lol手游匹配機制如何連勝
❶ LOL連勝規則
10局定位賽中5連勝後贏一把輸一把這樣完成10局和7連勝然後輸掉3局是有區別的。
LOL連勝規則很簡單,就是按照字面上的意思進行連勝漏茄,中途不可失敗。例如打贏10局排位賽,你可以10連勝完成,也可以通過輸5局贏15局來完成,而且中途有輸有贏,那麼連勝10局的隱藏襲正分會高於輸5局贏15的隱藏分。
LOL的連勝規則就是不斷連勝,中途拍搜悔不失敗。連勝是可以增加隱藏分的,反之連跪也會掉隱藏分,所以凈勝場很重要。打排位的時候盡量不要連輸,或者不要多輸,要多贏,提高凈勝場。
❷ 英雄聯盟手游:2.6版本升級MMR機制後,還能靠「擺爛」上分嗎
上一篇文章,我熬了個通宵。
熬夜看完一堆「開發者日誌」後,又熬夜寫了 英雄聯盟手游MMR機制的匹配原理,並且分析了如何才能正確而有效的避免。
然後還給自己挖了個「下篇」的坑,這一文就是來填坑的。
好的廢話不多說,文接上回。
當我們在匹配階段有效避免了「MMR的錯誤配對」之後,其實挑戰才真正開始 。
根據以往很多玩家和博主的經驗,包括我也是,一直都是認為對抗LOLM匹配機制最好的手段,就是「擺爛」:
通過刻意控制自己的局內表現,從而降低隱藏分,然後靠隊友帶躺。實際上,這個方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO機制下絕對行之有效的「懶人上分法」。
但面對MMR機制,尤其是2.6版本後的MMR機制,這種方法絕對不會管用。
甚至,2.6版本因為加強了對玩家「故意輸 游戲 」的懲罰,「擺爛」不僅不會成為以後上分的有效手段,反而還會讓賬號有違規的風險。
而且即便是現在,MMR機制的預測准確度還不高的階段,「擺爛」實際上也不是上分的首選目標。
不知道大家有沒有感受到,「擺爛」上分的效果,常常出現在連敗之後,一旦通過擺爛的方式連勝後,反而很容易再次連敗。
通俗點說就是:
靠擺爛來上的分,最後都是要還回去的。
這裡面,就涉及到了MMR機制下的「上分原理」。
在上篇文章中,我提到過MMR機制並不是阻礙玩家上分的原因,「不精準的MMR」才是。正常情況下,只要我們能避免MMR不精準的情況發生,上分其實是非常容易的。
至於如何避免,上一篇文章已經聊到,這里就不再重復了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR最大的特點,就是評估玩家的隱藏實力。
假如一個玩家的真實實力是「宗師」,那麼只要能得到「宗師」級的隱藏實力判定,就一定會在極短的時間內攀升至「宗師段位」。
因為高段位玩家,在低段位匹配到「MMR值差距小」的對手和隊友都非常難,所以想要順利匹配,系統就必須快速提升該玩家的段位。
這就是有些玩家會「跳段」的原因。
一定要記住的一個原則是:
系統會優先匹配「MMR值相似的隊友和對手」,我們也需要MMR值相似的隊友和對手。
因此,玩家需要做的不應該是「擺爛」降低MMR值。
恰恰相反,盡量維持自己的MMR值在「高分」才是上分的正確方式。 因為MMR值高的玩家,會優先匹配同樣高MMR值的隊友和對手。
很多人可能會說,這樣不就匹配到了很強的對手了嗎,怎麼上分?
但千萬別忘了,你的隊友也是「高MMR值」玩家。
因此, 恰恰是這樣才能完美避過「一神帶四坑」的局面 。雖然對手強了,但隊友同樣都是強力選手,這時候的勝負往往是取決於雙方的真實較量。
反之,若是刻意通過擺爛降低MMR值,雖然會匹配到低MMR值的對手,但隊友的MMR值同樣低得離譜。
這時候,雙方就會陷入「 比短板和比大腿 」的窘境,靠雙方隊伍中某個刻意控制MMR評分的人把控 游戲 。這種情況之下,即便是真正的高手,也永遠不會預料到自己的隊友會有多坑,自己的對手又會有多強。
對於大師、宗師玩家來說,想要在翡翠鑽石階段快速上分,「擺爛」絕對是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠著優秀的局內表現,盡可能提升自己的MMR值,匹配的時候才能遇到同樣高MMR值的隊友。雖然這樣一來,對手同樣會強一點,但隊伍的勝負概率至少是平分,而不是0-10開,或者10-0開。
更重要的是,高MMR值意味著隱藏的「高上限」。
系統會判斷出該玩家的隱藏實力偏高,從而更容易觸發跳段、鑽石段位以上加分也會更多,上分速度也會更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,讓它處在偏低的數值上,系統就會判定該玩家的「上限偏低」。
你以為這樣系統就會給你匹配大佬帶你飛?
