lol怎麼提高戰鬥力
① 英雄聯盟怎麼玩才厲害
這個只能說熟能生巧,玩多了熟悉的東西也就多了,懂的技巧也就多了,玩起來也厲害了。
經驗如下:
1、游戲一開始,不管你們陣容如何,請你站在你應該站的位置,做好隨時打1級團的准備。打不過也可以防守的。別一來跟不食人間煙火一樣,直接跑到線上發呆。
2、目前這個版本打完石頭人或者青蛙,有可能直接反野,而中路的眼在1分45的時候請放到下路河道。1血400塊錢,如果被反野那我方打野會特別被動。
3、一血很值錢,可不要太渴望得到,在你渴望得到一血的同時也可能隨時送掉一血。
4、第一次回家,請不要把錢用得乾乾凈凈,出門請帶一個眼。包括ADC和AP,出門帶眼是一種習慣,也是一種技術的升華。如果錢夠的情況下,盡量帶真眼,因為相差也就是一個兵的錢,可作用可能是幾個人頭都換不回來的。
5、當技不如人的時候,請不要和人家硬拼,可以呼叫打野,或者猥瑣塔下,等待打野來將其擊殺。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
② LOL戰鬥力指數怎麼提升
戰鬥力由三部分組成,(1)基礎分 (2)勝率加成分 (3)勝場加成分。
戰鬥力中最重要的是排位賽積分(rank),變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。
客觀全面概括了一個人的戰斗數據,想要提高自己的戰鬥力,就從上面幾部分入手吧。
(1)在玩的場次低於100場的時候,戰鬥力波動會較大,但玩的局數多了以後,就會很穩定波動;
(2)如果打了排位賽,表現良好的話,戰鬥力上升幅度會較大;反之若排位賽掉下來,戰鬥力下降幅度也較大。
(3)如果盒子搜集到您的數據不完全,則戰鬥力會無法正確計算,用盒子多打幾場即可正常記錄。
戰鬥力是一個宏觀指標,暫時不考慮將單場比賽的數據算到戰鬥力中,兩個原因:(1)雖然很少見,但盒子可能會漏記一些戰斗記錄。(2)在實現上,很難設計一個令人滿意的公式,以將單場比賽的數據反映到戰鬥力中。所以你個人戰績再好也沒用!
RANK分數:(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
勝場分:計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
勝率分:
(1)先計算出匹配賽和當前賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
③ lol怎麼快速升戰鬥力
第一、保持勝率
比如兩個剛到三級號,一個45勝率一陪缺個60勝率。
那麼戰鬥力基本是一個2600-2900,一個是3500-4000
第二、碰亂搜三十等級後直接打笑歷排位。
如果能夠定位到白銀III(3),那麼差不多就4500
如果是白銀I(1),那麼5000肯定有
如下圖:
④ 英雄聯盟怎樣提高英雄的攻擊力,具體說一下符文和天賦配置。
一級的話不好說,猴子點e技能的話中粗咐有攻速加成,q技能帶破甲,劍聖q技能主要是清兵、w回血、e雙倍攻擊,這樣的話貌似劍聖強點,但劍聖是身板出了名的脆啊凳升,誰砍誰還真不賣純好說
⑤ 怎樣提高對線能力呢。我玩英雄聯盟。我老是覺的對線不強勢,打不過對面。求教各位。
一、補刀
基本中的基本,此類競技游戲的標志性機制。無論你是一個大神,還是一個新手,都同樣該注意這個東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個數據。我打刀鋒,基本上40分鍾就六神裝,平均每場都在260+補刀。我朋友殺人跟我差不多,不到60的補刀。平均按一個小兵30算吧。200*30 6000,差不多兩個大件的錢,差距就是這樣來的。
補刀既然被稱為基本功,當然練習也沒有捷徑,其實你不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時候多用下心,一點點積累起來就行了。
下面告訴大家一些小技巧。近戰對遠程的補刀,如果你一直在前排等著補刀,無疑會被遠程的平A消耗,此時你需要的是蹲在對方英雄攻擊范圍之外,然後看好一個小兵的血量,計算好路程與血量,只在最後一刀再往前走位。當然,此時注意對面英雄的動向,一般情況下 他會後退,因為他不知道你究竟是上來補刀還是要消耗他,如果他後退,你可以安全的補到最後一刀,然後退到安全距離,最多被平A一下,還算比較劃算。如果他打算繼續消耗你,而且可能會配合技能對你進行比較傷的消耗,這時候就後退,放棄這個補刀。基本上就是你上他退你就補,你上他身體亮黃邊你就退就行了。
