lol近戰法師是哪些
⑴ 英雄聯盟哪些英雄前期被壓很慘,中後期卻依舊強勢
第一位:煉金術師
煉金這個版本是真的難受,因為他對線所有熱門都是劣勢,不管是諾手、劍魔還是青鋼影,如果說水平相同,大家段位一致且英雄場次相差不多,那麼煉金只能被對手壓制且不能輕易的叫打野,因為2打2沒辦法跟人家打。
所以很多煉金的高端玩家都已經放棄帶閃現引燃,而是選擇閃現傳送這種更為穩妥的召喚師技能了咐友。
不過煉金在擁有兩件套以後效果就完全不同了,不管是哪一種裝備組合煉金都能夠在團戰中七進七出,對敵方輸出位打出足夠的限制,做到團戰攪屎棍,從而輕松的獲得團戰勝利。
第二位:費德提克
稻草人這個英雄改版以後給人一種跟別扭的感覺,如果說深度體驗一下這種感覺,我個人的評價就是不賣簡游穩定性太高。
唯一一個穩定的技能只有Q,同樣卡視野這個機制也讓很多玩家覺得麻煩。
最主要的一點稻草人前期作戰能力對比以往來說屬於比較大的削弱,這也讓稻草人在6級前的野區對拼能力只能以拖來總結,如果能拖到隊友支援,那麼對面打野爆炸,拖不到就只能將自己的野區拱手讓人。
不過稻草人這個英雄多玩幾局也能找到感覺和樂趣,它就像鳳凰一樣,沒接觸的時候感覺不行,解除一下感覺非常難玩,但是只要找到點感覺或者提升了熟練度,相信大家就會愛上這個英雄。
稻草人前期肯定是會被節奏壓制的,中銷不過時間點到6級後,15分鍾以前。稻草人只要能夠跳出一個比較不錯的大招,就能配合隊友把前面的劣勢一套全打回來。
這個英雄後期更是非常恐怖,只要利用被動以及針眼、掃描把視野卡好,那麼對方的團戰勝率基本為零。
三隻手現在沒有賽季初那麼離譜了,慢慢的他也會淡出大家的視線,成為一個賽場英雄,而非全能選手。
三隻手之所以容易平衡的原因,就在於其前期比較弱勢且發育周期長,之前有海克斯裝備的時候,12分鍾左右能滿級技能,而現在被動重做,三隻手除非是天胡,不然的話很難在15分鍾以前升滿技能。
這就導致三隻手的功能性以及作戰能力在中期有了不少的限制,以至於必須要穩住對線,穩住發育。
不過三隻手的後期能力還是沒得說,神裝三隻手還是能夠做到扭轉乾坤的效果。
既然聊到三隻手了就來說一說這個英雄的弊端,很多英雄都能讓三隻手打的非常難受,比如說小魚人或者是辛德拉,遇到那種會玩的,對線期也不會去想著殺你,只要你有一個破綻,直接上來打一套大血線,然後慢慢控線往前推,就非常的難受。
而大長手對比高爆發來說更為折磨,三隻手中路打澤拉斯是完全沒得打的,因為我們完全摸不到人家,人家想打我們就是分分鍾的事情。
最後就是那種非主流強推英雄,比如說中路蟲子,推線推不過,打架也打不過,只能找機會叫打野。
總結一下,能夠前期抗壓後期發力的英雄多是一些機制性的英雄,就是他們即便裝備一般,但是通過技能效果也能為團隊在中後期做出貢獻。
英雄聯盟作為一款MOBA對抗競技類型網游,在 游戲 中英雄高達一百四十多位而他們都有著各自不同的作用和定位,而有些英雄屬於前期弱勢但中後期能夠發揮出極其強勁的作用,而有些屬於前期特別強勢中後期卻無力,那接下來小數點就給大家介紹一下那些英雄前期就算被壓的很慘中後期也能很強勢。
小炮屬於ADC英雄中偏前期發育後期特別強勢的英雄,他獨特的技能機制能夠讓小炮在 游戲 後期時擁有超遠的射程,並且小炮自身的機動能力也能使他擁有一定的生存能力,當到了 游戲 後期時小炮裝備成型後輸出能夠達到一種令人恐怖的境界,就算在前期小炮被壓的很慘也能在 游戲 後期崛起。
大嘴屬於需要裝備成型後才能擁有恐怖輸出的英雄,因為大嘴這個英雄十分的吃攻速只要攻速上來大嘴的輸出能力會強到令人發指,在後期沒有人能夠在大嘴這個英雄裝備成型後承受住他的輸出,因其大嘴這名英雄Q技能命中敵方時能夠減少目標魔抗和物抗並且W技能能夠讓他擁有超遠的射程外還能造成最大生命值百分比傷害,所以大嘴這個英雄在後期十分強悍。
武器大師在英雄聯盟中有著單挑王的稱號,在 游戲 前期就算被壓的十分慘也能夠在後期發揮的很強勢,因其武器獨特的技能機制讓他擁有不俗的傷害之外還擁有不錯的機動能力,可以說武器大師這個英雄的技能就是為單挑准備的,當到了 游戲 後期時武器又肉又能打並且還附有眩暈抵擋傷害位移集一身的存在,並且大招技能被動能夠提升武器的輸出能力同時還能提升武器大師的雙抗,所以武器大師當到了後期是脆皮英雄的噩夢特別是沒有位移的英雄在他面前恐怕難逃一死。
在 游戲 里每一位的英雄強勢期是不同的,有些得英雄比如像 鱷魚、諾手等 在前期有著很強的壓制力。
但是也有一些英雄前期對線能力比較弱,但是到了中後期卻非常厲害。
暗夜獵手·薇恩薇恩是一名後期能力非常強的ADC,原因就在於薇恩的W技能。
薇恩W技能 「聖銀弩箭」 非常厲害,可以讓薇恩對同一目標的第三次攻擊打出真實傷害,這也薇恩後期面對任何英雄都可以打出很高的傷害。
當 游戲 到了中後期的時候,有了一定裝備的情況下,在團戰時薇恩只要站好位置輸出,就可以打出非常高的傷害。
虛空行者·卡薩丁卡薩丁是一名中路的近戰法師,在前期對線時的能力並不強,很容易被一些高傷害的英雄壓制。
但是到了 游戲 中後期時,有了裝備的卡薩丁可以打出很高的輸出,經常可以一套技能直接擊敗對面的目標。
這些:
半肉小法?
苟的住的狗頭?
暴擊錘石?
卡薩丁?
實話說,這些英雄都是毒瘤,不用擔心線上送了多少個,只要能到三十分鍾,結果就是農奴翻身,從一個小野怪瞬間變成大BOSS,給大家談談曾經面對過的恐懼吧!
