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lol新模式中路玩什麼快樂

發布時間: 2023-04-15 18:38:16

Ⅰ LOL新版本各個位置什麼英雄好上分

上單-約德爾人的春天,波比大熱之選!

要說上單位置誰最火?

估計如今十個人要有八個人都要說是波比了!這個約德爾小孩人在職業聯賽開打之後。各大職業戰隊的上單大神開發出了套路之後。他就在上路一經火的一塌糊塗了!

超強的線上能力,配合打野的傷害和控制都屬於一流。屬於以柔克剛的典型英雄。兩套天賦點法,不滅之握和雷霆的打法各有千秋,靈活多變!

波比在上路對上,劍姬和諾手這種基本就屬於吻吻吊打。

如果說他怕哪個英雄的話,估計也就是泰坦這種了。確實大打不太動。而且他要是想和你和平發育,還真是誰也沒辦法!

LOL如何玩好一個中單 注意對兵線的掌控

《1》補刀:中單的經濟主要來源於補刀,所有路主要經濟來源也是補刀

我們對線壓制對面血量的意義在於壓制對面補刀,讓對面的可得經濟變少,同時我們資源比對面多,所打出的對線作用聯動支援要比對面要更強大。所以想要自己水平更高,補刀是必須要練習的,因此除了對面技能和走位壓制,一般不要主動漏刀

《2》站位:與兵線站位垂直

原因:

(1)對手要麼補刀要麼用技能消耗你

(2)當你在兵線中時,容易被小兵卡位,對手可以趁機消耗你而你不能反打

(3)對手如果把技能放到你身上,那麼他就沒有推線權。你可以在前期獲得兵線優勢,迅速推線讓其補塔刀或者跑線支援。(兵線優勢:1.個人等級高,2.小兵數量多)

《3》:兵線

(1)小兵仇恨:

(2)①英雄平A是觸發小兵仇恨的,技能不觸發 。

(3)②對面小兵沒有攻擊目標 。

(4)③在對面小兵面前攻擊敵方英雄也會引起小兵仇恨。

小兵傷害,特別是遠程小兵的傷害。在前期對拼的時候,充分利用小兵的傷害更容易獲得換血優勢。3個遠程小兵每秒造成的傷害相當於英雄平A的傷害

打法:我們前期對線換血時盡可能遠離敵方遠程小兵,如果對線一些強勢的近戰英雄(亞索,男刀等)時,盡量與我方遠程小兵平衡站位,當敵方英雄平A攻擊你時就會觸發小兵仇恨,你可以配合小兵一起換血。在被對面打野抓或者對面英雄強打時,如果我方小兵比較多,可以利用兵線去反殺。

(2)兵線的處理:在對線時,如果沒有必要獲得推線權,建議只使用平A去補刀(如果你使用技能補刀的話對面會根據你的技能cd去壓制你走位,短CD的英雄可以摻加技能去補刀,如安妮發條等)

1.在中路前期,一般在兵線卡在中間位置時比較容易產生對拼(因為雙方位置都相對比較安全,互相換血也不容易被抓)

2.在對面回家時,如果你血量健康,一定要把兵線推進去,讓防禦塔吃他的兵線,讓對手損失經濟和經驗。

3.如果你需要回家補充血量藍量或者裝備,必要時呼喚己方打野去幫忙推兵線,能獲得早B早上線的優勢(有的時候你沒有藍時就必須叫打野去推線了,不然你會進入被壓制補刀的惡性循環)

4.輕易不要讓兵線進塔,有些法師補塔刀特別難補,需要平A墊刀。如果對面強行推線壓制你,把線壓到你的塔前,對面用技能消耗你,而你卻因為敵方小兵過多不能去反打,這時你有兩個選擇:1,用AOE技能處理兵線,反推出去。2.放線進塔,不要被對手消耗太多血量,然後召喚我方打野,一旦兵線過中線,打野繞後很容易打出敵方召喚師技能或者將其擊殺。這兩個選擇看我方打野的位置再做選擇,如果打野位置較遠就推線出去。

