為什麼韓國lol那麼強
『壹』 LOL為什麼韓國戰隊總
當今在英雄聯盟坐擁霸主地位的毋庸置疑是韓國LCS賽區,在很多玩家眼力韓國戰隊都非常的強。想要在比賽中擊敗韓國戰隊是一件非常困難的事情,特別是在BO5中。縱觀整個聯賽為什麼會BO1擊敗韓國隊的概率要遠遠大於BO5呢?
眾所周知韓國是一個電競強國,在電競產業上已有很久的歷史,並且也累計了很多經驗。從CS到WAR3,再到現在的LOL,韓國戰隊可以說一直都是中國最大的對手。在韓國人眼力LOL不只是一款游戲,而是一個事業。上到國家領導,下到平民,都會電競有著濃厚的興趣和使命感。在電競方面也得到了政府部分的大力支持,並且每一位從事該行業的人都在盡量去做。
BO1相比BO5存在很多不確定性因數,BO5則更能體現出戰隊的實力。之前采訪SKT輔助選手Wolf,就有說到打BO1我們沒把握,但BO5我們很強。Faker也表示到,BO5很強可能還是有兩部分原因,一來我們bp做的很好,二來我們的隊員們擁有很多大賽經驗所以不容易緊張,而這也讓我們能把自己的實力打出來。
不得不說LCS賽區的整體實力,還是要強於LPL賽區的。在打法上LCS的變動性更高,有很多新的打法源源不斷的融入在比賽之中。在BO5的對戰中,可以更好的進行調整。其實相比兩個賽區,選手在個人實力上其實無太大差別。而在對游戲理解上,LCS還是要更勝一籌的。就今年全球總決賽前部分的比賽來到,LCS賽區的後期翻盤能力實在太強了,到了後期基本上就進去了他們的節奏。想要贏得勝利,就得得游戲前期擊敗他們。
『貳』 為什麼總有人說英雄聯盟韓服的水平比國服高
我認為可能是他們先入為主了吧,我國是在近幾年才取得英雄聯盟全球總決賽的冠軍,韓國的電競方面在前幾年的確比我們發達,這也就是為什麼中國很多戰隊都請韓國援助的原因,因為他們的選手的確有很多犀利的人,而且再加上SKT的蟬聯冠軍戰績和大魔王飛科的世界第一中單的表現,所以很多人都會先入為主的認為韓國比中國更厲害,但是其實我認為並不是這樣的。
綜上,我國的實力還是很強的,我們可以永遠相信自己的國家,我也相信我國頂尖選手的實力與韓國是相差無幾的,其實選手之間的差距並沒有那麼大,就算在真正的賽場上,比的也只是誰的狀態更穩健,誰的心態更好而已。
『叄』 lol韓國隊為什麼厲害
每天槐跡訓練時間達14小時,而且電腦裡面只有LOL,並且有專門的分析師 數據師 教練 劃分非常明確 反而中國則出現不發工資等狀況(tabe) 大環境和韓國還是有差距的返明猜 今年比賽我漏型猜猜冠軍應該是韓國的囊總之物 謝謝採納
『肆』 為什麼韓國的電子競技那麼厲害
韓國電競已經形成了一個更為完善的產業體系,在這個體系下,只要有熱門項目,在韓國國內也有玩家基礎,他們就能在產業的基礎上運轉起來。
韓國電競大賞
以國內的乒乓球舉例,為什麼中國的運動員能站在世界乒乓球球壇的巔峰?正因為其背後有一套完善的人員培養體系、國家支持以及各種相關機構的協助。
韓國電競的崛起
1997年,亞洲金融危機爆發。許多亞洲國家在那時都陷入了經濟蕭條,政局混亂的局面。
作為半島國家,國土面積小、資源有限、持依賴性經濟模式的韓國自然備受打擊,實體產業面臨崩盤。
一夜之間,韓國街頭上出現了大批的失業人員。當時剛畢業,要步入社會的韓國學生們也因社會經濟的不景氣,閑在家中無所事事,被迫摸魚。
哪怕是在原始社會,人也都是閑不住的。為了打發時間,也為了排解壓力,游戲這種不需要任何成本的娛樂方式就自然而然的成為了大家的選擇。
而這時,恰好暴雪在1998年推出了《星際爭霸》,合適的時機加上暴雪影響力的效應,《星際爭霸》火速在韓國流行開來。
看到這一趨勢的韓國電視台,也立馬著手推出了《星際爭霸》的相關節目。以電視為載體,電視節目的熱播再次把更多的人轉變成了星際玩家。
與此同時,韓國政府也在尋找破局之路,希望能找到更加穩定的經濟產業結構。
於是便寄託於影視、IT、動漫等可以作為國家「軟」實力的產業,以此減少對於資源需求較大的傳統產業的依賴性。
電子競技就在這時搭上了時代的順風車。
首先,從1999年開始,韓國每年都會提出促進通信寬頻技術的發展政策。
圖片僅為示例
除網速外,韓國網吧的硬體配置也不低。更重要的是,大家都知道大多數電競選手的培養都是在未成年時就開始了。
韓國有一個規定就是在晚上10點前,未成年是可以隨意進入網吧進行上網的。
這一是意味著韓國未成年接觸到電競游戲的機會比我們更多,更方便,二是從側面表現了韓國對於游戲,特別是未成年玩游戲的態度是比較正面的。
而在普通玩家成為職業選手後,練習生的殘酷淘汰制度,也是讓韓國選手不會輕易放鬆的原因之一。
再加上韓國的長幼制度,年紀小的選手進入俱樂部後基本可以用唯命是從4個來形容,韓國教練也掌握著絕對的話語權。
