lol多蘭盾在多少生命時回復最高
⑴ LOL打野發育慢的英雄開場出多蘭盾,不出打野刀可以嗎
既然有打野刀這件裝備得存在,那就一定有它的用處!
打野刀會讓你在攻擊野怪時獲得10%的生命偷取,被動還會讓你在攻擊野怪時增加額外傷害,是前期刷野怪必備的裝備!
而且打野刀在擊殺完野怪後都有額外的經驗獎勵,讓你快速升級!
而多蘭盾只有額外的80生命值和一些很小的生命回復屬性。
在打野時你這多出來的80血量一點作用都沒有,因為你沒有生命偷取,和攻擊野怪時的額外傷害加成,就導致你刷野慢、承受的傷害多,血量掉的要比出打野刀多很多!
前期打野沒有狀態你只能不停地回基地,這樣會讓你的刷野經濟和經驗都遠比敵方少很多,發育跟出打野刀來說,只會更差!
別忘了打野刀的經驗加成,敵方出了在刷野速度和經驗上面都會比你高!
隨便對比一下,開局出多蘭盾的辦法都不可取!
… 你可真是個天才 鬼才打野思路
遠古時期 這么干不是不可以 打野出門都選擇多蘭系列裝備或者其他小散件 反正就是不出打野刀出門
但是現在為什麼沒有這樣的玩法了呢 (不說百分之99 百分之百都不這么出吧)
仔細看看裝備的被動你就知道了啊
看見了嗎 打野系列的出門裝不僅在野區有回復 還有經驗加成
啊? 你說多蘭盾也有回復? 你說的是那5秒回復6生命以及最多10秒30點的生命回復嗎 明確告訴你那點回復 你有aoe的情況下 打野護符分分鍾回的血都能把多蘭盾吊起來抽
那麼多蘭盾還有什麼效果呢
那就只剩下80生命值和對小兵多5點物理傷害了
80生命值都還不夠野怪啃的呢
既然題主說了是弱勢打野並且是多蘭盾出門 那麼可以預見的是 刷完兩組野才能二級 並且野區對拼時候永遠比對面打野落後一個等級 野區的淪陷從不確定事件成為了必然的一件事
以前那個不用打野刀不會少經驗的版本可以,現在沒打野刀你還打什麼野啊
大野居然不出打野刀出多蘭盾?
你的想法真奇怪,不過萬一有時候買錯了呢?
是的,我自己就是這樣子,真的是出門太快了而已裝備買錯了,結果就是打完一個BUFF我還是沒有升級.這個時候你就要選擇回家了,應該真的沒有太多的血來打第二個
不出打野刀就是升級打野怪太慢了,這樣也會導致你自己後面的節奏.所有盡量出打野到出門
之前有個版本是有過打野出門不買葯水,直接買個小的回復治療寶珠,這樣的話可以更快的出一件完整的大件,而已那個時候這件裝備效果比血瓶效果還好呢
想法是很好,不過實現起來就很難,有想法可以去試試呀,找人機就好啦
玩 游戲 嘛,最重要的就是開心啦!