5.推線權:在前中期,我們有優勢裝備時可以讓自己推線變得更快,這樣想要加快節奏就可以主動去推線,然後與隊友聯動,前期支援隊友,幫助隊友打出優勢

《4》注意力分配:

3分敵方兵線

2分我方兵線

3分對面英雄

2分全圖視野

1.3分敵方兵線:對線的時候需要補刀,所以分配注意給兵線方便我們的補刀。補刀呢,要用心去補,按照上面的兵線處理方法,我們補刀時要注意對線英雄的位置,不要被輕易消耗到,打一些難打的英雄,前期危險的兵不要去補,不要劣勢換血去補刀

2.2分我方兵線:我們對線時需要注意自己兵線的血量,因為對手也要補刀,我們可以根據自己殘血小兵的位置去壓制對面走位、血量和補刀(在對方補刀時可以利用他走位和平A後搖輕易消耗到他)

3.3分敵方英雄:關注敵方英雄的位置,可以讓我們方便去換血,察覺對面的動向,知曉對面的技能,可以讓自己對線變得更安全。對線技巧站位看上文兵線與站位

4.2分全圖視野:這個就涉及到對地圖的把握,前期,特別是在雙方打野3級的時候,非常容易在野區河道遭遇,我們如果能分注意力看到,就能先於對手去支援,從而更容易獲得優勢。

《5》換血:也就是線上對拼

(1)主動換血:我方兵線優勢或者是對面在平A補刀間隙,我們可以用技能或者平A去攻擊對手獲得先手換血優勢。一般情況下就是預判對面走位和卡對面補刀間隙,使用技能去壓制對面血量,但是要注意小兵仇恨。有一些預判英雄主要是考驗技能准確度(火男,澤拉斯)這些英雄需要玩家去多練習一下,最好開訓練模式去練習。一些指向性英雄更多的就是考驗對兵線的把握和對續航的把握(吸血鬼,火女)

主動換血利弊

利:可以先手獲得換血優勢,壓低對面血量。弊:主動換血會引發小兵仇恨,而且更容易遭遇GANK。

(2)被動換血:在兵線劣勢(兵線較多時我們要疲於補刀)或者是對面用技能主動消耗我們時(比如球女前期打了我們一個WQ二連,我們的血量被壓低,中低端的玩家可能覺得他這一套傷害很高之類,就慫在後面不敢反手消耗,也不太敢於去補刀了,這是非常錯誤的對線打法。

在前期,我們在遭遇傷害時,應計算一下對手CD,像剛才那種情況球女打了個WQ二連,球女W技能前期十來秒,Q技能4秒,所以他在4秒內是絕對技能真空期,我們可以利用這個時間,看己方殘血小兵,去走位壓制他補刀,如果他敢平A補刀,就用技能消耗他;如果他不敢補,他補刀是虧掉的。即使這時他Q技能轉好了,他也是不敢攻擊你的,因為你有兩個技能他只有一個,反而我們成了優勢。)

《6》視野:

牽扯到視野的方面,就不得不說前期打野刷野的路線了,如果是正常的刷野路線,也就是BUFF-野怪-BUFF路線,那麼必要的1級防二級抓就不多說了,2.50秒-3.00是關鍵的點,因為這個時間點打野都會到達3級並且會搶占河道蟹視野,我們前期在這個時間點可以提前30秒在上路三角草去做下視野。一是保護一下打野正常刷第二個buff。第二是察覺對面打野動向,有了視野前期就可以讓自己對線變得更安全。

如果是不正常的刷野路線,現在韓服高端局流行一套F6開局的打法,這樣確實不容易摸索到對面打野的動向,一旦是這種情況,你就可以按照你方打野的刷野思路去做眼(比如你們打野藍三狼紅,你就提前在上方河道插眼),眼位前期作用還是保護自己和打野去吃資源。

《7》支援:

說到支援,就談到職業聯賽常說的聯動效果,一個中單玩的強不強不在於你能夠壓制對面中單多少,而在於你會不會聯動(就比如比較容易上分的卡牌,為什麼這個英雄這么容易上分,有兩點.1是配合打野能力強,有個穩定的黃牌,管你對線能力多強,一個閃現黃牌配合打野傷害穩秒是沒有脾氣的2.半圖飛,只要卡牌到6對所有線都是一個隱形的壓制,本來打的凶的就不能過分的去壓制,而且卡牌支援就迅速形成以多打少的局面)

