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lol如何用技能戰勝對手

發布時間: 2023-04-11 17:02:24

Ⅰ 英雄聯盟中,蔚這個英雄的連招是什麼呢

因為蔚的技能非常復雜,玩家需要進行多次操作釋放出連招才可以將輸出最大化。

蔚連招

1.消耗連招:QAEAE

Q作為一個突進必須先釋放然後接近對方,解釋一下A就是普通攻擊。

2.團戰連招:REAQAE

團戰的時候先用大招突進對方的後排,所以是R起手,Q的突進技能可以用來追對方。

連招會用的話爆發還是很高的,但是用得不好容易被放風箏,被隊友坑,然後被群毆致死。

Ⅱ LOL英雄聯盟對線有哪些技巧

關於等級差距

說到對線的等級差距最明顯的還是搶2,和3級還有6級有了大招的時候,這3個時刻是最容易拉開差距的等級。

比如瑞文猴子這類英雄如果先到達2級就能夠狠狠的消耗對面一波,甚至打殘對面,或者說加上點燃拿到一血,很多發育型英雄就特別尷尬,比如狗頭,吸血鬼之類的就有可能被滾起雪球,這類英雄雖然說搶二而意義並不大,換個方向想,如果你和對手同時到達二級,即使對面優勢比你大,你有限制技能或者逃生技能了,對方也不敢太過囂張,這個點就說明所有上單英雄到達提前到達二級都是非常有必要的,有些英雄虛了,在你對線期就直接萎了甚至廢了。

3級這個點大家應該都了解,就是基礎技能都全了的,這時候很些上單英雄就完完全全會比對面優勢大很多,比如傑斯蜘蛛這類技能比人家多一番的英雄,正好大家輸出都不高,全靠技能傷害,當然這是特例,雖然傷害高,也不是bug,要拼還得注意好兵線之類的,不要深追!不要說你沒殺別人被別人反殺了!

還有一個就是6級有大招的時候,我最喜歡玩的英雄石頭人這類大招是控制型的英雄一般快到6J前都會想著盡量消耗對方,把對面血線壓低,然後到達6級時一套帶走,一般是從5級的時候就開始實行技能消耗,當然還得注意藍量,如果面對這類英雄,快到6級的時間一般就不能壓線過深,即使對面沒有殺你的能力,但是大招控制配合上打野的傷害在前期你絕對扛不住,即使你視野做的再好打野來了你被控制了也不能夠及時逃生,這時候最好的方法就是叫打野反蹲一會兒,搶6也是非常有必要的,也許能夠將你6級前的劣勢一波推平。

搶等級的技巧:

強勢英雄搶二一般是直接去A兵然後到達第二波的第一個兵經驗肯定升二級,不過缺點就是你的兵線會推到敵方塔下,沒有位移的英雄容易被敵方打野gank,打不出優勢的話後面的等級就會落下,敵方的一波小兵會被卡在塔下,你到達3J或者4J的時間肯定要比對面晚,要根據自己情況而定。

注意前期吧!千萬千萬不能被消耗太多導致回城或者被擊殺,等級差距真的很重要,可以這樣說別人比你高個3級就相當於多了件裝備。

關於利用小兵

通常肉型英雄會占優,這里也是要考慮到小兵,在前期的對拼中有時候可以在敵人突臉時機把位置往後拉一拉,對拉到自己小兵堆附近,如果敵人還是一意孤行和你對打,那麼基本一血就到手了,這是理想狀況,一般的人沒那麼蠢。

也有一種情況下是,直接與對面補刀拉開差距,怎麼做?比如對線一些流浪啊大樹之類的英雄,我們這邊推線快就盡量快些把線推過去,他們這類英雄不用技能的話基本很難塔補,補一波兵前期就耗了他們半管藍或者所有消耗品補刀數還沒你多,怎麼看也賺。

還有種更好的狀況,就是遇到那些脆皮,當你帶領一大波兵進塔,就假裝A塔,智商不夠的敵方也許會想到這時候來消耗你,A你一下他就知道他接下來要被小兵打掉將近A你的幾倍血量,甚至你可以技能加平A一下帶走。