一般控兵線比較好的話兵線會推到己方塔下,我就接著說下塔下補刀吧,近戰小兵被塔打兩下,你可以補刀,遠程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能補刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個節奏上。
二、對線
不論技能的話,比如你跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個方法,第一,在對方補刀的同時利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補兵,你在同時A他,他反過來A你的時候你已經走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進入CD,這是你上去利用技能消耗就會顯出優勢。
第二,利用兵線。在對方兵多的時候跟英雄對A無疑是最不劃算的。如果你攻擊到敵方英雄,敵方小兵會自動把你列為仇恨列表的第一目標轉而攻擊你。然後,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達到最大的消耗。最好的控制效果應該是減速定身類的。若在平時,你定身對方,對方可能也會跟你對A,但此時在對方沒有兵線而己方有兵線的時候,他會有兩種情況,第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機會。第二就是後退,這時,你在攻擊他,而他急於後退,就能達到消耗的目的了。
前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
我很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會很好的控制在我方塔下,讓我更好的補刀,經驗與經濟都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會發育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時候我就會上去打一波,一般都能收獲人頭,然後在隱身的情況下安全回來。
三、意識
這應該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識意識什麼的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。
說白了就是你知道敵方英雄的位置就叫做意識。
這個的鍛煉就是經驗的積累。
意識是建立在視野控制以及時間計算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。
先談反GANK吧,前期最容易出現被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態不錯。這時可能邊路敵方英雄會呼叫中路過來支援。或者中路英雄會有意識的前來GANK你們。此時你通過小地圖的觀察,發現敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。
同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識的應用。
第二就是時間的計算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時間計算上的,最常見的情況就是,在你擊殺敵方英雄之後,你在推塔,狀態不滿,看好敵方英雄復活的時間,以及到達你的位置需要的時間。回家或者與隊友配合蹲他反殺也算是意識的運用。)
說白了就是通過上百場的游戲經驗基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現的時候的位置以及想法就算做意識。類似的比如,游戲前期的抓人GANK,游戲後期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然後全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區蹲著准備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。