支援有四點注意的:

1.多看小地圖:在野區,打野是遭遇戰斗最多的位置,如果你養成多看小地圖的習慣,只要打野在一方位置戰鬥起來,你就去支援的話,就能讓我方打野成功拿到節奏點從而帶贏隊伍。或者是上下某一條路過於壓線的話,中路去支援很容易拿到人頭。

2.不要讓自己虧太多線:如果你是虧線去強行支援的話,這樣你如果拿不到人頭,你自己這條線就炸了,在支援之前,我們應該把兵線去推過去再去尋找機會,當然,如果是必要的戰斗,像小規模戰斗開啟之前,比如雙方打野在河道遭遇,這時候你就先像這個方向移動,看情況再作判斷

3.要知曉對面的狀態:你在支援的時候,一要判斷對面的技能(就如果你去上路配合武器抓一個鱷魚,這時你就應該考慮鱷魚有沒有閃現,E技能用沒用,如果他沒用E,兩段E技能該如何去擊殺他,在路上在心理模擬一個大概的思路,然後進行實施)二要考慮對面是不是有後援,很多成功的支援就敗在反蹲上。

4.就要提升自己的技能的準度了(就像一個火女去下路gankR空被三殺的慘案比比皆是)所以騷年們上分還是得有操作的。

總之,北老師總結的中路上分細節技巧都寫在這里了,我一遍一遍審核添加,寫的用心希望你們也看的用心,這些技巧細節對於高端玩家來說已經是經驗,對你們來說可以並不能使用,希望你們能夠在這篇文章中學到一些東西,另外有想精細學習的同學可以看我的直播熊貓搜北派,如果有一起新區玩的可以加我的id:掌盟大神團丶北派

Ⅲ LOL 新模式(終極魔典)有什麼有趣的玩法,套路

第一套組合:瞬移綁架流,劫+蠍子R。

劫是個機動性非常強的刺客,利用W和R的影子可以讓敵人捉摸不透自己的蹤跡,在萬軍叢中取敵人首級也是如探囊取物一般容易。高爆發、高機動,這些都是劫成為AD剋星的關鍵。

蠍子的大招可以直接鎖定敵人,在技能的有效期間玩家們可以拖動著角色肆意移動。劫釋放蠍子的R技能掛住敵人後,利用影分身可以直接進行超遠距離的移動,分分鍾把敵人帶進塔下或是友軍堆里。

先在塔下釋放一道W的影子,利用R技能或是閃現快速貼近敵人,近距離釋放蠍子的R技能鎖住敵人。在控制住敵人後,直接按第二段W進行位移,可以直接將敵人帶入到塔下,在前期對線時可以利用該方法頻繁擊殺敵人。

第二套組合:畫地為牢流,雪人+阿木木R。

努努的R技能擁有超高的爆發傷害,只要蓄力足夠滿的情況下,AOE爆發傷害堪稱聯盟之最。但努努的大招想要命中敵人也不是一件簡單的事情,讓敵人在R技能的范圍內盡可能地待久一點是提高爆發的關鍵。

阿木木的R技能以自身為中心禁錮周圍的所有敵人,范圍大小和雪人的R技能也相似,相互配合可以讓敵人長時間處在雪人的大招范圍內,受到致命的爆發傷害。

利用雪人的W技能加速進場,盡可能地讓W技能多擊飛幾個敵人。優先開阿木木的R技能禁錮敵人,緊接著搭配開啟雪人的大招開始蓄力,在敵人徹底走出大招范圍之前結束R技能的蓄力,對周圍的敵人造成超高的爆發傷害。

第三套:天劫流,凱南+夢魘R。

凱南可以對標記三層被動的敵人造成眩暈效果,且R技能的傷害范圍比較大,玩家們可以在團戰時發揮超強的控製作用或是清場能力。凱南一般情況下通過E技能進場,但是速度太慢容易讓敵人反應過來。