最後小兵的.一些技巧大家都應該知道,利用小兵卡位啊,利用小兵躲一些非指向性技能,這邊就不多說了。

關於防禦塔

說到防禦塔明智的對手肯定不會跟你隨便玩越塔,我們這里總結一些如何利用防禦塔消耗對手。

冥火之擁和一些持續傷害效果,有些人不會注意這點,即使你猥瑣塔下,當別人帶了冥火遠程對你丟個技能他進塔就是被塔,畢竟冥火傷害也會讓敵方吸引防禦塔仇恨的,這時候小小的控制一波就賺了。

還有就是一些強制性位移技能,最著名的就是煉金的E技能,如果對手是他,不要輕易進入敵方防禦塔的范圍也許是一波就會把你擊殺,不過也有一些特例比如說波比的E和女刀的Q這些位移技能,煉金在背摔他們的過程中他們能夠即使調整位置。

最後還是大招控制流,比如石頭人猴子,你到6的時候敵人進入防禦塔范圍,這時候機會就來了,突進過去一個大招利用AOE傷害把走位小兵清理掉然後呢!防禦塔肯定能夠A到一下或者兩下敵方單位,讓你更有可能擊殺對方。

關於進攻與防守

這邊要說的可就多了,先來說說預判和走位。

上單依靠技能吃飯的法師很多,特別是一些非指向性控制技能的命中率也極為重要,畢竟你技能丟的准,就能夠比對面造成更多傷害,打野gank成功率也更高,一次一次試探敵人的走位方案絕對是不佔優的,畢竟耗藍多,我們可以選擇在敵人上前進行補刀的時候進行技能消耗,或者說在敵人突臉近身時進行技能消耗控制,這兩個點成功率是最高的。

一般走位的經驗就是,你根據敵人方向前後移動被打中的幾率肯定更高,在敵人面前左右移動的話往往能夠躲掉敵方技能,要說為什麼,我也不知道,你們要相信我啊!這樣肯定沒錯!畢竟是我自己的經驗嘛!

還有就是技能之間的聯動與與重置普攻。

技能之間的聯動首先我們就可以想到減益效果和增益效果,增益效果就類似與JS開大招,這種就不用多說了,還有一點就是上單熱門的三相,裡面的耀光效果,比如說刀妹這種英雄在開大招的時候,每個飛刀都可以觸發一次效果,主要和配合普攻將傷害最大化。還有就是技能攻擊特效了,類似船長的Q技能,艾克的E技能我們可以在這方面做足文章,裝備選擇或者天賦選擇,都能夠極大程度發揮這種優勢,還有一個傢伙在這方面如果能做好是非常恐怖的,他就是武器大師,計算好技能的釋放,W技能與R技能的被動能夠打出非常爆炸的傷害。

減益效果也很多,流浪的E技能,還有烏鴉的E技能這些能夠對敵方屬性進行削弱的技能都是增加你輸出的必要途徑,這里就要考慮到技能釋放順序,如果優先釋放這類技能就可以將傷害最大化。

講到重置普攻其實就是利用技能快速取消攻擊後搖,然後再出第二下,將攻擊時間縮短,比如瑞文的光速QA,雖然我不會玩這種英雄,但是所有依靠普攻或者普攻特效進行輸出的英雄都可以利用技能重置普攻來打出更多輸出,這點非常關鍵,也可以說是一種習慣,我建議大家都要好好練習一番,就拿我的本命英雄石頭來說,W技能開起來在傷害出現的一瞬間利用E技能拍地板再下一個平A傷害出現接一發Q技能,為什麼一定要平A,不要問我這種問題。

關於英雄克制

英雄之間的食物鏈是存在的,熟悉自己所用英雄和對線英雄的特點,這是基本功課,包括技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆,當然說這些的意思就是叫你盡量擴展自己的英雄池,才可以輕松應對一切情況,單個英雄的玩法這里就不說,很多英雄攻略中都有。

今天介紹對線技巧的內容就到這里結束了,也許寫的不是很全面,也許我相對猥瑣的打法不適合你,不過以上提到的要點准沒錯,詳細掌握這些內容會讓你在線上如魚得水,如果你有什麼不同看法與觀點不妨在下方留言區評論。

Ⅲ 在lol對線時,對方召喚師的什麼操作(細節)讓你知道這是個高手

劍姬

我玩鱷魚向來是看不起劍姬的,花里胡哨的玩意兒在那戳戳戳…戳NM呢?我鱷魚帶個點燃能把你劍姬的祖墳給倔咯。

直到有一天, 那個ID字母大小寫,勝率90+的劍姬出現在了我面前,我至死也不明白,我堂堂千場鱷魚(鑽石),閃現點燃,征服者 堅決,是怎麼死在那位閃現傳送,征服者 啟迪劍姬手裡的(黃金一)。