上單提莫不知道帶什麼天賦,大概看了一下,覺得要麼是黑暗收割要麼是不滅之握,最後考慮了一下,選擇了為團隊服務,帶著不滅之握去上路,對面上單是武器,可能也是我不太會玩吧,冰錘還沒出好都死了五次,對面武器都成爸爸了,打野來抓的時候發現兩個人已經打不過對面一個了,我都點了幾次投降,但是隊友沒有同意,說了一句還能玩,讓我繼續出肉,然後冰錘,振奮,蘭頓,三項,魔抗刀,水銀鞋,在三四件裝備的時候已經能單挑武器了,接下來陪著隊友輪錘對面一群人,結束之後,評價第二!
半肉小法安全為主,輸出為輔,用小兵,野怪,敵軍疊被動,狂刷法強,這個版本的大天使是小法的核心裝,然後開始出肉,法強累計高了再出帽子,基本上配個奶輔,團戰就是一個法術轟炸機,疊加的法強高了W就是高頻轟炸,至於傷害的高低,大家可以去看看大天使的被動和天賦的減CD加法強,出裝順序為:大天使,冰心,振奮,狂徒,水銀鞋,帽子,這個情況的出裝法強隨隨便便上千,破三四千的生命值,團戰利用W在最安全的位置輸出,對面刺客突臉就是一套,非死即殘
這個是我見過的對手,我玩的是鱷魚,面對狗頭,被我壓的補刀差我二十多個,殺了三次,一次越塔失敗是因為剛好他升級,一絲血沒殺死,然後二十多分鍾推到二塔,對面打野也是挺會玩的,前期沒怎麼敢抓我,推倒二塔就開始來上路抓,死了兩次之後開始跟團,因為對面中路是炸彈人,推線比較快,狗頭就沒來跟團,留在上路控線發育,三十多分鍾的時候Q疊了七百多層,接下來就是狗頭的 游戲 了,我開始沒太注意,就過去騷了一下,狗頭兩個Q我就沒有了,然後狗頭直接跟團,瞅誰都是兩個Q, 游戲 體驗極差,結束隊友還說敵我上單!
好不容易隨機一把輔助,碰到對面下路是錘石和機器人,玩的拉克絲配燼,壓的對面線都不怎麼能收,因為走位比較好,機器也沒有怎麼勾到我幾次,下路發育賊舒服,對面錘石無盡電刃和幕刃出來之後一鉤子甩死我的時候我才發現對面錘石帶的是黑暗收割,那一把隊友沒有前排,對面下路二人組就是越塔也是極為安全的,身上帶著靈魂和E被動的錘石過來就是一下,然後…然後就沒有然後!從那之後再沒有玩輔助的想法!
玩的是皎月,前期打野幫,拿了點優勢,對面卡薩丁沒有Q都不敢上來吃兵,配合被動的法傷減免和Q的護盾才敢上來吃個兵線,六級後嘗試越塔,失敗後就沒怎麼管他了,就開始到處遊走,上下路殺穿,中路集合推的時候發現只要隊友有殘血對面卡薩丁就會出現秒瞭然後一瞬間又消失了,煩的一批,然後有一波我發現對面卡薩丁單帶就想著去殺了他解氣,然後發現打不過,跑又跑不掉,最後那一把那個卡薩丁還拿了個五殺,真的氣,壓死都贏不了,後來給打不過人家,真丟臉!
面對這幾個類型的英雄,最好就是盡早推塔,別看自己優勢然後浪,輸了 游戲 再追悔莫及就晚了!
vn,這個不用說,哪怕前期被壓制,只要 游戲 不是很快就結束,後期也能靠收兵出裝,有一定裝備支持後只要位置好,能打出很高的真實傷害。
武器大師,作為單挑王存在的武器,哪怕前期被壓的很慘,但武器獨特的抵擋眩暈技能,配合 科技 槍 三項能打出不俗的傷害,到後期又肉傷害又高,簡直是脆皮的噩夢。雖然現在版本沒有了 科技 槍,但也還是實實在在的單挑王。
卡薩丁,後期的卡薩丁對脆皮基本是上去一套技能帶走還能逃跑,詮釋了什麼是萬花叢中過,片葉不沾身。
這個問題問的不好,壓的很慘的范圍相當模糊,壓的慘要看是真壓還是假壓的
比如說:上單大樹對線一直被揍的不敢還手,對線期的狀態一直也很差,但是沒丟經驗也沒差多少補刀,只是處於與對線英雄單挑一直打不過的情況而已,這叫假壓,沒有任何影響的,哪怕鑽石以下被壓個67十刀都還是有抓機會能力,幾波翻身做主人的。這種被壓的慘中後期一樣強力的英雄很多很多,武器蠻王賈克斯狗頭等等等等不下20個英雄
但是什麼叫做真壓?真壓取決於 大段位玩家水平的決定性因素之一――兵線的理解,能真的壓人往往考的不是操作,而是大局觀和對 游戲 ,對兵線的理解,這也是很多低分段的小夥伴們看哪些大主播打低分段直播並不怎麼用心,補刀很水細節操作沒有,但還是屠殺一方的原因,其中,在對線期影響最大的就是兵線的理解,控制兵線的位置,對雙方傷害有所概念,就能讓每一次行動的利益最大化,導致對線期的等級壓制,這叫真壓,這種壓的檢驗方式就是在兵線好的時候被抓死幾次,人頭給了你的對線英雄,他還是打不過你
如果你覺得自己對線水平不濟,前期多半要被真壓,還想能在中後期找到機會打開局面的英雄,我推薦選下面幾位:孫悟空,嘉文,諾手,石頭人。
這幾個英雄雖然他們對裝備的收益很大,但是真的虧了經濟和等級的時候抓機會能力也是確實極強,諾手找機會打團大招收割一個殘血直接血怒起飛,而皇子石頭和猴子的開團也是有目共睹的,其他英雄如果你真的被壓穿了,你基本就是費一整局了,想辦法偷發育或者跟在某個大神隊友後面等躺贏吧 。
不要跟我說什麼小法狗頭,高端局這些英雄根本沒有後期,我每個位置舉例一個最強C,沒有之一!
