lol高分段如何打團
1. lol怎麼才能打好團戰 每次我打團的時候最先死
最近收的徒弟有點多,而且實力都比較水,對位置認識不夠深刻,團戰意識模糊,我也不可能一個個去講解。所以我選擇一次性寫下來,省的以後收一個徒弟就講解一次。就先講解定位,首先是上單,上路是最危險的一路,排除英雄克制,對線中也是不可能和平發育,動不動就是干。所以我說上路是最危險的一路,也是最容易產生優劣勢的一路。上單是什麼?上單是負責能抗能打的一路。而且打野發育一般或者很差的時候,要負責打先手,吸收大量傷害,同時要對對面的兩個主力輸出要造成致命傷害。但是上單的英雄都是需要大量的時間去發育,所以肩負著中後期團戰的重要角色扮演者.
接下來說中單,中單是負責前中期的輸出以及支援各路或者野區的扮演者。中單這個位置也很兇險,由於無論是自己野區還是對方野區中路都比較靠近,而且上下兩路支援也是中路靠近,所以中路並不安逸,但是中路通常都是不需要大量時間發育,部分中單英雄不需要很多裝備就可以秒殺對手,例如劫,男刀鋒,阿卡利。還有碰到脆皮殺手妖姬等等。中單可以是法師可以是物理,他們需要做的大概是支援各個隊友,搶奪小龍,帶領節奏,前中期的大量輸出扮演者。
現在說adc,這個位置非常難,大部分精英玩家都不想打這個位置,因為太費神了,這個位置就是玩心跳。後期團戰輸出的主要位置,但是需要大量的時間發育,而且補刀的同時還面臨著對手的壓制,還要時刻提防對手打野的gk,團戰需要時刻主要自己站位,對操作要求非常高同時意識要非常好還要有冷靜的判斷。所以不建議新手先打這個位置。
接下來說輔助,這個位置在中低端非常容易,大部分輔助只需要做好視野,保護adc發育的時候騷擾,配合adc和打野擊殺對手,團戰只需要保護好adc就可以了,但是需要注意的是,寧願不出裝備也要買眼,自己死了也要保護隊友。掩護隊友撤退,團戰先買自己,你可以理解為炮灰!但是高端排位,職業比賽的話,職業輔助非常偉大,在沒有盒子的情況下,要計算對手放眼的時間,例如2分30秒放的眼,他會告訴打野,5分30秒下路沒視野,對手紅buff在7分01秒打完,下次刷新在12分01秒刷新。小龍的刷新時間,自己的紅藍刷新時間,大龍的刷新時間全部都是輔助去記,往往精確到秒!所以非常偉大
終於輪到打野了。這個位置壓力最大,由於自己一個人遊走在全圖,他的危險性也是非常高的,而且要負責前中期的節奏帶領,支援每一個隊友,gk每一路,而且經濟來源低。如果不小心帶著雙buff死掉,給對手一個雙buff的話,那麼你的隊友將非常的被動,被單殺的幾率大大提高,而且你的抓人能力會大幅度降低。一旦前中期過去了,到達後期,那麼打野的團戰打法就非常多變,有主要保護的,有主要騷擾的,有主要買肉的,各種各樣,但是打野必須出肉和團隊裝,什麼叫團隊裝?軍團。鋼鐵烈陽。吸血棋,等等。同時打野也是團隊第二個坦克的存在。
接下來我說最重要的團戰怎麼打,首先,自己一方任何一個隊友沒大招不打,兵線不好不打,人不全不打,狀態不好不打。對手走位失誤就打,對手沒大招就打,對手狀態不好就打,對手人不全就打,對手兵線不好就拖
