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lol全球流為什麼沒那麼好使

發布時間: 2023-03-26 15:55:34

❶ LOL,菜刀流,全球流,隱身流,大招流,圈圈流,那個強。

  1. 全球流:線上比較疲軟,但是支援非常快,在均勢情況下可以選擇131或者41分帶來牽制對手並取得推塔優勢

  2. 隱身流:目前只能說是一種低端局娛樂玩法,一顆真眼便會使陣形暴露無遺

  3. 大招流:典型的如猴子 亞索 發條 石頭 日女 人馬 納爾等一系列英雄的搭配,即使在大劣勢情況下只要打出一波完美團戰便非常容易翻盤

  4. 圈圈流:純屬娛樂,五黑可以試試,很難打出很好的配合,但是一旦打出很好的配合團戰將以碾壓的局勢進行

❷ 為什麼中國打DOTA這么厲害,打LOL卻這么菜

筆者還是屬於在校大學生,因此但凡火過的游戲都多多少少涉及過一點,而DOTA和LOL我都恰巧玩過,於是就以個人的角度上評價一下這兩者的區別,再分析為什麼兩者在中國同是參加比賽究竟為什麼差距如此巨大。


再來說說利益關系,在DOTA出現時選擇打比賽就只能背水一戰,因為他們在那時並被看好,被家人社會所不解,而現在lol選手噴發式的涌現,導致實力和環境都太不穩定,不如DOTA穩定和決心,更加上韓國甚至其他國家從很久之前就承認其網游的地位,有些職業選手就是一直打游戲,每天訓練,而中國起步過晚。但是在LOL剛起步比如WE時就取得過S3世界冠軍,所以環境變了游戲的初心好像也就變了。所謂物極必反,現在LOL的火爆就導致其比賽的衰敗,因為比起打比賽專職當解說和利用個人人氣去販賣周邊產品更加賺錢。你想想以前出路只有一條,而現在出路卻又無數條,彷彿打比賽只是為了給自己掙人氣,選擇變多,本質也就不再了。

以上就是我得看法。

❸ 為什麼中國打DOTA這么厲害,打LOL卻這么菜

我自己雖然沒有玩過dota,可是知道中國在這個游戲上面非常具有實力,已經連續了很多次冠軍,打遍各國都沒有對手,可是如今正火的英雄聯盟這個游戲的比賽上面,我國卻從來就沒有獲得過很好地成績,我們可以從現有的成績上面來看看造成原因主要有哪一些。

第二個就是對隊員的保護不夠。從這一方面可以從現在的國內選手的狀態來看,當時的天才少年狂小狗和大魔王faker都是當時天才少年,但是如今一個深受受傷的困擾,但是現在的faker卻是狀態非常的好。

同樣的是一個時期出道的人,但是如今的現狀卻不同,一個faker在洲際賽上面大殺特殺,一個卻只能守在飲水機前面,我國對選手的保護不在狀態。

第三個原因是在對選手的培養上面有很大的差距,國外都有自己的青訓隊,但是現目前我國並沒有完整的訓練體系。

❹ 英雄聯盟大招流團控流全球流什麼意思

大招流是指輸出大多靠大招的,團控流就是打群架的時候有團控啦,比如木木之類的,全球流就是像斯巴達、卡牌、死哥之類的,就是全球流

❺ LOL有哪些戰術套路英雄聯盟開黑套路

全球流

全球流,顧名思義,利用全屏或者半屏的大招達到快速支援,中前期瞬間的以多打少的目的,是一種GANK的極限戰術,而在後期同時可以演變為利用全球大招進行分路的同時推進,讓對手防不勝防!在傳送火熱的版本里,全球流又重新燃起熱潮。

典型的全球流就是:身到技能到,中單卡牌、打野夢魘以及上單的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆發戰斗,他們能夠藉助技能快速到達戰場,以人數方面的優勢強行取得團戰的勝利;另一種偽全球流的代表是大招支援流,例如:光輝的大招、吉格斯的大招,船長的大招,利用關鍵大招的超長施放距離,幫助隊友取得優勢!

全球流代表英雄:卡牌、夢魘、慎或者潘森

四一分推

陣容里要有一個可以帶線且能速度支援的英雄,然後4個人一路推塔壓制,1個人去另一條小路推塔,由於防守方必須分人去防止那個單人推掉自己的塔,造成人員分散的情況,而單帶線的單殺能力或者快速支援能力優秀,導致防守方吃虧連連。

四一分推戰術其實強就強在其牽制能力,因此牽制的運營一定是至關重要的,在4人帶線的時候,一定要懂時機進退,要和隊友溝通好,不要被對方五人強開,喪失所有的優勢。這個戰術演變至今,已經有非常多的變種,特別是峽谷先鋒改版,鐵男可以召喚小龍,掘墓的大招等機動後,五一分推成為不可小覷的套路,它規避了以往41分推可能被強開的風險,更具戰術上的意義。