我現在還能記得的就是,那劍姬一級就壓我,我被壓到塔下,憋屈升到三級後,劍姬還主動和我對拼,QAEWE就這套連招(加一個破綻)我中了W之後完全沒辦法還手。劍姬的W冷卻是鱷魚的一倍,我想掐著這時間差打壓制,你以為劍姬就會慫?TM的劍姬比我還凶,拉扯過中心河道後,就是反手打,我多個W只能和劍姬打個平手,劍姬有線權,比我先升6,塔下卡個經驗差就把我越了。

我不知道有幾個人能懂這是多麼的恐怖,劍姬的操作我都懂,但我就是打不過。劍姬帶的是啟迪加TP,我帶的是堅決加點燃,這已經是天大的優勢了。而且我的鱷魚其實很強,我是依靠鱷魚上的鑽石,並且還能繼續往上沖(因為工作原因耽擱了),我估計自己能打上峽谷之巔也就是鑽二。

那個劍姬真的太恐怖了,從此我看到劍姬都心裡一顫。

等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。

血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。

藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。

預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐狸的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。

利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多隻會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會占據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。

利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。

利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。

英雄之間的相剋關系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。

我在英雄聯盟打上過王者,感覺能給你一些很好的實戰技巧,滿滿的干貨來了。



對線實戰技巧:

1.站位技巧 :在玩對線路的時候,免不了是需要跟敵人進行換血的,這時候你要巧妙地運用小兵來進行換血。那該怎麼巧妙的運用小兵來換血呢?

第一點的這個站位講的是你不想和敵人進行換血的時候的一個站位,英雄的站位要與兵線站位垂直,這樣站位的好處就是敵人只能補刀,如果他要跟你進行換血的話,他打出的技能也會打到小兵身上,那兵線就會往我們這邊的防禦塔推進,那這時候我們就可以控線,然後有兵線優勢了,有兵線優勢就可以做很多事了,比如控制小兵數量讓小兵幫你迅速推線、補塔刀或者你可以把小兵控在防禦塔前面,然後去其他路支援。

第二點這個站位講的是利用小兵的傷害的站位,一般如果你准備和敵人進行換血的時候,就站在我方遠程小兵的左上角或者右上角,如果敵人是近戰英雄的話他攻擊你了就會觸發小兵仇恨,小兵會對敵人進行攻擊,這樣等於多了一個傷害點。千萬別忽視了小兵的傷害,在前期,三個遠程小兵每秒對敵人造成的傷害相當於一個英雄的普通攻擊的傷害,自己想想運用這一點


2.控線技巧: 控線是對線路要做的事情,非常重要。但是不要以為每條路的控線技巧都是一樣的,每條路的控線技巧都不同,因為根據地形的不一樣,控線的方法也要進行調整。

第一點是 盡量用平A進行補刀 ,對線路尤其是中路在前期的時候,兵線如果是卡在中間的話,建議只用平A去補刀,用技能補兵很容易被敵人強制換血,這一點相信很多人都知道,就不多說了。

第二點是在 對方殘血回家之後,把兵線推進塔 。在敵人打不過你的時候,如果你的血條 健康 ,一定要把兵線推進防禦塔里,讓防禦塔吃掉他的兵線,這樣做的好處是可以讓敵人損失經濟和經驗值,讓他和你產生差距。

第三點是 叫人幫忙推線 ,就比如你要回家出裝備或者你殘血了要回家時,記得叫我方打野去幫你推一下兵線,寧願讓打野去吃幾次兵線,也不要讓敵人獲得兵線的控制權,不然你會很難受的。

第四點是 法師不要輕易把兵線帶進防禦塔里 ,法師補塔刀的時候需要平A墊刀,但是法師平A傷害太低了,只能用技能。而這時如果你用了技能的話,敵人就用技能消耗你,而你只能對拼或者溜溜球。

3.視野: 玩對線路的時候一定是眼觀六路耳聽八方的,沒兵線的時候記得去打個河蟹,讓我方視野增多,然後平時對線的時候插眼記得放在敵方野區,這樣可以觀察敵方動向,然後注意力也是要分配的,我的建議是:3分注意敵方的兵線,2分注意我方的兵線,3分注意敵人,2分注意全局的視野。

為什麼要這么分配呢?

