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lol打開設置顯示opengl是什麼意思

發布時間: 2023-04-13 05:35:35

❶ 什麼是「openGL"模式

OPENGL模式是FPS類游戲中一個運行模式。利用顯卡的性能來進行流暢的游戲。

最典型的例子就是CS中,有三種顯卡模式。SOFTWARE OPENGL DIRECT3D

如果使用第一種軟體加速的話,如果您系統內存不夠就會非常卡,甚至卡出遊戲。。

OPENGL就是在您機器的顯卡安裝適合的驅動後可以選擇的最佳模式。(一般都是在游戲裡面的設置裡面選擇使用的)

3D是一部分電腦有3D加速卡,利用這個性能來解析游戲,雖然也能達到OPENGL的效果,但是相比之下佔用的資源太大了。而且也有弊端。

大概就是這個樣子。如果您的CS裡面無法選擇OPENGL模式的話,就說明您的顯卡驅動沒有裝好。去您顯卡品牌的官網或者顯卡之家下載最適合的驅動就可以啦。。

❷ opengl是什麼意思

OpenGL是個專業的3D程序介面,是一個功能強大,調用方便的底層3D圖形庫。OpenGL的前身是SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL。IRIS GL是一個工業標準的3D圖形軟體介面,功能雖然強大但是移植性不好,於是SGI公司便在IRIS GL的基礎上開發了OpenGL。OpenGL的英文全稱是「Open Graphics Library」,顧名思義,OpenGL便是「開放的圖形程序介面」。雖然DirectX在家用市場全面領先,但在專業高端繪圖領域,OpenGL是不能被物明早取代的主角。

OpenGL是個與.硬體無關的軟體介面,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之間進行移植。因此,支持OpenGL的軟體具有很好的移植性,可以獲得非槐野常廣泛的應用。由於OpenGL是3D圖形的底層圖形庫,沒有提供幾何實體圖元,不能直接用以描述場景。但是,通過一些轉換程序,可以罩雀很方便地將AutoCAD、3DS等3D圖形設計軟體製作的DFX和3DS模型文件轉換成OpenGL的頂點數組。

❸ 在游戲後 -opengl 是什麼意思

你在哪看到的禪猜鋒?

可能是使用OpenGL方式渲染的意思。有的游戲OpenGL和D3D都支持的。

如果你的電腦兆型未安裝DirectX SDK只能用這個方式運行。

這就是賀晌OpenGL,OpenGL是一個圖形介面。

❹ 誰知道OpenGL是什麼意思

分類: 游戲
問題描述:

魔獸插件的一個設置。。

一直不知道是什麼意思。

解析:

OpenGL是Open Graphics Library 的縮寫,中文稱三維圖形標准,是由AT&T公司UNIX軟體實驗室、IBM、DEC、SUN、HP、Microsoft和SGI等多家公司在GL圖形庫標準的基礎上聯合推出的開放式圖形庫,它使在伍凱微機上實現三維真實感圖形的生成與顯示成為可能腔檔喚。由於OpenGL是開放的圖形標准,用戶原先在UNIX下開發的OpenGL圖形蠢物軟體很容易移植到微機上的WindowsNT/95上。

❺ 打開顯卡出現這個問題。求解決。玩lol顯示說opengl顯卡驅動、能否解答。謝謝、

玩家在安裝游戲時,會遇到OpenGL版本或顯卡驅動版本太低等問題, 如果你電腦顯卡OpenGL的版本低於2.0,那麼有以下3種可能:

1、電腦顯卡比較低端。

2、顯卡是集成顯卡。

3、顯卡驅動版本太低。

在符文之地,魔法就是一切。

瓦洛蘭大陸

在消銷這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科裂碰學法則。

符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦拿源游洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。

❻ 游戲里的D3D模式和OPENGL模式各是什麼意思工作原理有什麼不同

D3D,全稱為Direct3D,是微軟為提高3D游戲在Windows中的顯示性能而開發的顯示程序介面,目前已經升級到12版本,它提供了豐富的3D功能庫,是游戲廣泛採用的標准。