是不可以的,原因大概有下面幾條。
1、首先就是最表面的打野刀的額外經驗收益,這個 游戲 經驗對對局的影響絲毫不亞於經濟,甚至可以說大於經濟,一個4級的野區戰士英雄在對拼時完全不虛一個3級多一把長劍的英雄。
2、裝備屬性問題,打野刀帶來的傷害和回復效果其實遠比想像中要大很多,無論是寬刃刀的吸血還是護符的持續回復。多蘭盾的意義,除了生命加成以外是受攻擊時的回復效果,這個效果我記得是無法被野怪觸發。對線上小兵的傷害加成就更不用說了,所以400塊只買到了生命加成,不買打野道具還不如買個紅水晶或者幾個綠豆。
3、買打野道具的意義在於,如果第一波gank沒有拿到頭,正常發育的英雄在第一次回家時經濟是不會達到一千塊的,如果不第一次買打野道具,那麼第一次回家就買不到二級打野刀。這就問題很大了,第一次打buff有隊友幫你打,但是第二次可不會,如果沒有二級打野刀,打第二波野怪會非常非常傷。
Bonus:打野英雄的正常經濟與經驗收益,比線上來的少的多,所以設計師給了打野英雄很多的照顧。如果考察一下打野裝備的屬性,你會發現一個打野裝備大件的性價比是非常高的,以戰士刀為例,提供了60ad,10點減cd,干是ad和減cd屬性的價值就快要達到這兩千六百塊了,再加上合成的平滑性和野區的續航能力以及特殊懲戒屬性,打野道具真的是打野英雄非常實用的大件了。
可以打 只是很傷 少了傷害還有經驗 刷BUFF開局升不到2級
不可以,沒打野刀根本沒法玩,我有一局皇子打野,就忘帶了,野怪不好刷也就罷了,連經驗都少的可憐,刷一半就要回城補血,對面4級你頂多剛到兩級,還不如新手剛玩的時候212陣容升級來的快,打野刀的屬性回藍和回血,還有一條就是經驗,記得老版本不是這樣的,沒打野刀還能玩玩,現在這個版本忘帶打野刀寧願212也比你硬刷野好,玩 游戲 記得帶⊙∀⊙!
沒打野刀難搞哦
不出打野刀,升級超慢,還有可能被野怪打死
怎麼可能,不出打野裝備傷害低還經驗少,打野出多蘭盾等著被對面養豬吧
⑵ LOL新版本多藍盾好用嗎
多蘭盾不再綁定坦克!
我們對多蘭盾通常的印象一般是這樣:基本只有上單英雄才會選擇(也有很少一些中單英雄會出),老版多蘭盾的8點普攻/單體法術的減傷可以更從容的對線凱南、奎因、傑斯這種線上強勢英雄。與不少上單使用的三多蘭戒套路不同,多蘭盾在以前更加適合沒有藍條的英雄——蘭博、慎都會將他作為首選。
但在多蘭盾改版後,提供屬性的更新使它不再綁定坦克英雄——下路ADC,中路刺客都可以將他作為出門裝!
多蘭盾改動
多蘭盾最直觀的就是價格下降!400G的價格,出門可以帶兩瓶葯。拋開多蘭盾自身的回復能力,多一瓶葯,在前期線上的續航能力更是直接得到提升。
野蠻天賦完美搭配多蘭盾
其次再來看多蘭盾提供的屬性更新:普攻將+5命中附加傷害。作為一件防禦型的裝備,依然能對普攻進行加強,這直接提升了ADC和刺客英雄在前期的補刀能力。在前期的對線補兵中,配合天賦【野蠻】可以完全彌補舍棄多蘭劍後對於補刀的影響!
全民多蘭時代來臨
多蘭盾取代多蘭劍?
多蘭盾出門裝出現在德杯賽場
也許下路選擇多蘭盾在排位中並不多見,但在進行中的德杯比賽中,多蘭盾成為了兩隊選手的首選出門裝——在DAN與LGD的較量中,老鼠和復仇之矛均未選擇多蘭劍or長劍的出裝,而是選擇了多蘭盾!
職業選手的出裝往往是最契合版本的選擇——下路選擇多蘭盾,會對ADC英雄有怎樣的提升呢?
補刀能力幾乎不受影響。舍棄多蘭劍雖然少了8點攻擊力提升,但多蘭盾也帶來了普攻+5的命中附加傷害,配合天賦【野蠻】基本可以彌補攻擊力的損失,多蘭盾強大的回復能力更是多蘭劍無法帶來的;
多蘭盾實測效果明顯
以消耗為特長的英雄在排位中並不少見——螞蚱,老鼠,提莫,蛇女……新版多蘭盾會在受到來自敵方英雄的傷害後,在10秒內回復20生命值!在受到持續性技能的傷害時,多蘭盾的新被動效果會持續刷新!