搭配上夢魘的R技能,關燈以後直接撲到臉上,打團時瞬間就能讓敵方群體集體陷入眩暈狀態,同時還會遭到毀滅性的傷害打擊。夢魘的R技能可以讓敵人喪失視野,敵人無法判斷凱南從哪裡出現,也就無法做出應對措施。此外,夢魘的R技能撲到敵人臉上非常快,比E技能的容錯率要高不少。

在打團時不要暴露自身位置,等敵人聚堆站位時開啟夢魘的R技能第一段,封住敵人的視野。再提前開啟凱南自身的R技能,接著觸發第二段夢魘的大招直接飛撲到人堆中間即可,R技能配合W讓敵方群體瞬間吃滿控制和傷害,打團時勝率高達8成。

總結:

這幾套搭配就是在終極魔典中比較有趣的玩法,只要考慮到第二個大招能否配合英雄本身的技能機制或是特性,盡可能地把優勢最大化,不足的地方要及時取長補短。玩家們可以自己在游戲中隨意進行搭配,研究一套屬於自己的快樂玩法。

Ⅳ LOL新模式(終極魔典),有哪些有趣的玩法

LOL新模式(終極魔典),有趣的玩法有:莎彌拉+螞蚱 直接大招觸發 如果你手夠快,可以兩個大招一並使用。螳螂+鐵男 穩定孤立無援。艾克+蠍子 超遠距離拉人(已失效,但永恩可以)。凱南+夢魘 團戰核彈。小丑+努努 /沙皇 非常搞心態。


貓咪可以說是外掛一樣的存在了,可以掛隊友身上放大,例如選努努大招 配合影身隊友/突進隊友 (男刀夢魘小丑)實現定點爆破 以及可以選女槍 燼的大招等等 加上鐵男大招騎隊友身上可以直接放逐敵人,自己都不用就去都可以。個人最推薦玩ad戰士類,尤其是近戰。

而此次的終極魔典,卻給劫提供了一個完美契合自身的大招,即芮兒的極涌,劫本身的大招提供突進機制便於極涌的命中,R過去後按D/F,將敵方英雄吸住後再出手裡劍,幾乎達到了百分之百的命中率,也即幾乎百分之百的擊殺率,恐怖至極,堪稱完美。同時,後期的極涌也能提供不俗的AOE傷害,CD也和瞬獄影殺陣差不多,配合劫本身的大招機制能打出令人嘆為觀止的驚艷效果。

Ⅳ 英雄聯盟中有哪些的好玩的模式呢

英雄聯盟已經走過了十年征程,無數老玩家陪伴著它來到今天。除了3V3,5V5經典對戰模式外,拳頭至今推出過不少娛樂模式。這裡面不少熱度甚至超過了經典模式,足可見其可玩性了。那麼哪些模式更好玩,更受歡迎呢?

這兩種模式出現頻率最高,也正是因為它們更受玩家歡迎,所以每年拳頭都會選擇時間推出。其它的像末日人機,鏡像模式,6殺爭奪戰等等就沒有那麼火爆了,很多都是曇花一現,出了一次後就再也沒上線過。

Ⅵ 英雄聯盟什麼模式好玩

1.無限火力這個模式相信是很多玩家的最愛,在無限火力模式中所有角色都能獲得80%冷卻縮減,包括召喚師技能和主動道具,還能夠獲得無限藍量,就是釋放技能不會消耗藍量。而在這有模式中最大的特色除了冷卻縮減之外,英雄等級上限提高至30級,但是英雄到了18級以後不會再獲得技能點,但升級時會增加你的自身屬性和技能被動技能包括召喚師技能的屬性。2.克隆大作戰這個就是最近可以玩的克隆模式,選擇英雄方式和其他模式有所不同,是讓所有玩家投票英雄,並且抽取一名英雄進行克隆,選擇一個好的英雄是一場勝利的開始,畢竟我方五個同樣的英雄,一些英雄的被動能夠一起觸發。像諾手、機器人、巨魔、光輝這些英雄,在這個模式里都非常吃香。3.末日人機還記得被電腦全屏大招的噩夢么?是的,這個只有末日人機模式才有這效果。普通人機一樣的選人模式和地圖,不同的是,末日人機里的電腦根本不是人玩的,而是玩人的!在這里模式根本不能正面剛,多選擇一些AOE傷害充足的,清兵速度快的,這樣才能拖住時間。對了,帶一個懲戒也是很關鍵的,那個最後出來的大提莫,能多打一點血是一點嘛~