每個位置打團都是不一樣的,一般團戰發起都是上單和打野先手,輔助有控制留著保護,adc不要太著急進入戰場,收割者也不要著急進入戰場,注意自己站位,一旦團戰打響,是戰是跑必須第一時間做出反應。上單和打野負責切開對方陣容擊殺對方輸出,打野打完一輪輸出就看情況追擊還是回頭保護,上單切割陣容之後追擊對方輸出,擊殺不成功先撤離等技能好了繼續追殺對方輸出。不可盲目追擊。中路一旦對手失誤,應該瞬間把自己的輸出打在對方身上。同時用以退為進的方式風箏對手,不可盲目沖殺adc這個位置,在輸出的同時要主要不可被對方的輸出,甚至任何一人靠近自己,無論是誰,只要靠近你,就有可能控制住你,讓他隊友瞬間秒掉你,所以團戰時,不要著急進入戰場,同時輸出靠近你最近的對手,但是有些是可以無視的,例如老樹,慎這類的純坦克,幾乎沒有輸出,你完全可以根據形勢無視掉這類的對手去輸出其他人。
2. LOL猴子在高分段打團有什麼技巧
猴子這英雄確實是一個上分的好英雄,因為他的定位和兼容性都非常強。看到您這個問題的時候我的印象就是您的猴子應該已經到達了精通地步,因為入門級別的配拿猴子對於這個問題都想笑,大家都覺得猴子有ER,打團就E進場開R唄,所以這種思想的猴子普遍分段不高,下面我說一下高分段猴子打團的技巧。
最後就是不要輕易的使用W,你的W是你唯一的求生手段,大多數請款下我會使用閃現ER進場打團利用W撤退。當然我說這些只是自己的一些經驗,具體還是需要自己慢慢累積經驗。
3. lol怎麼打團,我喜歡玩高爆發英雄,可有時打團進都沒進場,就被打死了,求脆皮英雄怎麼打團
最重要的是找准時機切入,要切入對面哪個位置,和自己的站位不能太靠前
4. LOL打團時怎麼打
諾手就是團戰的時候頂進戰斗的中心,有條件的話用R秒殺掉對面的主力或是干擾其輸出也行,不要用命去吸收傷害,一定要打出R的高傷害。
ez就是盡可能多打到敵人就行,盡量多輸出傷害,R有兩種放法,一種是開團時趁對方站位密集打出最大輸出,一種是拖到殘局收割。
蒙多就是往死的出肉,使勁Q就行,開打了點開W E沖進人堆,有Q就放,R留到血量在40%時放,盡量黏住對面的主力,為隊友吸收傷害,並創造機會擊殺對面核心輸出。
鱷魚在線上無論是爆發力、機動性、坦克能力還是耗線能力都比諾克強,在技術上差距不大的情況下,諾手打不過鱷魚。沒法打的。找個好基友打野吧,多配合gank成功幾次應該就可以了。
5. LOL真心求教!!後期怎麼打團!
因LOL中英雄多,逆風順風大小龍情況不同,所以很難說明白,最基礎的還是經驗
打團無論什麼情況下重要的幾點也就這些:
1.眼位,打團良好的眼位很重要,後期一個人被抓或被包圍切後排會直接導致失敗,在追殺戰中也容易因失去草叢的視野被反風箏或反殺
2.切後排,後期除去集火,APC和ADC的輸出基本是80%的傷害來源,一旦後排被切那麼基本完蛋,而集火在短時間又只能消滅一個,所以保護ADC、APC和擊殺對方ADC、APC很重要
3.春哥甲,這算上個人小經驗吧,當今版本我發現,後期打團一方的春哥甲多餘另一方時,很容易獲勝,復活甲所提供的戰鬥力甚至超過龍BUFF了
4.控龍BUFF,後期龍BUFF很重要,龍BUFF加傷害加回復,全隊屬性大幅度提高,其次還有不少的金錢,帶龍BUFF的團隊,即使裝備上差對方不少也能輕易取勝
5.兵線,後期團完後基本可以一波帶,但前提兵線好,如果兵線差,團完後別說一波帶了,估計剛推塔人家就復活了
6. LOL到底怎麼打團,什麼英雄打團好每次前期團的很好到了後期就團不過了,不是技術問題 是真心團不過,...
團戰么.
這個很看陣容的.
每個隊伍在選人的時的不同就註定了團戰時的大團方式和團戰輸贏.
給你說幾個現在比較流行的陣容吧.