OpenGL是用於渲染2D、3D矢量圖形的跨語言、跨平台的應用程序編程介面(API)。這個介面由近350個不同的函數調用組成,用來繪制從簡單的圖形比特到復雜的三維景象。

兩者工作原理上的不同:

1、D3D的原理在於只需要調用D3D提供的介面函數和功能就能實現顯示功能,通過分工合作,極大的降低了軟體開發周期和成本。

2、OpenGL的高效實現是利用了圖形加速硬體,存在於Windows,部分UNIX平台和MacOS。這些實現一般由顯示設備廠商提供,而且非常依賴於該廠商提供的硬體。

(6)lol打開設置顯示opengl是什麼意思擴展閱讀:

OpenGL規范由1992年成立的OpenGL架構評審委員會(ARB)維護。ARB由一些對創建一個統一的、普遍可用的API特別感興趣的公司組成。

據OpenGL官方網站,2002年6月的ARB投票成員包括3Dlabs、AppleComputer、ATITechnologies、DellComputer、Evans&Sutherland;

Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和SunMicrosystems,Microsoft曾是創立成員之一,但已於2003年3月退出。

❼ OpenGL 是什麼意思,我在顯卡里看見的

分類: 電腦/網路 >> 硬體
問題描述:

如題

解析:

OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業標准。計算機三維圖形是指將用數據描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像並顯示或列印出來的技術。

OpenGL就是支持這種轉換的程序庫,它源於SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL,在跨平台移植過程中發展成為OpenGL。SGI在1992年7月發布1.0版,後成為工業標准,由成立於1992年的獨立財團OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產生標准,並製成規範文檔(Specification)公布,各軟硬體廠商據此開發自己系統上的實現。只有通過了ARB規范全部測試的實現才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版規范是1999.5通過的1.2.1。

OpenGL被設計成獨立於硬體,獨立於窗口系統的,在運行各種操作系統的各種計算機上都可用,並能在網路環境下以客戶/伺服器模式工作,是專業圖形處理、科學計算等高端應用領域的標准圖形庫。它低端應用上的主要競爭對手是MS-Direct3D,該圖形庫是以COM介面形式提供的,所以極為較復雜,穩定性差,另外微軟公司擁有該庫版權,目前只在Windows平台上可用。D3D的優勢在速度上,但現在低價顯卡都能提供很好的OpenGL硬體加速,所以做3D使用Direct3D已沒有特別的必要,在專業圖形處理特別是高端應用方面目前還沒有出現以Direct3D技術為基礎的例子,而游戲等低端應用也有轉向OpenGL的趨勢。

微軟在Windows NT對OpenGL的支持始於3.51,在Windows9x中的支持始於Win95 OEM Service Release 2。Windows下常用的OpenGL庫有兩種,MS實現的和SGI實現的,MS-OpenGL調用會自動檢測是否褲友州存在顯示卡製造商提供的ICD(Installable Client DeviceDriver)驅動程序,有則調用ICD中的常式,否則才用CPU進行計算,所以能利用顯示卡的OpenGL加速能力。對開發者來說使用方法並沒有區別,只是有ICD驅動時更快些。SGI的版本是純軟體實現不能利用硬體加速並且SGI已經在1999年宣布停止支持,但這套庫便於調試程序,仍有不少開發者使用。

SGI曾經宣布研發OpenGL++,該圖形庫最大的特點是面象對象,提供了樹形場景支持,大大減省了使用OpenGL處理復雜場景的工作量。後來(1999)SGI宣布與M$合作開發Ferihant,即Windows的下一代圖形處理體系,包括DirectX與OpenGL的低級圖形處理介面和以場景圖支持為特點的高級介面,並且就此停止對其在Windows下的OpenGL實現的支持以示決心。此舉世矚目,大家都以為Windows圖形處理快要過上幸福生活了,然而,不久,SGI宣布中止合作,並撤回派胡蔽出的科學家,Ferihant基本上夭折。SGI 稱終止合作的原因是M$不肯積極合作,光想把SGI 的技術合並進DirectX,真正內幕不詳。不過以SGI在圖形處理界的老大地位來說,還是有幾分可信度的,因為M$初支持OpenGL就不積極。