Ⅶ 《英雄聯盟》無限火力模式下都有哪些趣味玩法

英雄聯盟是一款深受玩家們喜愛的網路競技類游戲,在英雄聯盟的游戲模式中經常推出很多全新的模式或者是一些曾經推出過並且受到玩家們歡迎的模式,像是無限火力就是一個非常受玩家歡迎的模式,已經多次回歸的無限火力依舊讓玩家覺得玩不過癮。因為在這款模式中所有的英雄,都有都擁有著80%的冷卻時間縮減,這樣的話,所有的英雄的技能都可以以最快的速度釋放出來,像是移速流人馬、AP小丑、AD錘石就是非常快樂的玩法,下面就給大家介紹一下無限火力中比較有趣味的三個玩法。

一、移速流人馬:

移動速度一直是英雄聯盟中一個非常重要的屬性,像人馬這樣提升移動速度就可以提升自己攻擊力的英雄來說,在無限火力中,可以非常快樂的玩耍。因為在高擁有高冷卻時間縮減的時候,人馬可以配合掠食者、正義榮耀、大皇冠、王者板甲等一系列的移速裝備來巨幅增加自己的移動速度,在游戲前中期的時候,人馬可以輕輕鬆鬆地秒殺掉敵方的英雄,並且還可以擁有一個非常快的移動速度,直接就追了過去,可以說是非常的快樂了。

以上就是我對“《英雄聯盟》無限火力模式下都有哪些趣味玩法?”的回答,如果你有更好的想法,歡迎在下方評論區留言。

Ⅷ 英雄聯盟新模式玩家擁有兩個大招!亞索自帶永恩擊飛快樂加倍

前兩天拳頭發布英雄聯盟即將上線新模式的消息,該模式下峽谷地圖會變成破敗軍團風格,英雄使用大招會有特殊音效,簡單的放出新模式的一點內容,勾起玩家的好奇心後,拳頭就不在對新模式多做介紹。

本周末,美服測試服正式上線新模式「終極魔典」(暫譯),這個模式的 游戲 玩法非常有趣,預計很多人都會喜歡。

「終極魔典」的模式規則是,BP階段,玩家可以自由選取想用的英雄,並可將自己的一個召喚師技能更改為不攜帶,一旦選擇不攜帶,玩家進入 游戲 後,系統會隨機發放你所選英雄之外的三個英雄的終極技能給你選擇,也就是說你可以同時擁有兩個英雄的大招,多出來的大招將出現在你放空的召喚師技能槽上。

注意,如果你的位置是在打野位,想放空一個技能欄,你只能在閃現和懲戒中做抉擇,無法選用其他技能,防止某些玩家隨到打野位不帶懲戒。

一旦選取某個英雄的終極技能作為召喚師技能,整局 游戲 你都無法更改獲得的終極技能,該終極技能在 游戲 開始時有135秒的冷卻時間,不論你等級如何,只要該終極技能冷卻完畢,你都可以使用它。

隨機選取的終極技能升級將基於你自身終極技能的升級,也就是11級和16級,玩家達到6級升級自身終極技能,不會對召喚師技能欄里的終極技能有任何加成,此外,多出的那個終極技能是物理和魔法雙加成,即使你是物理或法師英雄,選到選到原本是AP或AD屬性加成的終極技能,也能用自身需要的出裝去加強它。

玩家可以在計分板和生命條旁看到其他玩家選擇的終極技能,所有玩家頭頂都會出現一個指示器,用來提示該終極技能何時結束冷卻。

另外,終極魔典模式下,元素龍是老版莫德凱撒的龍,每層巨龍收益將為玩家的普攻提供對防禦塔的灼燒效果,對防禦塔造成百分比魔法傷害,龍魂將賦予玩家復活的能力,復活期間生命值會急速下滑,有5分鍾冷卻時間。