一、poke流:poke流的核心理念就是打消耗。無限的消耗。價值在於你可以打到對面而對面打不到你。把對面血量消耗的差不多的情況下。再強行開團。
英雄選擇:poke流的所有位置都是一些有遠程消耗能力的英雄。比如上單傑斯 中單卡牌或者拉克絲和澤拉斯。下路ADC是探險家 飛機 大嘴 寒冰 輔助就是琴女或者婕拉和豹女。打野一般都是夢多。(必須要有一個又肉又能抗的英雄)
打法:前期穩定發育。等裝備成型後。依靠自身的射程優勢先打消耗。等把對面的血量消耗的差不多了。強行開團。(提醒一下。一把打poke流的陣型里有一個到兩個英雄必須要出皇冠的就是舒瑞亞的狂想曲。因為poke流不適合正面團。出1-2個皇冠是防止對面強行開團。或者是把對面消耗的差不多後自己開皇冠強行開團)。
弊端:要求隊友配合默契。不要盲目開團。而且。此打法需要裝備支持。
二、速推流:速推流其實不用細說。樓主多去看看lpl聯賽。隊伍OMG的速推打法實在太厲害了。7分鍾兩座塔。速推流的好處就是在前期速度推塔拿到賞金,在賞金比對面多的情況自然而然的裝備也就比對面好。裝備比對面好的情況自然而然的前期小龍團就不虛。自然就小龍拿的多。就是不停的滾雪球了。而且對面前期很早就沒塔了之後視野是很受限制的。
英雄選擇:打野首選狗頭,中單卡牌或者塞恩等清野快的。ADC則女警小炮等。輔助婕拉。
打法:這里不做多解釋。多去看看OMG的比賽吧或者韓國ONG聯賽的視頻。
弊端:前期過早的推掉對面外塔。要是對面會控線的話。可能導致自己打不到錢。
三、雙AD流:雙AD流是現在韓服最流行也是勝率最高的陣容。上下打野沒什麼變化。但是中單不再是傳統AP了。換個AD了。比如ez,小炮。女警。男槍。vn。這些有位移技能的AD。上單或打野換個AP就行了。比如上單吸血鬼、凱南、蘭博、瑞茲之類的。打野大蟲子或者蜘蛛。這樣可以保證自己隊伍有AP傷害。
這個陣容的優勢就在於後期輸出猛。ADC不怕切。(到下一個還有一個)
弊端:這種發育型AD最怕碰到前期爆發猛的AP比如火人、安妮、妖姬之類。導致很難打到經濟。限制了自己的發展。
四、全、半球流:這個就不說了。就是支援性強。全球流中國內太傳統了。什麼上單慎阿。中單卡牌、潘森阿。打野夢魘阿、AD寒冰或者維魯斯(提示因為這兩個有團控,支援性英雄配合有控制的英雄效果特別好)。樓主可以去看一場WE的成名戰。WE對FN的GO4LOL比賽。若風的卡牌只飛下路。配合微笑的寒冰。飛一次一個人頭。這種隊伍還適合打分推。4、1分推。3、2分推。
弊端:隊伍需要默契。路人不適合。
其實說這么多沒什麼用。就是給你說說打排位的時候。還是要和隊友好好交流。制定好自己這個陣容的打法計劃。
其實真正好的陣容還是要有:
1、T。純肉、純抗傷害的英雄最好還帶點控。作用在於抗傷害。吃技能。吃對面一輪技能不死。
純肉推薦夢多(真的很能抗)帶控的就石頭人、石像鬼、人馬。
2、AP。分爆發型和持續性。爆發性偏向前期、帶節奏。持續性偏向後期、團戰輸出。
爆發的就安妮、火人、小魚人、劫。持續的就瑞茲、死歌、烏鴉。
3、半肉。既有輸出又能抗。作用在於T抗完對面一波技能後。自己義無反顧的沖進對面人群。擾亂對面陣型。騷擾對面輸出。也就是我們說的團戰攪屎棍。然後覺得很煩。打又不死。不打又不行。
一般趙信、瞎子、煉金、皎月、奧拉夫、賈克斯、皇子、刀妹
4、AD。這個不多說了。都懂。
5、收割性英雄。多在於團戰不參團。團完之後再去收殘血。
一般都是阿卡麗、卡特、劍聖、螳螂、
PS:說實話。LOL的團戰時間很短。往往也就是十幾秒一波團就完了。
而且lol里的控制時間很都很長。所以我推薦隊伍里最好有至少一個團控。
比較好配合。
像什麼皇子配女槍+蘭博。石頭配發條+男槍。
其實這個回答和你問的都不怎麼有聯系。因為我真的不會教別人怎麼打團。
只能告訴你。什麼陣容往往就決定了團戰的走向和打法。而怎麼打?這是你要去自己理解的。
而且打團戰不是一個人的事。是五個人。團戰只要配合好。每個人都發揮自己作用(如ADC走位好、輸出環境好。T傷害抗的多。半肉去打亂陣型、騷擾對面輸出、給自己家Carry製造輸出環境。輔助把ADC保護的到位。AP可以控到更多的人。)這樣的話想贏團。不難。
純手打。謝謝。
7. 求教lol怎麼走位怎麼打團
走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。
在一個游戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中後期,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。
草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的。
【草叢里一般都會有這貨的身影。不過玩的好的蓋倫都會從草叢里跳出來取別人的命,玩不好的蓋倫往往都死在草叢里了】