經實際測試,老鼠堆疊的三層被動傷害被多蘭盾提供的回復能力完美抵消掉了!
劍與盾將對兵線造成影響
與多蘭劍最大的'不同在於,多蘭劍的回復能力需要英雄不斷進行普攻,而多蘭盾在英雄受到傷害的同時即可提供回復。通過多蘭劍進行回復,勢必要對小兵進行更多的普攻,兵線也會因此向前推進——過於深入的兵線會使己方下路更易遭受打野gank的風險。多蘭盾的被動回復能力和遭受傷害後提供的回復能力都可以保證線上的血量續航,——並且不會對兵線造成任何影響。
完美之選
當然並不是所有ADC均適用於多蘭盾——一些長手ADC依然需要多蘭劍提供的8點攻擊力進行遠程消耗壓制對方。
女警,艾希,韋魯斯可以依靠長射程的普攻/技能進行壓制,多蘭劍的收益對他們相對更高一些。
在上路的對局中,多蘭盾依然是沒有藍條英雄的最佳選擇!新增的普攻將+5命中附加傷害使他們在對線補刀時更加容易——在上路將面對提莫時新版多蘭盾將發揮最大功效。
在中路依然有英雄可以將多蘭盾作為首選出門裝。卡特琳娜,吸血鬼和亞索可以將多蘭盾作為首選,依靠多蘭盾的回復能力度過相對較弱的前期。
⑶ lol 紅叉、電刀、颶風、多蘭的屬性
幻影之舞 紅叉
價格:495(總價:2800)
+50%攻擊速度,+30%暴擊幾率,+5%移動速度。
唯一被動:移動時會無視單位的碰撞體積。
斯塔緹克電刃
價格:525(總價:2500)
+40%攻擊速度,+20%暴擊幾率,+6%移動速度。
唯一被動:移動和攻擊的同時會獲得靜電充能。在充能數到達100時,你的下次攻擊會將靜電全部釋放,對最多4個目標造成100魔法傷害。(伍啟高這個傷害可以暴擊)。
盧安娜的腔尺颶風
價格:1000(總價:2750)
+70%攻擊速度。
唯一被動:你的普通攻擊會朝2個附近的目標發射微型弩箭,每支弩箭造成10(+50%攻擊力)的物理傷害。這些弩箭會附帶攻擊特效。
多蘭之刃
價格:475
+80生命值,+10攻擊力,被動:你的普通攻擊在每次命中敵人後,都會為你回復5點生命值。
多蘭之戒
價格:475
+80生命值,+15法術強度,+3法力回復/5秒,被動:每擊殺一名敵方單位,你的法力值就會回復5點。
多蘭之盾
價格:475
+100生命值,+8生命回復/5秒,+5護甲。
唯一被動:格擋旁旁6點來自敵方英雄的普攻傷害。
記得採納噢
⑷ LOL上單位置如何上分
英雄體系分析
我們可以將上單分為4大類——坦克型,平A型(平A為普攻),技能型,非主流上單
(上單體系分析圖)
通過上面的體系分析圖我們可以大致看出現在上單主流英雄的體系,其中出裝和天賦選擇最為靈活的就是坦克型上單,例如石頭泰坦等坦克型上單既可以選擇輸出又可以選擇肉裝抗壓並且在團戰中的作用又非常大,這就是大家覺得石頭人和泰坦這類英雄非常難纏的原因。而技能型上單基本需要前期就擴大優勢滾雪球,一個沒有裝備堆積的技能型上單在團戰中的作用遠遠不及坦克型上單。