很簡單,因為我們多觀察敵方兵線的時候對我們的補兵是有好處的,如果你對面的玩家也是一個會控線的,那你多觀察敵方兵線的話你就知道他要玩什麼套路,那你就可以隨機應變了。但是記住控線的時候不要輕易就被消耗了,不然很難打。

4.換血技巧: 換血技巧分為主動換血狀態和被動換血狀態。

主動換血狀態:在你覺得我方兵線處於優勢,你想進行換血的時候,就可以趁著敵人平A的時候,用技能幹擾他,然後進行無傷換血,但是要注意加上小兵仇恨的傷害,還有提防對面打野過來抓人,別偷雞不成蝕把米了。法師想進行無傷換血是要你的技能打得准才行,這方面需要你自己開訓練模式去練習,比如火男、澤拉斯這種英雄。

被動換血狀態:在我方兵線劣勢(小兵多,要多補刀的情況)或者敵人主動上來跟你進行消耗的時候,要卡准敵人的技能時間進行補刀,趁敵人技能CD還沒到的時候瘋狂補刀,一定不能讓自己的經濟落後。

5.真眼: 你可以看到,很多職業選手第一次回家基本上都會帶個真眼出門,肯定不是因為真眼好看,是有用的。帶真眼不能放在兵線附近的草叢里,要放在小龍(大龍)附近的草叢,保護小龍的視野還有保持上下路河道的明亮,避免被對面gank。

6.線眼: 在對面把兵線反推過來我方塔前時,要在對面的塔前放一個普通的視野(別放真眼),因為在沒有小兵的時候,對面塔前視野是看不到的,看不到的話也就意味著你也不知道你對線的敵人去了哪裡,也沒辦法給隊友打信號,插一個眼你就知道你對線的動向了。注意插眼的時候不要放太裡面,別被防禦塔顯形。

7.支援: 有時候在你對線沒有優勢的情況下,可以去其他被壓制或者有優勢的路進行支援,如果支援得好的話會比你在兵線上獲得的經濟多很多,但是注意不要經常支援,經常支援的話英雄的經驗值會丟失很多,等級跟不上來干什麼都不好乾。還要注意多觀察小地圖,注意我方打野的位置和隊友的情況,確保我方打野和隊友在和敵人打起來的時候你能第一時間過去支援,

最後一點總結一下,如果你是玩對線路的,在對線的時候把上面我說到的這七點吃透的話,多的不敢保證,打上鉑金段位還是很簡單的。

我是一名上單狗頭忠實玩家

一般在對線的時候敵方總能在我Q小兵的時候消耗到我那這個人肯定是比較細節的,一般那種無腦上來消耗的最後都會很慘!

還有一點就是上路針眼15分鍾之前每次回家出門都看見他買了,那麼這個人肯定不簡單,因為跟狗頭對線他基本都是壓線的,視野當然是非常非常重要的,所以這兩個環節基本能判斷出對方是否會玩!

在lol對線時,對方召喚師的什麼操作(細節)讓你知道這是個高手?

您好很高興為您解答!

作為一個從S2過來的老玩家,最高段位是在一區磚一,這一路走過來確實在 游戲 中遇到過很多高手,起碼我覺得很厲害。那麼如何確定對方是不是一個高玩呢,請看下面分析。

(一)、對陣容的理解

首先LOL是一個團隊競技 游戲 ,一般來說,一個人是無法抗衡敵方整個團隊的。一個高玩往往能夠理解團隊陣容的合理搭配性。特別是現在在ban選英雄的時候,有預選功能,能夠清楚隊友想玩哪個英雄,敵方選擇什麼英雄,選擇更合適的英雄補足團隊的短板或是能夠壓制對方,這是一個高玩的必備素質。比如根據團隊溝通、隊友的選擇和打法習慣,結合幾點,先確定整局的思路打法,然後在根據戰況進行修改調整。

(二)、對英雄和對線的理解

在對線過程中,壓制力、抗壓能力、防gank與gank能力、支援能力還有操作等,就是評判一個玩家水平的各個因素,補刀水平其實也算吧。

1、壓制力/抗壓能力:我們都知道,英雄之間本來也存在剋制關系,就是關系的大小而已,而作為一個高玩,在自己強勢的情況下,能盡可能地把優勢擴大,把壓制力體現得淋漓盡致,相反就算自己是被克制的一方,那麼他也能穩如泰山,不會給對方抓住機會擴大優勢,或是讓對方的優勢盡可能小地擴大,這就是壓制力與抗壓能力的體現。