四一分推代表英雄:蠻易信三兄弟、劫、卡薩丁等

換線流(逆EU)

把傳統的下路ADC+輔助變動到上路去壓制對方上單,而己方則選擇一個混線出色的英雄單線,同時召喚打野進行上路的瘋狂gank拿人頭甚至快速推塔,最早由M5的掘墓換線將此戰術登上大台。這樣做的好處就是己方混線能力強的上單能夠保證自己的基本發育,而敵方的carry型上單卻不能夠拿到人頭,能極大的壓制對面的經濟。抗壓英雄的最大特點是:1.賴線能力強大,有回復,無藍耗(或不耗藍、藍耗低、能回藍),2.生存能力強大:有位移、控制。

抗壓英雄代表:掘墓,鱷魚

風箏流(Poke流)

一般是指的.是先利用強力的遠程消耗以及速度優勢,一點一點的進行風箏與蠶食對方,在對手經不起打擊之後一波帶走,POKE流玩的就是高機動性的騷擾與反騷擾。在S2總決賽上Frost就用此招數次讓TSM有力無處使。風箏流一定要保證己方的機動性,不能在對方滿狀態下被強開,因此輪子媽+扇子媽的“雙媽體系”也成為poke流很重要的組成部分。

風箏流代表英雄:EZ,吉格斯,光輝,豹女,傑斯,卡爾瑪。

沖臉流

一般來說,團戰的時候應該是肉往前走吸收傷害,讓控制能夠限制對手,dps能夠輸出。沖臉流就是直接將對方陣型沖散,利用高爆發與免控,目標直指對方後排輸出核心。沖臉流一般以突進刺客+戰士組成,高傷害的配合能在低端局打出非常出色的效果,但沖臉流最大的弊病在於前排坦度不夠,十分懼怕控制,並且容錯率極差,一旦沖臉被對方躲開,或者一套傷害沒能打死C位,接下來就只能被反撲!

貼臉流代表:皎月,趙信,石頭,蔚

速推流

速推流講究的就是早期就開始抱團利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的時間內推掉對方建築,然後不斷壓榨對手的發育空間,來擴大經濟優勢。正是這個快節奏的戰術宣告了北美farm流的全面失敗,韓國隊伍利用這個戰術極為明顯。現在的速推流不僅局限在ADC下路速推,拿下一塔血,滾起節奏優勢,更有吉格斯等特殊法師走下路,利用技能機制速推的打法。

代表英雄:小炮、女警、吉格斯

拖把流(四保一)

己方擁有1-2個超級大後期,為了關鍵人物或者關鍵英雄的發育,不斷地進行消耗拖延,等待carry來拯救世界,本來這個戰術應該被時代所淘汰,但CLG.EU偏偏用四保一Froggen殺出一片天地,也依稀記得S2時WE被CLG拖下了馬。

用來四保一的英雄最大的特點就是:後期具有高輸出,能在有限的輸出時間內,輸出令對方團滅的傷害。但四保一的隊伍在前中期很難混,因此全力避戰,猥瑣是這打法應該注意的。

代表英雄:薇恩、大嘴、小法、狗頭

團控流

利用完美的團戰的大招控制combo,進行快速的擊殺對手多人,然後順勢拿塔的戰術,這套戰術比較吃大招團控的CD,需要在多人都擁有大招的情況下方能開戰。

典型的團控流:石頭人+皇子+蘭博+女槍+卡特/亞索/螳螂(負責進場收割)

聯動流(中野、野輔聯動)

聯動流是近幾個賽季開發出的新打法,它的前身是雙遊走體系,1+1+1+2的方式,能夠盡可能搶占野區資源,給予線上英雄很大的壓制力,但很吃隊友的線上能力,以及對野區視野的監控,聯動流的改進之處在於,仍然保留1+1+2+1的方式,下路雙人組常規對線,一旦有機會,就讓輔助跟打野去遊走,滾起優勢。能夠聯動的英雄具有以下特點:1.有一定的基礎傷害;2.控制充足

代表英雄:中單:妖姬、狐狸、劫等刺客,輔助:安妮、錘石

三buff流

起初直接搶取對面的一個buff,限制對手打野的gank與發育,在前期就獲得優勢。WE在S2時面對CLG.EU放出大招,雖然最終因為掉線風波未能取勝,但戰術的精髓程度已經讓EU重視並ban掉了機器人。在平時的路人局中也有出現類似套路:例如中單辛德拉一級學W搶對方打野的藍,機器人隔牆勾打野的buff,因此預防此類事件最好的辦法就是做好野區視野,並且懂得拉野怪!

結語:以上就是lol經典的十大戰術,但每一種戰術的成功運用都離不開陣容的選擇、隊友的配合、以及出色的戰術運用意識,建議有組成戰隊的玩家好好研習這十大戰術,祝上分順利!

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