新手還是建議使用眼來達到視野的控制比較好。可能你沒有精力在盯著小兵血量補刀的同時又能關注其他線上英雄位置以及狀態。這種情況下最好是藉助道具的支持來達到自己安全的發育。
關於插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護眼,線眼,以及野區眼。保護眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護眼,一般是插在敵方英雄來GANK你的必經之路上。通過眼的視野發現敵方英雄然後退到安全位置。線眼是用來推塔的。一般是插在塔後,或者一些敵方英雄會繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區眼,己方的野區眼就是插在己方野區保證野區安全的保護眼。敵方的野區眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態來進行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也記得不是那麼多那麼全,但只要記得這些眼的意義,你插得眼就不算浪費。
四、走位
走位這個東西非常的精細,也是新手最不容易把握的地方,有時候可能走得靠前一點靠後一點就直接能決定一場團戰的勝負。要明白自己在團隊中的位置以及職責。這個你可以在英雄的專題攻略裡面找到。先從最前面的說吧。肉。我接觸到LOL感覺與DOTA最大的區別就是肉的重視程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能沒控,打LOL不一定要控 但是得要肉。
第一肉,也就是比較能夠吸收傷害的英雄,走位一般是走在團隊的最前面,在團戰爆發的時候能通過距離的控制保證己方核心英雄的安全,同時吸收傷害,為己方英雄創造輸出環境。算是保姆一樣的功能了。注意,你的攻擊很低,不要因為去追敵方的血皮英雄,然後讓己方的核心英雄被切,那就是你的失責了。第二DPSER,核心。團隊中擔任輸出作用的人。一般是遠程或者法師。走位在肉的後面保持你的攻擊施法距離能籠罩到肉的位置就是最好的。當敵方英雄越過肉來追你的時候,你要做的就是跑,讓其他隊友留住他。然後你再站定輸出。核心的團隊職責是輸出,但是核心中的核心是保命,生存,因為你是被針對的。很容易死的,所以,優先保命 然後輸出。如果己方的其他人各追各的。然後導致其他敵方英雄擊殺了你,你就可以再團戰後噴他們了。
第三是GANKER,在前中期帶節奏遊走的人。團隊中的職責應該是對對方後排英雄的擊殺以及收頭。這類英雄一般有著很好的切入切出戰場的技能以及爆發輸出。團戰中走位一般在側面,最好是陰影中。我打的刀鋒就是這個位置。切入時機注意是敵方一輪技能打完,技能CD的疲軟狀態中。如果一輪技能直接把己方對線英雄帶走,那麼這場戰斗果斷走,不能打。自己的一輪技能打完後,看情況如果還安全,敵方英雄沒有把目標轉為你,那麼你可以繼續留在場上,如果地方英雄看你,那你馬上走,或者回到正面團隊稍後的位置等著技能CD,打出下一輪的爆發。如果有人說你收頭啊,或者團戰怎麼不上啊之類的就不要理他,你的職責就是擊殺那些被己方核心打殘的英雄,而且若是你從正面切入,敵方一輪技能你就躺了,根本毫無用處,所以如果有人這樣說你,果斷無視吧。第四輔助/控
此類英雄的走位在團戰開始前的拉扯對持期走在前面,用你敏銳的嗅覺抓住敵方英雄走位上的失誤,然後用優勢的狀態開始團戰。DOTA中的老牛 萊恩,LOL的莫甘娜,還有光輝女郎這類英雄。你會是引發戰斗的人,但是在團戰開始後你的技能丟完後注意走到後排來保命等技能CD,因為你沒有攻擊能力,沒有輸出,你的所有作用全都依賴技能,沒有技能,你就是個小兵。所以說,不要再團戰爆發後,或者敵方英雄看你的時候還頂在前面。那是很傻的。第五團隊整體。肉不要追敵方血皮,交給GANK,他們的技能優勢就是抓人留人,切入切出,他們能殺掉人後安全離開,而你的忽視職責,就可能導致己方核心英雄的死亡,從而導致團戰失敗。核心,你的職責是對敵方團隊整體無差別的輸出,應該是能打誰打誰,當然,同樣在范圍能還是優先擊殺脆皮。重中之重還是自己的保命,因為你的技能都是輸出,所以你很容易死,你死了團隊的輸出就不夠。GANKER,不要沖動,別一開始就上,你的輸出應該是針對性的,敵方容易擊殺的人,通常你要計算的東西比別人更多,切入路線,逃跑路線,爆發傷害能不能帶走一個人。
所以說,一場團戰除去裝備的差異和操作員的水平,能決定勝敗的最重要的就是團隊的走位。做好自己該做的,才能贏。
五、節奏
