lol比賽為什麼不用
❶ 為什麼LOL在職業比賽中都不用小法
小法太過依賴他的E。局橘技能CD時間長,如果比賽的時候出,前期拿派鬧不到優勢。對面起軍團起女妖起凈化腰帶起的早,他就很難打出傷害,對線吧又沒有位移桐羨團,E用了很危險,一抓就死。所以職業比賽里基本不用。
❷ 《LOL》為什麼職業比賽沒人用賈克斯
因為賈克斯的技能偏向與單打獨斗,在以前的賈克斯還很強的時候這些技能還很強,至少說這點彌補了打團的不足,但是隨著技能的削弱這點也就不見了,並且賈克斯的技能並不是和團隊輸出,像沙皇和船長這類英雄的傷害都是范圍性的,並且可先手。
而賈克斯除了q的突進,基本上不好使,有點短,並且有足夠時間讓對方躲開反打,並且無e的武器就沒多大威懾性了。總而言之就是武器的技能過於單打獨斗,在團隊貢獻不大。
賈克斯
從英雄特性來說,賈克斯是一個單帶型的英雄,而現在的英雄聯盟更加偏重團戰,但傑克斯這個英雄在團戰中的作用微乎其微。沒有爆發輸出、AP裝備太脆不能符合上單的要求、線上回復能力太差,在遭到針對的情況下完全不能輸出。
其次,賈克斯是一個非常吃裝備的英雄,沒有裝備的賈克斯就算再操作犀利也無法達到其他同等定位英雄的水平。但同時賈克斯需要的裝備又太貴,如果線上沒有打出巨大優勢根本不會有這么高的收益來幫助賈克斯做出三件核心裝備。
同時,隊友對上路的幫助能讓它盡快的滾大經濟的雪球,但最近的版本都是圍繞中下的,打野不可能將過多的注意力分散給上路,引起前期的成型就成為一個問題。最後,雖然武器大師是一個單帶很厲害的英雄。
但實際上又不如劍姬、納爾等英雄靈巧,在劍姬、皇子等擁有巨大殺傷力的英雄面前,它的存在感不如前者大。雖然我們經常在路人局中看到武器大師的精妙操作,但是賽場上很難有這樣的操作出現。
❸ 《lol》阿克尚為什麼比賽不能用
阿克尚因為機制沖突無法比賽上使用。
S11全球總決賽,新英雄阿克尚比賽被禁用。在11.15版本中,拳頭正式推出新英雄阿克尚。對於普通玩家來說,他還是很期待這樣的新英雄的,尤其是他獨特的『買活』機制,真的讓人眼前一亮。但是對於職業賽場來說,這樣的機制影響很大,讓人一時難以適應,所以前不久,LEC的幾傢俱樂部進行了內部投票,最終將阿克山排除在季後賽之外。
根據相關比賽規則,新發布的英雄必須出現在四大權威賽區的季後賽中,才能入選世界大賽。但是,由於阿克山在LCS和LEC被禁賽,阿克山將不會入選S11世界大賽。我們也在起草明年對這項規則的修改,但今年這項規則仍然適用於2021年世界盃。
角色背景
面對天大的危險,阿克尚也只會輕輕挑起一邊眉毛。他身手矯健,嫉惡如仇——而且顯而易見,他對服飾興趣不大。阿克尚非常善於潛行,能夠避開敵人的耳目,出現在最令人出其不意的時機。他懷著強烈的正義感,帶著一把可以逆轉生死的傳奇武器,在符文之地上主持公道,懲治邪祟。他以自己的生命踐行著自己的信條:「不做混蛋」。
❹ LOL中為什麼不用機器人打比賽
機器人一般只能打輔助,而有比機器人在團戰中能發揮出更大作用的輔助,所以機器人在正規比賽中出現的很少
❺ 《英雄聯盟》阿克尚為什麼比賽不能用
《英雄聯盟》阿克尚因為會影響到職業賽場上的平衡。
11.15的版本中,英雄聯盟迎來了第156位英雄—阿克尚,由於其獨特的技能機制,在普通玩家的改扒旅比賽中登場率很高。
但正是因為阿克尚可以復活隊友的獨特機制可能會影響到職業賽場上此耐的平衡,所以近日LEC賽區的幾支俱樂部內部投票,率先表面態度,最終把核凳阿克尚移除了在季後賽的名單,也就是說在LEC賽區阿克尚將是默認BAN!