雖然早在WinNT3.51 時代M$就已經實現了它的OpenGL 版本,但不肯隨其Windows95 時提供,稱該API 適合高端應用,而Win95面向一般消費者的用不到,並且在其win3.x下開發的wing 圖表庫的基礎上搞出了GameSDK,即後來的DirectX 庫,稱這套庫是專門為高性能游戲開發設計的,在當時的硬體條件下,這無疑是非常有道理的,並且很快成為Windows環境下游戲開發的標准API 。該庫實質上是提供了繞過Windows 直接訪問顯存的途徑,從而很好的解決了GDI 體系性能方面的不足,但由於是以COM介面形式提供的,所以相當復雜,而穩定性也不是很好,所以有人稱Direct3D 是為追求速度而不擇手段的公司才用的。然而也就在這個時期,三維圖形加速卡開始走向商用和家用,也就是在告沒這時期S3公司以其性價比極高的帶三維圖形加速的顯示晶元、板卡向當時Trident 公司的霸主地位發起了挑戰。另外這時實時三維游戲開始流行,以Dos 下的第一人稱射擊游戲——暗殺希特勒(3d worlf) 大獲成功、紅極一時ID Sofare 的開始鑄輝煌,推出了Doom 、Quake1 ,相信這兩個名字在今天(2000.4) 的游戲圈子裡應該是無人不知無不曉吧?1996.12.ID Sofare 的高手John Carmack 在開發下一代三維圖形引擎時在其.plan 中寫上了以下字句:

Direct-3D IM is a horribly broken API. It inflicts great pain and suffering on the programmers using it, without returning any significant advantages. I don』t think there is ANY market segment that D3D is apropriate for, OpenGL seems to work just fine for everything from quake to softimage. There is no good technical reason for the existance of D3D.

I』m sure D3D will suck less with each forthing version, but this is an oportunity to just bypass dragging the entire development munity through the messy evolution of an ill-birthed API.

此後以他為代表的一大批游戲開發人員開始多方呼籲MS積極支持OpenGL。M$終於在Win95的OSR2版本里集成了OpenGL,並為以前版本的Win95免費提供單獨的OpenGL實現。(或許您還不了解這些人的影響力,不知道您聽說過以生產Voodoo系統圖形加速卡而著稱於世的3dfx公司嗎?當年Quake的開發者不肯用Voodoo的glide API對voodoo做優化版本,差點沒把3dfx嚇蒙,於是趕緊搞了一個針對游戲的OpenGL子集:MiniGL,讓ID Sofare的人只要在製作OpenGL時只使用MiniGL API做過優化就成,這樣Quake總算可以用上voodoo的硬體加速能力了。這樣也造就了一個新名詞:MCD--MiniGL Client Driver,用於Windows的MiniGL驅動程序,而標準的OpenGL則依靠ICD驅動)。

❽ 顯卡支持openGL格式是什麼意思

OPENGL是一個3D圖形介面,屬於軟體一類,但是需要硬體的卜侍支持。
說的通俗一點就是你玩3D游戲就像吃一頓大餐,OPENGL就像一個廚師,他掌握了滿足你的各種口味會各種烹調方法,你的3D游戲就是客人,你的顯卡就是廚房裡的一切,客人對廚師說,我要吃什麼什麼樣什麼口味的菜,於是OpenGL這個廚師就聽明白了,去給你做,但是這需要廚房來支持你的廚師去做這些菜,但是如果廚房不完善,或者菜不齊全,那麼有廚師也白搭。
比如你要玩一個3D游戲或者運行軟體,這個游戲軟體是可以通過OPENGL來支持的,那麼軟體就會告訴OPENGL我需要什麼什麼樣的效果,需要構造一個什麼什麼樣的3D模型並且渲染上色彩,然後OPENGL就把這些要求翻譯成機器語言給顯卡,顯卡處理了輸出到顯示器。
隨著技術日益成熟,3D軟體用到越來越多的特效和功能,於是OPENGL也越來越發展,以至於老舊的顯卡聽不明白處理不了OPENGL給它的任務,於是新型的顯卡也會隨著OPENGL和DX3D這些圖形空臘接斗弊滑口推陳出新,從而滿足新游戲的要求。

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