2、防gank/gank、支援:這里的話就涉及到一個意識與視野還有溝通的問題。LOL的一局 游戲 中,要是一直被打野寵幸的話,那可是頭痛至極,怎麼防止被抓呢?做好這幾點:視野、小地圖、溝通信號。

(1)小地圖:養成多看小地圖的習慣,盡可能地收集地方信息。

(2)信號:LOL里的信號有很多中,精準地釋放信號很重要(前提是要知道信號的種類和用法)。比如說,當你發現地方打野准備gank其他路的時候,首先必須給一個信號,因為一般的人聽到信號的聲音,都會下意識地看小地圖,看信號是從哪裡來。然後就是具體信號的區分,你要是准備支援,那就打出【我要到這里的信號】,隊友會根據你的位置決定是否拖延或者直接上或者避戰,要是不能支援,直接就是【撤退/小心】的信號,乾脆利落。千萬別一打著【撤退/小心】的信號,然後一邊趕往戰場,會讓隊友很懵很糾結。

(3)視野/意識:意識是什麼?就是自己對接下來的局勢發展的預測能力,這個就不做詳細解說了,需要靠經驗積累。然後就是視野,不同階級的玩家做視野的選擇差異很大。具體來說,一般的玩家再對線期都習慣把視野做在離自己或者離線上最近的點,或者根本不做視野,這樣並不能非常有效地防止gank。而一個高玩在做視野之前,往往會事先分析一波,從而把視野做在一個特殊的位置。那他分析的到底是什麼呢?局面的分析,根據其他路的對線情況判斷敵方是否有遊走gank的條件,還有英雄的特性和技能還有裝備,以及和自己正在對線的英雄組合起來,對自己產生的威脅性。打個比方說,一般做眼更多的是為了防止打野gank,那麼打野裡面的強勢主流英雄,像皇子這類的,一個EQ+閃現+R,能瞬間打破距離的阻礙,來到你面前,更別說還有個人正在跟你對線,稍微拖你一下,就變成1打2了。當然,要是你有足夠的信心可以以少打多,做視野的時候也可以不那麼講究,要麼自己秀一波,要麼拖一下對面的時間,也是挺好的。

3、操作力

一個高玩不一定一直都會是很秀,但是肯定秀過。

講到操作,那麼又包含了多少東西呢?我們來例舉幾個:

(1)、走A,用技能取消平A後搖,點地板取消技能後搖(讓自己的英雄看起來顯得不那麼僵硬)。

(2)、技能預判/合理使用,如何用非指向性技能精準地命中,這考驗的就是預判能力。

而對技能地合理使用,也顯得尤為重要,高手往往能很好地控制自己的藍量/能量,同時又對敵方造成好的消耗效果。特別是那些需要大量藍做為支撐的英雄,可別等到隊友想支援你的時候,卻發現自己空藍了,只能目送隊友和敵方離開。

還有其他的各種花式操作,這里就不意義例舉了。

(三)、對兵線的理解

LOL中兵線作為最基礎的經濟和經驗來源,就這兩點來說,領先就有優勢。那麼如何能利用兵線打出自己的優勢。(首先盡量補好每一刀是必須的,因為有經濟嘛。)

1、控線

首先,控線最基本地能防gank,因為控線都是空在塔下,gank就進塔,進塔就有機會反殺。

(1)、劣勢控線:很多發育類型的英雄,往往不能在前期打出優勢,哪怕是隊友幫了兩撥,也可能對線對不過,這是天然的劣勢,這個時候控線,能穩定住自己的經濟經驗發育,劣勢可以,只要不崩得看不下去,就像狗頭這種,還能更好地疊Q。

(2)、優勢控線:優勢控線能很好地壓制對方發育,直接就是卡著兵線不讓對方過來,對方補不到兵不說,強勢一點直接把對方壓出經驗區。

(3)、屯兵:想要控好線其實挺難的,一般的都會隨著控線時間越來越長,兵線會越來越往對方塔下推進,但是自己的小兵也會越來越多。見過很多玩家都有過這樣的做法,打出優勢有開始控線,卡著兵線瘋狂壓制對方,直到最後帶著一大波兵線進入對方塔下,然後呼喚打野越塔強殺。基本上這一套下來,等對方回到線上,發現裝備被碾壓,經驗等級也差了那麼多,基本上就差不多喪失鬥志了,