英雄聯盟比賽的賽事規則:
新發布的英雄必須在4大權威賽區的季後賽得到選用,才能在世界賽上登場!可正好這次阿克尚遭到了LCS和LEC兩大賽區的禁用,所以根據規則,阿克尚確實就無緣賽場了!拳頭還表示他們也正在起草准備改動這個賽事規則,但是沒改動之前這個規則在S11世界賽仍然受用!
❻ 《英雄聯盟》阿克尚為什麼比賽不能用
《英雄聯盟》阿克尚比賽不能用是因為英雄的技能機制不平衡。他獨特的買活機制,確實讓人眼前一亮,但對於職業賽場而言,這樣的機制沖擊性太大,所以一時間讓人很難適應,於是在前不久LEC的幾支俱樂部就搞了個內部投票,最終將阿克尚排除在季後賽的名單之外,也就是LEC夏季賽的季後賽階段,阿克尚默認ban。
英雄聯盟的介紹
英雄聯盟,簡稱LOL是由美國拳頭游戲RiotGames開發、中國內地騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游,英雄聯盟致力於推動全球電子競技的發展。
除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦英雄聯盟季中冠軍賽,英雄聯盟全球總決賽,英雄聯盟全明星賽三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
❼ 為什麼lol比賽都不用2k屏幕
因為不支持2k屏幕
❽ lol俄洛伊對線不弱、打團那麼強,為什麼比賽沒人用
lol俄洛伊對線不弱、打團那麼強,為什麼比賽沒人用?因為俄洛伊技能的缺點有就很大的缺點所以比賽沒人用;俄洛伊最嚴重的缺點取決於它的處於被動,可以說成也被動敗也處於被動,俄洛伊的被動十分強,可是若並沒有扶持,專業技能實際上就無法搞出損害。
俄洛伊的被動技能是形成觸手tv,q專業技能是讓觸手tv砸下來,w專業技能是開始後可以跳向總體目標企業,並且觸手tv也會砸向總體目標企業。E專業技能是俄洛伊外伸觸手tv鉤住對手的生命,靈魂受到攻擊完畢之後對本身導致很多的損害,R專業技能是打開一瞬間可以形成觸手tv並砸向對手,周邊每有一個英雄人物就可以形成一個觸手tv。
❾ 為什麼英雄聯盟比賽很少人用亞索和劫
節奏不適合,即使是以前的版本亞索也很少登場。中單,要麼爆發,要麼消耗,爆發又分刺客和辛德拉這兩種,刺客對後排有威脅,後期依然有用,但是效果明顯不如前期,辛德拉相似,但是辛德拉屬於線上壓制,不像刺客那麼靈活,主要是對線期壓制對方用的,成長曲線是是遞減的。
亞索對線一般,不算太強,大招比較依賴隊友成長曲線也不算平滑,帶線後期不如劫,對後排的威脅也不算太高,而且很怕控,除非是針對特定的陣容,否則不算是個好選擇,雖然飄逸好玩,但是就比賽來說,他沒有很明顯的特徵,其他方面都有比他更好的選擇,所以比賽難登場
❿ 為什麼lol職業聯賽中職業選手不用金克斯
金克斯作為ADC,有逃生,有減速,開啟火箭發射器,射程比較遠而且可以清兵,但是所有技能都需要預判,陷阱技能非常容易被人破解,好的辦法是減速然後放陷阱,但是陷阱需要預判,比賽中大家走位都很強的;而且不開火箭的時候,金克斯射程會被長手英雄壓制,再加上W不易命中,十分難消耗,故不推薦金克斯。
傑斯是一個可以遠近切換的英雄,其poke(放風箏)和消耗都是首屈一指,但是在一個團隊的站位比較尷尬,走上單的一般都是半肉或者純肉,即使在後期也可以打出大量傷害,傑斯就不行了,需要大量的輸出,而且到6級他是沒有大招的,前面還很吃魔法,出魔切還要延緩發育。