除了以上兩點新增的內容,終極魔典其他的 游戲 規則與平常的召喚師峽谷的區別在於,該模式下玩家所選英雄不會獲得任何屬性加成,只是在開局是三級,擁有950塊錢,玩家不補兵會有少量的金幣被動進賬,系統每秒增加的金幣數會比正常模式快,但不會快很多。

目前隨機終極技能的英雄池是:阿狸、阿木木、艾希、阿茲爾、巴德、科加斯、伊澤瑞爾、費德提克、古拉加斯、格溫、迦娜、嘉文四世、燼、卡爾薩斯、凱爾、凱隱、卡茲克、李青、麗桑卓、盧錫安、拉克絲、瑪爾扎哈、茂凱、厄運小姐、莫德凱撒、莫甘娜、魔騰、努努、奧拉夫、芮爾、雷恩加爾、慎、斯卡納、索拉卡、泰隆、泰達米爾、澤拉斯、永恩、佐伊。

後續可能會增加更多的英雄終極技能到隨機池,很多玩家體驗過新模式後,認為亞索是最快樂的,如果對於隨機到永恩的大招,亞索隨機到酒桶的大招,雙擊飛快樂加倍,如果英雄池能有石頭人大招,亞索隨到石頭人大,快樂不敢想像。

Ⅸ LOL新版本各個位置什麼英雄好上分

上路:先有武器後有天

武器大師作為LOL最老的英雄之一,從遠古時期的1V5到接連不斷削弱變成上路取款機,經歷了太多風雨變化。最近數個版本,拳頭似乎有意放緩游戲的整體節奏,許多偏後期的老牌英雄都處於一個逐步崛起的狀態,武器大師也不例外。

連續數個版本的加強,武器大師的勝率和登場率也在逐漸起著奇妙的變化,曾經最被人詬病的發育期過長,因為技能基礎傷害的提升而得到彌補。

疲軟的對線能力也因為W的額外工具距離而變得堅挺,無腦的W耗血配合一個耀光特效會讓所有近戰英雄頭痛。

並且縱觀最近熱門的上單英雄,本身都有一些特質是被武器大師所克制的,所以武器大師的崛起是必然結果。而才實裝了一天的新版本中,武器大師的數據已經有了驚人的變化。

打法解析

面對遠程騷擾英雄如凱南、傑斯、奎因這樣的,可以慫一慫,等有了兩級的W再考慮強行換血,要注意開E的時機和對E命中率的保證。

面對近戰英雄,有了W的射程加成,武器大師可以肆無忌憚的換血騷擾,反正永遠都是我先手,會處於一個天然優勢的狀態。

整體游戲思路還是前期多帶線,中期多支援,後期打團戰。團戰思路就一個,見人就敲,摸得著後排就有限敲後排。

中路:血書求削卡薩丁

卡薩丁已然成為了當下的中路一哥。

AD刺客集體的疲軟和AP刺客的一削再削,給了卡薩丁相當優秀的發揮空間。

無論是對陣卡牌發條這些AP萬金油,還是面對所謂強勢中單妖姬辛德拉,卡薩丁的表現都極其兩眼。就算是被對方惡意針對,面對中單潘森這樣的線霸,卡薩丁依然可以依靠優秀的後期作戰能力來為團隊謀求勝利。

打法解析

推薦卡薩丁還有一個重要的理由——他很簡單。任何玩家的任何優點,在卡薩丁這個英雄身上都會被放大。你補刀功底好,你卡薩丁成型會很快;你懂怎麼抓人,你卡薩丁成型會很快;你操作比較溜,你卡薩丁成型會很快。