而平A型上單則是起到後期單帶的作用,平A型上單在裝備成型之後往往有1V2或是1V3的能力,高傷害的普攻在拆塔時的效率也遠高於技能型和坦克型。一個會牽制打41分推的平A型上單遠比一個起來的石頭人更讓人頭痛。而例如各種套路或是娛樂而選出的非主流上單不具有概括性,筆者在此就不過贅述。
以上單為例子:技能型>平A型>坦克型>技能型
以實際英雄為例,劍姬>石頭人>潘森>劍姬
上單的剋制鏈永遠處於一個循環的狀態,要成功的反選就要去理解每個英雄所屬於的體系和被其他英雄克制的原因。
如何克制反選
反選可能是玩家們在選擇英雄時最頭痛的問題,但是我們有各種套路去處理反選,一個成功的套路可能讓反選你的英雄比你更加難受
1.打法反克制
以現在上單勝率第一的潘森為例,很多玩家在使用劍姬蠻王遇到潘森時都會打的非常難受,有時候甚至連塔刀都補不了,從而被拉開了巨大的經濟和等級的差距,而在後期,需要單帶的劍姬雖然打得過潘森但是很難越塔強殺,當隊友開啟團戰時潘森又能比劍姬更快的參加團戰。
分析一下技能的話我們的反克制的思路就很清晰了,潘森克制劍姬蠻王等平A型英雄的原因有兩個: 和雖然潘森的消耗能力強,被動又能擋格作為傷害來源的普攻。但潘森腿短,很脆,後期傷害不高,沒有續航能力,沒有牽制能力。劍姬或是蠻子就能在潘森技能CD時對拼一波並擊殺他,劍姬在六級爆發比沒有大招的潘森高的多,而蠻王則是多利用Q的回復效果和W的減攻擊力讓潘森Q的傷害降低並自己血量時刻保持健康,利用蠻王的賴線能力耗死潘森。
而選擇狗頭這種有回復能力的英雄被劍姬等英雄反選時,要好好利用狗頭強大的回復能力來取長補短,被動的回復能力和E技能的磨血能力讓自己的血量一直高於劍姬血量,取得優勢後就能猥瑣在兵線後發育。
2.裝備反克制
當我們選擇泰坦或是波比等坦克英雄時,精通反選的對手會選出蘭博烏鴉吸血鬼等法繫上單來克制這些傷害不高又沒有回復能力的坦克。在被反選壓制時會很難補刀和擊殺敵人,我們要好好利用每一個金幣縮小自己的劣勢。
多蘭盾在被敵方英雄傷害後能夠在十秒內回復32點生命值,以蘭博為主流的上單法師大多以持續傷害為主,前期傷害並不是特別高。通過多蘭盾的回復效果能夠讓敵方的磨血效果降至最低。 。不僅能夠增加雙抗、藍量、減CD。號令之旗售價2300,但他的屬性價值為1200(60護甲)+540(30魔抗)+500(400法力值)+360(10%CD價格)=2600。從基礎價格來看,號令之旗的屬性價值就遠遠高於售價,號令之旗的被動能夠強化小兵並免疫魔法傷害,一個被強化過的炮車能夠幫助自己推線和拖延時間,炮車擊殺小兵的金幣也歸自己所有。我們就能夠在敵方上單法師處理炮車時去中路遊走或是和我方打野入侵敵方野區。
劍姬武器克烈等平A型英雄遇到消耗能力強的英雄選擇早點做出 增強自己的回復能力,畢竟擁有健康的血量才能夠安心的補刀。而選擇石頭人、泰坦等坦克型英雄遇到劍姬、諾克或是潘森等沒有回復技能或是回復技能不穩定的英雄時便可使用雙 出裝,石頭人和泰坦的技能面板傷害很高,雙多蘭不僅有很好的回藍效果,30法強也能增加不錯的傷害,相信大家都有被石頭人的無腦Q給折磨過。3.天賦反克制
