重做為了英雄Swain
阿弗德里安被重做為了一個新的英雄,網上有傳言說他被重做成了Heimerdinger大頭,但是Coronach(游戲設計者之一)否認了這個說法,同時也否認了蜘蛛女王被重做為了Nidalee的傳言。他的頭像曾經被用作測試服Malzahar的頭像。和巫毒薩滿一樣,他也出現在了萬聖節特別地圖的棺材中,我們同樣可能不會看到這個英雄正式推出了。
植物之王
植物之王被取消的原因就很冤了,據官方說,這個英雄本身的設計沒有任何問題,但是因為他的模型與LOL的藝術風格不相吻合,所以被重做為了另一個植物類的英雄。
蜘蛛女王
也是幾個胎死腹中的英雄之一。
好奇的玩家們一致認為蜘蛛女王被重做為了Nidalee,因為實際上蜘蛛女王的原名也叫Nidalee,在最早放出的消息中,Nidalee豹女的攻擊是毒性的,而且被動所帶來的效果是潛行。
但是這個說法在之後遭到了官方的否認,時值Urgot首領之傲推出,因為兩個英雄在外貌上的相似,並且沒有確切的消息證明蜘蛛女王的技能到底是什麼樣子的,於是人們就猜測蜘蛛女王被重做為了Urgot,但是這個說法並沒有得到官方的證實。蜘蛛女王有可能是根據Dota中的英雄育母蜘蛛來設計的。
還有被狼人殺死的小海牛urf
總共5個

③ LOL S4有哪些英雄要重做,哪些模型要修改調整

劍聖(技能重做)戰爭女神(技能重做)大頭(模型)狗頭(模型)型瞎蓋倫(模型)酒桶(技能)蠍子(技能)老鼠(模型)死鄭兄歌(模型)獅子(技能喊租襲)
再就是一些原畫改了的。。

④ LOL手游進度已經夠快

拳頭LOL手機版
v2.5.0.5047
類型:角色扮演
大小:1680MB
評分:10
平台:
標簽:MOBA類戰斗大廠游戲男生精選
LOL手游設計師問答,由於接下來加里奧與狼人將接受大型重做,Reav3最近在論壇中對英雄更新、英雄重做等相關的問題進行了一些解釋。
「英雄重做以及新英雄目前來看更新的速度比較快。
如果按年份來計算的話,我們很可能會有3個新英雄、3個英雄更新,2個大型更新以及1個陣容角色更新,所以整體的進程還是非常快的。
如果你回顧今年的一些更新,那麼你就會發現幾乎每個月都有新東西可以玩。
俄洛伊:去年10月;
波比:去年12月;
慎/燼:1月;
索爾:3月;
塔里克:4月;
法師改版:5月;
塔莉埡:6月;
瑞茲:7月;
克烈:8月;
約里克:9月;
艾翁:10月;
刺客改版:11月;
所以你能看到基本每四周就會有一個新的英雄誕生。我不是說我們目前會保持這個節奏,因為一些較為復雜的英雄可能會占據更多的時間——不過我覺得如果我們再新增一個重做團隊的話,那麼節奏可能會過快了。
也許會有那麼一天我們會降低新英雄發布的頻率,將一個新英雄欄位轉化為英雄重做的欄位(或者是將現有的團隊轉化為混合團隊,他們可以在重做/新英雄的工作中切換),不過我認為至少目拿拍前還沒有達到那個時間點。」吵做
Reav3繼續說:
「在過去的11個月中,我們一共有5個重做英雄,波比、慎、塔里克、瑞茲、約里克。雖然慎的重做並不完全,不過那是因為當時還沒有建立成熟的團隊。
我覺得基於各種原因,每個月發布一個重做英雄是否正確還不好抉擇——特別是當你還要同時發布新英雄和陣容改版的時候。」
當有玩家問到為什麼之前改版的英雄沒有同步更新語音時,Reav3說:
「這跟英雄的背景故事有關,以前我們只有一個故事背景作家,而現在我們有兩個了,所以我們能為每個更新的英雄撰寫劇本,也能為他們設定新的語音。」
當被問到英雄更新與新英雄推出要怎麼平衡時,Reav3說:升敏衡
「現在新英雄的推出和英雄重做的推出時間其實相距非常短,我們確定他們最終發布時間的依據大多數是看他們的技能、機制的復雜性。」
當被問到怎麼看待英雄發布前長時間的測試時,Reav3說:
「我們也發現很多玩家不喜歡漫長的測試。也許在這個過程中很多玩家會逐漸對新英雄/重做英雄失去興趣。」
當被問到龍龜以後是否有改動時,Reav3說:
「他顯然需要一個全方位的重做。Q有極大的可能性會保留下來,我們喜歡保留那些既能彰顯英雄特點,又玩起來非常有趣的技能。(比如波比的E)」

⑤ LOL新賽季宣傳視頻出來了投票將產生新皮膚,重做英雄名單曝光

大家好,我是寵粉達人提莫君!