這對應的就是卡薩丁的三種玩法:抗壓發育、遊走支援、線上壓制。

而每個玩家總是能找到一種合適於自己的玩法。

所以無論如何,只要你有一些對游戲理解上的長處,卡薩丁這個英雄就會以一個誇張的成長曲線來回應你的優點,而這是其他很多英雄都不會有的特點。

所以能練就練,練完就拿去上分,預感拳頭很快削弱這個制霸中路的X臉。

打野:你好我叫做努努

打野努努的興起,與前幾個版本長期制霸野區的艾翁有直接關系。

艾翁的出現讓人們知道原來打野英雄可以這樣玩,然後拳頭加強了幾次努努後,人們發現努努套用艾翁的打法似乎比艾翁更強。

打法解析

刷野速度不如艾翁但也不差,野區統治力甚至要猛與艾翁。W技能的存在,讓努努不需要純輔助出裝就可以提供更好的輔助效率,多出來的坦克裝備只會讓努努成為更恐怖的前排鐵閘,綜合這些優點,努努就成了新一代的野區霸主。

雖然後期會略顯疲軟,但因為自身坦克屬性和輔助能力的存在,依舊會在團戰中有著不錯的存在感,不像一些坦克英雄一到某個時間點,在團戰中就成了超級兵。

ADC:大媽們的又一春

皮城女警、金克斯、輪子媽、VN。這四位ADC中的大媽級人物,終於獲得了屬於自己的又一春。

拳頭在最近版本的調整中,似乎有刻意的放緩游戲的整體節奏,設計師們似乎也意識到了隨著新峽谷先鋒的加入,以及隨機性過強的小龍機制,游戲的整體節奏變得混亂不堪,優勢一方有可能會十幾分鍾就結束比賽,也有可能被對方一波團戰就宣告死亡。

這不是拳頭樂意見到的結果,LOL也從來不是只有在職業賽場上才存在競技性的游戲。

於是一連串的調整出現,下調新先鋒的傷害,加強傳統後期英雄,野區地形微調等等,都是為了將整體的游戲格調變得平和,讓混亂回歸秩序。

於是,老一輩的.ADC們都得到了新的表演機會,尤其是輪子媽,在很多RANK對局中有能有極其亮眼的表現,其優秀的機動性和自保能力在當下這個偏穩重的版本中,顯得極為珍貴。

瞬間爆發力

除了輪子媽,其他三個也都很符合當下的版本環境,因為他們整體的游戲節奏十分的相似。

打法解析

這四位ADC的游戲節奏跟出裝有直接關系。每個人都需要兩件套才能擁有一定的團戰能力,否則在團戰中就是超級兵一般的存在。

所以整體上,都是以發育為主,具體到每個角色就是,女警吃塔錢,蘿莉炮吃線,輪子媽開W,VN塔下見。

關鍵裝備到手,在團戰中只要個人操作不出太大紕漏,就能發揮出極大地作用。並且這四個英雄都是越後期,存在感越強,所以不必擔心後期的疲軟問題。

輔助:進攻是最佳防守

7.12版本中有一系列針對輔助裝備改動,其中又以基克的先驅和大聖杯的改動最引人矚目。

這種改動直接讓一個很雞肋的屬性變得有價值哪來,那就是基礎百分比法力值恢復,機會每一件輔助裝都帶有這個屬性。

現在這個屬性可以依靠聖杯的轉換來為輔助英雄提供額外的法強加成,這對於一些依賴法強又不想出輸出裝拖累團隊節奏的輔助英雄來說,就是直接的加強。

火男婕拉崛起

最明顯的例子就是火男婕拉這種,幾乎只能靠前期的技能傷害去打壓制,在中期會因為沒有輸出裝的支持而十分疲軟,並且這種輔助對於ADC的保護能力一直是被人詬病的重點,有了新版基克的先驅,范圍減速也能為ADC提供一個相對不錯的輸出環境。

整體上,我是推薦在7.12版本中多使用騷擾型AP輔助,有版本整體的改動為他們的成長保駕護航,勢必會讓ADC的存在感再度降低。

打法解析

前期以線上騷擾為主,注意技能的命中率,保證對拼中有足夠的藍量支撐輸出循環,不要為了貪圖一點輸出而不去出眼石,視野是一個團隊走向勝率的基礎。

中期以大聖杯和基克的先驅為核心來進行出裝,救贖和鳥盾的再三削弱讓這兩件裝備不再是固定選擇。

後期不要落單做視野,因為時間推移,經濟總能得到積累,騷擾型輔助在後期很容易就能打出半個C位的輸出,不要以為自己是輔助就不在乎自己的人頭價值。

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