很多喜歡玩坦克型上單或是團隊型上單的玩家都很害怕劍姬這種平A型英雄,打中弱點的加速效果和百分比真實傷害還有Q技能的靈活性都讓笨重的坦克型上單十分難受,但是有時候選擇一個非常規的技能就能讓坦克型上單壓制劍姬等英雄。
(以劍姬對線石頭人為例)
從表格中可以看到,石頭人優於劍姬的地方是坦度和控制能力,我們就利用這個優勢在天賦選擇上另闢蹊徑——選擇戰爭熱誠作為基石天賦。
從坦度來說,石頭人遠遠比劍姬優秀,但是傷害能力比劍姬低的.多,並且劍姬的傷害來源主要是真實傷害,做再多的護甲和肉也沒用太大用處,這個時候我們選擇熱誠取長補短,配合W技能的傷害就遠比劍姬的平A傷害高,並且劍姬的真實傷害需要一定的操作技巧和時機,相比之下熱誠石頭只需要站A就能打出傷害,容錯率也比劍姬低的多。同時石頭人的Q和R技能也能限制非常靈活的劍姬,也就是說,只要注意不被打到弱點,選擇熱誠的石頭遠比不滅和雷霆更能夠壓制劍姬。可能有人會說劍姬會出吸血來和沒有續航,出吸血收益不高的石頭拼消耗,但當劍姬選擇吸血而不是黑切時,劍姬就會比穩定出肉的石頭低太多。同理還有選擇泰坦時對線劍姬武器等英雄時雷霆也比傳統的巨像不滅好的多,狗頭對線潘森時選擇雷霆或是嗜血也比不滅強。
4.等級反克制
很多英雄在前期會被壓的很慘,但是到了一定等級或是裝備起來後會比同等級裝備的剋制英雄更加強力(例如後期的狗頭與潘森,3級的諾克與鱷魚)在被克制時,要把握好等級的時機,以被鱷魚克制的諾克為例,1級、2級和6級是諾克的強勢期,而3到5級是鱷魚的強勢期。所以在對線時可以嘗試在2級和6級壓制擊殺鱷魚,在3到5級避免被鱷魚消耗。同理,一個刀妹或是瑞文可能在3級前和6級前被提莫壓制,但到了中後期,一個正常發育的提莫肯定是打不過瑞文和刀妹的。所以在被反選克制時,要理性的選擇對拼的時機。
總結:
在面對反選時,要注意正常補刀發育才是最重要的,充分利用好金幣購買最需要最適合的裝備。猥瑣發育等到強勢期,沒有哪一個英雄能夠將另一個英雄從1級克制到18級。有時候選擇兵線壓制也是另一種反克制的方法,希望以上的方法對各位玩家有所幫助。
⑸ LOL新版本蒙多怎麼玩
從版本看蒙多在當前版本中的地位:
在7.11版本中對蒙多成長攻擊力進行了加強,每一級比原先多了0.5的攻擊力,滿級會比原先多8.5的攻擊力。W技能也有小幅度,每一個技能等級都提高了5點傷害,按照官方的說法,這算是彌補了日炎被削弱。其實蒙多並不是因為7.11才加強了,早在前幾個版本剛出石像鬼石板甲的時候,蒙多就已經崛起了。
一個大招如何滿血?
蒙多的大招消耗當前20%的生命,在接下來的12秒內持續回復自身百分比最大生命值,同時獲得移動速度,滿級的大招可以回復60%的最大生命值,那麼剩下的血量是怎麼回復的呢?