每一款熱門 游戲 在推出新版本之前都要好好地宣傳一波,這似乎已經成為了慣例,要是哪個 游戲 廠商不這樣做的,那一定會被網友認為要倒閉

新版本的內容在如今的網路時代可能隱瞞不住,包括連動畫CG亦是如此,不過爆料到底是爆料,並不完全,還是要等官方發布為准

英雄聯盟再有兩天就要正式進入新賽季了,這不鋪天蓋地的小道消息接踵而來,更有疑似新賽季動畫CG的消息爆料

不過提莫君仔細查看後發現,其實這就是宣傳片的開頭而已,我就說嘛,啥時候拳頭的保密工作那麼不到位了,這都能讓人提前扒出來

不過從開頭封面也能獲取少量信息,新賽季動畫CG名為《召喚》,而封面圖主角為潘森, 而作為衍生品的lolm封面主角則為太陽女孩,這兩人都是巨神峰的

不知道設計師又要搞什麼劇情,不過從開頭來看潘森在一座山的山頂上不知道在救誰,天空中黑白相間、天狗蔽日,不得不說這畫面挺帥的!

當然了爆料不僅如此,接下里還打算推出新系列皮膚,除已知的青花瓷系列、水晶玫瑰系列以及神龍烈焰外,拳頭還打算通過投票讓玩家們決定下一皮膚系列

目前投票已經入選的三個系列皮膚,分別為:蒼穹之光、地獄火、哥特蘿莉,最終票數最高的那款直接就做出來了

提莫君認為哥特蘿莉那款選定無疑了,說起這款皮膚可能大家不太熟悉, 舉一個經典的例子:安妮哥特蘿莉皮膚,這款可是限定而且是很久之前就出來了

如果哥特蘿莉真的票數最高,那出來的皮膚是不是也是限定這還未知,不過從以往的經驗來看,限定皮膚系列那一般都是限定

這還沒完,拳頭作為一款創意滿滿的公司,不在新賽季多搞點動作那還真是說不過去了

有5個老英雄也進入到了重做的隊列當中,不過本次還是以投票的方式從這5人中選出,不得不說拳頭還是蠻照顧玩家情緒的

這五個英雄分別是:蠻王、夢魘、大嘴、蠍子、龍女

這五個入選的英雄其實都是蠻老的了,似乎都是沒怎麼經歷過重做的,大嘴雖然挨過一刀,只不過是因為那時他的強度實在是太高了,不砍不行

在提莫君看來,蠍子是最應該被重做的,因為其他的四人都有過風光的時刻,而蠍子則是個例外,他除了大招和河道的兩個佔領點之外,似乎就沒什麼可以拿得出手的了

投票選出新的系列皮膚和需要重做的英雄,這似乎已經是拳頭慣用的伎倆的,比起皮膚,提莫君更關心的英雄重做

畢竟現在英雄聯盟冷門的英雄也太多了吧,蠻王、夢魘、龍女還好,上個賽季夢魘還憑借著挺進破壞者拿過一次T0,大嘴和蠍子是真的「下水道」

希望下賽季重做的英雄會多點吧,對於提莫君這樣的七八年的老玩家而言,只有新裝備和新英雄才稍微有點吸引力了,至於皮膚之類的,估計只有「氪佬」才會心動吧

⑥ 英雄聯盟:很多英雄都被重做了,拳頭到底毀了哪些英雄

現在的英雄聯盟已經不是曾經的英雄聯盟了,為什麼這么說呢?就是因為現在拳頭公司一直在重做英雄,因為以前的設計能力並不如現在,都是一些簡單粗暴的英雄,可是為了游戲的長久,拳頭一直在維護“公平競技”。每經過一次重做,就會有一批玩家的流失,這個也無法避免。

下面我就要說5個被拳頭重做的英雄,很多粉絲給我留言,說她們重做後就退遊了,也可以說這5個英雄是被拳頭親手“毀掉”的。每一次毀掉一個英雄,就會有數十萬上百萬玩家退游,實在令人惋惜!大家一起來看看吧!