這就是為什麼當初韓國選手去到其它國家的戰隊當外援後,會說有差異的主要原因。這個差異不僅僅是文化差異,也是壓力氛圍差異。
當然,在這一點上中國的進步也很大。我們的俱樂部對於選手的規范化管理在這幾年也逐步建立了起來,相關的後勤設施也都具備。
『伍』 我就想知道為什麼韓國人玩游戲都這么厲害
不只是韓國的LOL厲害,是韓國的電子競技主項目都很厲害。
韓國的資源不太行,就只有發展別的產業。韓國的電子不錯,電子競技產業,甚至一度超越旅遊業,成為第一大產業。所以韓國雖然是個小國,但是卻是個電競大國,主流電競項目都很強。
WCG,被譽為電競界的奧運會,就是韓國搞的。很多項目都特別強。你看韓國的LOL好像很厲害,實際上6屆S系列賽,也只拿了4個冠軍。再看星際爭霸,從2000年到2012年,13年的世界賽,所有冠軍都是韓國人。
對於韓國人來說,電子競技,就像中國人的乒乓球一樣,普及程度高,幾乎可以說是一種文化了。中國的電子競技事業,幾乎從2000年以後才逐漸發展,還差一段距離呢。
『陸』 為什麼韓國的LOL那麼厲害
不只是韓國的LOL厲害,是韓國的電子競技主項目都很厲害。
韓國的資源不太行,就只有發展別的產業。韓國的電子不錯,電子競技產業,甚至一度超越旅遊業,成為第一大產業。所以韓國雖然是個小國,但是芹穗卻是個電競大國,主流電競項目都很強。
WCG,被譽為電競界的奧運會,就是韓國搞的。很多項目都特別強。你看韓國的LOL好像很厲害,實際盯正上6屆S系列賽,也只拿了4個冠軍。再看星際爭霸,從2000年到2012年,13年的世界賽,所有冠軍都是韓國人。
對於韓國人來說,電子競技,就像中國人的乒乓球一樣,普及程度高,幾乎嫌則卜可以說是一種文化了。中國的電子競技事業,幾乎從2000年以後才逐漸發展,還差一段距離呢。
『柒』 為什麼韓國人打《lol》那麼強
最主要的原因是成熟的產業體系支撐與國家政策支持。得益於此,不僅是lol,有頭有臉的世界電競賽事差不多都有韓國隊伍的身影。
有一部分選手游戲素質得天獨厚是肯定的,亞洲人種的先天素質也有一定加成,但不代表韓國電競隊伍里全都是大神,大部分都是經歷嚴格訓練篩選出來的。
培養電競選手,是一個龐大的系統工程。選人,購置器材,場地設置,作息安排,一切與之相關的服務保障,都要消耗相當的人力物力,並且有嚴格的實施標准。沒有相應的產業支撐,是沒法培養出如此強大的人才隊伍的。
韓國人對娛樂產業包括電競,偶像,影視的掌握,是經歷多年市場選擇,可謂是搏殺出來的一套經驗。不得不說,單論從業人員的素質和敬業精神,國內還是差了日韓同行很多課。
另說一句,電競產業體系的壯大,對本國經濟與社會的發展有什麼樣的影響,現在還沒人可以給出定論。電競產業本質是第三產業的一種,但對勞動力需求過於年輕化,是外界對其爭議中較普遍的一點。不過時間最終會給出答案。
lol英雄聯盟
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入「亞洲運動會」,成為表演項目之一。2021年11月5日,《英雄聯盟》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目,這是電競首次成為亞運會的正式競賽項目,向全世界展現電競運動的魅力,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。
2019年9月17日,拳頭游戲值《英雄聯盟》十周年之際發布了其全新的LOGO,並公布每一天全世界都有超過八百萬玩家同時在線,這意味著英雄聯盟依然是全球玩家數最大的電腦游戲。
『捌』 為什麼lol韓國戰隊都這么強
韓國是電競大圓型國。國家支持這個,打好游戲可以做明星。
韓國有完善的電子燃悄競技體系。中橘段猜國打游戲沒有頂尖成績混不下去。
中國人多不代表都是高手。還是得有環境才行。
『玖』 終於知道lol為什麼韓國那麼強了
因為韓國是為了冠軍而努力,而lpl是為了商業效果再努力,就這么簡單,
『拾』 韓國dota為何不行 但lol卻很厲害
LOL進入韓國的時間比較早,而DOTA和LOL在韓國同時火爆,這點和中國有很大不同,DOTA在中國火爆的時間遠比LOL早,而韓國的魔獸對戰平台遠不如中國發達,所以LOL的玩家當時在韓國就比韓國的DOTA玩家多,環境就比DOTA要好,所以韓國LOL出的高手多,自然越來越強,而堅持玩DOTA的沒幾個(韓國MVP戰隊幾個DOTA玩家其實真的值得尊敬,別看人家總是輸,但人家很努力的在玩在研究戰術,哪像現在中國的LOL的某些職業選手,都TM的打波大型比賽提高下知名度就去當主播...)。