上路:天使
中路:卡薩丁
打野:劍聖(Carry能力劍聖獨一檔,前提是知道自己該幹嘛)
AD:老鼠(如今AD的現狀就是靠射程,老鼠不光有射程Q技能更能很好的找准切入時機,縱觀峽谷AD,無人能出其右)
英雄聯盟中,不同的英雄有著不同的屬性,有的前期很強勢,但後期卻乏力,有的前期乏力,中期強勢,後期乏力,下面就為大家盤點一下,前期弱,中後期比較強勢的英雄到底有哪些。
第一位:狗頭
狗頭作為老牌上單坦克型英雄,在一代代的版本更新後,逐漸消失在排位中,但其實狗頭在中後期還是非常猛的,要是大後期的話那更沒得說,只靠著一個技能就能左右 游戲 的勝利,特別是脆皮看見他都要躲著走,前期狗頭只能猥瑣q兵,追人能力和逃跑能力都不強,容易被對方打野抓,因為出肉裝傷害也沒什麼,因此前期的狗頭最好夾著尾巴補兵,但是到了中期或者後期的話,在裝備逐漸成型的情況下,狗頭又能抗又有輸出,也算是比較強勢的中後期英雄之一。
第二位:卡薩丁
卡薩丁這個英雄靈活性比較強,容易逃跑,輸出也是爆炸,但這些都基於6級之後,6級以前的卡薩丁,沒有大招的位移技能,只能靠著q抵消一些傷害,,而且前期的卡薩丁在對線的時候容易考慮藍量以及技能的釋放問題,這導致e技能不能不能很好的激活,對線還是很難受的,這英雄就算你前期抓的很兇,在中後期也能靠著大招打出成噸得傷害,你想抓也抓不住,隨時可能被反秀。
第三位:vn
其實vn這英雄自然不用多說,前期由於攻擊距離的問題,vn在對線的時候是比較乏力的,只要敵方遠離有牆的地方,vn很難打出控制,打不出想要的爆炸輸出,很容易就被對方壓著打了,中期的話vn其實來說如果裝備成型得快,傷害還是可以的,但千萬不能讓他發育到後期,後期的vn靠著以及靈活的位移,以及三下普攻的百分比傷害,還有大招的隱身效果,打肉盾的速度那都是可以看在眼裡的。
第四位:皎月
皎月作為中單法師來說其實他的傷害是爆炸性的,為什麼說她前期比較弱了,主要還是因為皎月在前期比較吃操作,如果你的技能釋放不好,很可能隨時被單殺,但是到中期裝備起來過後,皎月單挑可以說是比較厲害的了,而且也有位移技能,被抓時,逃跑能力和反殺能力也算數一數二了。
我認為首當其沖的就是狗頭了。狗頭6級前弱是眾所周知的,6級前的狗頭太好打了。但是,狗頭的第一個發力點就是6級的時候。6級的時候,要是能回去掏出一把耀光,那狗頭這個時候是能打過大多數上單的。這是狗頭的第一個發力點,要是這次沒有打出什麼效果,那就只能等到一件套或者兩件套的時候才能發力了。 狗頭有一個誤區,就是後期的狗頭很強。說雖然是這么說,但是卻不是如此,後期狗頭q層數上來了,但是對面裝備起來,也更加好處理狗頭了。不說其他的,減cd疊起來,光靠控制都能多惡心狗頭不少。
下一個我覺得永恩也是這樣的,前幾級的永恩,可以說是連兵都不配吃。但是永恩一旦有了一到兩件成裝,那就不一樣了。永恩獨特的被動讓他打什麼英雄都沒有什麼難度,坦克也是如此。尤其是現在的盾弓,有吸血有血量有護盾的情況下,剛出第一件的永恩是不好處理的。
我覺得是劍姬,這玩意實在離譜,你只要遵循蠻王的打法,即使前期0/8超鬼開局,後期有點裝備以後,見到人開R,然後使勁搓QE,照樣反殺
⑵ lol阿卡麗怕誰
lol阿卡麗怕誰
在經濟差不多的情況下怕半肉 和幾個特別的英雄 阿卡麗一般是打上單和中單 上單的話 對方基本都是半肉 不好打 中單還行 比較怕gank 幾個特別怕的英雄 主要是盲僧 盲僧是因為他的w技能能標識你 而且是范圍標識 這樣你隱身技能基本沒用 生存能力比較弱
lol里阿卡麗怕誰
lol沒有絕對克制,都是看操作,如果你玩阿卡麗是新學的話中單最好別遇到流浪,妖姬這些,謝謝
lol阿卡麗出裝
阿卡麗的核心裝備是吸血槍,海克斯科技槍刃一定要最先裸出來。
出門裝方面由於阿卡麗6級前可以說毫無戰鬥力,一個近戰刺客沒有任何突進技能,所以無論中單還是上單都建議草鞋4紅出門撐到6級,如果對手是ad英雄特別是消耗能力還很強的布甲出門最好。
回家第一件是1200的吸血槍,然後轉大的科技槍。之後如果對自己操作比較自信的出一本殺人書,畢竟一個刺客還是很好疊的(ps:一個w放到5個人那也是5個助攻啊對不對)。之後把帽子做出來,金身,深淵,法穿鞋。如果打上單不僅希望能快速擊殺對手希望能做到一點前排作用的可以把深淵換成冰杖。以上的裝備不包括殺人書一共5件,剩下一件可以自由發揮,如果對面有致命控制或者傑斯豹女這樣一個技能會讓人吃不消的出個女妖或水銀刀,如果對面ap很肥出個綠甲也可以。需要爬起來再戰的春哥,ad肥的情況下出個反甲藍盾什麼的也可以返銀。如果對面魔抗特別高了,出法穿棒就好,魔抗這種東西不會隨著等級上升而上升,除非對手刻意疊起魔抗不然還是出個防禦裝會好一點。
對於以上的水銀刀,如果說你覺得阿卡麗沒有很多ad加成不願意出那就罷了,畢竟可以用金身。網路上有不少出三相巫妖的套路個人不喜歡,覺得a一下前搖後搖太大浪費時間,不如就qrqe來的快。
出門裝建議一鞋子+3紅葯出門。 鞋子提升一點移動速度雖然進行了削弱,但是對於阿卡麗來說還算不錯,3紅葯用來提供續航能力。中期核心裝冰杖+法師鞋子+吸血槍或者科技槍。冰杖可以提供減速相當於一個軟控制,並且可以增加輸出和生命值,如果經濟很好的話可以把吸血槍升級科技槍。
帽子+深淵。帽子可以提供很高的輸出,作為一個AP阿卡麗這個裝備必須要出。深淵可以減少對面的魔抗,作為一個漏謹宴近戰突進,出深淵價效比很高。
lol阿卡麗被動
至少要個25以上吧,因為等級太急符文不能放。具體我也沒算過,反正我30級雙被動是可以的。
lol阿卡麗攻略