首先是振奮鎧甲,自從振奮的唯一被動所受治療效果提高到30%後,蒙多瞬間搖身一變,開啟大招回復的血量直接變成了78%最大生命值。在算上天賦中的符能盔甲還有0.8%,這個數值就能達到82.8%。除此之外還包括了蒙多的生命回復和被動的回血,足以讓蒙多一個大招回滿血。
下面我要重點介紹另一件核心裝備,那就是石像鬼石板甲,這件裝備本身不增加血量,也不增加回復治療量,只有簡單的抗性。但是這件裝備有一個神奇的被動,就是主動施放後會獲得40%的生命提升,如果周圍有3個以上的敵人,就可以獲得100%的生命提升,簡單的舉一個例子,一個當前生命500,最大生命為1500的英雄開啟主動技能後會變成當前1000生命,最大3000生命英雄,即使你在獲得生命范圍期間得到了大量的治療,在4秒後也會隨著效果的小時而減半,對於蒙多而言也是一樣的,但是蒙多最怕的就是大招要麼開早了,要麼開晚了,還有重傷效果的存在。
擁有石像鬼石板甲後,蒙多可以在低血量的時候直接開啟,瞬間讓自己的血量翻倍,這樣大招的前4秒效果也會提升很多,從而幫助蒙多更從容的應對一切。
技能簡介及加點推薦:
蒙多的被動每5秒可以回復1.5%最大生命值,平均下來1秒便是0.3%最大生命值,保證了蒙多對線抗壓天然優勢。
Q技能消耗自身生命丟出去一把菜刀,命中敵人造成當前百分比生命的魔法傷害並減速對手,除此之外還能獲得消耗一半的生命回復,如果擊殺了單位則獲得全額的回復。
W技能讓蒙多自帶日炎,持續掉血的'同時對周圍造成魔法傷害,並且能獲得韌性屬性。
E技能主動開啟可以讓蒙多在持續時間內獲得固定攻擊力的加成,並且第一下普攻可以造成額外的百分比魔法傷害,蒙多每損失一定的生命就能獲得更多的攻擊力加成。
R技能可以讓蒙多獲得大量的生命回復並且有移速加成。
從蒙多都技能中我們可以發現,Q技能雖然是造成當前百分比的生命,但是有一個最低傷害限定的,這個最低傷害會隨著Q技能等級的提升而提升,因此是必須主加的。而W技能擁有韌性,E技能又擁有固定攻擊力加成,讓人難以取捨,所以我推薦對點。當然在更多的時候,你可以選擇副E,來保證對線一些近戰英雄,副W則是用來分推帶線的。
符文和天賦推薦:
紅色:雙穿*9;黃色:成長生命*9;藍色:成長冷卻*9;精華:固定冷卻*2,固定護甲*1
蒙多的技能中有3個是魔法傷害,同時又有加固定攻擊力需要去大量平A打輸出,因此雙穿是性價比最高的符文。黃色我用的是後期收益最高的成長生命,為了彌補前期護甲的不足,我在精華中插入了一個固定護甲。藍色符文選擇帶成長冷卻,再加上精華中的2個固定冷卻,這樣蒙多後期就能滿冷卻,為所欲為的丟菜刀瘋狂輸出。
最適合蒙多的天賦莫過於不滅之握,每通過4秒的戰斗就能讓蒙多的下一次普攻附帶額外的魔法傷害,這個傷害跟最大生命值掛鉤,蒙多越肉打的傷害就越高,同時還能獲得生命回復,此消彼長多進行幾輪對拼,那麼優勢就出來了。
出裝推薦:
通常情況下蒙多有兩種出門裝,一種是主流的多蘭盾,自從多蘭盾重做後,新被動的回血收益高的簡直可怕,基本對線打誰都可以出一個。另一種出裝則是曾經流行過的3治療寶珠,目前版本的回血收益具體是多少呢?