刀妹:刀妹是最可憐的英雄,沒有之一。一直被削弱,從未被加強,最後直接選擇了重做。在之前幾篇文章下面,經常有粉絲給我留言:自從刀妹被重做後就再也沒碰過英雄聯盟,大家都選擇了退游,這個英雄真的是活生生的被拳頭給毀掉了

不是說這些英雄重做的不完美,而是真愛粉太多了,每次重做都有人離開,到底是毀掉了英雄,還是毀掉了我們的青春

⑦ lol2023年新英雄順序表

lol2023年新英雄順序表:佐伊、圖奇、斯維因、稻草人、奧恩。

1、佐伊:

擅長位置:角色定位為法師,擅長位置是中路。

角色評價:爆發傷害非常高的一個角色,不過同時也是個上限高下限高的存在。打團比較依賴摸獎,再有租含就是需要操作的手法比較多,手游如何設計,以及如何完美實現機制是個問題。

⑧ 英雄聯盟所有英雄都被重做過嗎一直到現在沒有被重做過的有哪些

沒有重做的有很多,截至2020年4月20日。重做的有三十個,沒有重做的有115個。但是游戲是人設計出來的,對於那些表現不太好的英雄,或者是表現太好的英雄,拳頭公司都會去調整。無法調整的就會選擇重做。

部分重做的英雄有:

1、很久之前,AP劍聖一度成為潮流。重做前的劍聖Q是魔方加成的魔法傷害,加成是1.0,W是2.0的加成,E沒有真實傷害,但是需要消耗藍,大招一樣是加攻速和移動速度,但是開著大招擊殺或者助攻可以立即刷新所有技能。但是在13年的時候,劍聖被重做了,當時玩家們可是非常不滿的。

2、劍魔這個英雄以前是純攻速,開大一頓亂砍,傷害高吸血猛。改版後,增加了大量的控制技能,而且大招直接相當於一個復活甲。

3、老版劍姬我首先想起的就是華爾茲和一秒五刀,玩過老版劍姬的都知道是多麼的強勢,q過去貼身a、瞬間wa、ea、幽夢a、九頭蛇a瞬間爆炸,就是沒死直接大招收割,簡直是脆皮的噩夢。新版劍姬也很成功,但是太吃操作了,一般很少有人能玩得很厲害,玩的好,1v5也不是沒有可能。

4、」我的劍刃願為您效勞「,刀妹這應該是聯盟最慘的一個英雄了,從加入英雄聯盟到改版前,一共削弱了14次,最後直接重做。但是重做後的刀妹依然很厲害,職業比賽也能經常看見刀妹的登場。

5、老版烏鴉很強勢,但是太耗藍了。新版烏鴉重做的也挺成功,只是等級低的時候有點難受。職業比賽也能經常看見烏鴉登場。

⑨ lol15年末出了什麼英雄

英雄聯盟2015年一共出了五位新英雄,重做了九位老英雄,
新出英雄:
1、星界游神 巴德。 新出時間:2015.3.24
2、時間刺客 艾克。 新出時間:2015.5.28
3、河流之王 塔姆。 新出時間:2015.7.16
4、永獵雙子 千珏。 新出時間:2015.10.19
5、海獸祭司 俄洛伊。新出時間:2015.12.1

⑩ 《英雄聯盟》有寫英雄被重做了,他們重做之後怎麼樣

被重造的妖姬,似乎是一個官方承認失敗的重做英雄,從沒有任何刺客風格的被刺變成了。雖然推線能力比原來強,但是被動技能決定了她沒有之前的爆炸速度,反而成為了一個aoe不錯的中距離法師。遭受科技炮+巫妖之災的妖姬,還能叫「神秘妖姬」這個名字嗎

再比如噩夢。夢魘也是一個快速刷野的發育刺客。夢魘的被動性和QW與這個英雄的形象並不十分吻合。我認為噩夢的返工應該變成一個可以關燈突入一般攻擊英雄的技能,在面對E技能的無聲恐懼時給對方一個反擊的手段。但是夢魘也有相應的第二次突進來對付,在對方被嚇到後增加了夢魘的傷害。現在噩夢突然降臨到人身上只要對面沒有位移,基本上無聲的恐懼就等於必然,但是噩夢。綜上所述,「沒有明顯英雄特徵且機制與其他英雄相似」、「有自己獨特的機制但玩起來比較落後」、「技能交互弱且技能機制陳舊」的英雄往往會被重做。

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