恰恰相反,按照MMR的匹配邏輯,其實只有極少數的情況下隊友會是和你一個水平的人,大多數情況隊友和對手實力都會比你低。
因此, 很多控分的玩家往往是怎麼贏的,最終又會怎麼輸回去。
你隱藏實力炸了魚,別人也會隱藏實力炸了你。唯有以真實實力示人,盡可能匹配到同等級的隊友和對手,輸贏才能真正做到5-5。
所以歸結到根本,英雄聯盟手游確實和隔壁的追求有所不同,MMR機制雖然也存在有控分降低活躍度的情況,甚至之前還強行往對局裡塞人機… … 但總體來說,實力強且不擺爛的玩家,往往更容易匹配到優質隊友,從而實現上分。
反而是擺爛的人,常常會被連勝和連敗制裁。
如果你是真的有實力,不妨換個思路,實驗一下「把把C」,同時注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配階段防止MMR值差距過大。
相信我,這樣上分的速度,必然比「擺爛」更有質量,也更快。
當然,前提是—— 你是真的有實力。
❸ LOL怎麼才能匹配到好隊友,一直贏游戲
因為英雄聯盟會把你的勝率穩定在50%左右,所以只要你輸得多,連勝就多了
英雄聯盟近來涌現了大量稀奇古怪的套路。雖然絕大部分不大實用,但終歸有一些超強套路的誕生,問鼎LOL版本勝率榜首的中單塔里克或許就是其中之一。而讓人意外的是,竟然有玩家拿普通對局來試煉LOL的匹配機制,甚至還簡單的“破譯”了LOL的匹配機制。
游戲的演算法雖然從來不會暴露在玩家面前,但卻伴隨著玩家的每一場游戲,將不同玩家劃分為不同的實力類型。有的玩家贏一局排位加三十勝點,有的卻只加幾點,就是因為LOL隱藏分的緣故。但值得注意的是,無論玩家被怎麼劃分,場次增多之後勝率都只會趨向於50%。
有玩家甚至為此故意送人頭,用一個英雄瘋狂輸游戲,一旦發現隊友實力不俗,立即換成其它自己擅長的英雄。這會導致某一個英雄的勝率很低,其它英雄卻勝率很高,即便你只有黑鐵實力,也可以將自己喜歡的英雄躺贏到超高勝率。
近來用這種方法刷勝率的玩家越來越多,好在LOL的懲戒之鐮也越來越完善,當LOL檢測到你的游戲勝率不正常時,也可能會給予玩家懲罰。總之,希望大家文明游戲,共創一個正能量的英雄聯盟!
❹ 英雄聯盟手游匹配掉勝率嗎
英雄聯盟手游匹配在輸掉的情況下會掉勝率。英雄聯盟手游匹配機制採用的是槐游elo機制,其次是隱藏咐手分匹配機制,elo機制就是依照你的對局表現安排不同水平的隊友,有可能會出現一兩個玩的比較差或玩的特別好的隊友,隱藏分匹配機制就是根據你的隱藏分匹配符合你段位水平的隊友。
匹配機制不單單只看段位,還會計算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好衡明嫌,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對手。
英雄聯盟手游其他情況簡介。
英雄聯盟手游採用鏡像模式,使得每位玩家不管在紅色方還是在藍色方,游戲開始都是自左向右出發前往各路兵線,這也使得有一方玩家的「下路」在地圖的上方,而「上路」在地圖的下方,鏡像模式的好處在於不會有玩家因為在紅色方。
❺ 英雄聯盟手游如何上分快 英雄聯盟手游的上分技巧
1、玩游戲要會搶英雄。無論是單排還是多排,一定要學會搶版本強勢的英雄,因為「一代版本一代神,先拿EZ贏一半」。一開始很多玩家可能像玩一些自己在端游畢竟熟悉的英雄,比如亞索,金克斯之類的,結果越玩越上頭,EZ直接二個技能你血槽就見底了。所以玩游戲想要上分,必須練一手版本強勢英雄。現階段,上單強勢的有奧拉夫,劍姬,卡密爾。中單位置可以用發條,男槍,阿卡麗,打野位置選沖隱龍女,瞎子,趙信。AD位置拿EZ,燼,
2、能多排就別單排,因為現階段的匹配機制非常離譜。最高段位和最低段位相差3個大段,而且為了保護新人,經常會給你匹配一些連跪的玩家給連勝的玩家。所以,越到後期想要上分,能多排就多排,不僅容易溝通,段位也脊閉不會相差離譜。
3、也是最重要的一點,如果你是單排,上分的時間段一定要選擇正確。因為這次開服是國際服,大部分都是東南亞國家,比如韓國,日本,菲律賓等國家,其中玩家水平較高的就是國人玩家和韓服選手,從時區上來分,中國和菲律賓是同一時間。韓國和日本則是都要比國內快一個小時,所以想要錯櫻判裂開國內坑貨高峰期。最好選擇在下午到吃晚飯這個時間段上分,其他國家熬夜人數相對於中國來說,不是一個層面。