低等級時多蘭盾和3治療寶珠的生命回復效果是差不多的,但是隨著等級的提升,蒙多的基礎生命回復變高後治療寶珠的作用也開始體現。以3級為例,每秒多了1.3的回復量,1分鍾大約就有78血,相當於半個血葯。而到了5級的時候,每秒就多了1.7的回復量,這就是102的生命。作為蒙多6級前是不應該回家的,所以論持久性還是3治療寶珠更靠譜一些,但是如果你帶的是傳送,那麼可以考慮出多蘭盾,在3-4級左右回家補給一次會更好一些。
通常玩蒙多身上都會揣著一筆巨款回家,這個時候就要根據不同的對線英雄來選擇出裝,例如對線AD不用猶豫,直接選擇布甲鞋子,也就是俗稱的耐操鞋。然後補一個小日炎來增加推線能力,有多餘的錢就購買燃燒寶石,畢竟這件裝備不僅有血量還有冷卻屬性,性價比非常的高。對線AP的時候就要做出幽魂斗篷,然後鞋子也要考慮成水銀鞋,然後第一個大件就選擇振奮鎧甲。
蒙多的六神裝比較單調,振奮和石像鬼石板甲是他的核心裝備,前面我也提到過,保證了蒙多一個大招就能把自己的血回滿,而日炎則是為了推線,搭配上自身的W就能貼臉持續打傷害。之後的話我會選擇出一個蘭頓,多一個主動減速技能,畢竟蒙多沒有硬控,能多一個軟控團戰就多一分勝算。最後一件裝備我通常都會選擇狂徒,後期打團可以提前吸收一波火力,利用大招牽扯,殘局的時候在旁邊觀看一下,自然就能把血回滿了。
英雄玩法:蒙多對技能命中的要求還是比較高的,絕大部分的消耗都是由Q完成的,2級的時候秒學E技能,用AEA打出一套小爆發,只要佔據血量的優勢,那麼蒙多就算起飛了。通常3-4級是一個坎坷期,這個時候打野最喜歡抓上,因為6級後的蒙多就是抓不死的存在。殘血的蒙多也不需要急著回家,在確保敵方打野不再附近的情況下,利用好Q技能補小兵的尾刀,也能賺到不少血量的回復。
6級後到11級的這一段時間,還是以發育為主,有機會的話適當支援下野區或中路,傳送支援通常是在你回家補給後而敵方上單沒有補給的情況下,這樣你才能把你的作用最大化。蒙多的支援比較看第一個Q,如果你能Q到,那麼無論是你後續的Q還是隊友的補控都很容易讓敵方被擊殺。11級後就是中後期的團戰了,這個時候就要快速的把兵線帶出去,然後及時的向隊友靠攏。後期有傳送可以選擇去帶,沒有傳送還是最好跟隊友保持一定的距離,團戰一觸即發,萬一被開了那麼你一整局游戲就白努力了。
⑹ LOL新版本各個位置必出的裝備
ADC出門裝選擇——多蘭盾
多蘭盾已經成為了現在職業賽場非常流行的一個出門裝選擇,這一切的起因還要從季中賽多蘭盾的改版說起。
在季中賽版本,多蘭盾迎來了一次重做,重做內容就是售價從450金幣降低至400金幣,提供80點生命值和6點生命回復/5s,移除了不再減少普攻和單體法術的傷害,新增了普攻+5附加傷害以及在受到敵方英雄傷害,10s內回復20生命值。
多蘭盾的這一次重做帶來的影響非常大,首先是價格上降低了50金幣,也就是說如果我們以多蘭盾為初始裝備,那麼我們可以帶兩瓶紅葯。
葯水對於對線的幫助是非常重要的,特別是在高端對局和職業賽場上,多一瓶葯可以幫助我們多提供150點生命值的回復,在前期這個數值還是很可觀的,可以幫助我們直接在對線建立起血量上的優勢。
多蘭盾對於ADC的影響
我們都知道多蘭盾一直都是上單坦克類英雄的首選出門裝,ADC一直都以多蘭劍作為出門裝。原因在於多蘭劍有更強的攻擊性,可以幫助我們很好的補刀和線上回復,而多蘭盾僅僅是提供防禦方面的幫助,不大適合ADC去選擇。