我不會上單阿卡麗,我的阿卡麗只打中單。6級之前對線就是猥瑣,用Q補刀,用Q騷擾,W不能隨便放,這是關鍵的技能,W一般在被打野gank的時候和跟對面換血的時候放。先Q一下對手,然後等Q的CD快好了的時候W,鑽進去靠近,這時候Q的印記還在對手頭上,然後AQA連招打完就回頭。到6級有了三個影子的阿卡麗絕對是大部分中路APC的噩夢,尤其是死歌這類farm為主的,QRAEQA的連招很疼,基本上QRA的連招打出一次對面至少少三分之一血,然後就是繼續這樣。當然中期是阿卡麗的黃金時期,所以這段時間一定要遊走,收人頭混助攻都好,最好是幫下路,即使你不能殺掉對方,也可以把對面打回家,然後你們迅速收小龍。 後期的話,中單阿卡麗基本上是沖進去換對面的ADC,只要換掉了對面ADC就值了。上單阿卡麗我沒試過,我個人認為阿卡麗就是打爆發的英雄,出半肉的話不合適,個人觀點,勿噴。
LOL阿卡麗 攻略
【符文選擇】紅:7攻擊力+2法術穿透,黃:成長生命值,藍:3法術強度+6成長法術強度,精華:法術強度;之後配合上面的天賦,就可以在一級時點亮雙手。
阿卡麗打從一出來就非常受玩家們的喜愛,不僅是個美女,而且在單殺能力上也是人見人怕的存在。S3更新後,由於上單阿卡麗被太多英雄所克制,她現在的主流打法是中單。前期阿卡麗在沒有大招的時候還是老老實實打錢吧,因為有大招的阿卡麗和沒有大招的阿卡麗完全是兩個英雄,當然除非對面想和你火拚,否則還是別想著要單殺對手,先控制好補刀,最大化自己的發育,為自己在到達六級後能最快速地拿人頭做鋪墊,畢竟阿卡麗跟卡特琳娜類似都是GANK型的英雄,在到達六級之後阿卡利就可以盡可能的找機會進行GANK了。當然,前期可以利用雙Q再馬上W的小技巧連招消耗:先用Q給對面疊加標記,下一晌派發Q快轉好時貼臉平A再Q再平A,打出小爆發。如果沒有很好的兵線GANK的話就不要勉強,可以打夠一些核心裝後再嘗試GANK,這樣會極大地提高阿卡麗的GANK成功率。
中期的小規模團戰爆發後,阿卡麗需要等待對面的控制技能交的差不多了再上,優先攻擊對面的脆皮,最好是ADC。後期將進入阿卡麗的疲軟期,這個時候她的一套連招就不足以秒人了。
如果有敵人支援或沒有能量了就直接開W,等待機會再伺機而動。阿卡麗玩的就是耐心,在後期團戰更是,必須等待最好的時機,才能在瞬間爆發出阿卡麗最大的價值。所以當隊友跟對手在纏斗時,阿卡麗一定要耐心等待機會,否則強行上的話之後白白被集火秒掉。阿卡麗最好的表演連段:選擇一個最脆的英雄直接Q-R-E,再開W躲倆秒後,再R過去,盡可能地利用W技能的潛行效果,既能躲避集火又能恢復能量,極大地提高了阿卡麗的續航能力。
雙生戒律:
在獲得20點法術強度以後,阿卡麗的攻擊能夠造成8%的額外魔法傷害,並且在此之後,每獲得6點法術強度,就會增加1%的額外魔法傷害。
在獲得10點攻擊力加成以後,阿卡麗能夠獲得8%的法術吸血,並且在此之後,每獲得6點攻擊力加成,就會增加1%的法術吸血。
這個技能支援了阿卡麗前期強勢地位的三分之一。利用符文和天賦的搭配,可以使得阿卡麗出門雙手亮,在攻擊方面,這個技能增強了阿卡麗前期的輸出能力,在對拼,補兵等諸多方面都有著很大的作用;在回復方面,8%的法術吸血意味著前期阿卡麗每使用一個Q+A就可以回復7/12/16/21/24的生命值(加上20AP並且不計算魔抗)。加上E技能,這種程度的回復,已經達到了改版後刀鋒意志的回復能力,成為前期相當強大的撐線技能。
刺客印記Q:
冷卻:6/5.5/5/4.5/4秒
范圍:600
耗藍:60能量
阿卡麗向目標投擲十字鐮,造成45/70/95/120/145(AP+0.4)魔法傷害,並標記目標6秒。
阿卡麗對附加印記單位的近戰攻擊會觸發印記,造成45/70/95/120/145(AP+0.4)額外傷害並回復20/25/30/35/40能量。
這個技能支援了阿卡麗前期強勢地位的另一個三分之一。對線期,預先使用一個Q之後等待下一個Q的CD並使用AQA來瞬間造成兩次Q的傷害的技巧使得阿卡麗前期的磨血能力非常強大,而這個技能也是阿卡麗爆發的主要來源,因而主加Q理所因當。
暮光防護W:
冷卻:20秒
射程:700
范圍:600
耗藍:80/75/70/65/60能量
阿卡麗扔下一枚持續8秒的煙幕彈,當阿卡麗處於煙霧范圍內,她會提高10/20/30/40/50點護甲值和魔法抗性,並變為潛行狀態。攻擊或施法將使阿卡麗短暫地現身。 煙幕之中的敵人,移動速度將被減少14/18/22/26/30%。
這個技能支援了阿卡麗前期強勢的最後一個三分之一。在對線期,阿卡麗可以在AQA的小爆發過後使用W來躲避對方英雄的還擊,如果對方英雄膽敢等待W時間結束之後再攻擊阿卡麗,那麼8秒的持續時間里足夠阿卡麗釋放更多的Q對敵方英雄造成傷害,而敵人無法還擊。然而,前期使用這個技能一定要謹慎,要在確認對方英雄會對阿卡麗施加猛烈還擊時方能使用。因為W是阿卡麗前期唯一的保命技能,上路是一條最為容
易被GANK的線路,輕易地交出自己的保命技能很容易導致自身被GANK而死。
這個技能我一般副升,這就是我的攻略與一般阿卡麗攻略的不同之處。副升E的優勢,在於刷兵速度變快,傷害也得到提高。然而,上單英雄的發育並不完全取決於刷兵的速度,船長的清兵能力很差,但是他仍然是一個強力上單的存在,這意味著清兵速度並不非常重要。而在另一方面,阿卡麗的爆發幾乎不會依賴E,因為E的能量消耗過於巨大。而副升W的優勢,其一在於能量消耗的減少,這使得阿卡麗可以釋放更多的Q來造成巨大的傷害;其二則在於減速效果的加強。事實上30%的范圍減速已經超過了船長大招的減速,30%的減速比之一級時14%的減速,已經顯得非常有意義了。
半月斬E:
冷卻:7/6/5/4/3
AOE范圍:325
耗藍:60能量
阿卡麗揮舞十字鐮,對附近單位造成30/55/80/105/130(AD+0.6)(AP+0.3)物理傷害。
這個技能我一般在4級時升一級,其意義在於加快清兵速度,並加強塔下補兵能力。有著被動,Q和E的存在,阿卡麗的塔下收兵能力強於大多數上單英雄。
暗影之舞R:
冷卻:2/1.5/1秒
射程:800
耗藍:1個暗影精華
阿卡麗穿過陰影對目標發動快速攻擊,造成100/175/250(AP+0.5)魔法傷害。
阿卡麗每30/22.5/15秒獲得一個暗影精華,最多儲存3個。
毫無疑問,這個技能是阿卡麗的靈魂技能,全聯盟最強的突進技能,在輸出,追殺,逃生上均有不俗表現。在阿卡麗到達6級之後,如同6級前的AQA磨血方式,阿卡麗可以在對方有刺客標記時使用R接近對手並AQA來瞬間造成大量傷害。如果對手不熟悉阿卡麗的能力,在6級之後,阿卡麗將可以輕易的單殺對手。逃生時,阿卡麗也可以通過R小兵或者是其他可以用來逃生的敵方單位來輕易的與危險拉開距離。
而團戰中,阿卡麗可以通過這個技能來瞬間接近對方的CARRY並對對方CARRY造成巨大威脅。
小貼士:阿卡麗每擊殺或助攻均會獲得一個暗影精華,這在技能介紹中沒有寫明,但確實存在
在出裝方面,不同於傳統阿卡麗的科技槍 冰杖 復活甲
路線,我的阿卡麗出裝半抗性半輸出裝備為主。
大多數情況下,阿卡麗的第一件出裝都將會是2速鞋子(- -),這不是開玩笑,在副W的情況下,上單對拼中一旦使用一次ARQA之後,
利用W的減速與2速鞋的速度,不需要使用下一個R就可以再次接上一個QA,在上單對抗中,這將會成為擊殺的關鍵。
對抗AD出忍者鞋 ,(即便控制很多,也應當先忍者鞋然後中後期換為水銀鞋),對抗AP則選擇水銀鞋 。
之後,遠古意志 將成為最好的選擇(如果隊里的AP選擇先出遠古意志,那麼可以吸血槍直接接下一件裝備,後期再補出吸血書),因為吸血書的AP加成與吸血效果都非常適合阿卡麗,而且能夠給全隊增加不菲的法術吸血效果,而不僅限於AP英雄,因為所有不會觸發攻擊特效的技能都可以觸發法術吸血。
遠古意志之後的裝備選擇,將在深淵,蘭頓,春哥之間做出選擇。
在這之中,深淵 的作用在於提供很高的輸出,並且在對抗對方AP英雄時有著極佳的效果,同時可以很大程度上提高己方的AP輸出。
蘭頓 可以為阿卡麗帶來不弱於冰杖的粘人效果,並且可以很好地剋制AD英雄乃至於保護後排,因為阿卡麗的R的存在,使得阿卡麗的戰場機動性極高,可以說阿卡麗是最能發揮蘭頓效果的英雄之一。
春哥 則不必多說,讓阿卡麗可以浪起來的資本。
如果繼續向後拖,那麼阿卡麗可以陸續出到 水銀鞋 遠古 深淵 蘭頓 春哥 帽子或者冰杖。
至此,可以看出,我的阿卡麗的出裝中幾乎沒有撐血裝備,而全是抗性裝,為什麼這么出?
因為,阿卡麗的技能決定了抗性裝備更為有利。所有帶護盾技能與吸血技能的英雄都更加適合抗性裝備,因為護盾與吸血所增加的數值可以受到抗性的加持。團戰中,一個只有撐血的英雄,吸回來300血或者開啟護盾,也馬上會被打掉,然而一個抗性裝的英雄,吸回來不少血量或是開啟護盾,則很難被打掉。M5的螃蟹半肉打法中螃蟹也不會出任何血裝,即使在春哥冰心之後,頂著近300的物抗,也只有2000的血量因為W技能可以提供320的護盾,而螃蟹本身的2000血,也因為高抗性而很難被打掉。
同樣的道理,阿卡麗出了吸血書之後,將擁有30%的吸血,如果隊里的AP也出吸血書,則高達50%,如此恐怖的吸血,在團戰中配合高抗性,將給予阿卡麗R進人堆照著CARRY打得實力與浪起來的資本。而一個科技槍冰杖的阿卡麗,也許血量高於我的出裝打法,但是顯然不會敢於明目張膽的攻擊對方,而依賴於隊里坦克的先手吸收傷害,使得隊伍的韌性不足,容錯率更低。
在當前版本,整場比賽中有一半是看前期對線,因而下面我將會對阿卡麗對線當前版本大多數上單英雄做出一個分析。至於為什麼沒有中單對線篇,因為我認為阿卡麗因為本身屬性與技能特性而不適合中單,所以不會分析中單對線。
LOL阿卡麗對線小技巧:
阿卡麗上單的特點是在傷害很高的同時有著很強的回復能力,加之團戰阿卡麗的突進限製作用,使得阿卡麗可以成為一個非常強力的上單。
阿卡麗並不是一個容錯率高的英雄,前期對線決定了阿卡麗整場表現的大部分。一旦前期被壓制,那麼阿卡麗將會比較醬油,但是如果前期很順,那麼阿卡麗可以藉助其他任何上單都不能達到的滾雪球能力HOLD住全場。
阿卡麗的對線分為激進型與保守型兩種,激進型會通過主動找機會觸發2段Q的傷害來進行壓制,有著良好的壓制效果,但是會承擔較大的GANK風險,因為阿卡麗的壓制很大程度上依賴W的周旋能力,一旦W在CD,阿卡麗很容易被GANK而被迫交出閃現甚至掛掉;而保守型則只是用Q磨血甚至用Q補兵,除非對方主動來拼,不然不會主動觸發2段Q,這么做的好處是不容易被GANK,因為W時常處於冷卻中,而不利之處在於浪費了阿卡麗前期的壓制能力。
在實際對線當中,應當根據具體情況來採取對線策略,比如,即使對面打野是瞎子,當他出現在下路時,你仍然可以採取激進型的策略。而如果對方打野已經出現在你的眼位中,即使是一個沒有BUFF和虛弱的6級前的狼人,也不應該過於激進。
上單英雄一半看打野,這是無可置疑的,因而在出門裝的選擇上,首先應該看打野英雄。
如果對面打野為盲僧,出門裝建議鞋子三葯,因為打野盲僧確實是克制阿卡麗的最好選擇。帶鞋子三葯可以增加被GANK時的逃生能力,加上W的減速與隱身效果(雖然會被克制),即使不交閃現也可能逃過一次GANK。
如果對面打野是其他英雄,那麼可以綜合考慮再作選擇,如果打野GANK較強勢,如小丑 烏龜,也可以選擇鞋子出門。
但是因為W可以應付大多數情形,所以在對線AD英雄時出門布甲五紅是一個較好的選擇,因為這可以為你帶來對拼的可能與擊殺的機會,藉助閃現Q與打野支援的機會,在六級前擊殺並不是沒有可能。而在對線AP英雄,如蘭博,鐵男 時,雖然400的斗篷可以降低傷害,但是鞋子所提供的移速明顯更為重要,所以應當鞋子三紅出門。
LOL阿卡麗對線英雄分析