❻ 英雄聯盟手游匹配機制
英雄聯盟手游匹配機制採用的是elo機制。
英雄聯盟手游匹配機制採用的是elo機制,其次是隱藏分匹配機制,elo機制就是依照你的對局表現安排不同水平的隊友,有可能會出現一兩個玩的比較差或玩的特別好的隊友,隱藏分匹配機制就是根據你的隱藏分匹配符合你段位水平的隊友。
elo機制分析
不知道大家有沒有發現在我們排位連贏了很多把後,就會遇到一些彷彿不是這個段位水平的隊友?沒錯了,這就是所謂的elo機制,如果我們把玩家的實力分為上、中、下級,也就是說三個人中就會有1位玩得不錯的隊友,那系統匹配到5個上級選手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配,這也就解釋了一把游戲為什麼隊友實力差距過大;隱藏分匹配機制,再一個是目前的匹配機制不單單只看段位,還會計算你每局游戲的評分,所以說把把贏不代表百分百跳段,只有把每局游戲都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的對手,總的來說這個機制還不錯,因為我們的段位不可能完全被游戲機制左右,就算存在elo,但如果你始終都發揮出色,我們排到好隊友的概率也會更大,代練能在這種機制下脫穎而出不是沒有道理的。
❼ 英雄聯盟手游大亂斗匹配機制
英雄聯盟手游大亂斗匹配機制與普通匹配機制相似,但會根據玩家當前的等級、段位、勝率等指標進行綜合匹配。另漏脊外,大亂斗將隨機選擇一種游戲模式,如極地大亂斗、全明星賽、傳送門大亂斗等,每個游戲模式都有不同的規則和特殊效果。另外,為了保證游戲體驗,系統還會盡可能匹配雙方的網路環境和地搏緩理位置接近,以減少延遲和卡頓情況。總之,英雄聯盟手游大亂斗匹配機制是根據多種因素進行綜合考慮和匹配的,基搜模旨在保證游戲的平衡性和公正性。
❽ lol手游連敗十把有成就嗎
有。因為不是誰都可以做到。而且LOL排位賽連敗的情況都是很常見的。這基於系統的匹配機制,十連敗之後就有可能十連勝。
❾ 英雄聯盟手游:ELO機制的破局之法,怎樣利用機制上分
聯盟手游採用了臭名昭著的ELO機制,相信這已經不是什麼新聞了。簡單介紹一下ELO機制,所謂ELO機制就是通過匹配不一樣的實力的隊友來讓每個人的 游戲 勝率趨近於百分之五十。如此玩家在連勝之後勢必會經歷多次失敗。甚至還有玩家獨自殺了三十多個人仍然輸掉比賽的情況。這個機制的原理也很簡單,系統根據你的對局表現打分,而雙方五個人加在一起的平均分是一樣的。注意是五個人加在一起,而不是每個人都是差不多分數。假設你每一局都打出了超神級的表現,那麼系統給你就打了90分的超高分,於是在總分一定的情況下你剩下的對手加起來才就只有十分的水平。你的對手可能是五個20分的,單獨一個可能打不過你,可是他們能把你四個對手按在地上摩擦,你還是贏不了。Moba類 游戲 所採用的機制基本都是ELO機制,這個機制之所以能夠合理的存在其實是運營商深思熟慮的存在,如果不這么匹配讓玩家的勝率都趨向於百分之五十的話,那就會出現一個情況,實力強的玩家上分如喝水一點挑戰性沒有,而新手玩家一勝難求,這樣是根本沒有辦法留住新玩家的。而且玩家何必要去和官方斗呢?既然改變不了ELO機制,那就不如去順應ELO機制,只要真正理解了ELO機制上分也能說是手到擒來。
第一,就是要收起你把把C的念頭,或許把把carry超神的戰績放在自己的界面里特別好看。但是我看來戰績是綠色而不是紅色顯得更加重要。隊友想C那就把人頭讓出去,一個助攻也就比人頭少了一半錢而已,跟著隊友撿幾個人頭,盡力的打輸出打支援,把人頭留給隊友,在對自己操作有自信的情況下沒必要貪幾個人頭讓自己之後的比賽增加難度
還有一點其實非常的具有爭議性,那就是看起來要輸的局是否有必要拼盡全力,如果要將電競精神每一局 游戲 都必須全力以赴。但是對於大部分玩家來說這畢竟只是 游戲 ,明知要輸一點希望都看不到的情況下,不如把自己KDA打的爛一點,要知道劣勢局你偏偏要打個十幾-幾,那你下一局大概率還是這么艱難。何必呢?一己之力對抗機制的結果只能是頭破血流!
❿ lol手游排位輸了過多久再打
隔半個小時再打。
游戲的匹配機制,當連勝很多局之後,系統就會匹配一些比較菜的玩家,所以過一會再打可以匹配到正常的隊友。
lol手游的排位機制是維持玩家的勝率在50%左右。