說白了就是什麼時候該干什麼,基本上是跟時間等級掛鉤的。6級前,對線期保證自己的初期發育。6級後,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,這個時間段就是,配合帶節奏的人(一般是容易殺人的人)GANKER對敵方英雄的擊殺,開始拉開局勢。自己發育好的人要懂得幫助己方發育不好的人,團隊發育的好才能贏,一個人的力量很薄弱,至今我還沒發現哪個英雄能拯救世界的。沒有BKB的後期你能逆天么- -!。利用GANK成功後的時間去推塔,讓戰線一點一點的延長到地方家門口,這個時間段就會體現出優勢以及劣勢了。後期,一般是外塔下完,裝備都起得不錯,關鍵性裝備齊全,這個階段就不要在去一個人單溜的抓人了,因為敵方一般情況下都是抱著團的。這個時候應該抓住敵方英雄走位的失誤(落單)擊殺。然後利用敵方人不滿的時候上高地,推基地。優勢不大的情況下切忌硬上,很可能被反推,從優勢變為劣勢。基本上後期就是出門然後帶線到比較好的位置,一般帶兩撥能讓他自己推過去就行了,然後抱團抓人,抓到人後上高地或者打大小龍。打到後期如果劣勢不是很大的話,不要氣餒,打到後期很常見的翻盤情況就是,優勢方強勢推進,劣勢方通過抓對方失誤打贏團戰,然後一路推過去直接拆家,打到後期的復活CD還是很長的,翻盤還是有希望的。對於優勢方來說,有個忠告,別浪,穩打,因為這個游戲是沒有買活的。
一場由基本功引發的勝利 前期對線補刀優勢接著就裝備優勢,然後就把跟你對線的人打崩。然後幫助其他人進入中期GANK,用自己的優勢來帶動大家的優勢,利用優勢來推掉敵方外塔,逼對面在發育不好的情況下進入後期節奏。最後用這些累積起來的巨大優勢強勢推進。勝利 結束。
⑥ 英雄聯盟訓練模式介紹
英雄聯盟訓練模式介紹
英雄聯盟游戲使用訓練模式可以模擬各種真實游戲中的戰斗情況,幫助玩家適應各種突發狀況,從而達到提高戰鬥力的目的。我建議各位玩家平時多玩玩訓練模式,提高自己的游戲技巧!下面為大家分享英雄聯盟訓練模式詳細介紹,僅供參考~
玩家命令
1、自動刷新冷卻時間:使英雄技能、召喚師技能及可激活裝備無冷卻時間。
2、自動刷新生命值:自動恢復滿生命值
3、自動刷新法力/能量:自動恢復滿包括能量、怒氣等戰斗資源
4、增加金錢:每次點擊為你的英雄增加10000金幣
5、升級:每次點擊即可升一級
6、鎖定經驗等級:將英雄鎖定在當前等級
7、傳送至指針處:將你的英雄傳送至任意目標位置(全地圖范圍)
8、重生:復活英雄
游戲命令
1、 開啟/關閉防禦塔無敵:打開後防禦塔變為無敵狀態
2、 開啟/關閉防禦塔攻擊:關閉後防禦塔將不會攻擊(類似於干擾水晶的效果)
3、 開啟/關閉小兵生成:關閉後不再召喚小兵並清除現有小兵
4、 快進三十秒:點擊後游戲時間向後推移三十秒
5、 重置游戲:游戲所有內容重置,游戲時間回到00:00
6、 生成敵方假人:在目標位置召喚一個敵方訓練假人目標
7、 生成友方假人:在目標位置召喚一個友方訓練假人目標
8、 清楚目標jia清除所有已召喚的訓練假人目標
值得一提的是,訓練假人還將實時顯示英雄對其造成的傷害統計,項目包括:上一次傷害量、DPS(每秒傷害量)、造成傷害總量!
傷害統計一目瞭然!
野區命令
1、 刷新野怪:使野怪重新刷新、重生
2、 召喚巨龍:可以選擇召喚巨龍的屬性(火、水、風、土以及遠古巨龍)
3、刷新野區植物
爆炸果實落點把握不好?視野方向掌握不好?快來練個夠!
使用方法多樣,快速提升水平
1、 練習高難度連招
有了訓練模式,大家就可以放心練習類似於盲僧R閃之類的高難度連招啦!打開“自動刷新冷卻時間”之後,R、閃現隨便用!
2、 練習刷野技巧
石頭人、F6難拉野怎麼辦?訓練模式無疑給大家提供了一個練習細節操作的好地方,在打完一組石頭人之後,使用回復命令快速回復滿狀態,回復完畢後就可以使用刷新野怪命令繼續打野啦!值得一提的是,小夥伴們還可以使用鎖定等級命令來將英雄鎖定在指定等級(例如一級),提升自己在各個游戲時期的刷野技術哦!
3、練習補刀能力
補刀作為線上能力的基本功自然是必不可少的啦!有了訓練模式後即可快速召喚小兵,還可以鎖定自身經驗至前期等級,媽媽再也不用擔心我不會補刀啦!
4、練習召喚師技能使用
閃現撞牆相信大家都遇到過,哪裡可以閃,哪裡不可以閃?以前想要練習還需要在自定義中等上很久的技能CD。現在,訓練模式讓召喚師技能不再有CD,快來練個夠!
5、爆炸果實的`隱藏用法
爆炸果實能在關鍵時刻發揮奇效,閃現搭配爆炸果實往往能助你絕處逢生。
女警的E技能搭配爆炸果實也一樣哦!