船長 容易對付的對手,通過天賦與被動的在前期的回復能力,配合血瓶阿卡麗完全可以無視船長前期的傷害,只要不是在一級沒有W的情況下對拼,阿卡麗都可以通過雙Q對船長造成巨大的傷害,而通過W來避免船長對你的反擊。到達6級過後,更可以通過R雙Q造成巨大的傷害,並在適當的時機輕易擊殺船長,不過如果是引燃治療或者主W的船長,要確保自己的點燃可以使用再進行越塔等冒險活動。
潘森 不難對付的對手,基本就是船長的加強版,不過區別在於1級阿卡麗可以盡情壓制潘森而不用擔心潘森的傷害是否可以擊殺你,但是要注意的是潘森的滾雪球能力很強,對線時做好視野是重中之重,不然一旦被潘森前期配合打野擊殺一次,阿卡麗就很難正常補兵,甚至連經驗也沒有。
瑞雯 不難對付的對手,通過W來躲避瑞雯的技能,並且用Q來磨血,瑞雯很難取得優勢。需要注意的是隨時要讓瑞雯身上有Q的印記,這樣在瑞雯用EWQ磨血時可以反擊。到達6級過後,通過W的周旋能力,只要小心瑞雯帶真眼拚命,那麼瑞雯沒有太多機會。不過,瑞雯的滾雪球能力也很強,而且瑞雯配合GANK能力遠強於阿卡麗,所以仍然要謹慎。如果逆風,可以考慮出忍者鞋和鎖子甲,這可以降低大量瑞雯的傷害。
猴子 容易對付的對手,因為他的傷害與撐線能力均弱於你,而且沒有很強的滾雪球能力,也因為Q的印記標志完破猴子的W。如果猴子經常使用EQ連招磨血,那麼早早開啟W躲掉猴子的Q,然後通過雙Q爆發讓他知道什麼是錯誤的,而如果猴子保守的話,也可以用Q來限制其補兵,只要不是太浪,打爆猴子非常容易。
龍女 不難應付的對手,前期他的技能傷害如果全吃遠遠高於阿卡麗,所以要通過W來躲避龍女的連招,如果龍女收掉了F4或者石頭而比你先到達2級,那麼等經驗到2在打;如果龍女技能未冷卻,那麼阿卡麗可以通過雙Q來進行適當的壓制。因為龍女沒有回復能力,所以其撐線能力比阿卡麗弱,因而對線期阿卡麗占優。
蘭博 不難應付的對手,與瑞雯類似,用W與其周旋,以Q進行磨血壓制。前期注意走位不要中蘭博的E,而在蘭博6級後用R或者閃現躲避蘭博大招的傷害,那麼蘭博也是一個可以輕松應對的對手,因為你有W躲避蘭博噴火的傷害,而蘭博則只能通過W那一點可憐的護盾抵擋阿卡麗Q和R的高爆發。同樣的,對抗蘭博,可以通過400和740的魔抗裝備來嘲笑他的傷害。
刀妹 容易對付的對手。一是因為阿卡麗可以通過W或者是R(當他購買了真眼)來躲避刀鋒開啟W時的爆發期,二是因為這個版本刀鋒W的回復能力被無情的砍掉一半,使得阿卡利前期的回復能力可以與刀鋒抗衡。壓制刀鋒,只要站在己方殘血小兵旁邊等她Q補兵時攻擊刀鋒,觸發Q的二段效果,那麼就可以完成壓制。如果刀鋒上來跟你拚命,那麼用Q和W好好地嘲笑她吧。
凱南 不易對付的對手。凱南前期的騷擾能力很強,阿卡麗在6級前並不佔優勢,無論對方是ad還是ap。對抗凱南,在6級前注意走位,少中凱南的Q,並且不要被凱南的W被動打到,W可以適當使用以保持對凱南一定的壓力使他不會太囂張。到了6級後利用QR,可以一定程度上壓制凱南,但是要保持自己的血量,凱南的爆發也非常高。
慎 不易對付的對手。不是因為他的爆發有多麼高,而是因為他的撐線能力與肉的程度使阿卡麗很難對他造成威脅。在前期慎回復能力不強的時候可以有一定的壓制,但是當慎做出腰帶,龜殼,魔抗之類的防禦裝之後,除非順風,阿卡麗就很難打動慎了。應對的辦法是帶閃現傳送,優先做出吸血槍抵抗慎的騷擾,並在慎支援邊路時也可以作出支援。不過排位中慎的BAN率超過95%,所以不用太擔心這個煩人的傢伙。
盲僧 不難對付的對手。你沒看錯,上單盲僧不難對付。阿卡麗布甲五紅出門,利用雙Q在小兵群中與盲僧換血,取得優勢的通常都是阿卡麗。因為如果盲僧主Q或者主E,那麼他的回復能力不及阿卡麗,而阿卡麗只要不中盲僧的Q,那麼盲僧對在W中的阿卡麗造成的傷害相當有限;而如果盲僧主W,那麼他的傷害將遠遠低於阿卡麗。總之,6級前不要過於激進,畢竟盲僧配合打野很容易擊殺阿卡麗,而在6級之後,則可以壓制並擊殺盲僧。
奧拉夫 不難對付的對手。雖然奧拉夫前期E的傷害相當恐怖,但是對抗阿卡麗時未必顯得很好使。奧拉夫上單強勢的原因在於主E磨血強勢的同時,因為被動和Q撿斧頭減CD的存在使得奧拉夫的拚命能力異常強力。但是阿卡麗卻可以因為W的存在無壓力與奧拉夫換血,如果奧拉夫不斷使用E磨血,那麼就用雙Q和W讓他占不到便宜,而在6級之後,擊殺奧拉夫也不是難事。當然,要小心奧拉夫帶真眼與阿卡麗拚命。
吸血鬼 容易對付的對手。吸血鬼在5級前回復能力很差,這段時間里阿卡麗可以通過W和Q對吸血鬼造成很大的壓力。而6級之後阿卡麗利用QR可以輕易的擊殺脆皮的吸血鬼。不過需要注意的是阿卡麗對抗AP的出裝,可以再吸血槍之後直接選擇出400的魔抗與740的斗篷,這兩件裝備可以給予阿卡麗蔑視所有AP的能力。
狼人 不難對付的對手。狼人沒有有效的磨血手段,Q因為耗藍的問題不能頻繁使用。只要狼人不是特別猥瑣,在保證狼人而阿卡麗則可以在狼人補兵的時候輕易的利用AQA來對狼人造成大量的傷害。如果狼人使用W與阿卡麗拚命,阿卡麗也可以利用W來躲避傷害。而且,狼人在6級前配合GANK能力不強,所以阿卡麗也不必太過擔心打野的GANK,為線上的壓制營造良好條件。對抗狼人,只要注意保持自己的血量不至於輕易低到觸發狼人的被動,並且在狼人6級後做好視野,眼盡量插靠前一點,那麼只要有點燃就可以很輕松的擊殺狼人。
至於其他上單英雄,阿卡麗的對抗思路均類似於前述,所以這里不再多話。
結語
阿卡麗是我最為喜歡的LOL英雄而沒有之一,在當前版本下也許是由於對冷門英雄的開發不足,才使得召喚師們對阿卡麗抱有巨大的偏見。
但是,沒有創新,就失去了游戲的樂趣,我希望能夠通過這樣的一些攻略使得越來越多的人能夠在排位賽中使用那些冷門但強力,只是未被發掘的英雄,也希望可以給LOL帶來更多的創新。
LOL阿卡麗 卡薩丁 買誰