2、卡經驗:高手在對線期都特別注重這一點,卡一個升級的兵。就比如說,再目前均勢的情況下,知道自己還差一個兵就能升級,就卡住這個兵死前的一點時間,主動上前與對方開戰,打著打著,自己升級了,對面驚呆了,然後對面跑路,優勢就擴大了一點。這點有很多玩法,比如說卡2級,卡6級,卡9級(升滿一個技能),卡11級(兩級R)

3、搶二級:這個玩法各路都有,不過下路雙人路更為明顯,因為先升2級,下路就多了兩個技能,能很好地壓制一波,包括補刀、經驗等,優勢都是一點一點積累起來的。

(四)、對裝備的理解

清楚自己在什麼情況下需要什麼樣的裝備,才能給自己提供最大的好處,根據打法,選擇出裝,暴力流,抗壓流,發育流,多種多樣,變化萬千。


以上個人分析,歡迎點評!

現在的玩家已經很難通過段位來區分了,現在因為新玩家比較少了,老玩家就算是青銅也是千錘百煉過的,總有一個英雄可以有黃金級別的對線能力,不是吹的,我有個朋友諾克薩斯鑽二,因為要考大學,有一年沒玩了,暑假我去找他玩,跟他玩一區白銀局,結果他被白銀劫打懵了,或許是因為不太熟悉版本,很多東西不一樣了,但是也能反應出很多東西了。

要區分玩家水平,我覺得應該要分成

對線,意識,英雄理解,打團,思路

五大種,來分別評價,在平均算可能准一點。在每個段位以上五大因素偏側點都不一樣,比如低端局更注重對線,誰對線強,打團就基本無懸念了,高端局對線能力都差不多,就注重思路和打團。

這個很復雜了,意識,操作,對 游戲 的理解,都是對手實力的體現。一般我中路對線,都是看對面前期對兵線的控制怎麼樣,再就是對野區的支援,中路這個位置很重要,基本上下路,野區都要管。

打野的話,看他的刷野路線和抓人路線啊。一般如果我們上路是奧恩,狗頭這種前期一看就是被壓著打的,我會先打完紅,二級去抓,基本一抓一個著。我下路不怎麼愛去,收益雖然大,風險也大,我又喜歡單排,從概率角度講,下路兩個隊友出憨憨的概率相比其他路一個隊友要高的多。我除了對面的打野比較弱勢的情況下,會去試著控龍,一般對於小龍我都是插眼了事,除非我是優勢,或者中路能過來支援。

能殺我

說實在的,在我看來正常看心態!不怕操作爛就怕意識爛!最不喜歡的就是隊友技能永遠是瞬發的,被抓永遠是大野的問題!抗不了壓就別玩上,C不了就別玩中!背不了鍋就別玩輔助!

LOL怎麼對線有哪些技巧

等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。x0dx0a血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。x0dx0a藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。x0dx0a預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐狸的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。x0dx0a利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多隻會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會占據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。x0dx0a利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。x0dx0a利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。x0dx0a英雄之間的相剋關系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。

Ⅳ LOL上單對線技巧

如果你上單,對方兩人,不要貪刀,保持與兵線的距離,混到經驗就好,等兵線在塔下在補刀。如果對方兩人很強勢,一定不要逞強,將兵線控制在本方塔下時,告知隊友前來GANK,這時GANK的成功率還相當高呢。如果塔已經被耗沒血了,果斷棄塔,這不怪你,怪隊友支援不給力或者隊友推進沒效率。如果單對單,一定要是強勢單路英雄如:船長,猴子,蠻王,瑞文等,要是VN,皮城什麼之類的,還是老實的和隊友走雙人路更能保證發育。如果你用強勢英雄單對單,要注意對方召喚師技能,對方帶點燃,切忌硬拼,前期點燃很兇的。。。如果對面是強勢GANK打野英雄,如龍龜,阿木木,瑞文,小丑等,一定要在2,3級時回家補兩個眼,一個眼才75塊,你補3個兵就有了,要是捨不得,死一次,雖然不掉錢,但死亡時間加上你從水泉跑到上路的時間,兩波最少10個兵,你都沒法補了。單路對決,其實拼的不是技巧,更多的是在拼雙方的基本功。。。要勤加練習,沒有別的辦法。。。

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