「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。面對未知的草叢,我們可以用一些英雄的技能來判斷裡面是否有埋伏。比如豹女的和蒙多的,往草叢里扔一下,如果命中都可以聽到聲音,掘墓的也可以直接開視野。當然,最直截了當的辦法還是用CV照一下。
不過在逃亡和伏擊中,我們一樣可以走入草叢讓對方丟失視野,第一時間逃跑。視頻里的繞草叢走位逃生不是演戲,只要多加練習,你一樣可以做到!至於蹲草叢守株待兔或者讓隊友前去勾引的戰術大家都懂的,LOL的草叢先手是最可怕的幾種先手之一,於此不再贅述。
走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。
在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。比如對方是猴子、獸王這類有突進和傷害的英雄,就算你血量較高,吃一套技能傷害也很容易掛掉。若還有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上釘釘的事實了……在對線期,一次死亡可能就意味一路的崩盤。
如果你是前期強勢的壓制型英雄的話,就要多消耗對方的血量,讓他不敢上來補兵,連經驗都混不到,有機會還可以直接擊殺。如果你不是要決定推對方塔,就一定不要把兵線推的太前,因為兵線過於靠前是件很危險的事情,對方也是會有GANK的,死一次就會把你前期辛辛苦苦積攢的優勢全部葬送。
對於GANK來說,一次漂亮的GANK就是一次走位的勝利。同樣,GANK也會讓自己死掉或者害死人,這就是典型的蠢材做法。一般來說,GANK都是由打野英雄或中單英雄發起,比如夢魘、火女等。在發起時一定要注意敵我雙方位置,不戰則已,一戰則必成。GANK和防GANK時,視野是最基本也是最重要的東西,沒有視野就如同瞎子一樣。
【在現版本下,GANK目的不一定要抓死對方,逼出其召喚師技能或者把對方打回家就已經很成功了。打野英雄和中單英雄都在團隊中擔任著重要的位置,死一次損失太大,以命換命不值得】
走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。
除了推進/防守實打實的陣地戰以外,LOL中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這里就有一點要求,必須控制戰斗的節奏,保持移動中的輸出。
有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結,妄想和DOTA大後期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而導致整個團隊最終崩潰。擊殺數量不是判斷技術的首要標准,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。只有整個團隊在戰斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。
【跟緊團隊才是取勝之道,LOL不是一個超級英雄救世游戲】
僅僅靠隊友的保護並不能夠保證DPS有足夠的安全,對面畢竟不是傻子。大多數的爆發和突進英雄都會從側面切入戰場,擊殺我方後排的DPS。這時候DPS需要交出自己的控制的保命技能,給坦克以緩沖的時間。戰斗中活著才是一切,死人是沒有傷害的!(Tips:DPS們千萬不要搶在坦克之前發動攻擊,這往往就是團滅的開始)
說了這么多,其實LOL的這些都需要玩家在游戲中多多的揣摩,才能淋漓盡致的發揮應有的水平。比如你第一次被對方的技能打中了,第二次就要注意你與他的距離,保持合理的走位讓他打不到你,這就是在LOL中需要仔細觀察的地方。細節,決定成敗。
【最後的高地戰過後打成了一個三換五,成功團滅對方後直撲大本,除ADC和輔助之外全部陣亡】
8. lol中,怎麼打ap易大師 打團怎麼打 求詳細點的解釋。
AP劍聖有兩種打法 一種純AP 一種半AP 純AP全靠堆法強 帽子+中亞+法穿杖+法穿鞋+冥火+冰杖 基本上就是把你法強堆來7、800 然後打團的時候 看到殘血 就開啟大 去收割 半血的 丟冥火然後開大收割 半AP的劍聖前期還是先法強不過 第一件裝備出巫妖 然後帽子+中亞+飲血(這個看情況而定)+紅叉+冥火+法穿鞋(攻速鞋) AP劍聖主學Q 副學W E 不點 半AP 劍聖主Q副E AP 劍聖打團最重要的就是 切入戰局的時機 一般情況下你要有把握帶走一個人才開大進團 不然千萬別進去 AP劍聖就一個輸出技能(冥火暫時不考慮),如果你過早的用了 估計也就一次性Q的傷害然後沒沒輸出了 還有一個就是 AP劍聖最怕控制技能了 一遇到控 那就要小心 在沒把握帶走的情況下千萬別進團 劍聖的W 是很變態的 基本上2級的W加上100多法強 2、3秒就能把血補滿,如果LZ還有什麼不明白的歡迎追問 純手打 望採納