先說說AKL吧,她的被動,加吸血加魔傷,這吸血在加了幾點攻擊後是很變態的,所以我玩時前期要出一把多蘭劍,再配上吸血槍,完全可以極限反殺,一次我被抓後,先一套幹掉了中單阿狸,已經空血,然後扔個罩子,CD好後,給趙信一個QER,趙信殘血,自己回了不少,完成0血反殺。還有AKL是能量英雄,這點就比卡薩丁好,AKL和卡薩丁6級前都得猥瑣補刀,前期你死兩三次基本就完了,猥瑣,是這兩個英雄前期必須會的。AKL是能量英雄好在Q無限補刀,而卡薩丁Q前期耗藍較高,還是要靠平A補刀回藍,很容易被遠端消耗。W是個神技,就像之前說的,用的好完全可以反殺,但是對面買400真眼就只能悲劇了;這技能現在還可以探視野了,這點很好,支援時可以繞過眼位,還可以逃跑。E技能,可以觸發Q印記的范圍傷害,加上Q印記傷害挺高的,沒什麼特別。大招,指向性切後排神技,而且這就是AKL6級翻身的重要技能,出過吸血槍後(別跟我說6級你出不起吸血槍),QREQA點燃上去,基本殘血,可以瀟灑的回頭等對方被燒死。總結起來,中後期殺人狂魔,人頭狗,切後排神器,貼上ADC必死,W保命,單體爆發高,生存能力強的英雄。然後是卡薩丁,被動,對AP時效果極高,這可以讓你不用帶魔抗符文,有更大的空間來堆前期的法強,Q技能前期補刀的機能,這可以讓你安然到6,但是前期耗藍高,出門不得不帶一個水晶瓶,為什麼不帶仙女護符?因為你還有W,效果比護符好,而且水晶瓶還有回血功能,對於你經常被消耗來說,價效比比護符多的多。W,回藍神技,平A回藍,開了以後普攻加傷害,和咒劍類似,可以讓你前期在塔下猥瑣補刀。E技能,這個技能要特別說一下,要施放技能積累層數,一般都是用Q堆層數,而且看對方對線的英雄,如果是要頻繁放技能的英雄,可以考慮主E,而且主E比主Q傷害要高,而且這是一個AOE減速,團戰時很有效的,要盡量E到更多人。R,非指向性移位技能,這就要比AKL的R在某些方面好的多,因為它是非指向性的,靈活性更高,R不一定非要打出傷害,主要功能還是突進加走位,追殺神技。卡薩丁一般都是REQWA連招,前提是要攢夠E技能層數,這一套下來,非死即殘,也是6級以後的翻身,可卡薩丁不同於AKL,AKL在一兩件小件時在前期已經可以打出可觀的傷害,可卡薩丁至少要出到時光才能翻身,他是吃法強與法穿的,AKL在後期200~300法強時已經可以打出秒人的傷害了,可以堆一些法穿,攻擊與防禦裝,卡薩丁要500+時才能打出,但是如果起來,比AKL惡心的不是一點半點,AKL是爆發輸出,而卡薩丁是持續高輸出,在團戰的效果比AKL好的多。AKL把ADC和AP切死後就只能隨機應變,而卡薩丁把ADC和AP可以同時弄死,因為他的AOE爆發比AKL強多了,然後再持續輸出,AKL只能一套爆發秒掉一人,再將另一人打至殘血,作用也就到這里了,卡薩丁可以持續輸出到團戰結束。兩個英雄很接近,又都有特殊點,總結就到這了,純手打,給個分啊。
lol阿卡麗的黑金商店持續多久 lol阿卡麗
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一般來說一周左右
反正越早去做越好
LOL阿卡麗厲害嗎
LOL阿卡麗厲害。
原因如下:
1,阿卡麗作為近戰法師,被動的吸血使得阿卡麗擁有很強的生存能力。
2,阿卡麗擁有隱身技能,使得在敵方包圍下也能擁有生存機會。
3,阿卡麗突進技能可以重復使用,使得阿卡麗十分靈活。
吸血能力對於阿卡麗十分重要,能夠在輸出後保障生存。
阿卡麗對裝備的依賴性很高,因此前期要保證補兵發育,後期才能作為刺客法師成功收割。
⑶ LOL小魚人背景資料
魚人,全稱是潮汐海靈菲茲,是一個擁有著超強爆發的中單法師,是《英雄聯盟》人物。魚人中單、上單、打野都可行。
潮汐海靈是一個近雀知戰法師,其擁有AP中數一數二的單體肢逗爆發,因此可以剋制大部分法師,可以作為一個很好地反制英雄使用。
小魚人因為是法師,血量比較薄弱,技能大多也需要近身,因此一定要掌握好切入的時機,貿然切入只會讓小魚人被秒殺。團戰以對面脆皮為主,抓住對面走位失誤給上大招,然後接上其他技能,打完一套之後除非對面已經開始逃走,否則還是跑一邊等技能好了再上。
(3)lol近戰法師是哪些擴展閱讀:
使用技巧
1、菲茲在移動時能無視單位的碰撞體積,可以跨過小兵直取敵方英雄,並用你的【W海石三叉戟】戳他——傷害值會隨著目標生命值的減少而得到迅速的提高。
2、菲茲的大招,R巨鯊強襲,能夠朝著一名敵人施放,或者朝著敵人將有走過的區域施放。
3、菲茲的技能傷害會受到法術強度的加成-在面對高爆發隊伍的威脅時,就有必要出中婭沙漏了,也可以考慮購買時光之杖頃飢消或瑞萊的冰晶節杖,並且如果你有信心能活下來的話,可以選擇滅世者的死亡之帽。
⑷ 《LOL》中金屬大師主的技能是什麼
主要有4個技能:
Q 大錘子:下次攻擊附加傷害並濺射3個人 只打到一個人的話傷害提高W給隊友加護甲,還會對周圍單位造成傷害。
E:AOE的傷害技能,實際范圍比屏幕上顯示的要大 傷害可觀。
R:詐屍 吸他血然後10秒內死了復活30秒為你控制打團戰先給對面的主力。
AD:和隊友合力秒掉他這時團戰就變成6打4了。
⑸ 卡薩丁厲害嗎
卡薩丁厲害嗎
樓主似乎對卡薩丁不是十分的熟悉,卡薩丁的大招是一個神一般存在的大招,強力的位移技能,有傷害,有速度,很給力。但是,給力的英雄就有其較弱的一面,卡薩丁的上手難度較高,且是一個近戰法師,這就註定卡薩丁會被光輝這種超遠法師壓制,對線就不好打(6級後可能會好打),然而卡薩丁又是一個十分吃裝備的英雄,沒有給力的裝備支持,卡薩丁的傷害就看不出來有多高,所以卡薩丁是一個矛盾的存在,當然對於像不祥之刃這種近戰法師,卡薩丁打的是完爆的節奏。沉默就是近戰法師的噩夢。所以卡薩丁厲害不厲害,就看裝備與意識怎麼樣(用不用的好R),操作難度有點高。但玩起來的話。每次團戰就是卡薩丁收割的節奏,簡直就是卡薩丁在表演。望採納
卡薩丁後期傷害高嗎?上分好嗎?