但是多蘭盾重做後普攻有額外傷害,補兵比之前更加容易了,同時對於發育型的ADC而言,多蘭盾雙紅出門裝可以保證自己的發育,由於多蘭系列在後期都是要賣掉的,選擇價格更低的多蘭盾也會提升我們經濟在裝備轉換上的利用率。
ADC就是一個需要裝備才能夠發揮作用的位置,因此整個發育期是很重要的,前期堆積裝備的過程選擇一個多蘭盾可以很好的幫助我們保證良好的發育,因為它有更好的保護性,對線實用不會陷入劣勢,特別是對於那些發育周期比較長的英雄而言,這更加重要。
暴擊流ADC的核心選擇——吸藍刀
在破敗重做後,聯盟的下路掀起了一股什麼ADC都是裸破敗都不會錯的局面,而隨著版本的更替,這一現象已經不那麼明顯了,在季中賽,暴擊裝備的全面增強讓暴擊重新成為了ADC的核心選擇,而從德瑪西亞杯來看,暴擊流ADC也更加強勢一些,而這些職業選手所選取的核心裝備是——奪萃之鐮。
這是RNG vs LGD的第一場比賽,雙方ADC選擇的都是以暴擊為主流英雄,輪子媽和霞都是需要發育周期的英雄,因此多蘭盾的出門裝,而在積攢暴擊裝備的過程中,Imp和Wuxx都是選擇的吸藍刀。
我們可以從奪萃之鐮里獲得70AD以及20%的暴擊還有10%的技能冷卻,除了從暴擊中回復法力值外,很多ADC對於技能冷卻這一屬性的提升都是有很大提升的,霞,希維爾,寒冰以及維魯斯等等英雄都會從中受益,而當我們提升暴擊概率時,我們還會從吸藍刀獲得額外的技能冷卻,這非常的劃算。
在這個如今越來越重視團隊化的競技環境下,ADC已經不再是團隊唯一的中流砥柱,越來越多的玩法和陣容更加需要ADC的功能性,當然輸出也是需要的。功能性往往都是來源於技能的'效果,因此在現在,不再是刺客和戰士們需要足夠的冷卻縮減了,ADC們也是如此。我們需要更多希維爾的清線和大招加速,需要更多寒冰的Poke和神來一箭,需要霞更多的羽毛和禁錮等等。但是ADC無法直接去選擇太多技能冷卻裝備,暴擊是我們的核心輸出方式,因此吸藍刀作為這個領域唯一一件符合要求的,成為核心裝備並不奇怪。
ADC的穿甲選擇——面對戰士 放棄黑切
在季中賽的時候,破敗黑切都遭遇到了削弱,破敗ADC現在的仍可以見到,但是黑切已經被很多ADC放棄(盧錫安仍然適用),主要原因有兩個,一個就是黑切本身的削弱,而另外一個就是目前上單位置戰士崛起而坦克反而威脅不大。
德杯的上單幾乎很少純坦克,反而都是戰士的博弈,那麼ADC早早的選擇黑切這樣的穿甲裝備其實收益並不大,黑切的穿甲是百分比性質的,也就是說對方的護甲越多我們可以穿透的護甲數值也就越高,但是在面對這一些上單時,我們不會在前中期就面對一個很多護甲的戰士,因此黑切被放棄的另一個主要原因,就是現在的上單格局如此。
輔助英雄的必備神器——五速鞋
在德瑪西亞杯,無論是怎樣的輔助都會去選擇的一件裝備,便宜並且效果驚人,那就是五速鞋。
我們可以從這些職業選手的出裝來看,在眼石之後幾乎所有的輔助選擇都是快速的去做出五速鞋,從游戲的因素而言,現在的英雄聯盟視野的作用仍然是不可言喻的重要,而支援和遊走也是相同重要的元素,而五個位置上除了打野,輔助應該是最具有遊走能力的一個位置,因此五速鞋對於我們的幫助是非常大的。
五速鞋的移速主要體現在脫離戰斗5s後,也就是我們常說的非戰斗狀態下,將會提升我們115的移速,這個數值是非常驚人的,一般的鞋子只能夠提供45點移速,而強如三速鞋也只有55點移速,而我們的做視野-遊走往往都在非戰斗情況下進行的,所以五速鞋的利用率將會非常的高。