摸眼逃跑升級版!
加上前面的閃現技巧,誰還能追的上你?
6、 趣味玩法
想知道N個燼的陷阱究竟會是怎樣一種效果?想知道滿地圖提莫的蘑菇會是什麼景象?訓練模式統統滿足你的好奇心!
不僅如此,還有燼的陷阱遍布地面一齊爆炸。
還有大樹的樹兒子蜂擁而爆。
當然不能少了船長的半球流遠程炸葯桶。
你也可以布下密密麻麻的地雷陣。
當然,更多訓練模式的用法還要等小夥伴們去親身體驗、發掘,全新的訓練模式將會給大家一個為自己定製專屬訓練空間的絕佳機會,想一秒變大神嗎?找訓練模式准沒錯!
;⑦ 英雄聯盟打匹配可以提高實力嗎
可以。根據查詢鏈顫旅英雄聯盟相關信息得知,英雄聯盟打匹配是可以提高實力的,英雄聯盟手游戰力相當於熟練等級,與勝率、段位相關,想要提高戰力,需要多打匹配和洞帆排位並取得勝利,英雄聯盟手游戰力提升方法,戰鬥力就棚凳是熟練等級,它和勝率、段位等因素有關,玩家想要快速提高英雄戰鬥力,需要多打匹配和打排位並取得勝利。
⑧ lol手游泰坦被動如何增加攻擊力的裝備
英旁嘩雄聯盟手游泰坦出裝一 上單輸出出裝: 日炎+冰拳+石像鬼(鐵板)+板甲+自然之力+蘭頓 符文:征服者、殘暴、調節、天才 技能:點燃、閃現 因為本身泰坦嘩碼更偏向於輔助,這套裝備前期是沒有什麼高額傷害的,因此需要慢慢發育,裝備成型之後,後期才能更好的先手開團,注意不要浪,配合好隊友。
英雄聯盟手游泰坦出裝二 團隊輔助出裝: 聖物之盾+基克+鳥盾+守護+板甲+深淵面具 符文:餘震、弱點、忠誠、集群獵手 技能:虛弱、閃現 這套裝備很適合輔助的泰坦,不管是符文還是技能,都可以很好的幫助隊友,但是泰坦本身操作能力需要很強,自帶的控制技能非常考驗預判,因此在玩輔助泰坦的時候,注意靈活走位,尋找時機控制對方的C位。
英雄聯盟手游泰坦出裝三 野區打野出裝: 時光+石像鬼+冰拳+深淵+藍亂啟哪盾+面具 符文:餘震
⑨ LOL英雄聯盟 戰鬥力是怎麼算的 有什麼用 高手賜教
戰鬥力是 以前官方助手還沒推出之前,YY推出的LOL盒子裡面推出的一種對玩家實力的評估。
戰鬥力由三部分組成
(1)每場匹配都獲得基礎分,也是玩的場次越多戰鬥力越高
(2)勝率加成分 ,游戲中勝率越高戰鬥力越高,尤其是排位勝率,加的非常多。
(3)勝場加成分,比如你一共打了1000場,你這些場次中贏的越多,加的越多。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
⑩ 《英雄聯盟》英雄戰力怎麼加最快
要升的快的話,就去打排位賽。
玩家對戰又分為三種模式,分別為「經典對戰模式」,「極地大亂斗模式」和「統治戰場」模式,這三種,玩家只有進行經典對戰和極地大亂斗並取得勝利,才能提高戰鬥力。
如果你的LOL等級達到30級,那麼可以考慮打單人或雙人排位賽,如果取得多的勝利,那麼你的LOLZ戰鬥力將有飛速的提高,目前LOL通過打排位賽是最快的提高戰鬥力的一種方法。
電視台:
LOL電視台是英雄聯盟官方推出的客戶端觀看直播功能,玩家在游戲窗口右下角的功能欄中可找到相應按鈕,它分為賽事直播頻道、精彩賽事回放頻道、個人直播頻道。
賽事直播頻道可以收看LPL、LDL、LCK、LCS、LMS、高校聯賽、全明星賽等國內外各大職業賽事。精彩賽事回放頻道則是對直播功能的補充。同時還有官方專門編輯經典賽事進行的回放。