高 r踩人很疼 他的技能寄出傷害低 AP加成高 典型的後期英雄 發育起來秒C位無解 用來上分需要技術啊 畢竟如果前期沒發育好 逆風的卡薩丁很難打虧頃鏈
lol改版卡薩丁強嗎?
強。Q技能雖說移除沉默效果,但提供了大量的法術護盾值,在中路對拼起來有巨大優勢;W技能得到了很大加強,普攻附帶魔法傷害讓他在中單不怕跟任何英雄對A,而激活後的W不但能附帶鉅額傷害還能瞬回很多藍,很好的技能。E技能就是基礎傷害微微調低了點,機制沒變,無傷大雅,還是很強的。R技能從傷害角度上說被砍了,乎啟往往要出出熾天使之擁加時光杖才有可觀傷害;但他的CD大幅減少以及前兩次R藍耗減少,讓卡薩丁瞬間機動性更強;但R技能的改動由不得不讓你謹慎分配R的次數,因為連續R的話,耗藍最終會打到1200點的恐怖數值。總之,R技能沒以前強了。
然而,卡薩丁基礎屬性也有加強,他的初始移動速度和成長法力值都得到了提高。
所以,綜上所述,只要卡薩丁Q的法術盾和W,E的技能傷害不被再削,他就很強,你看看ALLSTAR里卡薩丁非BAN即選就知道了。
不過聽說卡薩丁的Q的法術盾的AP加成在下個版本會被砍。
望採納
lol卡薩丁厲害嗎?為什麼?
卡薩丁是後期強大的AP之一,利用大招可以自由進出戰場,輸出高同時又很難殺死,是個十分令人頭疼的英雄。但卡薩丁弱點也很明顯,前期線上太過弱勢,被針對克制很容易崩盤,逆風局的卡薩丁輸出也會很乏力。建議你慎重考慮!!!!
lol卡薩丁厲害么,長的好看么,他手上的是什麼武器,
厲害。裝備起來秒脆皮且團戰不容易死,可開團,可收割,手上的武器叫虛空之刃
LOL 卡薩丁後期強嗎?
卡薩丁強在中期6~12級銷孫左右,6級之前一定要猥瑣,有大之後很飄逸,技能qe對點,w只加1級最後加滿,有大點大。
卡薩丁強項:
強大機動性使他很難被殺死
W技能的被動效果配合Q技能可以在線上很好的消耗對手
浮E技能可以把對手粘住,讓己方更容易擊殺掉對方
高爆發和沉默使他的攻擊能力和團戰非常可怕
節奏與時機的把握可以讓團隊更容易獲得勝利
缺點
近戰法師,所以前期補刀很費力
怕被控制集火
大招CD時,會讓對手有機可乘
注意:雖然卡薩丁幾乎克制所有法師,但是莫甘娜完克他
英雄聯盟卡薩丁怎麼樣
首先給一句評價:如果你喜歡刺客類英雄,絕對值得入手。
線上能力:弱,對,非常弱,在對抗強消耗英雄的時候,魔瓶3紅出門,Q一好就Q對面,拼誰回復品多,比較惡心;對抗弱消耗英雄的時候可以藍水晶2紅出門,速盒子。正因為KASS前期弱,所以對面會想盡辦法壓制,走位會不自覺的考前,會推兵線,因此,讓打野反蹲就能變劣勢為優勢,KASS線上雖然弱,但是打起來並不虛,並且Q的存在讓對面不能第一時間交閃現,如果打野是強勢英雄比如皇子盲僧這種,一般就能擊殺。
Gank能力:雖然談不上機動性最強,但是排前幾名還是沒問題的,6級以後中路最好給兩個眼,一來防Gank,但是更重要的是觀察對面中單和打野的動向,自己可以趕過去支援,一個半路插入的KASS是非常恐怖的。
團戰能力:可以在側翼尋找時機,如果對面有冒失突進的,給個沉默減速往往讓其放不出技能就被擊殺或者打殘,如果對面陣形不好果斷突進ADC,打一套如果前期優勢足是可以秒殺的,如果沒那麼高傷害,ADC幾乎也半血了,這時候可以根據情況中婭或者開天使盾或者閃現走,等第二套技能。
英雄聯盟的卡薩丁厲害嗎?適合新手嗎?
卡薩丁屬於比較難玩的一類英雄,屬於後期英雄,自從S4把Q的沉默改掉之後就廢了很多,不過只要前期穩點發育,後期傷害還是很高的,但是新手不太適合玩,第一,前期沒什麼爆發傷害,打著打著估計就放棄了,二,估計隊友也都是新手,不可能保你到後期的,所以還是選一些前中期的英雄吧
為什麼卡薩丁這么強啊
專注虛空一百年。話說原來我玩虛空時還沒見多少,自從免費了一次後就爆多……不扯了。打虛空,六級前隨便壓,盡量讓他少補兵加之耗血,他Q你別怕頂著A他,前期Q的傷害並不高。只要虛空第一次回家沒出完倆水晶,你基本就成功了。六級後保持血量,他第一套R過來給你一套別虛追著他打,因為虛空前期移動慢CD也長,保持自己血量差不多了可以閃過去秒他(比如安妮),但是如果虛空很早就出了時光的話……你就沒得玩了。另外,鐵男、石頭中是可以玩克虛空的。
英雄聯盟英雄卡薩丁傷害高嗎,好玩嗎
傷害不算很高 經濟不落後技能全開能殺個脆皮
藍耗的太快 位移也太短 發育時間長
總的來說 不好玩
雖然上次加強了 不過還是不夠暴力
⑹ LOL中有哪些近戰法師要全的!
近戰的AP輸出不叫法師 叫戰士或者刺客 比如不祥之刃 暗影之拳 皎月女神
⑺ lol所有的近戰法師有哪些最好要全的!
煉金酒桶不詳阿卡麗卡薩丁阿木木。。。。。。。。。。。。。。。。。。
⑻ 電腦版英雄聯盟皎月出什麼破甲或反甲
出回響之矛和魔刃。皎月是一個近戰法師,她有多種可以幫助隊友和自身進行反擊的能力。,破甲好敬穗類裝備,比如回響之矛和魔刃,都是非常有用的。英雄聯盟的皎月是一名來自符文之地的年輕女子,擁有難以捉摸的法力,能夠創造出一道道強大的魔法來封印敵人,也能藉助太陽、月亮與星辰之力來召喚神秘而強大的力稿冊量,幫助英雄們友卜解決疑難問題。